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    Sekundäre Statistiken (Fallout 4): Unterschied zwischen den Versionen

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    Donnerkiesel (Diskussion | Beiträge)
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    ! Sekundäre Statistik
    ! Sekundäre Statistik
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    ! Ursprungswert
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    |Wieviel Schaden man einstecken kann bevor man stirbt. Wird durch Strahlenkrankheit reduziert, durch Heilung wieder hergestellt.
    |Wieviel Schaden man einstecken kann bevor man stirbt. Wird durch Strahlenkrankheit reduziert, durch Heilung wieder hergestellt.
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    |[[Ausdauer]], Extras
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    [[Kategorie:Fallout 4: Sekundäre Statistiken| ]]

    Aktuelle Version vom 30. Juni 2024, 01:19 Uhr

    Auf dieser Seite werden alle Sekundäre Statistiken aus Fallout 4 aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Sekundäre Statistiken in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Sekundäre Statistiken.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout 4, siehe Portal:Fallout 4.


    Übersicht

    Sekundäre Statistik Beschreibung Abgeleitet von Ursprungswert
    Aktionspunkt Verwendung in erster Linie im V.A.T.S.; aber auch zum Sprinten, Anhalten des Atems beim Zielen und für Powerangriffe. Beweglichkeit 60 + BEW*10
    Gewichtslimit Das Gewicht, das man tragen kann ohne überlastet zu sein. Stärke 200 + STÄ*10
    Schadensresistenz Bestimmt, wieviel ballistischen Schaden man einstecken kann. Extras, Ausrüstung
    Energieresistenz Bestimmt, wieviel energetischen Schaden man einstecken kann. Extras, Ausrüstung
    Strahlungsresistenz Bestimmt, wieviel Schaden durch Strahlung (RAD) man einstecken kann. Extras, Ausrüstung
    Trefferpunkt Wieviel Schaden man einstecken kann bevor man stirbt. Wird durch Strahlenkrankheit reduziert, durch Heilung wieder hergestellt. Ausdauer, Extras Base: 80 + AUS*5
    Pro Stufe: 2.5 + AUS/2
    Nahkampfschaden Bonusschaden, den man im Nahkampf austeilt. Im Gegensatz zu früheren Fallout-Spielen ist hier der waffenlose Schaden enthalten. Stärke 10% Bonus für jeden Punkt bei STÄ
    Erfahrungsmodifikator Ein Bonus auf alle erhaltenen Erfahrungspunkte. Intelligenz 3% Bonus für jeden Punkt bei INT

    es:Estadísticas derivadas de Fallout 4 pt:Estatísticas derivadas do Fallout 4