×
Einen neuen Artikel erstellen
Schreibe den Seitennamen hierhin:
Wir haben derzeit 9.055 Artikel auf Vaultpedia. Gib deinen Artikelnamen oberhalb von oder klicke auf einen der unten stehenden Titel und beginne zu schreiben! ein



    Vaultpedia
    9.055Artikel
    Deutsch

    Phyllis Daily: Unterschied zwischen den Versionen

    Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
    Feuerrune1 (Diskussion | Beiträge)
    Huu.Bot (Diskussion | Beiträge)
    KKeine Bearbeitungszusammenfassung
     
    (14 dazwischenliegende Versionen von 7 Benutzern werden nicht angezeigt)
    Zeile 1: Zeile 1:
    {{Infobox Charakter
    {{Infobox Charakter
    |game          = FO4
    |spiel        = FO4
    |bild          = FO4 Phyllis Daily.jpg
    |bild          = FO4 Phyllis Daily.jpg
    |rasse        = [[Mensch]]
    |spezies      = [[Mensch]]
    |geschlecht    = Weiblich
    |geschlecht    = Weiblich
    |vorkommen    = [[Fallout 4]]
    |ort          = [[Fischreihertouren-Jachthafen]]
    |ort          = [[Fischreihertouren-Jachthafen]]
    |zugehörigkeit = [[Commonwealth Minutemen]] (optional)
    |zugehörigkeit = [[Commonwealth Minutemen]] (optional)
    |rolle        =
    |rolle        =
    |spezial       =  
    |special       =  
    |sekundär      =  
    |sekundär      =  
    |proto        =  
    |proto        =  
    |merkmale      =  
    |merkmale      =  
    |fertigkeiten  =
    |spezialfertigkeiten =
    |quests        =
    |quest        =
    |baseid        = {{ID|000219B0}}
    |baseid        = {{ID|000219B0}}
    |refid        = {{ID|000219C2}}
    |refid        = {{ID|000219C2}}
    |darsteller    = [[Joan Van Ark]]
    |sprecher      = [[Joan Van Ark]]
    |dialog        =
    |dialog        =
    |fußzeile      =
    |fußzeile      =
    }}{{Spiele|FO4}}
    }}


    '''Phyllis Daily''' ist ein Mensch, der im Jahr [[Zeitleiste#2287|2287]] in [[Fischreihertouren-Jachthafen]], im [[Commonwealth]] lebt.
    '''Phyllis Daily''' ist ein Mensch, der im Jahr [[2287]] in [[Fischreihertouren-Jachthafen]], im [[Commonwealth]] lebt.


    == Hintergrund ==
    ==Hintergrund==
     
    Phyllis war irgendwann vor dem [[2287|23. Oktober 2287]] eine Siedlerin im [[Commonwealth]], zusammen mit ihrem Enkel Samuel. Nach dem Tod ihrer Tochter gelang es ihr Zuflucht auf einer Farm zu finden, auf der sie arbeitete, damit Samuel und sie bleiben konnten. Eines nachts während ihrer Wache wird ihr schwarz vor Augen und sie kommt erst wieder zu sich, als sie einen Schuss hört. Als sie sich umsah lag vor ihr der blutüberströmte Körper ihres Enkels, und eine Waffe in ihrer Hand. Auch die anderen Siedler hörten den Schuss und kamen herbeigeeilt. Später als Phyllis nachfragte erzählten sie ihr, dass sie zu der Zeit niemanden außer ihr dort gesehen hätten.
    Phyllis war irgendwann vor dem [[Zeitleiste#2287|23. Oktober 2287]] eine Siedlerin im [[Commonwealth]], zusammen mit ihrem Enkel Samuel. Nach dem Tod ihrer Tochter gelang es ihr Zuflucht auf einer Farm zu finden, auf der sie arbeitete, damit Samuel und sie bleiben konnten. Eines Nachts während ihrer Wache wird ihr schwarz vor Augen und sie kommt erst wieder zu sich, als sie einen Schuss hört. Als sie sich umsah lag vor ihr der blutüberströmte Körper ihres Enkels, und eine Waffe in ihrer Hand. Auch die anderen Siedler hörten den Schuss und kamen herbeigeeilt. Später als Phyllis nachfragte erzählten sie ihr, dass sie zu der Zeit niemanden außer ihr dort gesehen hätten.


    Überzeugt, dass sie Samuel getötet hat schließt sie daraus, dass sie ein [[Synth]] sein muss und die Kontrolle verloren hat, da sie vom [[Das Institut|Institut]] den Befehl bekommen hat zu töten. Sie glaubt, dass das Institut sie jederzeit dazu bringen wieder jemanden zu töten und beschloss sich von anderen, für deren Sicherheit, zu entfernen.
    Überzeugt, dass sie Samuel getötet hat schließt sie daraus, dass sie ein [[Synth]] sein muss und die Kontrolle verloren hat, da sie vom [[Das Institut|Institut]] den Befehl bekommen hat zu töten. Sie glaubt, dass das Institut sie jederzeit dazu bringen wieder jemanden zu töten und beschloss sich von anderen, für deren Sicherheit, zu entfernen.
    Zeile 31: Zeile 29:
    Da sie keine Synth-Komponente im Inventar hat, wenn sie getötet wird, und in ihren Terminaleinträgen steht, dass sie eine Zeit lang unter schweren Albträumen gelitten hat, kann man schließen, dass Phyllis einfach nur während der Wache eingeschlafen ist und aus Versehen ihren Enkel erschossen hat. Sich selbst einzureden sie wäre ein Synth war ihre Art der Bewältigung ihrer Schuld für das Ereignis.
    Da sie keine Synth-Komponente im Inventar hat, wenn sie getötet wird, und in ihren Terminaleinträgen steht, dass sie eine Zeit lang unter schweren Albträumen gelitten hat, kann man schließen, dass Phyllis einfach nur während der Wache eingeschlafen ist und aus Versehen ihren Enkel erschossen hat. Sich selbst einzureden sie wäre ein Synth war ihre Art der Bewältigung ihrer Schuld für das Ereignis.


    == Interaktionen mit dem Spielercharakter ==
    ==Interaktionen mit dem Spielercharakter==
     
    {{Interaktionen
    {{Interaktionen FO4
    |wichtig            = nein
    |temp begleiter      = nein
    |perm begleiter      = nein
    |waren              = -
    |kronkorken          = -
    |max zustand        = -
    |heilen              = nein
    |heilt sucht        = nein
    |heilt verstrahlung  = nein
    |vermietet          = -
    |startet quests      = -
    |quests beteiligt    = -
    }}
    }}


    === Auswirkungen der Handlungen des Spielers ===
    ===Auswirkungen von Spieleraktionen===
     
    * Es ist durch eine Sprachherausforderung möglich sie davon zu überzeugen den [[Commonwealth Minutemen|Minutemen]] beizutreten.  
    * Es ist durch eine Sprachherrausforderung möglich sie davon zu überzeugen den [[Commonwealth Minutemen|Minutemen]] beizutreten.  
    * [[Danse|Paladin Danse]] wird es nicht mögen, wenn Phyllis verschont wird, es dennoch lieben, wenn sie später doch getötet wird. [[Curie]] mag es, wenn man sie überzeugt den Minutemen beizutreten. [[Cait]] mag es, wenn man Phyllis tötet, es ist ihr allerdings egal, wenn man sie am Leben lässt. [[Robert Joseph MacCready|MacCready]] wird es mögen, wenn man im Gespräch [[Shaun]] erwähnt und hat nichts dagegen, wenn man Phyllis verschont. [[Strong]] mag es sie zu töten, stört sich aber nur an der Frage "Sonst noch etwas?", die man im Verlauf des freundlichen Dialogs stellen kann. [[Nick Valentine]] mag es, wenn man ihr von [[Shaun]] erzählt und sie möglicherweise ein [[Synth]] ist, dies jedoch keine Rolle spielt. [[Piper Wright|Piper]] mag es, wenn man sie beruhigt und wenn man sie fragt, ob sie den Minutemen beitreten möchte.
    * [[Danse|Paladin Danse]] wird es nicht mögen, wenn Phyllis verschont wird, es dennoch lieben, wenn sie später doch getötet wird. [[Curie]] mag es, wenn man sie überzeugt den [[Commonwealth Minutemen|Minutemen]] beizutreten. [[Cait]] mag es, wenn man Phyllis tötet, es ist ihr allerdings egal, wenn man sie am Leben lässt. [[Robert Joseph MacCready|MacCready]] wird es mögen, wenn man im Gespräch [[Shaun]] erwähnt und hat nichts dagegen, wenn man Phyllis verschont. [[Strong]] mag es sie zu töten, stört sich aber nur an der Frage "Sonst noch etwas?", die man im Verlauf des freundlichen Dialogs stellen kann. [[Nick Valentine]] mag es, wenn man ihr von [[Shaun]] erzählt und sie möglicherweise ein [[Synth]] ist, dies jedoch keine Rolle spielt.
    * Wenn Phyllis verschont wird gibt sie dem [[Einziger Überlebender|einzigen Überlebenden]] einen [[Brief von Phyllis|Brief]], in dem sie sich bei dem Spieler bedankt und ihm mitteilt, was sie nun plant zu tun. Der Inhalt des Briefs verändert sich etwas, je nachdem welche Aussagen der Spieler im Verlauf des Dialoges macht.
    * Wenn Phyllis verschont wird gibt sie dem [[Einziger Überlebender|einzigen Überlebenden]] einen [[Brief von Phyllis|Brief]], in dem sie sich bei dem Spieler bedankt und ihm mitteilt, was sie nun plant zu tun. Der Inhalt des [[Brief von Phyllis|Briefs]] verändert sich etwas, je nach dem welche Aussagen der Spieler im Verlauf des Dialoges macht.
    * Abhängig von den im Dialog getroffenen Aussagen verlässt Phyllis die Siedlung oder bleibt weiterhin dort und schaltet unabhängig davon die [[Werkbank]] frei.
    * Abhängig von den im Dialog getroffenen Aussagen verlässt Phyllis die Siedlung oder bleibt weiterhin dort und schaltet unabhängig davon die [[Werkbank]] frei.


    == Inventar ==
    ==Inventar==
     
    {{Inventar
    {{Inventar
    |Kleidung  = [[Surveyor outfit]]<br />[[Zeitungsverkäuferkappe]]
    |Kleidung  = [[Inspektorenoutfit]]<br />[[Zeitungsverkäuferkappe]]
    |Waffen    = [[Impro-Waffe|Impro-Gewehr]]
    |Waffen    = [[Impro-Waffe (Fallout 4)|Impro-Gewehr]]
    |Weitere  = [[Kronkorken]] <br /> [[.38-Patrone]]
    |Weitere  = [[Kronkorken]] <br /> [[.38-Patrone]]
    |Todesfall = -
    |Todesfall = -
    }}
    }}


    == Infos ==
    ==Hinweise==
     
    * Wenn sie innerhalb der Siedlung getötet wird, wird ihr Körper irgendwann verschwinden.
    * Wenn sie innerhalb der Siedlung getötet wird, wird ihr Körper irgendwann verschwinden.
    * Wenn der Spieler mit der [[Stählerne Bruderschaft|Stählernen Bruderschaft]] verbündet ist gibt es eine weitere Sprachoption, nachdem man sie behaupten hört sie sei ein Synth, in der man ihr sagen kann, dass es die Pflicht des Spielers ist sie auszulöschen. Dadurch wird sie feindlich.
    * Wenn der Spieler mit der [[Stählerne Bruderschaft|Stählernen Bruderschaft]] verbündet ist gibt es eine weitere Sprachoption, nachdem man sie behaupten hört sie sei ein Synth, in der man ihr sagen kann, dass es die Pflicht des Spielers ist sie auszulöschen. Dadurch wird sie feindlich.


    == Bugs ==
    ==Fehler==
    * {{Plattformen|ps4}} Beim ersten Betreten des [[Fischreihertouren-Jachthafen]] ist es möglich, dass Phyllis sofort den [[Einziger Überlebender|einzigen Überlebenden]] angreift. Wenn man sie tötet bekommt man dennoch Zugriff auf die [[Werkbank]].{{überprüfe|überprüft}}
    * {{Plattformen|pc|ps4|xboxone}} Wenn man nachdem man mit Phyllis gesprochen hat, nach dem Lesen der [[Fischreihertouren-Jachthafen-Terminaleinträge|Terminaleinträge]] im ersten Stock, ein Quest-Update bekommt Phyllis auf Samuel anzusprechen, ist es möglich, dass Phyllis den Spieler damit konfrontiert ihre Sachen durchwühlt zu haben, so dass man den gesamten ersten Dialog erneut durchlaufen muss, obwohl man diesen bereits hatte. [[Begleiter (Fallout 4)|Begleiter]] reagieren auf die getroffenen Aussagen als hätte man sie noch nicht gemacht, auch wenn man wieder dieselben Optionen wählt.{{überprüfe|überprüft}}
    * {{Plattformen|ps4}}Wenn Phyllis die Auftraggeberin für eine Minutemen-Quest ist, deren Auftrag lautet [[Fischreihertouren-Jachthafen]] zu besiedeln ist es möglich, dass man die Quest nicht abschließen kann. Da sie ein einzigartiger Charakter ist mit einer persönlichen Stimme hat sie nicht die benötigten Dialoge eines Siedlers, die benötigt werden die Mission zu beenden.{{überprüfe|überprüft}}
    ** Es ist möglich diese Quest zu bekommen und abzuschließen auch, wenn es so scheint, als wenn die Dialoge die dafür benötigt werden nicht existieren. Untertitel, wenn eingeschaltet, können auftauchen an den Stellen mit Lücken, auch wenn dies länger braucht, als in dem normalen Dialog. Das Spiel reagiert auf die Antworten auch wenn es stumm erfolgt. Die Quest an sich kann einfach gestartet werden, abgeschlossen werden kann sie allerdings erst, nachdem man mit Phyllis über Samuel gesprochen hat. Alternativ kann man einen anderen Siedler ansprechen, um die Anforderungen der Quest zu erfüllen und die Belohnung zu erhalten.


    * {{Platforms|ps4}} Upon arriving at [[Egret Tours Marina]] for the first time, Phyllis may immediately attack the [[Sole Survivor]]. Killing her will still give the access to the settlement.{{Verify|verified}}
    ==Vorkommen==
    * {{Platforms|pc|ps4|xboxone}} After talking with Phyllis when first arriving, then receiving a misc quest update from her terminal upstairs about Samuel, Phyllis may confront the [[Sole Survivor]] about "messing with [her] stuff" and subsequently repeat the entire initial conversation as though it didn't already happen. Companions may also react to the conversation again, even if the same options from the first time through (now faded in the UI) are chosen the second time.{{Verify|verified}}
    {{Pagename nd}} kommt nur {{In|FO4}} vor.
    * {{Platforms |ps4}}If she is the quest giver for a Minutemen settlement quest for Egret Tours Marina the mission may be unable to complete. As she is a unique character with her own voice she does not have the settler dialogue required to complete the mission.{{verify|verified}}
    ** One may be able to receive and turn in the quest even though it seems as though the dialogue isn't progressing. Subtitles may appear if turned on, and though it seems to take longer than normal dialogue, the game may act as if it is despite her complete silence. However, while the quest can be inititated, it cannot be completed unless she is confronted about her son; as speaking to her will yield no caps reward. Alternatively, you can simply talk to another settler in order to satisfy the requirements of the quest and get the cap reward.


    == Vorkommen ==
    {{DEFAULTSORT:Daily, Phyllis}}


    {{Pagename nd}} kommt nur in ''[[Fallout 4]]'' vor.
    [[en:Phyllis Daily]]
    [[Kategorie:Fallout 4 Menschliche Charaktere]]
    [[ru:Филлис Дейли]]
    [[Kategorie:Fallout 4 Charaktere]]
    [[uk:Філліс Дейлі]]
    [[Kategorie:Fallout 4: Menschen]]

    Aktuelle Version vom 23. November 2025, 18:52 Uhr

    Phyllis Daily ist ein Mensch, der im Jahr 2287 in Fischreihertouren-Jachthafen, im Commonwealth lebt.

    Hintergrund

    Phyllis war irgendwann vor dem 23. Oktober 2287 eine Siedlerin im Commonwealth, zusammen mit ihrem Enkel Samuel. Nach dem Tod ihrer Tochter gelang es ihr Zuflucht auf einer Farm zu finden, auf der sie arbeitete, damit Samuel und sie bleiben konnten. Eines nachts während ihrer Wache wird ihr schwarz vor Augen und sie kommt erst wieder zu sich, als sie einen Schuss hört. Als sie sich umsah lag vor ihr der blutüberströmte Körper ihres Enkels, und eine Waffe in ihrer Hand. Auch die anderen Siedler hörten den Schuss und kamen herbeigeeilt. Später als Phyllis nachfragte erzählten sie ihr, dass sie zu der Zeit niemanden außer ihr dort gesehen hätten.

    Überzeugt, dass sie Samuel getötet hat schließt sie daraus, dass sie ein Synth sein muss und die Kontrolle verloren hat, da sie vom Institut den Befehl bekommen hat zu töten. Sie glaubt, dass das Institut sie jederzeit dazu bringen wieder jemanden zu töten und beschloss sich von anderen, für deren Sicherheit, zu entfernen.

    Da sie keine Synth-Komponente im Inventar hat, wenn sie getötet wird, und in ihren Terminaleinträgen steht, dass sie eine Zeit lang unter schweren Albträumen gelitten hat, kann man schließen, dass Phyllis einfach nur während der Wache eingeschlafen ist und aus Versehen ihren Enkel erschossen hat. Sich selbst einzureden sie wäre ein Synth war ihre Art der Bewältigung ihrer Schuld für das Ereignis.

    Interaktionen mit dem Spielercharakter

    Interaktionen
    Dieser Charakter hat keine besonderen Interaktionen.

    Auswirkungen von Spieleraktionen

    • Es ist durch eine Sprachherausforderung möglich sie davon zu überzeugen den Minutemen beizutreten.
    • Paladin Danse wird es nicht mögen, wenn Phyllis verschont wird, es dennoch lieben, wenn sie später doch getötet wird. Curie mag es, wenn man sie überzeugt den Minutemen beizutreten. Cait mag es, wenn man Phyllis tötet, es ist ihr allerdings egal, wenn man sie am Leben lässt. MacCready wird es mögen, wenn man im Gespräch Shaun erwähnt und hat nichts dagegen, wenn man Phyllis verschont. Strong mag es sie zu töten, stört sich aber nur an der Frage "Sonst noch etwas?", die man im Verlauf des freundlichen Dialogs stellen kann. Nick Valentine mag es, wenn man ihr von Shaun erzählt und sie möglicherweise ein Synth ist, dies jedoch keine Rolle spielt. Piper mag es, wenn man sie beruhigt und wenn man sie fragt, ob sie den Minutemen beitreten möchte.
    • Wenn Phyllis verschont wird gibt sie dem einzigen Überlebenden einen Brief, in dem sie sich bei dem Spieler bedankt und ihm mitteilt, was sie nun plant zu tun. Der Inhalt des Briefs verändert sich etwas, je nachdem welche Aussagen der Spieler im Verlauf des Dialoges macht.
    • Abhängig von den im Dialog getroffenen Aussagen verlässt Phyllis die Siedlung oder bleibt weiterhin dort und schaltet unabhängig davon die Werkbank frei.

    Inventar

    Kleidung Waffen Weitere Gegenstände Im Todesfall
    Inspektorenoutfit
    Zeitungsverkäuferkappe
    Impro-Gewehr Kronkorken
    .38-Patrone
    -

    Hinweise

    • Wenn sie innerhalb der Siedlung getötet wird, wird ihr Körper irgendwann verschwinden.
    • Wenn der Spieler mit der Stählernen Bruderschaft verbündet ist gibt es eine weitere Sprachoption, nachdem man sie behaupten hört sie sei ein Synth, in der man ihr sagen kann, dass es die Pflicht des Spielers ist sie auszulöschen. Dadurch wird sie feindlich.

    Fehler

    • Playstation 4 Beim ersten Betreten des Fischreihertouren-Jachthafen ist es möglich, dass Phyllis sofort den einzigen Überlebenden angreift. Wenn man sie tötet bekommt man dennoch Zugriff auf die Werkbank.[bestätigt]
    • PC Playstation 4 Xbox One Wenn man nachdem man mit Phyllis gesprochen hat, nach dem Lesen der Terminaleinträge im ersten Stock, ein Quest-Update bekommt Phyllis auf Samuel anzusprechen, ist es möglich, dass Phyllis den Spieler damit konfrontiert ihre Sachen durchwühlt zu haben, so dass man den gesamten ersten Dialog erneut durchlaufen muss, obwohl man diesen bereits hatte. Begleiter reagieren auf die getroffenen Aussagen als hätte man sie noch nicht gemacht, auch wenn man wieder dieselben Optionen wählt.[bestätigt]
    • Playstation 4Wenn Phyllis die Auftraggeberin für eine Minutemen-Quest ist, deren Auftrag lautet Fischreihertouren-Jachthafen zu besiedeln ist es möglich, dass man die Quest nicht abschließen kann. Da sie ein einzigartiger Charakter ist mit einer persönlichen Stimme hat sie nicht die benötigten Dialoge eines Siedlers, die benötigt werden die Mission zu beenden.[bestätigt]
      • Es ist möglich diese Quest zu bekommen und abzuschließen auch, wenn es so scheint, als wenn die Dialoge die dafür benötigt werden nicht existieren. Untertitel, wenn eingeschaltet, können auftauchen an den Stellen mit Lücken, auch wenn dies länger braucht, als in dem normalen Dialog. Das Spiel reagiert auf die Antworten auch wenn es stumm erfolgt. Die Quest an sich kann einfach gestartet werden, abgeschlossen werden kann sie allerdings erst, nachdem man mit Phyllis über Samuel gesprochen hat. Alternativ kann man einen anderen Siedler ansprechen, um die Anforderungen der Quest zu erfüllen und die Belohnung zu erhalten.

    Vorkommen

    Phyllis Daily kommt nur in  Fallout 4 vor. ru:Филлис Дейли uk:Філліс Дейлі