×
Einen neuen Artikel erstellen
Schreibe den Seitennamen hierhin:
Wir haben derzeit 9.055 Artikel auf Vaultpedia. Gib deinen Artikelnamen oberhalb von oder klicke auf einen der unten stehenden Titel und beginne zu schreiben! ein



    Vaultpedia
    9.055Artikel
    Deutsch

    Extras (Fallout): Unterschied zwischen den Versionen

    Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
    Jspoelstra (Diskussion | Beiträge)
    Keine Bearbeitungszusammenfassung
    Huu.Bot (Diskussion | Beiträge)
    Keine Bearbeitungszusammenfassung
     
    (21 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt)
    Zeile 1: Zeile 1:
    {{Spiele|FO1}}{{Navbox Übersichten FO1}}
    {{Navbox Übersichten FO1}}
    {{Übersichtsintro
    {{Übersichtsintro
    |subject      =Extra
    |subject      =Extra
    Zeile 7: Zeile 7:


    ==Liste der Extras==
    ==Liste der Extras==
     
    <section begin="info" />
    Es gibt 53 [[Extra]]s im ersten '''[[Fallout]]'''. Für Vergünstigungen mit mehreren Rängen, sollte der aufgelistete Vorteil als "pro Rang" interpretiert werden.
    [[Extra]]s im Spiel sind spezielle Elemente des Aufstufungs-Systems. Alle drei Stufen erhält der Spieler ein Extra seiner Wahl. Wenn man das [[Merkmale (Fallout)|Merkmal]] [[Versiert]] ausgewählt hat, erhält man nach jeweils vier Stufen eine Wahlmöglichkeit. Extras gewähren Spezialeffekte, von denen die meisten nicht über ein normales Aufstufen im Spiel erhältlich sind, z. B., dass der Spieler mehr Aktionen pro Spielzug hat. Im Gegensatz zu Merkmalen haben die meisten Extras nur Vorteile - der Ausgleich liegt normalerweise nur in der Seltenheit, mit der diese erworben werden können.
    <section end="info" />
    In {{FO1}} gibt es 53 [[Extra]]s. Für Extras mit mehreren Rängen, sollte der aufgelistete Vorteil als "pro Rang" interpretiert werden.


    {|border="1" cellpadding="2" class="va-table sortable"
    {|border="1" cellpadding="2" class="va-table sortable"
    Zeile 30: Zeile 32:
    Tiere werden nicht angreifen solange du sie nicht zuerst angreifst.
    Tiere werden nicht angreifen solange du sie nicht zuerst angreifst.
    |-
    |-
    |[[Bewußtsein]]
    |[[Intuition]]
    |3
    |3
    |[[Wahrnehmung|PE]] 5
    |[[Wahrnehmung|PE]] 5
    Zeile 36: Zeile 38:
    |Examining a target shows hitpoints, weapon and ammunition count
    |Examining a target shows hitpoints, weapon and ammunition count
    |-
    |-
    |[[Mehr Kritische Treffer]]
    |[[Bessere kritische Treffer]]
    |9
    |9
    |[[Wahrnehmung|PE]] 6, [[Beweglichkeit|AG]] 4, [[Glück|LK]] 6
    |[[Wahrnehmung|PE]] 6, [[Beweglichkeit|AG]] 4, [[Glück|LK]] 6
    |1
    |1
    |20% bonus on the critical hit table
    |20% Chance, verstärkten Schaden anzurichten
    |-
    |-
    |[[Bonus-Faustkampf]]
    |[[Bessere Nahkampfangriffe]]
    |6
    |6
    |[[Beweglichkeit|AG]] 6
    |[[Beweglichkeit|AG]] 6
    Zeile 48: Zeile 50:
    |Hand-to-hand attacks cost 1 AP less to perform (including Melee attacks!)
    |Hand-to-hand attacks cost 1 AP less to perform (including Melee attacks!)
    |-
    |-
    |[[Bonus-Faustkampfverletzungen]]
    |[[Mehr Nahkampfverletzungen]]
    |3
    |3
    |[[Stärke|ST]] 6, [[Beweglichkeit|AG]] 6
    |[[Stärke|ST]] 6, [[Beweglichkeit|AG]] 6
    Zeile 54: Zeile 56:
    | +2 points of damage for hand-to-hand and melee attacks (including Melee attacks!)
    | +2 points of damage for hand-to-hand and melee attacks (including Melee attacks!)
    |-
    |-
    |[[Bonus-Bewegung]]
    |[[Mehr-Bewegungen]]
    |6
    |6
    |[[Beweglichkeit|AG]] 5
    |[[Beweglichkeit|AG]] 5
    Zeile 60: Zeile 62:
    |Two extra APs per turn that can be only be used for movement
    |Two extra APs per turn that can be only be used for movement
    |-
    |-
    |[[Bonus-Verletzungen mit Waffen]]
    |[[Mehr Distanzverletzungen]]
    |6
    |6
    |[[Beweglichkeit|AG]] 6, [[Glück|LK]] 6
    |[[Beweglichkeit|AG]] 6, [[Glück|LK]] 6
    Zeile 84: Zeile 86:
    | +5% to your Armor Class
    | +5% to your Armor Class
    |-
    |-
    |[[Earlier Sequence]]
    |[[Schnellere Reaktion]]
    |3
    |3
    |[[Wahrnehmung|PE]] 6
    |[[Wahrnehmung|PE]] 6
    Zeile 96: Zeile 98:
    | +2 skill points at level up
    | +2 skill points at level up
    |-
    |-
    |[[Empathy]]
    |[[Einfühlungsvermögen]]
    |6
    |6
    |[[Wahrnehmung|PE]] 7, [[Intelligenz|IN]] 5
    |[[Wahrnehmung|PE]] 7, [[Intelligenz|IN]] 5
    Zeile 126: Zeile 128:
    |Additional money is found during random encounters
    |Additional money is found during random encounters
    |-
    |-
    |[[Friendly Foe]]
    |[[Freund oder Feind]]
    |6
    |6
    |[[Wahrnehmung|PE]] 4
    |[[Wahrnehmung|PE]] 4
    Zeile 134: Zeile 136:
    |[[Geist (Extra)|Geist]]
    |[[Geist (Extra)|Geist]]
    |6
    |6
    |[[Schleichen]] 60%
    |[[Schleichen (Fertigkeit)|Schleichen]] 60%
    |1
    |1
    | +20% to Sneak in dark conditions
    | +20% to Sneak in dark conditions
    Zeile 140: Zeile 142:
    |[[Heiler]]
    |[[Heiler]]
    |3
    |3
    |[[Wahrnehmung|PE]] 7, [[Intelligenz|IN]] 5, [[Beweglichkeit|AG]] 6, [[First Aid]] 40%
    |[[Wahrnehmung|PE]] 7, [[Intelligenz|IN]] 5, [[Beweglichkeit|AG]] 6, [[Erste Hilfe]] 40%
    |3
    |3
    |2-5 more hit points healed when using First Aid or Doctor skills
    |2-5 more hit points healed when using Erste Hilfe or Arzt Fertigkeiten
    |-
    |-
    |[[Heave Ho!]]
    |[[Wurfkraft]]
    |6
    |6
    |
    |
    |3
    |3
    | +2 to Strength when determing range of a thrown weapon
    | +2 to Stärke when determing range of a thrown weapon
    |-
    |-
    |[[Lebensspender]]
    |[[Lebensspender]]
    Zeile 168: Zeile 170:
    |25% discount when purchasing items from stores and traders
    |25% discount when purchasing items from stores and traders
    |-
    |-
    |[[Sanitäter (Extra)|Sanitäter]]
    |[[Sanitäter]]
    |12
    |12
    |
    |
    |1
    |1
    | +20% to skills: First Aid and Doctor
    | +20% to skills: Erste Hilfe and Arzt
    |-
    |-
    |[[Mentaler Block]]
    |[[Mentaler Block]]
    Zeile 180: Zeile 182:
    |Resistance to Master's psychic attacks
    |Resistance to Master's psychic attacks
    |-
    |-
    |[[Zusätzliche Kriterien]]
    |[[Mehr kritische Treffer]]
    |6
    |6
    |[[Glück|LK]] 6
    |[[Glück|LK]] 6
    Zeile 186: Zeile 188:
    | +5% chance of critical hits
    | +5% chance of critical hits
    |-
    |-
    |[[Mr. Fixit]]
    |[[Technische Begabung]]
    |12
    |12
    |
    |
    Zeile 216: Zeile 218:
    |25% reduction in travel time on the world map
    |25% reduction in travel time on the world map
    |-
    |-
    |[[Ausstrahlung]]
    |[[Taschendieb]]
    |9
    |9
    |[[Beweglichkeit|AG]] 8, [[Schleichen]] 80%
    |[[Beweglichkeit|AG]] 8, [[Schleichen (Fertigkeit)|Schleichen]] 80%
    |1
    |1
    |Size and facing modifiers are ignored when stealing from someone
    |Size and facing modifiers are ignored when stealing from someone
    Zeile 228: Zeile 230:
    | +10% to initial reaction of NPCs
    | +10% to initial reaction of NPCs
    |-
    |-
    |[[Quick Pockets]]
    |[[Taschenkünstler]]
    |3
    |3
    |[[Beweglichkeit|AG]] 5
    |[[Beweglichkeit|AG]] 5
    Zeile 246: Zeile 248:
    |Chance of hostile random encounters is lowered
    |Chance of hostile random encounters is lowered
    |-
    |-
    |[[Scout]]
    |[[Späher]]
    |3
    |3
    |[[Wahrnehmung|PE]] 8
    |[[Wahrnehmung|PE]] 8
    Zeile 266: Zeile 268:
    |[[Leiser Tod]]
    |[[Leiser Tod]]
    |18
    |18
    |[[Beweglichkeit|AG]] 10, [[Schleichen]] 80%
    |[[Beweglichkeit|AG]] 10, [[Schleichen (Fertigkeit)|Schleichen]] 80%
    |1
    |1
    |When sneaking HtH attacks from behind do double damage
    |When sneaking HtH attacks from behind do double damage
    Zeile 272: Zeile 274:
    |[[Leiser Läufer]]
    |[[Leiser Läufer]]
    |6
    |6
    |[[Beweglichkeit|AG]] 6, [[Schleichen]] 50%
    |[[Beweglichkeit|AG]] 6, [[Schleichen (Fertigkeit)|Schleichen]] 50%
    |1
    |1
    |Able to sneak and run at the same time
    |Able to sneak and run at the same time
    |-
    |-
    |[[Totschläger]]
    |[[Schlächter]]
    |18
    |18
    |[[Stärke|ST]] 8, [[Beweglichkeit|AG]] 8, [[Unbewaffnet]] 80%
    |[[Stärke|ST]] 8, [[Beweglichkeit|AG]] 8, [[Unbewaffnet]] 80%
    Zeile 282: Zeile 284:
    |All HtH attacks are critical hits
    |All HtH attacks are critical hits
    |-
    |-
    |[[Smooth Talker]]
    |[[Redegewandt]]
    |3
    |3
    |[[Intelligenz|IN]] 4
    |[[Intelligenz|IN]] 4
    Zeile 288: Zeile 290:
    | +1 to Intelligence for the purposes of dialogue
    | +1 to Intelligence for the purposes of dialogue
    |-
    |-
    |[[Schlangenfresser]]
    |[[Schlangenesser]]
    |6
    |6
    |[[Ausdauer|EN]] 3
    |[[Ausdauer|EN]] 3
    Zeile 308: Zeile 310:
    |[[Starker Rücken]]
    |[[Starker Rücken]]
    |3
    |3
    |[[Strength|ST]] 6, [[Ausdauer|EN]] 6
    |[[Stärke|ST]] 6, [[Ausdauer|EN]] 6
    |3
    |3
    |Carry an additional 50&nbsp;lbs. of equipment
    |Carry an additional 50&nbsp;lbs. of equipment
    Zeile 324: Zeile 326:
    | +5% bonus whenever XP is earned
    | +5% bonus whenever XP is earned
    |-
    |-
    |[[Spezial!]]
    |[[Spezialkenntnis]]
    |12
    |12
    |
    |
    Zeile 336: Zeile 338:
    | +10% to damage resistance
    | +10% to damage resistance
    |}
    |}
    * [[Ausstrahlung]]
    * [[Ausweichkünstler]]
    * [[Bessere kritische Treffer]]
    * [[Bessere Nahkampfangriffe]]
    * [[Einfühlungsvermögen]]
    * [[Entdecker]]
    * [[Freund oder Feind]]
    * [[Gebildet]]
    * [[Geist (Extra)]]
    * [[Härte]]
    * [[Heiler]]
    * [[Heller Kopf]]
    * [[Hoehere Feuerrate]]
    * [[Intuition]]
    * [[Lebensspender]]
    * [[Mehr Bewegungen]]
    * [[Mehr Distanzschaden]]
    * [[Mehr Distanzverletzungen]]
    * [[Mehr Kritische Treffer]]
    * [[Mehr Nahkampfschaden]]
    * [[Mehr Nahkampfverletzungen]]
    * [[Meisterhändler]]
    * [[Mutiere!]]
    * [[Mysteriöser Fremder]]
    * [[Nachtsicht]]
    * [[Persoenlichkeitskult]]
    * [[Pfadfinder]]
    * [[Ranger]]
    * [[Redegewandt]]
    * [[Scharfschütze]]
    * [[Schatzsucher]]
    * [[Schlächter]]
    * [[Schlangenfresser]]
    * [[Schnellere Reaktion]]
    * [[Schnellheilung]]
    * [[Schnorrer]]
    * [[Spaeher]]
    * [[Spezialkenntnis]]
    * [[Taschendieb]]
    * [[Taschenkuenstler]]
    * [[Technische Begabung]]
    * [[Tierfreund]]
    * [[Überlebenskünstler]]
    * [[Wurfkraft]]


    ==Siehe auch==
    ==Siehe auch==


    * [[Fallout 2 Extras]]
    * [[Extras (Fallout 2)]]
    * [[Fallout 3 Extras]]
    * [[Extras (Fallout 3)]]
    * [[Fallout: New Vegas Extras]]
    * [[Extras (Fallout: New Vegas)]]
    * [[Fallout Tactics Extras]]
    * [[Extras (Fallout Tactics)]]
    * [[Fallout: Brotherhood of Steel Fertigkeiten]]
    * [[Fertigkeiten (Fallout: Brotherhood of Steel)]]


    {{Navbox Extras FO1}}
    {{Navbox Extras FO1}}


    [[en:Fallout perks]]
    [[en:Fallout perks]]
    [[es:Extras de Fallout]]
    [[fi:Fallout perkit]]
    [[ko:Fallout perkit]]
    [[pt:Perks do Fallout]]
    [[ru:Способности Fallout]]
    [[ru:Способности Fallout]]
    [[Kategorie:Extras]]
    [[uk:Здібності Fallout]]
    [[Kategorie:Fallout Extras| ]]
    [[Kategorie:Fallout: Extras| ]]

    Aktuelle Version vom 17. Oktober 2024, 11:06 Uhr

    Auf dieser Seite werden alle Extras aus Fallout aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Extras in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Extra.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout, siehe Portal:Fallout.

    Liste der Extras

    <section begin="info" /> Extras im Spiel sind spezielle Elemente des Aufstufungs-Systems. Alle drei Stufen erhält der Spieler ein Extra seiner Wahl. Wenn man das Merkmal Versiert ausgewählt hat, erhält man nach jeweils vier Stufen eine Wahlmöglichkeit. Extras gewähren Spezialeffekte, von denen die meisten nicht über ein normales Aufstufen im Spiel erhältlich sind, z. B., dass der Spieler mehr Aktionen pro Spielzug hat. Im Gegensatz zu Merkmalen haben die meisten Extras nur Vorteile - der Ausgleich liegt normalerweise nur in der Seltenheit, mit der diese erworben werden können. <section end="info" /> In Fallout gibt es 53 Extras. Für Extras mit mehreren Rängen, sollte der aufgelistete Vorteil als "pro Rang" interpretiert werden.

    Name Stufe ben Sonstige Anforderungen Ränge Vorteil
    Action Boy 12 AG 5 3 Zusätzliche Aktionspunkte in Kampfrunden
    Tierfreund 9 IN 5, Naturbursche 25% 1

    Tiere werden nicht angreifen solange du sie nicht zuerst angreifst.

    Intuition 3 PE 5 1 Examining a target shows hitpoints, weapon and ammunition count
    Bessere kritische Treffer 9 PE 6, AG 4, LK 6 1 20% Chance, verstärkten Schaden anzurichten
    Bessere Nahkampfangriffe 6 AG 6 1 Hand-to-hand attacks cost 1 AP less to perform (including Melee attacks!)
    Mehr Nahkampfverletzungen 3 ST 6, AG 6 3 +2 points of damage for hand-to-hand and melee attacks (including Melee attacks!)
    Mehr-Bewegungen 6 AG 5 3 Two extra APs per turn that can be only be used for movement
    Mehr Distanzverletzungen 6 AG 6, LK 6 2 +2 points of damage for attacks with ranged weapons
    Bonus-Munition 9 PE 6, IN 6, AG 7 1 Ranged weapon attacks cost 1 AP less to perform
    Kult der Persönlichkeit 12 CH 10 1 People will always view you favorably, no matter your reputation and their alignment
    Ausweichkünstler 9 AG 4 2 +5% to your Armor Class
    Schnellere Reaktion 3 PE 6 3 +2 to attack sequence
    Gebildet 6 IN 6 3 +2 skill points at level up
    Einfühlungsvermögen 6 PE 7, IN 5 1 Reaction levels are shown when in an indepth converstaion
    Entdecker 9 1 Higher chance of finding special places and people in random encounters
    Schnellheilung 3 EN 6 3 +1 bonus to your healing rate
    Blumenkind 9 EN 5 1 50% less likely to be addicted to chems, and withdrawal time is halved
    Schatzsucher 6 LK 8 1 Additional money is found during random encounters
    Freund oder Feind 6 PE 4 1 In combat characters on your team are highlighted green
    Geist 6 Schleichen 60% 1 +20% to Sneak in dark conditions
    Heiler 3 PE 7, IN 5, AG 6, Erste Hilfe 40% 3 2-5 more hit points healed when using Erste Hilfe or Arzt Fertigkeiten
    Wurfkraft 6 3 +2 to Stärke when determing range of a thrown weapon
    Lebensspender 12 EN 4 3 +4 HP
    Meisterdieb 12 1 +10% to skills: Sneak, Lockpick, Steal and Traps
    Meisterhändler 9 CH 7, Feilschen 60% 1 25% discount when purchasing items from stores and traders
    Sanitäter 12 1 +20% to skills: Erste Hilfe and Arzt
    Mentaler Block 15 1 Resistance to Master's psychic attacks
    Mehr kritische Treffer 6 LK 6 3 +5% chance of critical hits
    Technische Begabung 12 1 +20% to skills: Repair and Science
    Mutiere! 9 1 Change one of your traits
    Mysteriöser Fremder 6 LK 7 1 Chance you will gain a temporary ally in random encounters
    Nachtsicht 3 PE 6 3 10% reduction in darkness level
    Pfadfinder 6 EN 6, Naturbursche 40% 2 25% reduction in travel time on the world map
    Taschendieb 9 AG 8, Schleichen 80% 1 Size and facing modifiers are ignored when stealing from someone
    Präsenz 3 CH 6 3 +10% to initial reaction of NPCs
    Taschenkünstler 3 AG 5 3 Inventory access during combat cost 1 AP less
    Strahlungsresistenz 6 EN 6, IN 4 3 +15% to Radiation Resistance
    Ranger 6 PE 6 3 Chance of hostile random encounters is lowered
    Späher 3 PE 8 1 Exploration is increased by 1 square in every direction on the world map
    Schnorrer 9 LK 8 1 Doubles the amount of ammo found in random encounters
    Scharfschütze 6 PE 7, IN 6 2 +2 to Perception when determining range modifiers
    Leiser Tod 18 AG 10, Schleichen 80% 1 When sneaking HtH attacks from behind do double damage
    Leiser Läufer 6 AG 6, Schleichen 50% 1 Able to sneak and run at the same time
    Schlächter 18 ST 8, AG 8, Unbewaffnet 80% 1 All HtH attacks are critical hits
    Redegewandt 3 IN 4 3 +1 to Intelligence for the purposes of dialogue
    Schlangenesser 6 EN 3 1 +25% to Poison Resistance
    Heckenschütze 18 PE 8, AG 8, Kleine Waffen 80% 1 Increased chance to score a critical hit with ranged weapons
    Redner 12 1 +20% to skills: Speech and Barter
    Starker Rücken 3 ST 6, EN 6 3 Carry an additional 50 lbs. of equipment
    Überlebenskünstler 3 EN 6, IN 6, Naturbursche 40% 3 +20% bonus to Naturbursche for survival checks
    Heller Kopf 3 IN 4 3 +5% bonus whenever XP is earned
    Spezialkenntnis 12 1 Pick an additional Tag Skill
    Härte 3 EN 6, LK 6 3 +10% to damage resistance

    Siehe auch

    es:Extras de Fallout fi:Fallout perkit ko:Fallout perkit pt:Perks do Fallout ru:Способности Fallout uk:Здібності Fallout