×
Einen neuen Artikel erstellen
Schreibe den Seitennamen hierhin:
Wir haben derzeit 9.055 Artikel auf Vaultpedia. Gib deinen Artikelnamen oberhalb von oder klicke auf einen der unten stehenden Titel und beginne zu schreiben! ein



    Vaultpedia
    9.055Artikel
    Deutsch

    Energiewaffen: Unterschied zwischen den Versionen

    Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
    Jspoelstra (Diskussion | Beiträge)
    Keine Bearbeitungszusammenfassung
    Huu.Psii (Diskussion | Beiträge)
    Keine Bearbeitungszusammenfassung
     
    (14 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt)
    Zeile 7: Zeile 7:
    |bild        =EnergyWeapons.png
    |bild        =EnergyWeapons.png
    |px          =noresize
    |px          =noresize
    |desc        =[[Vault Boy]] Bild, erstmalig erschienen in ''[[Fallout]]''
    |desc        =[[Vault Boy]] Bild, erstmalig erschienen in {{FO1}}
    |modifiziert1=Präzision mit [[:Kategorie:Fallout 3 Energiewaffen Fertigkeit Waffen|Energiewaffen]]
    |modifiziert1=Präzision mit [[:Kategorie:Fallout 3: Energiewaffen|Energiewaffen]]
    |govstat1    =[[Beweglichkeit]]
    |govstat1    =[[Beweglichkeit]]
    |anfangswert1=10% + (1% x [[Beweglichkeit]])
    |anfangswert1=10% + (1% x [[Beweglichkeit]])
    |merkmal1    =[[Small Frame]]
    |merkmal1    =[[Zarter Wuchs]]
    |spiele2    =FO3
    |spiele2    =FO3
    |modifiziert2=Schaden durch [[:Kategorie:Fallout 3 Energiewaffen Fertigkeit Waffen|Energiewaffen]]
    |modifiziert2=Schaden durch [[:Kategorie:Fallout 3: Energiewaffen|Energiewaffen]]
    |govstat2    =[[Wahrnehmung]]
    |govstat2    =[[Wahrnehmung]]
    |anfangswert2=2 + (2 x [[Wahrnehmung]]) + ceil ([[Glück]] / 2)
    |anfangswert2=2 + (2 x [[Wahrnehmung]]) + ceil ([[Glück]] / 2)
    |extras2    =[[Cyborg (Extra)|Cyborg]], [[Konzentriertes Feuer]]
    |extras2    =[[Cyborg (Extra)|Cyborg]], [[Konzentriertes Feuer]]
    |spiele3    =FNV
    |spiele3    =FNV
    |modifiziert3=Schaden durch [[:Kategorie:Energiewaffen|Energiewaffen ]]
    |modifiziert3=Schaden durch [[:Kategorie:Energiewaffen|Energiewaffen]]
    |govstat3    =[[Wahrnehmung]]
    |govstat3    =[[Wahrnehmung]]
    |anfangswert3=2 + (2 x [[Wahrnehmung]]) + ceil ([[Glück]] / 2)
    |anfangswert3=2 + (2 x [[Wahrnehmung]]) + ceil ([[Glück]] / 2)
    |extras3    =[[Run 'n Gun]], [[Plasma Spaz]], [[Meltdown]], [[Konzentriertes Feuer]], [[Laser Commander]]
    |extras3    =[[Run 'n Gun]], [[Plasma Spaz]], [[Meltdown]], [[Konzentriertes Feuer]], [[Laser Commander]]
    |merkmal3    =[[Good Natured]]
    |merkmal3    =[[Good Natured]]
    |extra      =[[File:EnergyWeaponsFO3.png]]<br>''[[Fallout 3]]'' und ''[[Fallout: New Vegas]]'' Vault Boy Bild
    |extra      =[[Datei:EnergyWeaponsFO3.png]]<br>{{FO3}} und {{FNV}} Vault Boy Bild
    }}{{spiele|FO1|FO2|FO3|FNV|FOT}}
    }}


    {{zitat|The care and feeding of energy-based weapons. How to arm and operate weapons that use laser or plasma technology.|In-game description|''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'' and ''[[Fallout Tactics]]''}}
    {{zitat|The care and feeding of energy-based weapons. How to arm and operate weapons that use laser or plasma technology.|In-game description|{{FO1}}, {{FO2}} and {{FOT-2}}}}


    {{zitat|The Energy Weapons skill determines your effectiveness with weapons such as the laser pistol, laser rifle, plasma rifle and plasma pistol.|In-game description|''[[Fallout 3]]''}}
    {{zitat|The Energy Weapons skill determines your effectiveness with weapons such as the laser pistol, laser rifle, plasma rifle and plasma pistol.|In-game description|{{FO3}}}}


    {{zitat|The Energy Weapons skill determines your effectiveness with any weapon that uses small energy cells, micro fusion cells, electron charge packs, or flamer fuel as ammunition.|In-game description|''[[Fallout: New Vegas]]''}}
    {{zitat|The Energy Weapons skill determines your effectiveness with any weapon that uses small energy cells, micro fusion cells, electron charge packs, or flamer fuel as ammunition.|In-game description|{{FNV}}}}


    '''Energiewaffen ''' ist eine ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout: New Vegas]]'' und ''[[Fallout Tactics]]'' [[Fertigkeit]]. Diese Fähigkeit bestimmt, die Kampfeffektivität des Spielers mit Energie-basierten Waffen.
    '''Energiewaffen ''' ist eine {{FO1}}, {{FO2}}, {{FO3}}, {{FNV}} und {{FOT-2}} [[Fertigkeit]]. Diese Fähigkeit bestimmt, die Kampfeffektivität des Spielers mit Energie-basierten Waffen.


    == ''Fallout'', ''Fallout 2'' und ''Fallout Tactics'' ==
    == ''Fallout'', ''Fallout 2'' und ''Fallout Tactics'' ==
    :<math>\text{Initial level}\%=10\%+(1\%\times\text{Agility})</math>
    :<math style="background-color:white">\text{Initial level}\%=10\%+(1\%\times\text{Agility})</math>


    Beispiel: A starting [[Agility]] of 5.
    Beispiel: Eine anfängliche [[Beweglichkeit]] von 5.
    :<math>10\%+(1\%\times5)=15\%</math>
    :<math style="background-color:white">10\%+(1\%\times5)=15\%</math>


    === Mittel um Energiewaffen zu erhöhen ===
    === Mittel um Energiewaffen zu erhöhen ===
    Zeile 50: Zeile 50:
    ; ''Fallout''
    ; ''Fallout''
    <!-- THE FOLLOWING ENTRIES ARE TRANSCLUDED FROM THE RESPECTIVE CATEGORY. TO ADD OR REMOVE AN ENTRY, SIMPLY ADD OR REMOVE THE RESPECTIVE PAGE FROM THE RESPECTIVE CATEGORY -->
    <!-- THE FOLLOWING ENTRIES ARE TRANSCLUDED FROM THE RESPECTIVE CATEGORY. TO ADD OR REMOVE AN ENTRY, SIMPLY ADD OR REMOVE THE RESPECTIVE PAGE FROM THE RESPECTIVE CATEGORY -->
    {{pagelist|hidefirst=no|Fallout Energiewaffen Fertigkeit Waffen|2}}
    {{pagelist|hidefirst=no|Fallout Energiewaffen|2}}


    ; ''Fallout 2''
    ; ''Fallout 2''
    <!-- THE FOLLOWING ENTRIES ARE TRANSCLUDED FROM THE RESPECTIVE CATEGORY. TO ADD OR REMOVE AN ENTRY, SIMPLY ADD OR REMOVE THE RESPECTIVE PAGE FROM THE RESPECTIVE CATEGORY -->
    <!-- THE FOLLOWING ENTRIES ARE TRANSCLUDED FROM THE RESPECTIVE CATEGORY. TO ADD OR REMOVE AN ENTRY, SIMPLY ADD OR REMOVE THE RESPECTIVE PAGE FROM THE RESPECTIVE CATEGORY -->
    {{pagelist|hidefirst=no|Fallout 2 Energiewaffen Fertigkeit Waffen|2}}
    {{pagelist|hidefirst=no|Fallout 2 Energiewaffen|2}}


    ; ''Fallout Tactics''
    ; ''Fallout Tactics''
    <!-- THE FOLLOWING ENTRIES ARE TRANSCLUDED FROM THE RESPECTIVE CATEGORY. TO ADD OR REMOVE AN ENTRY, SIMPLY ADD OR REMOVE THE RESPECTIVE PAGE FROM THE RESPECTIVE CATEGORY -->
    <!-- THE FOLLOWING ENTRIES ARE TRANSCLUDED FROM THE RESPECTIVE CATEGORY. TO ADD OR REMOVE AN ENTRY, SIMPLY ADD OR REMOVE THE RESPECTIVE PAGE FROM THE RESPECTIVE CATEGORY -->
    {{pagelist|hidefirst=no|Fallout Tactics Energiewaffen Fertigkeit Waffen|2}}
    {{pagelist|hidefirst=no|Fallout Tactics Energiewaffen|2}}


    == ''Fallout 3'' ==
    == ''Fallout 3'' ==


    [[File:Bobblehead Energy Weapons.png|thumb|140px|"''Arrive at peaceful resolutions by using superior firepower.''"]]
    [[Datei:Bobblehead Energy Weapons.png|thumb|140px|"''Arrive at peaceful resolutions by using superior firepower.''"]]
    :<math>\text{Initial level}=2+(2\times\text{Perception})+\left\lceil\frac{\text{Glück}}{2}\right\rceil</math>
    :<math style="background-color:white">\text{Initial level}=2+(2\times\text{Perception})+\left\lceil\frac{\text{Glück}}{2}\right\rceil</math>


    Beispiel: A starting [[Wahrnehmung]] of 5 and [[Glück]] of 5.
    Beispiel: Eine anfängliche [[Wahrnehmung]] von 5 und [[Glück]] von 5.
    :<math>2+(2\times5)+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=15</math>
    :<math style="background-color:white">2+(2\times5)+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=15</math>


    === Mittel um Energiewaffen zu erhöhen ===
    === Mittel um Energiewaffen zu erhöhen ===
    Zeile 73: Zeile 73:
    * [[Level|Levelling up]] (up to +23)
    * [[Level|Levelling up]] (up to +23)
    * [[Bobblehead - Energy Weapons]] (+10)
    * [[Bobblehead - Energy Weapons]] (+10)
    * [[Nikola Tesla and You (Fallout 3)|Nikola Tesla and You]] (+1, or +2 with [[Comprehension]])
    * [[Nikola Tesla and You (Fallout 3)|Nikola Tesla and You]] (+1, or +2 with [[Verständnis]])
    * [[Cyborg]] (+10)
    * [[Cyborg]] (+10)
    * [[Tag!]] (+15)
    * [[Spezial!]] (+15)
    ; Temporary
    ; Temporary
    * [[Armored Vault jumpsuit]] (+5)
    * [[Armored Vault jumpsuit]] (+5)
    Zeile 82: Zeile 82:
    * [[Enclave officer uniform]] (+5)
    * [[Enclave officer uniform]] (+5)
    * [[Enclave officer uniform|Enclave officer hat]] (+5)
    * [[Enclave officer uniform|Enclave officer hat]] (+5)
    * [[Mentats]] (+2-10 depending on [[Wahrnehmung]], a perfect Perception of 10 will see no benefit)
    * [[Mentats]] (+2-10 abhängig von [[Wahrnehmung]], a perfect Perception of 10 will see no benefit)
    * [[Metal master armor]] (+10) (''[[The Pitt (Add-On)|The Pitt]]'')
    * [[Metal master armor]] (+10) ({{FO3TP}})


    === Betroffene Waffen ===
    === Betroffene Waffen ===


    <!-- THE FOLLOWING ENTRIES ARE TRANSCLUDED FROM THE RESPECTIVE CATEGORY. TO ADD OR REMOVE AN ENTRY, SIMPLY ADD OR REMOVE THE RESPECTIVE PAGE FROM THE RESPECTIVE CATEGORY -->
    <!-- THE FOLLOWING ENTRIES ARE TRANSCLUDED FROM THE RESPECTIVE CATEGORY. TO ADD OR REMOVE AN ENTRY, SIMPLY ADD OR REMOVE THE RESPECTIVE PAGE FROM THE RESPECTIVE CATEGORY -->
    {{pagelist|hidefirst=no|Fallout 3 Energiewaffen Fertigkeit Waffen|2}}
    {{pagelist|hidefirst=no|Fallout 3 Energiewaffen|2}}


    === Extras welche die Fertigkeit Energiewaffen benötigen ===
    === Extras welche die Fertigkeit Energiewaffen benötigen ===
    Zeile 107: Zeile 107:
    == ''Fallout: New Vegas'' ==
    == ''Fallout: New Vegas'' ==


    :<math>\text{Initial level}=2+(2\times\text{Perception})+\left\lceil\frac{\text{Glück}}{2}\right\rceil</math>
    :<math style="background-color:white">\text{Initial level}=2+(2\times\text{Perception})+\left\lceil\frac{\text{Glück}}{2}\right\rceil</math>


    Beispiel: A starting [[Wahrnehmung]] of 5 and [[Glück]] of 5.
    Beispiel: Eine anfängliche [[Wahrnehmung]] von 5 und [[Glück]] von 5.


    :<math>2+(2\times5)+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=15</math>
    :<math style="background-color:white">2+(2\times5)+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=15</math>


    === Mittel um Energiewaffen zu erhöhen ===
    === Mittel um Energiewaffen zu erhöhen ===


    ; Permanent
    ; Permanent
    * [[Level|Leveling up]] (up to +17)
    * [[Level|Leveling up]] (bis zu +17)
    * [[Nikola Tesla and You (Fallout: New Vegas)|Nikola Tesla and You]] (+3 or 4 with [[Comprehension]])
    * [[Nikola Tesla und Sie (Fallout 3)|Nikola Tesla und Sie]] (+3 oder 4 mit [[Verständnis]])
    * [[Tag!]] (+15)
    * [[Spezial!]] (+15)
    ; Temporary
    ; Temporary
    * [[Future Weapons Today]] (+10 or 20 with Comprehension)
    * [[Future Weapons Today]] (+10 oder 20 mit Verständnis)
    * [[Remnants Tesla armor]] (+10)
    * [[Remnants Tesla armor]] (+10)
    * [[Gannon family Tesla armor]] ( +10)
    * [[Gannon family Tesla armor]] ( +10)
    * [[Absinthe]] (+6 with 100 [[Survival]], a perfect Perception of 10 will see no benefit - 8-9 will see reduced benefit)
    * [[Absinthe]] (+6 mit 100 [[Überleben]], a perfect Perception of 10 will see no benefit - 8-9 will see reduced benefit)
    * [[Enclave officer uniform]] (+10)
    * [[Enclave officer uniform]] (+10)


    Zeile 174: Zeile 174:
    === ''Fallout'' ===
    === ''Fallout'' ===


    * [[Lieutenant]], high commander of the Mutant Army and right hand of the [[Master]].
    * [[Lieutenant]], hoher Offizier der Mutanten-Armee und rechte Hand vom [[Meister]].
    * [[Vincent]], guardian of LA Vault's scientists and in charge of psykers in [[Los Angeles Vault|LA Vault]].
    * [[Vincent]], guardian of LA Vault's scientists and in charge of psykers in [[Los Angeles Vault|LA Vault]].


    === ''Fallout 2'' ===
    === ''Fallout 2'' ===


    * [[Frank Horrigan]], secret service agent of the [[Enclave]] and president bodyguard.
    * [[Frank Horrigan]], Secret-Service-Agent der [[Enklave]] und Bodyguard des Präsidenten.
    * [[Mason]], right-hand of Louis Salvatore.
    * [[Mason]], rechte Hand von Louis Salvatore.


    === ''Fallout 3'' ===
    === ''Fallout 3'' ===


    * [[Fawkes]], ein intelligenter Vault 87 supper Mutant und ein möglicher Begleiter des Spielers ..<!-- Use a energy weapons in the second encounter with him-->
    * [[Fawkes]], ein intelligenter Vault 87 Supermutant und ein möglicher [[Begleiter (Fallout 3)|Begleiter]] des Spielers ..<!-- Use a energy weapons in the second encounter with him-->
    * [[Starpaladin Cross]], a Star Paladin of the Brotherhood of Steel and possible companion of the Lone Wanderer.
    * [[Cross]], ein Starpaladin der [[Stählerne Bruderschaft|Stählernen Bruderschaft]] und möglicher Begleiter des [[Einsamer Wanderer|Einsamen Wanderers]].


    === ''Fallout: New Vegas'' ===
    === ''Fallout: New Vegas'' ===


    * [[Arcade Gannon]], Follower of the Apocalypse and possible companion of the Courier.
    * [[Arcade Gannon]], [[Anhänger der Apokalypse]] und möglicher Begleiter des Kuriers.
    * [[Christine Royce]], former scribe of the Brotherhood of Steel and a companion of the Courier (''Dead Money'' add-on).
    * [[Christine Royce]], ehemalige Gelehrte der Stählernen Bruderschaft und Begleiterin des Kuriers ({{FNVDM}} Add-On)
    * [[Father Elijah]], former Elder of the Mojave Chapter of the Brotherhood of Steel (''Dead Money'' add-on).
    *[[Vater Elijah]], ehemaliger Ältester des Mojave-Chapters der Bruderschaft. (''Dead Money'' Add-on).
    * [[Jean-Baptiste Cutting]], second-in-command of the Mojave branch of the [[Van Graffs]].
    * [[Jean-Baptiste Cutting]], second-in-command of the Mojave branch of the [[Van Graffs]].
    * [[Veronica Santangelo]], active Brotherhood of Steel member and possible companion of the Courier.
    * [[Veronica Santangelo]], aktives Mitglied der Stählernen Bruderschaft und möglicher Begleiter des Kuriers.


    {{Navbox Fertigkeiten}}
    {{Navbox Fertigkeiten}}
    Zeile 200: Zeile 200:
    [[pl:Broń energetyczna]]
    [[pl:Broń energetyczna]]
    [[ru:Энергетическое оружие]]
    [[ru:Энергетическое оружие]]
    [[Kategorie:Fallout Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout: Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout 2 Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout 2: Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout 3 Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout Tactics Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout Tactics: Fertigkeiten]]

    Aktuelle Version vom 25. Oktober 2024, 21:13 Uhr

    -->]]

    The care and feeding of energy-based weapons. How to arm and operate weapons that use laser or plasma technology.— In-game description, Fallout, Fallout 2 and Fallout Tactics Fallout Tactics
    The Energy Weapons skill determines your effectiveness with weapons such as the laser pistol, laser rifle, plasma rifle and plasma pistol.— In-game description, Fallout 3
    The Energy Weapons skill determines your effectiveness with any weapon that uses small energy cells, micro fusion cells, electron charge packs, or flamer fuel as ammunition.— In-game description, Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas

    Energiewaffen ist eine Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas und Fallout Tactics Fallout Tactics Fertigkeit. Diese Fähigkeit bestimmt, die Kampfeffektivität des Spielers mit Energie-basierten Waffen.

    Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics

    Initial level%=10%+(1%×Agility)

    Beispiel: Eine anfängliche Beweglichkeit von 5.

    10%+(1%×5)=15%

    Mittel um Energiewaffen zu erhöhen

    Fallout 2

    Betroffene Waffen

    Fallout
    {{#categorytree:Fallout Energiewaffen|hideroot|hideprefix=categories|namespaces=0 4|class=va-pagelist}}
    Fallout 2
    {{#categorytree:Fallout 2 Energiewaffen|hideroot|hideprefix=categories|namespaces=0 4|class=va-pagelist}}
    Fallout Tactics
    {{#categorytree:Fallout Tactics Energiewaffen|hideroot|hideprefix=categories|namespaces=0 4|class=va-pagelist}}

    Fallout 3

    "Arrive at peaceful resolutions by using superior firepower."
    Initial level=2+(2×Perception)+Glück2

    Beispiel: Eine anfängliche Wahrnehmung von 5 und Glück von 5.

    2+(2×5)+52=15

    Mittel um Energiewaffen zu erhöhen

    Permanent
    Temporary

    Betroffene Waffen

    {{#categorytree:Fallout 3 Energiewaffen|hideroot|hideprefix=categories|namespaces=0 4|class=va-pagelist}}

    Extras welche die Fertigkeit Energiewaffen benötigen

    Extra Anforderung Stufe Zusätzliche Anforderungen
    Concentrated Fire 60 18 Small Guns 60

    Fallout: New Vegas

    Initial level=2+(2×Perception)+Glück2

    Beispiel: Eine anfängliche Wahrnehmung von 5 und Glück von 5.

    2+(2×5)+52=15

    Mittel um Energiewaffen zu erhöhen

    Permanent
    Temporary

    Betroffene Waffen

    {{#categorytree:Fallout: New Vegas Energy Weapons skill weapons|hideroot|hideprefix=categories|namespaces=0 4|class=va-pagelist}}

    Extras welche die Fertigkeit Energiewaffen benötigen

    Extra Anforderung Stufe Zusätzliche Anforderungen
    Run 'n Gun 45 4
    Plasma Spaz 70 10
    Meltdown 90 16
    Concentrated Fire 60 18 Guns 60
    Laser Commander 90 22

    Bemerkenswerte Nicht-Spieler-Charaktere, qualifiziert in Energiewaffen

    Fallout

    Fallout 2

    Fallout 3

    Fallout: New Vegas

    pl:Broń energetyczna ru:Энергетическое оружие