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Sobald man die seitliche Eingangstür betritt, kommt man einen Gang entlang, wo es nach ein paar Metern rechts entlang zur Eingangshalle geht, dort ist auf der rechten Seite ein Computerterminal an der Wand, das für die Geschützturmsteuerung, welche an der Decke der Eingangshalle hängt, zuständig ist. Ignoriert man | Sobald man die seitliche Eingangstür betritt, kommt man einen Gang entlang, wo es nach ein paar Metern rechts entlang zur Eingangshalle geht, dort ist auf der rechten Seite ein Computerterminal an der Wand, das für die Geschützturmsteuerung, welche an der Decke der Eingangshalle hängt, zuständig ist. Ignoriert man erst einmal dass Terminal, kann man geradeaus zu einem weiteren Raum gelangen, einen Bereich mit einem Gitter, dass zur [[Pumpensteuerung]] führt. | ||
Des Weiteren gibt es noch einen Bereich für die [[Siebpumpe]], man gelangt dorthin ebenfalls durch ein Gatter, nachdem man den röhrenförmigen Gang hinter sich gelassen hat. Sobald man mit entspr. hoher Wissenschaftsfertigkeit dass Problem mit dem Terminal nahe der Eingangshalle aus der Welt geschafft hat, geht es weiter nach links, wo der Souvenir-Laden ist. | |||
===Eingangshalle des | ===Eingangshalle des Souvenir-Ladens=== | ||
Die Eingangshalle ist völlig verwüstet worden, ihr solltet achtsam sein, denn es wimmelt dort nur so von [[Supermutant | Die Eingangshalle ist völlig verwüstet worden, ihr solltet achtsam sein, denn es wimmelt dort nur so von [[Supermutant]]en, insgesamt sollten euch 3 Stück ihrer Sorte attackieren. Als Beute gibt es kaum was brauchbares, mit etwas Glück sind 1 oder 2 [[Jagdflinte (Fallout 3)|Jagdflinten]] drin. | ||
Weiter den Flügel nach | Weiter den Flügel nach rechts folgend, kommt ihr mit einem weiteren Supermutant in Kontakt, der sich an der Tür zum [[Keller der Denkmalanlage]] aufhält. Solltet ihr schnell genug reagieren können, ist der arme Kropf eine leichtes Opfer, Stufe 8 ist ausreichend, um es mit allen von ihnen aufnehmen zu können. Als Beute wartet eine weitere [[Jagdflinte (Fallout 3)|Jagdflinte]], womit ihr eure eigene reparieren oder sie zum Verkauf aufbewahren könnt. | ||
===Keller der Denkmalanlage=== | ===Keller der Denkmalanlage=== | ||
Durch die Tür hindurch gegangen, stoßt ihr nach kurzer Zeit auf mehrere [[Supermutant]]en, inklusive einem [[Supermutantenbiest]]. Ihr solltet gut munitioniert sein, ideal eignet sich eine Schrotflinte, die guten Schaden aus der Nähe anrichten kann. In einem OP-Raum findet ihr zwei Bänder von Aufnahmen, die euer Vater gemacht hat. | Durch die Tür hindurch gegangen, stoßt ihr nach kurzer Zeit auf mehrere [[Supermutant]]en, inklusive einem [[Supermutantenbiest]]. Ihr solltet gut munitioniert sein, ideal eignet sich eine Schrotflinte, die guten Schaden aus der Nähe anrichten kann. In einem OP-Raum findet ihr zwei Bänder von Aufnahmen, die euer Vater gemacht hat. | ||
Es handelt sich dabei um zwei Notizen, dem [[ | Es handelt sich dabei um zwei Notizen, dem [[Project Purity Tagebucheinträge|Project Purity-Journal: Eintrag 7]] sowie dem [[Project Purity Tagebucheinträge|Project Purity-Journal: Eintrag 8]]. Beide enthalten Hinweise auf dass Projekt, sowie Entscheidungen vom Vater des Protagonisten. Nach weiteren Recherchen innerhalb des Kellers der Denkmalanlage, kommt ihr irgendwann an einem Raum vorbei, in dem sich mehrere Holobänder befinden. Links gleich neben der Eingangstür findet ihr auf einem kleinen Tisch ein Band namens [[Bessere Zeiten]], auf einem größeren Tisch im Raum könnt ihr zudem noch weitere Holobänder finden. Es handelt sich dabei um den [[Project Purity Tagebucheinträge|Project Purity-Journal: Eintrag 9]] sowie die [[Project Purity Tagebucheinträge|Project Purity - Persönliches Tagebuch: Eintrag 1]], [[Project Purity Tagebucheinträge|Project Purity - Persönliches Tagebuch: Eintrag 2]] und [[Project Purity Tagebucheinträge|Project Purity - Persönliches Tagebuch: Eintrag 3]]. | ||
===Jefferson Memorial-Rundbau=== | ===Jefferson Memorial-Rundbau=== | ||
Sobald ihr euch der Konstruktion nähert, stürmt kurze Zeit später ein weiterer Supermutant auf euch zu, mit gezielten Schüssen im [[V.A.T.S.]] sollte der kein Problem für euch sein. Da ihr mit eurer Schrotflinte, die ihr wahrscheinlich bevorzugt einsetzt, nicht gerade überhörbar seid, wird sich aus dem Rundbau ein Supermutantenbiest auf euch stürzen. Der hat schon ein dickeres Fell als seine Gefährten. Mit 4 gut gezielten Schüssen werdet ihr auch diese Plage aus der Welt schaffen können. | Sobald ihr euch der Konstruktion nähert, stürmt kurze Zeit später ein weiterer Supermutant auf euch zu, mit gezielten Schüssen im [[V.A.T.S.]] sollte der kein Problem für euch sein. Da ihr mit eurer Schrotflinte, die ihr wahrscheinlich bevorzugt einsetzt, nicht gerade überhörbar seid, wird sich aus dem Rundbau ein Supermutantenbiest auf euch stürzen. Der hat schon ein dickeres Fell als seine Gefährten. Mit 4 gut gezielten Schüssen werdet ihr auch diese Plage aus der Welt schaffen können. | ||
Oben angekommen, steht ihr vor einem Gerät dass sich als Hilfsfiltereinlass bezeichnen lässt. Auf ihm findet ihr drei weitere Holobänder, die da wären [[ | Oben angekommen, steht ihr vor einem Gerät dass sich als Hilfsfiltereinlass bezeichnen lässt. Auf ihm findet ihr drei weitere Holobänder, die da wären [[Project Purity Tagebucheinträge|Project Purity - Persönliches Tagebuch: Eintrag 5]], [[Project Purity Tagebucheinträge|Project Purity - Persönliches Tagebuch: Eintrag 8]] und [[Project Purity Tagebucheinträge|Project Purity - Persönliches Tagebuch: Eintrag 10]]. Ihr solltet euch alles anhören, wer weiß ob es dieses Wissen später noch sinnvoll zu verwerten gilt. | ||
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*[[ | *[[Project Purity Tagebucheinträge|Project Purity - Persönliches Tagebuch: Eintrag 3]] (Holoband) | ||
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*1x [[RadAway]] | *1x [[RadAway]] | ||
*1 [[Wodka]] - als Wegzehrung, damit ihr nicht verdursten | *1 [[Wodka (Fallout 3)|Wodka]] - als Wegzehrung, damit ihr nicht verdursten müsst und mehr Kraft fürs umherkarren eurer Beute habt | ||
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Aktuelle Version vom 16. Oktober 2025, 18:41 Uhr
| Dieser Artikel oder Abschnitt benötigt eine Infobox. Eine Liste möglicher Infoboxen findest du in der Kategorie Vorlagen: Infoboxen. |
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Das Jefferson Museum und Souvenirshop ist ein Ort aus
Fallout 3.
Aussehen
Sobald man die seitliche Eingangstür betritt, kommt man einen Gang entlang, wo es nach ein paar Metern rechts entlang zur Eingangshalle geht, dort ist auf der rechten Seite ein Computerterminal an der Wand, das für die Geschützturmsteuerung, welche an der Decke der Eingangshalle hängt, zuständig ist. Ignoriert man erst einmal dass Terminal, kann man geradeaus zu einem weiteren Raum gelangen, einen Bereich mit einem Gitter, dass zur Pumpensteuerung führt.
Des Weiteren gibt es noch einen Bereich für die Siebpumpe, man gelangt dorthin ebenfalls durch ein Gatter, nachdem man den röhrenförmigen Gang hinter sich gelassen hat. Sobald man mit entspr. hoher Wissenschaftsfertigkeit dass Problem mit dem Terminal nahe der Eingangshalle aus der Welt geschafft hat, geht es weiter nach links, wo der Souvenir-Laden ist.
Eingangshalle des Souvenir-Ladens
Die Eingangshalle ist völlig verwüstet worden, ihr solltet achtsam sein, denn es wimmelt dort nur so von Supermutanten, insgesamt sollten euch 3 Stück ihrer Sorte attackieren. Als Beute gibt es kaum was brauchbares, mit etwas Glück sind 1 oder 2 Jagdflinten drin.
Weiter den Flügel nach rechts folgend, kommt ihr mit einem weiteren Supermutant in Kontakt, der sich an der Tür zum Keller der Denkmalanlage aufhält. Solltet ihr schnell genug reagieren können, ist der arme Kropf eine leichtes Opfer, Stufe 8 ist ausreichend, um es mit allen von ihnen aufnehmen zu können. Als Beute wartet eine weitere Jagdflinte, womit ihr eure eigene reparieren oder sie zum Verkauf aufbewahren könnt.
Keller der Denkmalanlage
Durch die Tür hindurch gegangen, stoßt ihr nach kurzer Zeit auf mehrere Supermutanten, inklusive einem Supermutantenbiest. Ihr solltet gut munitioniert sein, ideal eignet sich eine Schrotflinte, die guten Schaden aus der Nähe anrichten kann. In einem OP-Raum findet ihr zwei Bänder von Aufnahmen, die euer Vater gemacht hat.
Es handelt sich dabei um zwei Notizen, dem Project Purity-Journal: Eintrag 7 sowie dem Project Purity-Journal: Eintrag 8. Beide enthalten Hinweise auf dass Projekt, sowie Entscheidungen vom Vater des Protagonisten. Nach weiteren Recherchen innerhalb des Kellers der Denkmalanlage, kommt ihr irgendwann an einem Raum vorbei, in dem sich mehrere Holobänder befinden. Links gleich neben der Eingangstür findet ihr auf einem kleinen Tisch ein Band namens Bessere Zeiten, auf einem größeren Tisch im Raum könnt ihr zudem noch weitere Holobänder finden. Es handelt sich dabei um den Project Purity-Journal: Eintrag 9 sowie die Project Purity - Persönliches Tagebuch: Eintrag 1, Project Purity - Persönliches Tagebuch: Eintrag 2 und Project Purity - Persönliches Tagebuch: Eintrag 3.
Jefferson Memorial-Rundbau
Sobald ihr euch der Konstruktion nähert, stürmt kurze Zeit später ein weiterer Supermutant auf euch zu, mit gezielten Schüssen im V.A.T.S. sollte der kein Problem für euch sein. Da ihr mit eurer Schrotflinte, die ihr wahrscheinlich bevorzugt einsetzt, nicht gerade überhörbar seid, wird sich aus dem Rundbau ein Supermutantenbiest auf euch stürzen. Der hat schon ein dickeres Fell als seine Gefährten. Mit 4 gut gezielten Schüssen werdet ihr auch diese Plage aus der Welt schaffen können.
Oben angekommen, steht ihr vor einem Gerät dass sich als Hilfsfiltereinlass bezeichnen lässt. Auf ihm findet ihr drei weitere Holobänder, die da wären Project Purity - Persönliches Tagebuch: Eintrag 5, Project Purity - Persönliches Tagebuch: Eintrag 8 und Project Purity - Persönliches Tagebuch: Eintrag 10. Ihr solltet euch alles anhören, wer weiß ob es dieses Wissen später noch sinnvoll zu verwerten gilt.
Weitere Sektionen
Nennenswerte Beute
- 1 .32-Pistole
- 10x .32-Kaliber-Schuss
- 9x 5.56-mm-Schuss
- 11x 10-mm-Schuss
- Bessere Zeiten (Holoband)
- 1 Hockeymaske - in einem Koffer auf dem Schreibtisch, sie gibt +5 auf eure Fertigkeit Waffenlos
- 2x Fleisch und Bohnen
- 3x InstaPüree
- Project Purity-Journal: Eintrag 7 (Holoband)
- Project Purity-Journal: Eintrag 8 (Holoband)
- Project Purity-Journal: Eintrag 9 (Holoband)
- Project Purity - Persönliches Tagebuch: Eintrag 1 (Holoband)
- Project Purity - Persönliches Tagebuch: Eintrag 2 (Holoband)
- Project Purity - Persönliches Tagebuch: Eintrag 3 (Holoband)
- Project Purity - Persönliches Tagebuch: Eintrag 5 (Holoband)
- Project Purity - Persönliches Tagebuch: Eintrag 8 (Holoband)
- Project Purity - Persönliches Tagebuch: Eintrag 10 (Holoband)
- 1x RadAway
- 1 Wodka - als Wegzehrung, damit ihr nicht verdursten müsst und mehr Kraft fürs umherkarren eurer Beute habt