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'''Vault 75''' ist eine der [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] [[Vault|Vaults]] im [[Commonwealth]] {{In|FO4}}. Er befindet sich unter der [[Malden Middle School]]. | |||
== Hintergrund == | ==Hintergrund== | ||
Diese Vault wurde der Öffentlichkeit als sicherer Ort für Kinder der Schule im Falle eines Atomkrieges präsentiert. Um eine hohe Anzahl an Bewohnern zu fördern, wurde ihnen eine beschleunigte Zulassung für das Vault -Programm angeboten. | |||
Wie bei den meisten anderen Vaults war der wahre Zweck von Vault 75 aber ein anderer: ein speziell geplantes Experiment, hier die "Verfeinerung der menschlichen Genetik" unter Verwendung von Methoden wie selektiver Züchtung, genetischer Modifikation und hormonellen Behandlungen, die alle von Dr. [[Stanislaus Braun|Braun]] und Co entwickelt wurden. Die Vault sollte viele Generationen bestehen und würde erst geöffnet, wenn Vault-Tec das Signal geben würde. Um neue Generationen von Kindern zu schaffen, wurden menschliche Embryonen kultiviert. Obwohl der ursprüngliche Aufseher der Vault nicht namentlich genannt wird, ist bekannt, dass es ein weiblicher Aufseher war. | |||
Als die Bomben [[Großer Krieg|schließlich im Jahr 2077 fielen]], schaffte es jede ausgewählte Familie mit einem Schüler, der die Schule besuchte, zusammen mit den Lehrern rechtzeitig zur Vault. Beim Eintritt wurden die Kinder von ihren Familien getrennt und zum Atrium begleitet, während die Erwachsenen vom Sicherheitspersonal unter dem Vorwand, dass sie "Orientierung" erhalten würden, weggeführt und ermordet wurden. | |||
Die Kinder wurden fortan erzogen, die Schrecken von "Uptopland" zu kennen und zu fürchten, einen Spitznamen für das neu entstandene Ödland. Ihnen wurde gesagt, dass sie geschult werden würden, stark genug zu sein, um sich nach ihrem Abschluss in die Ödnis zu wagen und den leidenden Menschen zu helfen. In Wahrheit wurden diejenigen, die intelligent und körperlich außergewöhnlich waren, für ihre guten Gene "geerntet", sobald sie achtzehn wurden. Ihre Kooperation wurde sichergestellt, indem sie überzeugt wurden, dass sie für ihren bevorstehenden Einsatz zunächst einen Impfstoff nehmen müssten. Obwohl nicht vollständig spezifiziert ist, was genau die "Ernte" betrifft, werden in den Datenbanken die vollständige Organernte und die Lagerung organischer Exemplare erwähnt. | |||
Diejenigen, die nicht so fit waren, aber immer noch gute Intelligenz und Gehorsam zeigten, wurden nach dem Abschluss in das Wissenschaftsteam der Vault rekrutiert. Die anderen, die als unzureichend für die Standards der Vault eingestuft wurden, wurden nach einer Zeremonie, in der sie ihren Abschluss "feierten", insgeheim hingerichtet, und ihre Körper wurden verbrannt. | |||
== Galerie == | Irgendwann wurde die Vault geöffnet und ihre Bewohner gaben sie auf. Einige interne Protokolleinträge deuten darauf hin, dass es eine Rebellion der jugendlichen Versuchspersonen gab, die von mindestens einem der Wissenschaftler unterstützt wurden. | ||
Keiner der Einwohner ist 2287 noch präsent, ihr Schicksal ist unbekannt. Die Vault selbst wiederum wurde von einem Kontingent der [[Gunner]] übernommen, und dient nun als deren Stützpunkt, um ihre Operationen in und aus Malden auszudehnen. | |||
==Layout== | |||
Der Eingang ist ein Standard-Vault-Eingang. Er befindet sich im Keller der Schule. Ein Aufzug bringt den/die [[Einziger Überlebender|Einzige(n) Überlebende(n)]] hinunter zur Vault. Das Betreten des Aufzuges löst die Quest [[Vault 75 (Quest)|Vault 75]] aus. Die gesamte Anlage ist dicht mit Gunnern bevölkert, im späteren Spielverlauf ändert sich die Art der Gegner abhängig von den zuvor getroffenen Entscheidungen: Soldaten der [[Stählerne Bruderschaft (Ostküste)|Stählernen Bruderschaft]], wenn der Spieler sich mit der [[Railroad]] oder dem [[Das Institut|Institut]] verbündet hat, [[Synth|Synths]], wenn er/sie gemeinsame Sache mit der Bruderschaft oder den [[Commonwealth Minutemen|Minutemen]] macht. | |||
Vault 75 ist in drei Abschnitte unterteilt: Gemeinschaftsbereiche, das Labor und den Administratorbereich. Um die Sicherheitstüren des Labor- und Administratorbereichs zu entsperren, sind Schlüsselkarten erforderlich. Im Erdgeschoss befindet sich ein Kampfssimulationsraum, in dem man das Terminal nutzen kann, um ein Kampftrainingsspiel zu initiieren und seine Punktzahl online aufzunehmen. In diesem Raum findet man auch den Gunner Commander, der über die Labor-Schlüsselkarte verfügt. | |||
Der Administratorabschnitt der Vault befindet sich tiefer im Gewölbe hinter dem Labor. Einige der Türen, die zum Büro des Aufsehers in diesem Abschnitt führen, erfordern eine Admin-Zugangskarte, die von einem der Gegner geplündert werden kann. | |||
==Bemerkenswerte Beute== | |||
{{Bemerkenswerter Inhalt | |||
| [[Vault-75-Laborzugangskarte]] - Bei dem [[Gunner-Kommandant]]en im Simulationsbereich oder im Werkzeugkoffer neben ihm. Ermöglicht den Zugriff auf den Laborbereich. | |||
| [[Schlüssel zum Wohnhaus des Aufsehers]] - Bei dem Gunner-Kommandanten | |||
| [[Vault-75-Verwaltungszugangskarte]] - Bei einem Gunner im Laborbereich. Ermöglicht den Zugriff auf den Admin-Bereich. | |||
| [[Wissenschafts-Wackelpuppe]] - Zugänglich mit der Laborzugangskarte, im selben Raum wie der Gunner mit der Admin-Zugangskarte, auf dem Schreibtisch mit Blick auf den unterirdischen Kampfsimulationsbereich und das "Diner". Vom Aufzug aus geht es durch die erste Laborzugangstür auf der rechten Seite mit der Aufschrift Security, dann wieder rechts, die Treppe hoch und bis zum westlichsten Teil dieser Etage. | |||
| [[Grognak der Barbar (Fallout 4)|Grognak der Barbar Ausgabe #5]] - Im Raum neben dem des Aufsehers (Schlossknacken Experte oder das Terminal des Aufsehers zum Entsperren verwenden) | |||
| [[Vault-Tec-Lunchbox]] - Auf der unteren Ebene. Direkt nach dem Verlassen des Aufzugs an der Kreuzung hinter dem blauen Container nach links sehen. Dort befindet sich ein Skelett mit Brille und der Lunchbox. | |||
| [[Aufseher-Safeschlüssel]] - In dem Raum direkt neben dem Raum des Aufsehers (der Safe hat ein Schloss mit einem Master-Schwierigkeitsgrad oder man kann das Aufseher-Terminal benutzen, um den Safe zu entriegeln). | |||
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==Verbundene Quests == | |||
*[[Vault 75 (Quest)|Vault 75]] | |||
== Anmerkungen == | |||
* Vault 75 hat kein externes Terminal, um die Bunkertür von außen zu öffnen. | |||
* Die Schnellreise nach Vault 75, nachdem die Zelle erneuert wurde, kann den Spieler direkt auf eine Splittermine stellen. | |||
* Es gibt vier Fälle von vier Holzblöcken, die so angeordnet sind, dass sie den Namen "Gary" ergeben, ein Hinweis auf die Gary-Klone von Vault 108 in Fallout 3. Einer befindet sich unter der offenen Tresortür hinter einigen Kisten, und die anderen drei befinden sich in verschiedenen Zimmern auf dem Boden. | |||
* Der Terminal des Chefwissenschaftlers besagt, dass der letzte Abschluss vor 999,66E333 Tagen erfolgte, was entweder ein Irrtum oder ein Terminalfehler ist, da es 2,738794520547945022E 33 Jahre (2.738.794.520.547.940.000.000.000.000) Jahren entspricht. | |||
* Wenn man an der Kampfsimulation in Vault 75 teilnimmt, werden Name und benötigte Zeit im Terminal im selben Raum aufgezeichnet. | |||
* Wenn man das Spiel noch nicht mit einer Fraktion abgeschlossen hat, aber eine Fraktionsquest begonnen hat, um beispielsweise die Bruderschaft zu zerstören, wird hier auch ein Kampf zwischen Gunnern und der Bruderschaft stattfinden. | |||
* Anmerkungen in verschiedenen Terminals legen nahe, dass die Vault größer ist als das, was der Spieler tatsächlich sieht. Beispielsweise wird der Prozess zur Behandlung von "fehlgeschlagenen" Schülern durch Verbrennung ihrer Überreste erwähnt, aber es ist keine Verbrennungsanlage vorhanden. Es gibt auch einen Hinweis auf einen separaten Bereich, in dem die Erwachsenen getötet wurden. | |||
* Vault 75 und Vault 95 sind die einzigen Vaults im Spiel, deren zugehörige Overalls nur mit Konsolenbefehlen erhalten werden können. | |||
Begleiter Kommentare | |||
* Bei diesem Ort machen Begleiter Kommentare. Diese Kommentare werden an zwei Orten aktiviert: dem Eingang und im Kampftraining. | |||
==Vorkommen== | |||
Vault 75 kommt nur {{In|FO4}} vor. | |||
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Vault 75 blueprints.jpg|Entwurf der Vault 75 | Vault 75 blueprints.jpg|Entwurf der Vault 75 | ||
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Vault75-Reactors-Fallout4.jpg | Vault75-Reactors-Fallout4.jpg | ||
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Vault 75 Grognak on bed.png | |||
Vault 75 teddybear in chair.png | |||
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FO4 Vault 75 skeleton 1.png | |||
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[[en:Vault 75]] | [[en:Vault 75]] | ||
[[es:Refugio 75]] | [[es:Refugio 75]] | ||
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[[pl:Krypta 75]] | [[pl:Krypta 75]] | ||
[[pt: | [[pt:Refúgio 75]] | ||
[[ru:Убежище 75]] | [[ru:Убежище 75]] | ||
[[ | [[uk:Сховище 75]] | ||
[[Kategorie: | [[zh:75号避难所]] | ||
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Aktuelle Version vom 14. November 2024, 15:33 Uhr
Vault 75 ist eine der Vault-Tec Vaults im Commonwealth in
Fallout 4. Er befindet sich unter der Malden Middle School.
Hintergrund
Diese Vault wurde der Öffentlichkeit als sicherer Ort für Kinder der Schule im Falle eines Atomkrieges präsentiert. Um eine hohe Anzahl an Bewohnern zu fördern, wurde ihnen eine beschleunigte Zulassung für das Vault -Programm angeboten.
Wie bei den meisten anderen Vaults war der wahre Zweck von Vault 75 aber ein anderer: ein speziell geplantes Experiment, hier die "Verfeinerung der menschlichen Genetik" unter Verwendung von Methoden wie selektiver Züchtung, genetischer Modifikation und hormonellen Behandlungen, die alle von Dr. Braun und Co entwickelt wurden. Die Vault sollte viele Generationen bestehen und würde erst geöffnet, wenn Vault-Tec das Signal geben würde. Um neue Generationen von Kindern zu schaffen, wurden menschliche Embryonen kultiviert. Obwohl der ursprüngliche Aufseher der Vault nicht namentlich genannt wird, ist bekannt, dass es ein weiblicher Aufseher war.
Als die Bomben schließlich im Jahr 2077 fielen, schaffte es jede ausgewählte Familie mit einem Schüler, der die Schule besuchte, zusammen mit den Lehrern rechtzeitig zur Vault. Beim Eintritt wurden die Kinder von ihren Familien getrennt und zum Atrium begleitet, während die Erwachsenen vom Sicherheitspersonal unter dem Vorwand, dass sie "Orientierung" erhalten würden, weggeführt und ermordet wurden.
Die Kinder wurden fortan erzogen, die Schrecken von "Uptopland" zu kennen und zu fürchten, einen Spitznamen für das neu entstandene Ödland. Ihnen wurde gesagt, dass sie geschult werden würden, stark genug zu sein, um sich nach ihrem Abschluss in die Ödnis zu wagen und den leidenden Menschen zu helfen. In Wahrheit wurden diejenigen, die intelligent und körperlich außergewöhnlich waren, für ihre guten Gene "geerntet", sobald sie achtzehn wurden. Ihre Kooperation wurde sichergestellt, indem sie überzeugt wurden, dass sie für ihren bevorstehenden Einsatz zunächst einen Impfstoff nehmen müssten. Obwohl nicht vollständig spezifiziert ist, was genau die "Ernte" betrifft, werden in den Datenbanken die vollständige Organernte und die Lagerung organischer Exemplare erwähnt.
Diejenigen, die nicht so fit waren, aber immer noch gute Intelligenz und Gehorsam zeigten, wurden nach dem Abschluss in das Wissenschaftsteam der Vault rekrutiert. Die anderen, die als unzureichend für die Standards der Vault eingestuft wurden, wurden nach einer Zeremonie, in der sie ihren Abschluss "feierten", insgeheim hingerichtet, und ihre Körper wurden verbrannt.
Irgendwann wurde die Vault geöffnet und ihre Bewohner gaben sie auf. Einige interne Protokolleinträge deuten darauf hin, dass es eine Rebellion der jugendlichen Versuchspersonen gab, die von mindestens einem der Wissenschaftler unterstützt wurden.
Keiner der Einwohner ist 2287 noch präsent, ihr Schicksal ist unbekannt. Die Vault selbst wiederum wurde von einem Kontingent der Gunner übernommen, und dient nun als deren Stützpunkt, um ihre Operationen in und aus Malden auszudehnen.
Layout
Der Eingang ist ein Standard-Vault-Eingang. Er befindet sich im Keller der Schule. Ein Aufzug bringt den/die Einzige(n) Überlebende(n) hinunter zur Vault. Das Betreten des Aufzuges löst die Quest Vault 75 aus. Die gesamte Anlage ist dicht mit Gunnern bevölkert, im späteren Spielverlauf ändert sich die Art der Gegner abhängig von den zuvor getroffenen Entscheidungen: Soldaten der Stählernen Bruderschaft, wenn der Spieler sich mit der Railroad oder dem Institut verbündet hat, Synths, wenn er/sie gemeinsame Sache mit der Bruderschaft oder den Minutemen macht.
Vault 75 ist in drei Abschnitte unterteilt: Gemeinschaftsbereiche, das Labor und den Administratorbereich. Um die Sicherheitstüren des Labor- und Administratorbereichs zu entsperren, sind Schlüsselkarten erforderlich. Im Erdgeschoss befindet sich ein Kampfssimulationsraum, in dem man das Terminal nutzen kann, um ein Kampftrainingsspiel zu initiieren und seine Punktzahl online aufzunehmen. In diesem Raum findet man auch den Gunner Commander, der über die Labor-Schlüsselkarte verfügt.
Der Administratorabschnitt der Vault befindet sich tiefer im Gewölbe hinter dem Labor. Einige der Türen, die zum Büro des Aufsehers in diesem Abschnitt führen, erfordern eine Admin-Zugangskarte, die von einem der Gegner geplündert werden kann.
Bemerkenswerte Beute
- Vault-75-Laborzugangskarte - Bei dem Gunner-Kommandanten im Simulationsbereich oder im Werkzeugkoffer neben ihm. Ermöglicht den Zugriff auf den Laborbereich.
- Schlüssel zum Wohnhaus des Aufsehers - Bei dem Gunner-Kommandanten
- Vault-75-Verwaltungszugangskarte - Bei einem Gunner im Laborbereich. Ermöglicht den Zugriff auf den Admin-Bereich.
- Wissenschafts-Wackelpuppe - Zugänglich mit der Laborzugangskarte, im selben Raum wie der Gunner mit der Admin-Zugangskarte, auf dem Schreibtisch mit Blick auf den unterirdischen Kampfsimulationsbereich und das "Diner". Vom Aufzug aus geht es durch die erste Laborzugangstür auf der rechten Seite mit der Aufschrift Security, dann wieder rechts, die Treppe hoch und bis zum westlichsten Teil dieser Etage.
- Grognak der Barbar Ausgabe #5 - Im Raum neben dem des Aufsehers (Schlossknacken Experte oder das Terminal des Aufsehers zum Entsperren verwenden)
- Vault-Tec-Lunchbox - Auf der unteren Ebene. Direkt nach dem Verlassen des Aufzugs an der Kreuzung hinter dem blauen Container nach links sehen. Dort befindet sich ein Skelett mit Brille und der Lunchbox.
- Aufseher-Safeschlüssel - In dem Raum direkt neben dem Raum des Aufsehers (der Safe hat ein Schloss mit einem Master-Schwierigkeitsgrad oder man kann das Aufseher-Terminal benutzen, um den Safe zu entriegeln).
Verbundene Quests
Anmerkungen
- Vault 75 hat kein externes Terminal, um die Bunkertür von außen zu öffnen.
- Die Schnellreise nach Vault 75, nachdem die Zelle erneuert wurde, kann den Spieler direkt auf eine Splittermine stellen.
- Es gibt vier Fälle von vier Holzblöcken, die so angeordnet sind, dass sie den Namen "Gary" ergeben, ein Hinweis auf die Gary-Klone von Vault 108 in Fallout 3. Einer befindet sich unter der offenen Tresortür hinter einigen Kisten, und die anderen drei befinden sich in verschiedenen Zimmern auf dem Boden.
- Der Terminal des Chefwissenschaftlers besagt, dass der letzte Abschluss vor 999,66E333 Tagen erfolgte, was entweder ein Irrtum oder ein Terminalfehler ist, da es 2,738794520547945022E 33 Jahre (2.738.794.520.547.940.000.000.000.000) Jahren entspricht.
- Wenn man an der Kampfsimulation in Vault 75 teilnimmt, werden Name und benötigte Zeit im Terminal im selben Raum aufgezeichnet.
- Wenn man das Spiel noch nicht mit einer Fraktion abgeschlossen hat, aber eine Fraktionsquest begonnen hat, um beispielsweise die Bruderschaft zu zerstören, wird hier auch ein Kampf zwischen Gunnern und der Bruderschaft stattfinden.
- Anmerkungen in verschiedenen Terminals legen nahe, dass die Vault größer ist als das, was der Spieler tatsächlich sieht. Beispielsweise wird der Prozess zur Behandlung von "fehlgeschlagenen" Schülern durch Verbrennung ihrer Überreste erwähnt, aber es ist keine Verbrennungsanlage vorhanden. Es gibt auch einen Hinweis auf einen separaten Bereich, in dem die Erwachsenen getötet wurden.
- Vault 75 und Vault 95 sind die einzigen Vaults im Spiel, deren zugehörige Overalls nur mit Konsolenbefehlen erhalten werden können.
Begleiter Kommentare
- Bei diesem Ort machen Begleiter Kommentare. Diese Kommentare werden an zwei Orten aktiviert: dem Eingang und im Kampftraining.
Vorkommen
Vault 75 kommt nur in
Fallout 4 vor.
Galerie
-
Entwurf der Vault 75
es:Refugio 75 pl:Krypta 75 pt:Refúgio 75 ru:Убежище 75 uk:Сховище 75 zh:75号避难所