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    Freie Arbeit: Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Cleanup|bitte bugs und phasen auf seite von ashur übersetzen}}
    {{Infobox Quest
    {{Infobox Quest
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    '''Freie Arbeit''' ist eine ''[[Fallout 3]]'' [[Fallout 3 Quests|Quest]] und ein [[Fallout 3 Erfolge und Trophäen|Erfolg]], das dem Spiel mit dem [[Fallout 3 Add-Ons|Add-On]] ''[[The Pitt (Add-On)|The Pitt]]'' hinzugefügt wird.
    '''Freie Arbeit''' ist eine {{FO3}} [[Quests (Fallout 3)|Quest]] und ein [[Erfolge und Trophäen (Fallout 3)|Erfolg]], das dem Spiel mit dem [[Add-Ons (Fallout 3)|Add-On]] {{FO3TP}} hinzugefügt wird.
     
    ==Schneller Lösungsweg==
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    |data1=Stelle dich auf die Seite von [[Ishmael Ashur|Ashur]] und werde mit [[Wernher]] fertig.
    |data2=Stelle dich auf die Seite von [[Wernher]] und stehle das Heilmittel.|class=fw-diagramm-body}}
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    ==Detaillierter Lösungsweg==
    ===Die Ausrüstung zurückholen und nach Haven===
    Als frischgebackener Arena-Champion steht dem Spieler eine Audienz bei [[Ishmael Ashur|Ashur]] zu. [[Krenshaw]] erscheint und erzählt von Ashurs Wunsch den Einsamen Wanderer in [[The Pitt Uptown|Uptown]] zu treffen. Erst jetzt ist es möglich, seine Ausrüstung zurück zu erlangen, welche einem von den Pitt-Raidern abgenommen wurde. Sie befindet sich in einer Kiste vor dem Eingang zum [[Das Loch|Loch]]. Die Tür nach Uptown befindet sich im [[Stahlwerk (The Pitt)|Stahlwerk]] in der nordöstlichen Ecke hinter dem Zaun. In Uptown führt der Weg über die Stege der Raider. Eine alternative Route führt durch das leicht verschlossene Tor links neben dem Gerüst, nachdem man Uptown betreten hat. Auf dem Weg zu Ashur sollte man keine Pitt-Raider angreifen, da es sonst einige Spieltage dauert, bis sie wieder freundlich werden.


    ==Schneller Walkthrough==
    ===Wernher oder Ashur?===
    *Finde die Quelle der Funkübertragungen
    In [[Haven]] trifft der Spieler nun zum ersten Mal auf Ashur. Während des Gesprächs bekommt man den Auftrag [[Wernher]] zu töten. Man kann zugeben Wernher zu kennen oder durch eine [[Sprachherausforderung]] behaupten, Wernher niemals getroffen zu haben. Weiterhin soll man das Heilmittel gegen das [[Troggsyndrom]] finden. Hierzu soll man mit [[Sandra Kundanika|Sandra]] in ihrem Labor sprechen. Von ihr erfährt man, dass [[Marie]] selbst das Heilmittel ist. Jetzt hat man die Wahl: Entweder entführt man [[Marie]] (Sklaven-Alternative) oder man lässt sie dort und verschwindet aus [[Haven]] (Raider-Alternative).
    *Gehe nach [[Haven]] und sprich mit [[Ishmael Ashur]]
    *Stelle dich auf die Seite von [[Wernher]] oder [[Ishmael Ashur]]


    ==Walkthrough==
    ==Spielende==
    ==='''Wernher oder Ashur? '''===
    ===Auf der Seite von Ashur===
    Als frischgebackener Arena-Champion steht euch eine Audienz bei Ashur zu. Begebt euch im [[Stahlwerk]] in die nordöstliche Ecke zum Zaun. Die Wachen lassen euch jetzt passieren. Hinter dem Zaun findet ihr die Tür nach „Uptown". Um nach [[Haven]] zu gelangen, geht ihr entweder einfach auf das Gerüst und lauft immer weiter nach Nordosten. Wenn ihr eine alternative Route nehmen wollt, müsst ihr das verschlossene Tor links neben dem Gerüst mit einer Haarnadel knacken. Schließlich steht ihr vor einem beeindruckenden Wolkenkratzer. Betretet das Gebäude und nehmt den Aufzug in der Lobby. Kurze Zeit später steht ihr vor dem berüchtigten Ashur.
    ;Sich um Wernher kümmern
    Wenn man sich dazu entscheidet, Marie zurückzulassen oder Wernher zu töten, beginnt der Sklavenaufstand überall in [[The Pitt (Stadt)|The Pitt]]. Das Töten von Wernher bringt kein negatives [[Karma]], während man beim Töten von Sklaven Karma verliert. Um Wernher zu finden, sollte man jetzt mit [[Midea]] in [[Downtown (The Pitt)|Downtown]] sprechen, sie töten und die Notiz von ihrer Leiche nehmen oder einfach die Notizen in ihrem Quartier lesen.


    Während des Gesprächs fragt euch Ashur, ob ihr mit [[Wernher]] in Kontakt gewesen seid. Entweder gebt ihr es zu oder belügt ihn bei entsprechend gut entwickelten Sprachtalent. Während der Unterhaltung bietet er euch eine Alternative an, in der ihr die Seiten wechseln sollt. Wir erklären euch in den folgenden Absätzen beide Arten (Sklaven beziehungsweise Bosse), um die Quest zu meistern. So oder so zwingen die aktuellen Ereignisse Ashur, das Gespräch abzubrechen und das Büro zu verlassen. Ihr hingegen erhaltet jetzt die Aufgabe, das Heilmittel zu suchen. Sprecht daher mit der Wissenschaftlerin Sandra im Seitenflügel des Büros. Danach wisst ihr, dass das Baby selbst das Heilmittel ist. Jetzt habt ihr die Wahl: Entweder entführt ihr das Baby (Sklaven-Alternative) oder ihr lasst es in Ruhe und verschwindet einfach aus dem Tower (Bosse-Alternative).
    [[Wernher]] befindet sich in seinem [[Wernhers Versteck|Versteck]] im [[Der Werkshof|Werkshof]]. Man kann ihn durch eine Sprachherausforderung oder mithilfe des [[Schwarze Witwe]]-Extras davon überzeugen, The Pitt für immer zu verlassen oder ihn töten. Verlässt er The Pitt, findet man den Schlüssel zum [[Pitt-Untergrund|Untergrund]] auf einem Tisch in seinem Versteck.


    ==='''Für die Sklaven arbeiten '''===
    ;Danach
    Habt ihr euch entschieden, an eurem ursprünglichen Auftrag für Wernher festzuhalten, müsst ihr das Angebot von Ashur ablehnen und behaupten, es sei euch sowieso nur um die Kronkorken gegangen. Nachdem Ashur weggerufen wird, begebt ihr euch in das kleine Labor neben dem Büro. Dort schnappt ihr euch das Heilmittel in Form des Babys und macht eure Absichten auch Ashurs Frau deutlich klar. Ab jetzt sind euch alle Sklaventreiber feindlich gesinnt und werden euch angreifen. Kämpft euch also durch die Büroetage zurück zum Aufzug und räumt unten in der Lobby auf. Auf dem Vorplatz von Haven beschäftigen mittlerweile die aufständischen Sklaven die Bosse. Schlagt euch nun in Richtung Downton durch. Ihr müsst Mideas Quartier erreichen, um weitere Informationen zu erhalten. Passt unterwegs auf, dass ihr nicht einer Horde Sklaventreiber unvorbereitet in die Hände fallt.
    Nach Lösung der Quest kann man zu Ashur zurückkehren und dort die Belohnungen (Zugang zur [[Munitionspresse]] und das Extra ''[[Stärkungsinjektion]]'') abholen. Außerdem bekommt man von Sandra die unmarkierte Quest ''[[Spielzeug für die Kleinen]]''.


    Habt ihr es bis zu Midea geschafft, verrät sie euch das Versteck von Wernher. Zusammen mit dem Baby müsst ihr nun über das Stahlwerk und den dortigen Zugang zum „verlassenen Bereich" den Werkshof erreichen. Wernhers Versteck befindet sich auf der oberen Etage des großen roten Backsteinfabrikgebäudes im Westen des Werkshofes. Sucht die Leiter auf der linken Seite des Gebäudes, um nach oben zu gelangen. Betretet dort „Wernhers Versteck". Wernher nimmt euch das Baby ab und erklärt die weitere Vorgehensweise: Ihr sollt im Untergrund die Lichter von Uptown ausschalten, damit die Troggs das Viertel der Bosse stürmen.
    ===Auf der Seite von Wernher===
    ;Das Heilmittel zu Wernher bringen
    Wenn man auf der Seite von [[Wernher]] sein möchte, muss man Ashur entweder sofort töten oder warten, bis er weggerufen wird um [[Marie]] zu entführen. In beiden Fällen wird man von Sandra und den Raidern angegriffen. Tötet man Sandra in [[Haven]], bekommt man negatives [[Karma]]. Außerhalb von Haven tobt der Kampf zwischen Sklaven und Raidern. Trotzdem ist es möglich, durch eine Schnellreise nach [[Downtown (The Pitt)|Downtown]] außer Sichtweite zu gelangen. Midea befindet sich in ihrem Quartier und weiß bereits alles über das Heilmittel. Schließt man sich hingegen im Stahlwerk dem Kampf gegen die Raider an, kann Midea plötzlich auftauchen und einen ansprechen. Von ihr bekommt man [[Wernhers Notiz für Midea]] und damit seinen Aufenthaltsort. [[Wernhers Versteck]] befindet sich im [[Der Werkshof|Werkshof]] (Haupttreppe links hinauf, rechts vom Zaun nach hinten, Treppe mit Wild Bill bis ganz nach oben). Wernher möchte, dass man die Flutlichter in Uptown abstellt, um die [[Trogg]]s dorthin zu locken.


    Der Kanalisationseingang zum „Pitt-Untergrund" befindet sich im Norden des Werkshofes am Ende der Gleise. Steigt dort in den Untergrund hinab und folgt einfach den Gängen. Unterwegs werdet ihr öfters von Troggs angegriffen. Lauft immer weiter, bis ihr den Raum mit mehreren Generatoren erreicht habt. In der Ecke befinden sich ein Nuka-Cola-Automat sowie der Ausgang in den nächsten Raum. Im folgenden etwas vernebelten Raum müsst ihr die Treppe nach oben laufen. Nun habt ihr den Kontrollraum erreicht. Sucht hier das Terminal mit der Bezeichnung „Aktivierung Flutlichtsteuerung von Uptown" und wählt im Dialog die Option aus, um „die Stromversorgung des Flutlichts abzuschalten". Verlasst anschließend diesen Raum über die zweite Tür, woraufhin ihr ein Wartungshäuschen in der Nähe von Haven erreicht. Wernher hat euch einen Stealth-Boy mitgegeben, den ihr jetzt aktivieren solltet. Während draußen Horden unzähliger Troggs die Sklaventreiber zerfleischen, müsst ihr so schnell wie möglich zum Marktplatz von Downtown zurücksprinten. Versucht dabei, nicht gerade direkt einer Gruppe Troggs in die Arme zu laufen.
    ;Die Flutlichter von Uptown ausschalten
    Man bekommt einen [[Stealth Boy]] und mit dem Extra [[Schwarze Witwe]] noch ein paar [[Stimpak]]s oder Munition. Nun muss man zum Eingang des [[Pitt-Untergrund|Untergrunds]] auf der anderen Seite des Werkshofs. Hinten bei den Zügen befindet sich der Kanaldeckel, der sich jetzt mit dem [[Schlüssel (Fallout 3)#ThePitt|Schlüssel des Kraftwerks]] öffnen lässt. Im Untergrund sind viele Troggs zu bekämpfen bis man das Terminal mit der Bezeichnung „Aktivierung Flutlichtsteuerung von Uptown" erreicht. Der Weg führt durch einen Raum mit Generatoren, durch einen weiteren Raum und eine Treppe hinauf. Die Tür in der Nähe führt zum Vorhof von Haven.


    Seid ihr lebend in Downtown angekommen, erwartet euch Wernher auf dem Marktplatz. Bei ihm schließt ihr die Quest ab und kassiert die Belohnung. Ihr erhaltet ab sofort Zugang zur Munitionspresse, wo ihr nach eigenem Bedarf jederzeit Munition produzieren lassen könnt. Außerdem habt ihr euch das neue Extra „Stärkungsinjektion" verdient, das euch mit einer zusätzlichen zehnprozentigen Strahlenresistenz ausstattet. Glückwunsch, ihr seid der Held aller ehemaligen Sklaven von Pitt.
    ;Fliehen sie zum Marktplatz
    Nun kann man nach Uptown, wo [[Ishmael Ashur|Ashur]] und [[Sandra Kundanika|Sandra]], sollten sie leben, einen angreifen. Durch das Töten von Ashur erhält man dessen [[Ashurs Powerrüstung|Powerrüstung]]. Um wieder nach Downtown zu gelangen, muss man sich den Weg durch Raider und Troggs freikämpfen.
    Alternativ geht man den Weg zurück, über den Werkshof und die Stahlfabrik nach Downtown, ohne in den Kampf zwischen Troggs und Raidern in Uptown zu kommen. 


    ==='''Für die Bosse arbeiten'''===
    ;Zuerst Wernher, dann Ashur
    Wenn ihr lieber für die Bosse arbeiten wollt, könnt ihr dafür allerdings kein schlechtes [[Karma]] erwarten. Vermutlich liegt es daran, weil Ashur insgesamt nicht wirklich verachtenswerte Ziele verfolgt. Im Dialog mit ihm macht ihr also deutlich, dass ihr die Seiten wechseln wollt und [[Wernher]] auf der Abschussliste steht. Bei dieser Alternative lasst ihr das Baby an Ort und Stelle und verlasst [[Haven]]. Je nach eigener Niedertracht könnt ihr draußen in die Kämpfe der Bosse gegen die Sklaven eingreifen oder sie nach Möglichkeit ignorieren. Greift ihr Sklaven an, kassiert ihr schlechtes Karma. Euer Ziel ist es jetzt, von [[Midea]] das [[Wernher's Versteck|Versteck von Wernher]] herauszubekommen. Begebt euch also zurück nach [[Downtown]] in das Quartier der Verschwörerin.
    Es gibt eine Möglichkeit während der Quest noch einmal die Seiten zu wechseln. Hierfür sollte man zuerst Marie entführen ohne Sandra zu töten. Während des Gesprächs mit Wernher kann man sich dann dazu entscheiden, Marie wieder zurück zu bringen (Sprachherausforderung, Schwarze Witwe oder Wernher töten). Ashur ist nicht erfreut, akzeptiert aber die Rückkehr des Spielers.


    Ihr müsst Midea im folgenden Dialog davon überzeugen, euch Wernhers Versteck zu verraten. Nachdem ihr es erfahren habt, findet ihr „Wernhers Versteck" im [[Der Werkshof|Werkshof]] wie weiter oben bei der Sklaven-Alternative beschrieben. Steht ihr schließlich vor Wernher, habt ihr zwei Möglichkeiten, das Gespräch zu beenden. Entweder richtet ihr ihn einfach hin oder ihr benutzt euer Sprachtalent. Wenn ihr ihn von der gewaltlosen Alternative überzeugen konntet, kehrt Wernher Pitt für immer den Rücken. Danach könnt ihr zu Ashur zurückkehren und dort die Belohnungen (Zugang zur [[Munitionspresse]], Extra [[Stärkungsinjektion]]") abholen. Dank euch dürfen die Sklaven wie bisher und für unbestimmte Zeit für die „große Sache" schuften.
    ;Danach
    Nach dem Abschluss der Quest befindet sich Wernher am Marktplatz in Downtown und man erhält dort die Belohnungen (Zugang zur [[Munitionspresse]] und das Extra ''[[Stärkungsinjektion]]''). Außerdem bekommt man von [[Midea]] die unmarkierte Quest ''[[Spielzeug für die Kleinen]]''


    ===Belohnungen===
    ==Belohnungen==
    *150 [[Stufe|EP]]
    *150 [[Stufe|EP]]
    *[[Ashurs Powerrüstung]]
    *[[Ashurs Powerrüstung]]
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    *Zugang zur [[Munitionspresse]]
    *Zugang zur [[Munitionspresse]]


    ==Quest Phasen==
    ==Queststufen==
    {{Quest stage table
    {{Tabelle Queststufe
    |stage1    =1
    |stufe1  =1
    |desc1     =Holen Sie Ihre Sachen zurück.
    |desc1   =Holen Sie Ihre Sachen zurück.
    |stage2    =5
    |stufe2  =5
    |desc2     =Durchqueren Sie Uptown und betreten Sie Haven.
    |desc2   =Durchqueren Sie Uptown und betreten Sie Haven.
    |stage3    =10
    |stufe3  =10
    |desc3     =Treffen Sie sich in Haven mit Ashur.
    |desc3   =Treffen Sie sich in Haven mit Ashur.
    |stage4    =20
    |stufe4  =20
    |desc4     =Finden Sie in Ashurs Palast das Heilmittel.
    |desc4   =Finden Sie in Ashurs Palast das Heilmittel.
    |stage5    =30
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    |desc5     =Stehlen Sie das Baby und gehen sie. ODER leave without the baby
    |desc5   =Entführen Sie das Baby und gehen Sie ODER gehen Sie ohne das Baby.
    |stage6    =32
    |stufe6  =32
    |desc6     =Leave without the baby
    |desc6   =Gehen Sie ohne das Baby.
    |stage7    =37
    |stufe7  =37
    |desc7     =Stehlen Sie das Baby und gehen sie.
    |desc7   =Stehlen Sie das Baby und gehen Sie.
    |stage8    =50
    |stufe8  =50
    |desc8     =Stop Wernher
    |desc8   =Halten Sie Wernher auf.
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    |stufe9  =55
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    |desc9   =Finden Sie Wernher.
    |stage10  =70
    |stufe10  =70
    |desc10   =Find out Wernher's location from Midea
    |desc10   =Bringen Sie Midea dazu, Ihnen zu sagen, wo Wernher ist.
    |stage11  =71
    |stufe11  =71
    |desc11   =Search Midea or her room for clues about Wernher's location
    |desc11   =Durchsuchen Sie Midea oder ihr Zimmer nach Hinweisen zu Wernhers Aufenthaltsort.
    |stage12  =75
    |stufe12  =75
    |desc12   =Bringen Sie das Baby zu Midea.
    |desc12   =Bringen Sie das Baby zu Midea.
    |stage13  =90
    |stufe13  =90
    |desc13   =Geben Sie Wernher das Baby. ODER stop Wernher
    |desc13   =Geben Sie Wernher das Baby ODER halten Sie Wernher auf.
    |stage14  =92
    |stufe14  =92
    |desc14   =Stop Wernher
    |desc14   =Halten Sie Wernher auf.
    |stage15  =97
    |stufe15  =97
    |desc15   =Geben Sie Wernher das Baby.
    |desc15   =Geben Sie Wernher das Baby.
    |stage16  =100
    |stufe16  =100
    |desc16   =Return the baby to her home
    |desc16   =Bringen Sie das Baby in sein Zuhause zurück.
    |stage17  =105
    |stufe17  =105
    |desc17   =Schalten Sie den Strom für die Lichter von Uptown aus.
    |desc17   =Schalten Sie den Strom für die Lichter von Uptown aus.
    |stage18  =190
    |stufe18  =190
    |desc18   =Return to Ashur
    |desc18   =Kehren Sie zu Ashur zurück.
    |stage19  =195
    |stufe19  =195
    |desc19   =Fliehen Sie zum Marktplatz.
    |status19 =finish
    |status19  =finish
    |desc19   =Fliehen Sie zum Marktplatz.
    }}
    }}


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    * Wenn man [[Ashurs Powerrüstung]] trägt, gibt Wernher einen Kommentar dazu ab.
    * Wenn man [[Ashurs Powerrüstung]] trägt, gibt Wernher einen Kommentar dazu ab.
    * Wenn man die Sklaven befreit bekommen sie trotzdem keine neuen Dialogoptionen. Sie sprechen noch immer über die Rebellion und bleiben den Raidern gegenüber feindlich.
    * Wenn man die Sklaven befreit bekommen sie trotzdem keine neuen Dialogoptionen. Sie sprechen noch immer über die Rebellion und bleiben den Raidern gegenüber feindlich.
    * Nachdem man die Flutlichter deaktiviert hat, ist es möglich schnell nach [[Downtown]] zu reisen, wenn keine Feinde in der Nähe sind.   
    * Nachdem man die Flutlichter deaktiviert hat, ist es möglich schnell nach [[Downtown (The Pitt)|Downtown]] zu reisen, wenn keine Feinde in der Nähe sind.   
    * {{Plattformen|pc}} Schnelles Reisen ohne Ashur getötet zu haben beeinflusst nicht die Möglichkeit des Spielers Lord von The Pitt zu werden.  
    * {{Plattformen|pc}} Schnelles Reisen ohne Ashur getötet zu haben beeinflusst nicht die Möglichkeit des Spielers Lord von The Pitt zu werden.  
    * {{Plattformen|ps3}} Es ist möglich Pitt-Raider ohne Karma-Verlust zu töten. Während dem Gespräch mit Ashur kann man sich bereit erklären ihm zu helfen. Nachdem man Wernher gezwungen hat zu verschwinden, kann man alle Raider in Uptown und Haven töten, ohne dass andere Raider feindlich werden. Danach kann man immer noch zu Ashur zurückkehren und ihm von Wernhers Verschwinden berichten.  
    * {{Plattformen|ps3}} Es ist möglich Pitt-Raider ohne Karma-Verlust zu töten. Während dem Gespräch mit Ashur kann man sich bereit erklären ihm zu helfen. Nachdem man Wernher gezwungen hat zu verschwinden, kann man alle Raider in Uptown und Haven töten, ohne dass andere Raider feindlich werden. Danach kann man immer noch zu Ashur zurückkehren und ihm von Wernhers Verschwinden berichten.  
    * Wenn man Wernher in seinem Versteck tötet, taucht seine Leiche am Bahnhof von The Pitt auf, wenn man ihn das nächste Mal betritt.
    * Wenn man Wernher in seinem Versteck tötet, taucht seine Leiche am Bahnhof von The Pitt auf, wenn man ihn das nächste Mal betritt.


    ==Bugs==
    ==Fehler==
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} If you enter Haven proper, triggering the dialogue between Krenshaw and Ashur (during which you cannot interact with either), and return to the Entry Hall before talking to Ashur, he cannot be talked to or pickpocketed when you return and Krenshaw will never leave. Ashur will instead continue looking at Krenshaw as though the (now finished) dialogue is going on, with his legs twitching. This means you cannot take the baby or hack the turret control computer. After attacking Ashur or Sandra you can kidnap the baby and the plot continues normally with the slaves' revolt. Also, if you choose to side with Ashur and leave the dialogue after he tells you to kill Wernher, he will not interact with you anymore except to say "Find Wernher and put a stop to this" and "don't let me keep you". Sandra will also not talk to you. You can not steal the baby now unless you kill Ashur and Sandra. If you leave Haven to go to Uptown the door is locked and says that it requires a key. You may not be able to leave unless you kidnap the baby. If you run into this bug try the following in the console: {{Konsole|command=resetquest {{DLC ID|00108d}}}} and {{Konsole|command=setstage {{DLC ID|00108d}} 10}}. This will reset the quest.  
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} Wenn man [[Haven]] betritt und in Ashurs Arbeitszimmer geht um das Gespräch zwischen Ashur und [[Krenshaw]] auszulösen, und dann zurück in die Halle geht ohne mit Ashur gesprochen zu haben, kann man später nicht mehr mit ihm sprechen und Krenshaw verlässt Haven nicht. Um die Quest fortzuführen muss man Ashur oder Sandra angreifen und das Baby entführen.
    * {{Plattformen|pc}} Ashur may also fail to leave Haven when contacted on the intercom if either of the following happens:
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} Wenn man sich für die Seite von Ashur entscheidet und den Dialog mit Ashur beendet nachdem er wollte, dass man Wernher tötet, führt er später das Gespräch nicht mehr zu Ende. Sandra spricht dann auch nicht mehr. Man kann Marie nicht entführen bis man Ashur oder Sandra tötet und die Tür von Haven ist verschlossen. Folgende Konsolenbefehle helfen: {{Konsole|command=resetquest {{DLC ID|00108d}}}} und {{Konsole|command=setstage {{DLC ID|00108d}} 10}}, sie starten die Quest neu.  
    ** If, after Krenshaw leaves, you approach Ashur and initiate the conversation before he has a chance to initiate. If you are standing close enough to Ashur, he will approach you and initiate dialogue several seconds after Krenshaw leaves.
    * {{Plattformen|pc}} Ashur versäumt es eventuell Haven zu verlassen, wenn Folgendes passiert:
    ** If you wait too long to allow Ashur to initiate conversation, Krenshaw will return. Ashur may or may not initiate dialogue at this point, and Krenshaw may disappear.
    ** Wenn man Ashur anspricht bevor er die Möglichkeit hatte, das Gespräch zu beginnen (nachdem [[Krenshaw]] den Raum verlassen hat).
    * {{Plattformen|pc}} Upon leaving Midea's house after discovering Wernher's location, if the quest 'Picking Up the Trail' is still active, it may automatically complete itself, and move on to the next quest in the base game's storyline.  
    ** Wenn man zu lange hinauszögert, dass Ashur das Gespräch beginnt und Krenshaw zurückkommt. Ashur startet dann eventuell das Gespräch nicht und Krenshaw verschwindet vielleicht aus dem Spiel.
    * {{Plattformen|pc|xbox360}} Wernher may also randomly become hostile if you exit the Mill to return to the market to complete the quest. If you fight him he simply goes unconscious, then regains full health and attacks you again. Instead run past him into [[Midea's quarters]] (sometimes he'll follow you in though), wait and then go out again - by that time he should have killed all The Pitt bosses in the market and calmed down.  
    * {{Plattformen|pc}} Wenn man Mideas Quartier verlässt nachdem man den Aufenthaltsort von Wernher erfahren hat und die Quest ''[[Die Spur wird aufgenommen]]'' noch aktiv ist, wird sie automatisch abgeschlossen.
    * {{Plattformen|ps3|xbox360}} Nachdem man Haven verlassen hat und der Kampf zwischen Raidern und Sklaven tobt, verschwinden die Leichen der gefallenen NPC's manchmal aus dem Spiel.  
    * {{Plattformen|pc|xbox360}} Wernher wird eventuell automatisch feindlich nachdem man das Stahlwerk verlässt um zum Marktplatz zu gehen. Er ist dann unsterblich. Eine Möglichkeit ihm zu entkommen ist es in [[Mideas Quartier]] zu flüchten und abzuwarten.  
    * {{Plattformen|ps3}} During the slave revolt, hostile slaves equipped with auto axes may become invisible when attacking raiders or the player, similar to the disappearing auto-axe glitch. When targeted in V.A.T.S. the camera zooms in very close to them, however they may still be attacked in V.A.T.S. Bodies remain invisible until searched.  
    * {{Plattformen|ps3|xbox360}} Nachdem man Haven verlassen hat und der Kampf zwischen Raidern und Sklaven tobt, verschwinden die Leichen der gefallenen NPCs manchmal aus dem Spiel.  
    * {{Plattformen|ps3}} Wenn feindliche Sklaven getötet werden, kann das Karma kosten, obwohl sie zu diesem Zeitpunkt Feinde sind. Meistens passiert das im Stahlwerk.
    * {{Plattformen|ps3}} Während der Sklavenrevolte werden Sklaven mit Automatischen Äxten manchmal unsichtbar, wenn sie angreifen. Auch die Leichen bleiben unsichtbar bis sie durchsucht werden.  
    * {{Plattformen|xbox360}} Wenn man Ashur nicht vorher getötet hat, wartet er eventuell vor der Tür zum Untergrund auf einen. Nachdem er den Spieler angegriffen hat, bleibt das Spiel manchmal stecken und muss neu geladen werden.
    * {{Plattformen|ps3}} Wenn feindliche Sklaven getötet werden, kann das Karma kosten, obwohl sie zu diesem Zeitpunkt Feinde sind. Meistens passiert das im [[Stahlwerk (The Pitt)|Stahlwerk]].
    * {{Plattformen|ps3|xbox360}} If, before going to Haven and talking to Ashur, you fast travel to the Train Yard, Wernher will be at the gate that leads to the bridge and his dialog will be as if you sided with Ashur. He will then go hostile (unless you have the Black Widow perk), and attack you. If you kill him, the quest will tell you to return to Ashur.  
    * {{Plattformen|xbox360}} Wenn man Ashur nicht vorher getötet hat, wartet er eventuell am Platz vor Haven auf den Spieler. Nachdem er angegriffen hat, bleibt das Spiel manchmal stecken und muss neu geladen werden.
    * {{Plattformen|ps3|xbox360}} Wenn man vor dem Gespräch mit Ashur per Schnellreise zum Bahnhof wandert, befindet sich Wernher beim Gitter zur Brücke und reagiert so, als ob man auf Ashurs Seite wäre, wird also feindlich. Wenn man ihn tötet, bekommt man die Aufgabe zu Ashur zurückzukehren.  
    * {{Plattformen|ps3|xbox360}} Nachdem man Haven verlassen hat, ist Uptown eventuell von einem graphischen Glitch betroffen, der eine klare Sicht unmöglich macht. Wenn der Spieler sich nach Osten wendet, verschwindet der Glitch.
    * {{Plattformen|ps3|xbox360}} Nachdem man Haven verlassen hat, ist Uptown eventuell von einem graphischen Glitch betroffen, der eine klare Sicht unmöglich macht. Wenn der Spieler sich nach Osten wendet, verschwindet der Glitch.
    * {{Plattformen|pc}} Not only Ashur, but Wernher and Midea also ignore the player in certain cases during the last part of the main quest-line. The biggest issue appears to be if the player refuses to take the baby after speaking with Ashur. In this case the quest is only able to be completed by either murdering Wernher (no option to engage in dialogue), or take the baby and fight the raiders and Ashur's wife Sandra.  
    * {{Plattformen|pc}} Sowohl Ashur, als auch Wernher und Midea können den Spieler während dem letzten Teil der Quest ignorieren. Die größten Probleme können auftauchen, wenn der Spieler [[Marie]] nicht entführen möchte. Diese Lösung der Quest wird dann unmöglich, es ist nur mehr möglich Marie zu entführen oder Wernher zu töten.
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} Wenn der Spieler "Freie Arbeit" abgeschlossen hat, verschwinden manchmal alle Gegenstände, die man bei Mex abgeben musste, aus dem Spiel.   
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} Wenn der Spieler Freie Arbeit abgeschlossen hat, verschwinden manchmal alle Gegenstände, die man bei [[Mex]] abgeben musste, aus dem Spiel.   
    * {{Plattformen|xbox360}} Sometimes, after the completion of "Free Labor" (by siding with Ashur), hostile Pitt Slaves will still appear. If they are harmed by the player OR the raider non-player characters, all other slaves become hostile as well.  
    * {{Plattformen|xbox360}} Manchmal erscheinen feindliche Sklaven auch nach Abschluss von Freie Arbeit.  
    * {{Plattformen|xbox360}} Wenn man The Pitt verlässt, erscheint Wernher manchmal und greift den Spieler an. Wenn man ihn tötet verschwindet er aus dem Spiel. Das passiert nur, wenn alle Hauptquests abgeschlossen sind.
    * {{Plattformen|xbox360}} Wenn man The Pitt verlässt, erscheint [[Wernher]] manchmal und greift den Spieler an. Wenn man ihn tötet verschwindet er aus dem Spiel. Das passiert nur, wenn alle Hauptquests abgeschlossen sind.
    * {{Plattformen|pc}} After turning off the floodlights, if you exit back the way you came instead of going out into the part of the Underground near Haven, the lights will not turn off and the trogs won't come. Wernher and Midea will act as though Ashur and the bosses are dead, and the slave riot will have happened, but if you go back Uptown Ashur and all the other raiders are still alive.  
    * {{Plattformen|pc}} Wenn man die Flutlichter deaktiviert hat und den Untergrund verlässt indem man den ganzen Weg zurückgeht, schalten sich die Lichter nicht ab und die [[Trogg]]s fallen nicht in Uptown ein. Wernher und Midea handeln aber trotzdem so, als ob die Raider in Uptown tot wären.
    * {{Plattformen|ps3}} Killing Sandra after leaving and then returning to Haven (giving you no chance to take the baby) will result in the Game believing you are now sided with the slaves, but at the same time sided with Ashur. This will make Wernher and Ashur Invincible (only able to render them unconscious). This results in an endless loop where you are unable to talk to Ashur and Wernher and kill neither of them. The only way to resolve this is to revert to a save that was before the beginning of this quest.  
    * {{Plattformen|ps3}} Wenn man Sandra in [[Haven]] tötet und später zurückkehrt um [[Marie]] zurückzubringen, glaubt das Spiel man wäre auf der Seite der Sklaven UND auf der Seite von Ashur. Das führt dazu, dass Wernher UND Ashur unbesiegbar werden. Man kann dann beide weder töten noch mit ihnen sprechen. Die einzige Möglichkeit das rückgängig zu machen ist es, einen alten Spielstand zu laden.
    * {{Plattformen|xbox360}} If you go back to the other side of the bridge prior to entering Haven, Werhner will react as if you have sided with Ashur, which may result in the player killing him. Entering Haven at that point will still allow the plot to continue as normal and the player can side with Werhner. After shutting off the floodlights and returning to Market Square, Werhner will be there and will be alive but still in the same condition he was in when killed (for example, he may be pacing around smoking a cigarette but with his head at his feet, missing an arm, etc.). Talking to him will still complete the quest but he may not speak, causing the dialogue to go by too fast to read. Also note that if you looted his corpse he will not be wearing any armor, which means he will wear even weak clothing that you reverse pickpocket onto him.  
    * {{Plattformen|xbox360}} Wenn der Spieler seine Ausrüstung nicht wiederholt, bevor er mit Ashur spricht, bleibt der Ausgang von Haven verschlossen. Sie zu öffnen erfordert einen Schlüssel.
    * {{Plattformen|xbox360}} Wenn der Spieler seine Ausrüstund nicht wiederholt, bevor er mit Ashur spricht, bleibt der Ausgang von Haven verschlossen. Sie zu öffnen erfordert einen Schlüssel.


    ==Galerie==
    ==Galerie==
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    Unclean Babycare.jpg|Wernhers "Kinderzimer" für Marie
    Wernher's hideout Power plant key.jpg|Wernhers "Kinderzimmer" für Marie
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    </gallery>


    {{Navbox The Pitt}}
    {{Navbox The Pitt}}


    <!--Interwiki-Links-->
    [[en:Free Labor]]
    [[en:Free Labor]]
    [[Kategorie:The Pitt Quest]]
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    [[Kategorie:The Pitt: Erfolge und Trophäen]]
    [[Kategorie:The Pitt: Hauptquests]]

    Aktuelle Version vom 16. Oktober 2024, 22:32 Uhr

    Freie Arbeit ist eine Fallout 3 Quest und ein Erfolg, das dem Spiel mit dem Add-On The Pitt The Pitt hinzugefügt wird.

    Schneller Lösungsweg

    Hauptquest: Freie Arbeit
    Hole deine Ausrüstung zurück.
    Gehe nach Haven und sprich mit Ashur.
    Stelle dich auf die Seite von Ashur und werde mit Wernher fertig.
    Stelle dich auf die Seite von Wernher und stehle das Heilmittel.
    Belohnung: 150 EP, Ashurs Powerrüstung, Stärkungsinjektion, Zugang zur Munitionspresse

    Detaillierter Lösungsweg

    Die Ausrüstung zurückholen und nach Haven

    Als frischgebackener Arena-Champion steht dem Spieler eine Audienz bei Ashur zu. Krenshaw erscheint und erzählt von Ashurs Wunsch den Einsamen Wanderer in Uptown zu treffen. Erst jetzt ist es möglich, seine Ausrüstung zurück zu erlangen, welche einem von den Pitt-Raidern abgenommen wurde. Sie befindet sich in einer Kiste vor dem Eingang zum Loch. Die Tür nach Uptown befindet sich im Stahlwerk in der nordöstlichen Ecke hinter dem Zaun. In Uptown führt der Weg über die Stege der Raider. Eine alternative Route führt durch das leicht verschlossene Tor links neben dem Gerüst, nachdem man Uptown betreten hat. Auf dem Weg zu Ashur sollte man keine Pitt-Raider angreifen, da es sonst einige Spieltage dauert, bis sie wieder freundlich werden.

    Wernher oder Ashur?

    In Haven trifft der Spieler nun zum ersten Mal auf Ashur. Während des Gesprächs bekommt man den Auftrag Wernher zu töten. Man kann zugeben Wernher zu kennen oder durch eine Sprachherausforderung behaupten, Wernher niemals getroffen zu haben. Weiterhin soll man das Heilmittel gegen das Troggsyndrom finden. Hierzu soll man mit Sandra in ihrem Labor sprechen. Von ihr erfährt man, dass Marie selbst das Heilmittel ist. Jetzt hat man die Wahl: Entweder entführt man Marie (Sklaven-Alternative) oder man lässt sie dort und verschwindet aus Haven (Raider-Alternative).

    Spielende

    Auf der Seite von Ashur

    Sich um Wernher kümmern

    Wenn man sich dazu entscheidet, Marie zurückzulassen oder Wernher zu töten, beginnt der Sklavenaufstand überall in The Pitt. Das Töten von Wernher bringt kein negatives Karma, während man beim Töten von Sklaven Karma verliert. Um Wernher zu finden, sollte man jetzt mit Midea in Downtown sprechen, sie töten und die Notiz von ihrer Leiche nehmen oder einfach die Notizen in ihrem Quartier lesen.

    Wernher befindet sich in seinem Versteck im Werkshof. Man kann ihn durch eine Sprachherausforderung oder mithilfe des Schwarze Witwe-Extras davon überzeugen, The Pitt für immer zu verlassen oder ihn töten. Verlässt er The Pitt, findet man den Schlüssel zum Untergrund auf einem Tisch in seinem Versteck.

    Danach

    Nach Lösung der Quest kann man zu Ashur zurückkehren und dort die Belohnungen (Zugang zur Munitionspresse und das Extra Stärkungsinjektion) abholen. Außerdem bekommt man von Sandra die unmarkierte Quest Spielzeug für die Kleinen.

    Auf der Seite von Wernher

    Das Heilmittel zu Wernher bringen

    Wenn man auf der Seite von Wernher sein möchte, muss man Ashur entweder sofort töten oder warten, bis er weggerufen wird um Marie zu entführen. In beiden Fällen wird man von Sandra und den Raidern angegriffen. Tötet man Sandra in Haven, bekommt man negatives Karma. Außerhalb von Haven tobt der Kampf zwischen Sklaven und Raidern. Trotzdem ist es möglich, durch eine Schnellreise nach Downtown außer Sichtweite zu gelangen. Midea befindet sich in ihrem Quartier und weiß bereits alles über das Heilmittel. Schließt man sich hingegen im Stahlwerk dem Kampf gegen die Raider an, kann Midea plötzlich auftauchen und einen ansprechen. Von ihr bekommt man Wernhers Notiz für Midea und damit seinen Aufenthaltsort. Wernhers Versteck befindet sich im Werkshof (Haupttreppe links hinauf, rechts vom Zaun nach hinten, Treppe mit Wild Bill bis ganz nach oben). Wernher möchte, dass man die Flutlichter in Uptown abstellt, um die Troggs dorthin zu locken.

    Die Flutlichter von Uptown ausschalten

    Man bekommt einen Stealth Boy und mit dem Extra Schwarze Witwe noch ein paar Stimpaks oder Munition. Nun muss man zum Eingang des Untergrunds auf der anderen Seite des Werkshofs. Hinten bei den Zügen befindet sich der Kanaldeckel, der sich jetzt mit dem Schlüssel des Kraftwerks öffnen lässt. Im Untergrund sind viele Troggs zu bekämpfen bis man das Terminal mit der Bezeichnung „Aktivierung Flutlichtsteuerung von Uptown" erreicht. Der Weg führt durch einen Raum mit Generatoren, durch einen weiteren Raum und eine Treppe hinauf. Die Tür in der Nähe führt zum Vorhof von Haven.

    Fliehen sie zum Marktplatz

    Nun kann man nach Uptown, wo Ashur und Sandra, sollten sie leben, einen angreifen. Durch das Töten von Ashur erhält man dessen Powerrüstung. Um wieder nach Downtown zu gelangen, muss man sich den Weg durch Raider und Troggs freikämpfen. Alternativ geht man den Weg zurück, über den Werkshof und die Stahlfabrik nach Downtown, ohne in den Kampf zwischen Troggs und Raidern in Uptown zu kommen. 

    Zuerst Wernher, dann Ashur

    Es gibt eine Möglichkeit während der Quest noch einmal die Seiten zu wechseln. Hierfür sollte man zuerst Marie entführen ohne Sandra zu töten. Während des Gesprächs mit Wernher kann man sich dann dazu entscheiden, Marie wieder zurück zu bringen (Sprachherausforderung, Schwarze Witwe oder Wernher töten). Ashur ist nicht erfreut, akzeptiert aber die Rückkehr des Spielers.

    Danach

    Nach dem Abschluss der Quest befindet sich Wernher am Marktplatz in Downtown und man erhält dort die Belohnungen (Zugang zur Munitionspresse und das Extra Stärkungsinjektion). Außerdem bekommt man von Midea die unmarkierte Quest Spielzeug für die Kleinen

    Belohnungen

    Queststufen

    StufeStatusBeschreibung
    1 Holen Sie Ihre Sachen zurück.
    5 Durchqueren Sie Uptown und betreten Sie Haven.
    10 Treffen Sie sich in Haven mit Ashur.
    20 Finden Sie in Ashurs Palast das Heilmittel.
    30 Entführen Sie das Baby und gehen Sie ODER gehen Sie ohne das Baby.
    32 Gehen Sie ohne das Baby.
    37 Stehlen Sie das Baby und gehen Sie.
    50 Halten Sie Wernher auf.
    55 Finden Sie Wernher.
    70 Bringen Sie Midea dazu, Ihnen zu sagen, wo Wernher ist.
    71 Durchsuchen Sie Midea oder ihr Zimmer nach Hinweisen zu Wernhers Aufenthaltsort.
    75 Bringen Sie das Baby zu Midea.
    90 Geben Sie Wernher das Baby ODER halten Sie Wernher auf.
    92 Halten Sie Wernher auf.
    97 Geben Sie Wernher das Baby.
    100 Bringen Sie das Baby in sein Zuhause zurück.
    105 Schalten Sie den Strom für die Lichter von Uptown aus.
    190 Kehren Sie zu Ashur zurück.
    195Quest beendetFliehen Sie zum Marktplatz.

    Sonstiges

    • Nach Abschluss der Quest Sklavenspitzel kann der Spieler trotzdem zwischen den beiden Seiten wählen.
    • Wenn man Ashurs Powerrüstung trägt, gibt Wernher einen Kommentar dazu ab.
    • Wenn man die Sklaven befreit bekommen sie trotzdem keine neuen Dialogoptionen. Sie sprechen noch immer über die Rebellion und bleiben den Raidern gegenüber feindlich.
    • Nachdem man die Flutlichter deaktiviert hat, ist es möglich schnell nach Downtown zu reisen, wenn keine Feinde in der Nähe sind.
    • PC Schnelles Reisen ohne Ashur getötet zu haben beeinflusst nicht die Möglichkeit des Spielers Lord von The Pitt zu werden.
    • Playstation 3 Es ist möglich Pitt-Raider ohne Karma-Verlust zu töten. Während dem Gespräch mit Ashur kann man sich bereit erklären ihm zu helfen. Nachdem man Wernher gezwungen hat zu verschwinden, kann man alle Raider in Uptown und Haven töten, ohne dass andere Raider feindlich werden. Danach kann man immer noch zu Ashur zurückkehren und ihm von Wernhers Verschwinden berichten.
    • Wenn man Wernher in seinem Versteck tötet, taucht seine Leiche am Bahnhof von The Pitt auf, wenn man ihn das nächste Mal betritt.

    Fehler

    • PC Playstation 3 Xbox 360 Wenn man Haven betritt und in Ashurs Arbeitszimmer geht um das Gespräch zwischen Ashur und Krenshaw auszulösen, und dann zurück in die Halle geht ohne mit Ashur gesprochen zu haben, kann man später nicht mehr mit ihm sprechen und Krenshaw verlässt Haven nicht. Um die Quest fortzuführen muss man Ashur oder Sandra angreifen und das Baby entführen.
    • PC Playstation 3 Xbox 360 Wenn man sich für die Seite von Ashur entscheidet und den Dialog mit Ashur beendet nachdem er wollte, dass man Wernher tötet, führt er später das Gespräch nicht mehr zu Ende. Sandra spricht dann auch nicht mehr. Man kann Marie nicht entführen bis man Ashur oder Sandra tötet und die Tür von Haven ist verschlossen. Folgende Konsolenbefehle helfen: resetquest xx00108d und setstage xx00108d 10, sie starten die Quest neu.
    • PC Ashur versäumt es eventuell Haven zu verlassen, wenn Folgendes passiert:
      • Wenn man Ashur anspricht bevor er die Möglichkeit hatte, das Gespräch zu beginnen (nachdem Krenshaw den Raum verlassen hat).
      • Wenn man zu lange hinauszögert, dass Ashur das Gespräch beginnt und Krenshaw zurückkommt. Ashur startet dann eventuell das Gespräch nicht und Krenshaw verschwindet vielleicht aus dem Spiel.
    • PC Wenn man Mideas Quartier verlässt nachdem man den Aufenthaltsort von Wernher erfahren hat und die Quest Die Spur wird aufgenommen noch aktiv ist, wird sie automatisch abgeschlossen.
    • PC Xbox 360 Wernher wird eventuell automatisch feindlich nachdem man das Stahlwerk verlässt um zum Marktplatz zu gehen. Er ist dann unsterblich. Eine Möglichkeit ihm zu entkommen ist es in Mideas Quartier zu flüchten und abzuwarten.
    • Playstation 3 Xbox 360 Nachdem man Haven verlassen hat und der Kampf zwischen Raidern und Sklaven tobt, verschwinden die Leichen der gefallenen NPCs manchmal aus dem Spiel.
    • Playstation 3 Während der Sklavenrevolte werden Sklaven mit Automatischen Äxten manchmal unsichtbar, wenn sie angreifen. Auch die Leichen bleiben unsichtbar bis sie durchsucht werden.
    • Playstation 3 Wenn feindliche Sklaven getötet werden, kann das Karma kosten, obwohl sie zu diesem Zeitpunkt Feinde sind. Meistens passiert das im Stahlwerk.
    • Xbox 360 Wenn man Ashur nicht vorher getötet hat, wartet er eventuell am Platz vor Haven auf den Spieler. Nachdem er angegriffen hat, bleibt das Spiel manchmal stecken und muss neu geladen werden.
    • Playstation 3 Xbox 360 Wenn man vor dem Gespräch mit Ashur per Schnellreise zum Bahnhof wandert, befindet sich Wernher beim Gitter zur Brücke und reagiert so, als ob man auf Ashurs Seite wäre, wird also feindlich. Wenn man ihn tötet, bekommt man die Aufgabe zu Ashur zurückzukehren.
    • Playstation 3 Xbox 360 Nachdem man Haven verlassen hat, ist Uptown eventuell von einem graphischen Glitch betroffen, der eine klare Sicht unmöglich macht. Wenn der Spieler sich nach Osten wendet, verschwindet der Glitch.
    • PC Sowohl Ashur, als auch Wernher und Midea können den Spieler während dem letzten Teil der Quest ignorieren. Die größten Probleme können auftauchen, wenn der Spieler Marie nicht entführen möchte. Diese Lösung der Quest wird dann unmöglich, es ist nur mehr möglich Marie zu entführen oder Wernher zu töten.
    • PC Playstation 3 Xbox 360 Wenn der Spieler Freie Arbeit abgeschlossen hat, verschwinden manchmal alle Gegenstände, die man bei Mex abgeben musste, aus dem Spiel.
    • Xbox 360 Manchmal erscheinen feindliche Sklaven auch nach Abschluss von Freie Arbeit.
    • Xbox 360 Wenn man The Pitt verlässt, erscheint Wernher manchmal und greift den Spieler an. Wenn man ihn tötet verschwindet er aus dem Spiel. Das passiert nur, wenn alle Hauptquests abgeschlossen sind.
    • PC Wenn man die Flutlichter deaktiviert hat und den Untergrund verlässt indem man den ganzen Weg zurückgeht, schalten sich die Lichter nicht ab und die Troggs fallen nicht in Uptown ein. Wernher und Midea handeln aber trotzdem so, als ob die Raider in Uptown tot wären.
    • Playstation 3 Wenn man Sandra in Haven tötet und später zurückkehrt um Marie zurückzubringen, glaubt das Spiel man wäre auf der Seite der Sklaven UND auf der Seite von Ashur. Das führt dazu, dass Wernher UND Ashur unbesiegbar werden. Man kann dann beide weder töten noch mit ihnen sprechen. Die einzige Möglichkeit das rückgängig zu machen ist es, einen alten Spielstand zu laden.
    • Xbox 360 Wenn der Spieler seine Ausrüstung nicht wiederholt, bevor er mit Ashur spricht, bleibt der Ausgang von Haven verschlossen. Sie zu öffnen erfordert einen Schlüssel.

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