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{{Übersichtsintro | {{Übersichtsintro | ||
|subject =Munition | |subject =Munition | ||
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}} | }} | ||
==Munition== | Der Begriff '''Munition''' (abgekürzt: '''Mun.''') wird in der Regel im Zusammenhang mit einer Waffe, in der Regel einer Fern- oder Feuerwaffe, seltener einem Werkzeug, verwendet. Der Begriff bezeichnet in beiden Fällen nicht fest mit der Waffe oder dem Werkzeug verbundene, meist nachladbare Teile, welche die eigentlichen Wirkungsträger darstellen. Sie entfalten oft erst in beträchtlicher Entfernung zur Waffe, zumindest jedoch außerhalb der Waffe oder des Werkzeuges ihre Wirkung. Die Waffe oder das Werkzeug kann dabei nur als Gerätschaft betrachtet werden, mit deren Hilfe die Munition bestimmungsgemäß zum Einsatz kommt. Zum Teil kann Munition jedoch auch selbst eine Waffe darstellen.<ref>[http://de.wikipedia.org/wiki/Munition http://de.wikipedia.org/wiki/Munition]</ref> | ||
===Schusswaffen=== | |||
Im [[Pip-Boy 3000]] Menü wird stets das Gesamtgewicht der ausgewählten Munition, nicht das des einzelnen Geschosses, angezeigt. | |||
== Munition == | |||
=== Schusswaffen === | |||
{{clear}} | |||
{| border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="va-table" style="text-align: center; width: 100%" | {| border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="va-table" style="text-align: center; width: 100%" | ||
! style="width: | ! style="width: 25%" | Name | ||
! style="width: | ! style="width: 27%" | Waffen, die diese Mun. benutzen | ||
! style="width: 5%"|Gewicht | ! style="width: 5%" | Gewicht | ||
! style="width: 15%"|Typ | ! style="width: 15%" | Typ | ||
! style="width: 5%"| | ! style="width: 5%" | Wert | ||
! style="width: | ! style="width: 23%" | Effekte | ||
! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]] | |||
|- | |||
| rowspan="3" | [[.22-LR-Patrone]]<br />[[Datei:22LR round.png|125px|link=.22-LR-Patrone]] | |||
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* [[Schallged. .22-Pistole]] | |||
* [[Schallgedämpfte .22-MP]] | |||
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| Standard | |||
| 1 | |||
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* Schaden x 1 | |||
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|- | |- | ||
| | | Hohlspitz | ||
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* | | align="left" | | ||
* | * Schaden x 1.75 | ||
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|- | |- | ||
|Standard | | Plink | ||
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*Schaden x 1 | * Schaden x 0.85 | ||
| | | {{ID|00121162}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
| rowspan="4" | [[.308-Patrone (Fallout: New Vegas)|.308-Patrone]]<br />[[Datei:308 round.png|125px|link=.308-Patrone (Fallout: New Vegas)|.308-Patrone]] | |||
| rowspan="4" align="left" | | |||
* [[Automatisches Gewehr]] {{icon|FNVDM|link=Dead Money}} | |||
* [[Kampfgewehr (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | |||
* [[Christines COS-Schalldämpfergewehr]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}} | |||
* [[Gobi-Kampagne-Spähergewehr]] | |||
* [[Jagdgewehr (Fallout: New Vegas)|Jagdgewehr]] | |||
* [[Paciencia (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | |||
* [[Präzisionsgewehr]] | |||
* [[Diese Maschine]] | |||
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| Standard | |||
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* Schaden x 1 | |||
| {{ID|0006b53c}} | |||
|- | |||
| JSP | |||
| 5 | |||
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* Schaden x 1.3 | |||
* Zustand x 1.5 | |||
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|- | |||
| Hohlspitz | |||
| 9 | |||
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* Schaden x 1.75 | |||
* Ziel SW x 3 | |||
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|- | |||
| Panzerbrechend | |||
| 9 | |||
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* Schaden x 0.95 | |||
* Ziel SW -15 | |||
| {{ID|0013e442}} | |||
|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
| rowspan="4" | [[.357-Magnum-Patrone]]<br />[[Datei:357 magnum round.png|125px|link=.357-Magnum-Patrone]] | |||
| rowspan="4" align="left" | | |||
* [[.357-Magnum-Revolver]] | |||
* [[Cowboy-Repetierer]] | |||
* [[K9000-Cyberhund-Pistole]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}} | |||
* [[La Longue Carabine]] | |||
* [[Glücksgriff]] | |||
* [[Polizeipistole]] {{icon|FNVDM|link=Dead Money}} | |||
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| Standard | |||
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| align="left" | | |||
* Schaden x 1 | |||
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|- | |||
| JFP | |||
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* Schaden x 1.25 | |||
* Ziel SW -3 | |||
* Streuung x 0.8 | |||
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|- | |||
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| align="left" | | |||
* Schaden x 1.75 | |||
* Ziel SW x 3 | |||
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|- | |||
| .38 Special | |||
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|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
| rowspan="4" | [[.44-Magnum-Patrone (Fallout: New Vegas)|.44-Magnum-Patrone]]<br />[[Datei:44 Round magnum.png|125px|link=.44-Magnum-Patrone (Fallout: New Vegas)|.44-Magnum-Patrone]] | |||
| rowspan="4" align="left" | | |||
* [[.44-Magnum-Revolver (Fallout: New Vegas)|.44-Magnum-Revolver]] | |||
* [[FIDO]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}} | |||
* [[Mysteriöse Magnum]] | |||
* [[Trapperbüchse]] | |||
| rowspan="4" | 0.043 | |||
| Standard | |||
| 3 | |||
| align="left" | | |||
* Schaden x 1 | |||
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|- | |||
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| align="left" | | |||
* Schaden x 1.75 | |||
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|- | |- | ||
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*Schaden x 0. | * Schaden x 0.75 | ||
| | * Zustand x 0.75 | ||
| {{ID|0015e8ed}} | |||
|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
| rowspan="4" | [[Autom..45]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}}<br />[[Datei:.45 Auto.png|125px|link=Autom..45]] | |||
| rowspan="4" align="left" | | |||
* [[Ein Licht im Dunkeln]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}} | |||
* [[Automatische .45-Pistole]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}} | |||
* [[Automatische .45-Maschinenpistole]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}} | |||
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| Standard | |||
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* Schaden x 1 | |||
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|- | |- | ||
| | | Hohlspitz | ||
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* | | align="left" | | ||
* Schaden x 1.75 | |||
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| {{DLC ID|009e6a}} | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | +P | ||
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*Schaden x 1 | * Schaden x 1.1 | ||
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* Zustand x 1.2 | |||
| {{DLC ID|009e6b}} | |||
|- | |- | ||
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| align="left"| | | align="left" | | ||
*Schaden x 1. | * Schaden x 1.3 | ||
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|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
| rowspan="3" | [[.45-70 Gov't]]<br />[[Datei:.45-70 govt.png|125px|link=.45-70 Gov't]] | |||
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* [[Buschbüchse]] | |||
* [[Jagdrevolver]] | |||
* [[Jagdrevolver (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | |||
* [[Medizinstick (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | |||
* [[Ranger Sequoia]] | |||
| rowspan="3" | 0.065 | |||
| Standard | |||
| 4 | |||
| align="left" | | |||
* Schaden x 1 | |||
| {{ID|00121133}} | |||
|- | |- | ||
|Hohlspitz | | Hohlspitz | ||
| | | 8 | ||
| align="left"| | | align="left" | | ||
*Schaden x 1.75 | * Schaden x 1.75 | ||
* | * Ziel SW x 3 | ||
| | | {{ID|0013e43d}} | ||
|- | |- | ||
| | | SWC | ||
| | | 5 | ||
| align="left"| | | align="left" | | ||
*Schaden x 0. | * Schaden x 1.2 | ||
* | * Ziel SW -6 | ||
| | * Zustand x 3 | ||
| {{ID|0013e43e}} | |||
|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
| rowspan="5" | [[.50 MG]]<br />[[Datei:.50 MG.png|125px|link=.50 MG]] | |||
| rowspan="5" align="left" | | |||
* [[Panzerbüchse]] | |||
* [[Panzerbüchse (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | |||
| rowspan="5" | 0.25 | |||
| Standard | |||
| 6 | |||
| align="left" | | |||
* Schaden x 1 | |||
| {{ID|0008ecff}} | |||
|- | |- | ||
| | | Spreng (ADW) {{Icon|FNVGRA|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| align="left | | 40 | ||
* | | align="left" | | ||
* | * Schaden x 1 | ||
* Boom | |||
| {{DLC ID|00085b}} | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | Panzerbrechend | ||
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| align="left"| | | align="left" | | ||
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| {{ID|0013e445}} | |||
|- | |- | ||
| | | Brand | ||
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| align="left"| | | align="left" | | ||
*Schaden x 1 | * Schaden x 1 | ||
* | *+2 Schaden for 5s | ||
| {{ID|0013e444}} | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | Ladebank | ||
| | | 8 | ||
| align="left"| | | align="left" | | ||
*Schaden x 1. | * Schaden x 1.15 | ||
* | * Streuung x 0.65 | ||
| | | {{ID|00140aa1}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
| rowspan="5" | [[5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5-mm-Patrone]]<br />[[Datei:5mm Round.png|125px|link=5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5-mm-Patrone]] | |||
| rowspan="5" align="left" | | |||
* [[Sturmkarabiner]] | |||
* [[Sturmkarabiner (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | |||
* [[CZ57-Avenger]] | |||
* [[Minigun (Fallout: New Vegas)|Minigun]] | |||
| rowspan="5" | 0.017 | |||
| Standard | |||
| 1 | |||
| align="left" | | |||
* Schaden x 1 | |||
* DT - 10 | |||
| {{ID|0006B53D}} | |||
|- | |- | ||
| | | Panzerbrechend | ||
| | | 3 | ||
| align="left"| | | align="left" | | ||
*Schaden x 0. | * Schaden x 0.95 | ||
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| | | {{ID|0013e43f}} | ||
|- | |- | ||
| | | Hohlspitz | ||
| align="left | | 3 | ||
* | | align="left" | | ||
* Schaden 1.75 | |||
* | * Ziel SW x 2 | ||
| | | {{ID|001613ff}} | ||
|- | |- | ||
| | | JSP {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| | | 1 | ||
| align="left"| | | align="left" | | ||
*Schaden x 1 | * Schaden 1.3 | ||
| | * Ziel SW - 10 | ||
* Zustand x 1.5 | |||
| {{DLC ID|000871}} | |||
|- | |- | ||
| | | Überschuss | ||
| | | 0 | ||
| align="left"| | | align="left" | | ||
*Schaden x 1. | * Schaden x 1.15 | ||
* | * Zustand x 3 | ||
| | * DT - 10 | ||
* Streuung x 1.2 | |||
| {{ID|00121150}} | |||
|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
| rowspan="6" | [[5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5,56-mm-Patrone]]<br />[[Datei:5 56mm Round.png|125px|link=5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5,56-mm-Patrone]] | |||
| rowspan="6" align="left" | | |||
* [[5,56-mm-Pistole (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | |||
* [[Der Gute Amerikaner]] | |||
* [[Bozar (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | |||
* [[Leichtes MG]] | |||
* [[Scharfschützenkarabiner]] | |||
* [[Rattentöter]] | |||
* [[Dienstgewehr]] | |||
* [[Die Knarre]] | |||
* [[Kleinkalibergewehr]] | |||
| rowspan="6" | 0.026 | |||
| Standard | |||
| 2 | |||
| align="left" | | |||
* Schaden x 1 | |||
| {{ID|00004240}} | |||
|- | |- | ||
| | | Panzerbrechend | ||
|4 | | 4 | ||
| align="left"| | | align="left" | | ||
*Schaden x | * Schaden x 0.95 | ||
* | * Ziel SW -15 | ||
| | | {{ID|00140a9f}} | ||
|- | |- | ||
| | | Überschuss | ||
| | | 0 | ||
| align="left"| | | align="left" | | ||
*Schaden x | * Schaden x 1.15 | ||
* | * Zustand x 3 | ||
| | | {{ID|0013e440}} | ||
|- | |- | ||
| | | Hohlspitz | ||
| align="left | | 4 | ||
* | | align="left" | | ||
* Schaden x 1.75 | |||
* | * Ziel SW x 3 | ||
| | | {{ID|0013e441}} | ||
|- | |- | ||
| | | Match {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| | | 2 | ||
| align="left"| | | align="left" | | ||
*Schaden x 1 | * Schaden x 1.15 | ||
| | * Streuung x 0.65 | ||
| {{DLC ID|86f}} | |||
|- | |- | ||
| | | .223 Remington | ||
| | | 1 | ||
| align="left"| | | align="left" | | ||
*Schaden x | * Schaden x 0.9 | ||
* | * Zustand x 0.8 | ||
|[ | | {{ID|00160c41}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
| rowspan="4" | [[9-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|9-mm-Patrone]]<br />[[Datei:9mmRound.png|125px|link=9-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|9-mm-Patrone]] | |||
| rowspan="4" align="left" | | |||
* [[9-mm-Pistole (Fallout: New Vegas)|9-mm-Pistole]] | |||
* [[9-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas)|9-mm-Maschinenpistole]] | |||
* [[Maria]] | |||
* [[Vances 9-mm-Maschinenpistole]] | |||
| rowspan="4" | 0.029 | |||
| Standard | |||
| 1 | |||
| align="left" | | |||
* Schaden x 1 | |||
| {{ID|0008ed03}} | |||
|- | |- | ||
| +P | | +P | ||
|5 | | 3 | ||
| align="left"| | | align="left" | | ||
*Schaden x 1. | * Schaden x 1.1 | ||
* | * Zustand x 1.2 | ||
* | * Ziel SW -2 | ||
|[ | | {{ID|00160c40}} | ||
|- | |||
| Hohlspitz | |||
| 3 | |||
| align="left" | | |||
* Schaden x 1.75 | |||
* Ziel SW x 3 | |||
| {{ID|0013e43a}} | |||
|- | |||
| JHP {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | |||
| 1 | |||
| align="left" | | |||
* Schaden x 1.65 | |||
* Ziel SW x 2 | |||
| {{DLC ID|000870}} | |||
|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
| rowspan="3" | [[10-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|10-mm-Patrone]]<br />[[Datei:10mmammobox.png|125px|link=10-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|10-mm-Patrone]] | |||
| rowspan="3" align="left" | | |||
* [[10-mm-Pistole (Fallout: New Vegas)|10-mm-Pistole]] | |||
* [[10-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas)|10-mm-Maschinenpistole]] | |||
* [[Zeit-fürs-Schläfchen (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | |||
* [[Maschinengewehr für Schultermontage ]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | |||
* [[Verwitterte 10-mm-Pistole]] | |||
| rowspan="3" | 0.033 | |||
| Standard | |||
| 2 | |||
| align="left" | | |||
* Schaden x 1 | |||
| {{ID|00004241}} | |||
|- | |||
| JHP | |||
| 3 | |||
| align="left" | | |||
* Schaden x 1.65 | |||
* Ziel SW x 2 | |||
| {{ID|00140aa8}} | |||
|- | |||
| Hohlspitz | |||
| 5 | |||
| align="left" | | |||
* Schaden x 1.75 | |||
* Ziel SWx 3 | |||
| {{ID|0013e43b}} | |||
|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
| rowspan="4" | [[12,7-mm-Patrone]]<br />[[Datei:127mmRound.png|125px|link=12,7-mm-Patrone]] | |||
| rowspan="4" align="left" | | |||
* [[12,7-mm-Pistole]] | |||
* [[12,7-mm-Maschinenpistole]] | |||
* [[12,7-mm-Maschinenpistole (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | |||
* [[Kleiner Teufel (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | |||
* [[Gewehr des Überlebenskünstlers]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}} | |||
| rowspan="4" | 0.064 | |||
| Standard | |||
| 3 | |||
| align="left" | | |||
* Schaden x 1 | |||
| {{ID|001429cf}} | |||
|- | |||
| (Junk) {{icon|FNVDM|link=Dead Money (Add-On)}} {{cut}} | |||
| TBA | |||
| align="left" | | |||
* Schaden x 0.75 | |||
* Zustand x 1.5 | |||
| {{DLC ID|}} | |||
|- | |||
| JHP {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | |||
| 3 | |||
| align="left" | | |||
* Schaden x 1.65 | |||
* Ziel SW x 2 | |||
| {{DLC ID|000a2b}} | |||
|- | |||
| Hohlspitz | |||
| 7 | |||
| align="left" | | |||
* Schaden x 1.75 | |||
* Ziel SW x 3 | |||
| {{ID|001613d4}} | |||
|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
| rowspan="10" | [[Kaliber-12-Patrone (Fallout: New Vegas)|Kaliber-12-Patrone]]<br />[[Datei:Shotgun Shell.png|125px|link=Kaliber-12-Patrone (Fallout: New Vegas)|Kaliber-12-Patrone]] | |||
| rowspan="10" align="left" | | |||
* [[Riesen-Rumser]] | |||
* [[Essensglocke]] | |||
* [[Jagdschrotflinte]] | |||
* [[Polizeischrotflinte]] | |||
* [[Abgesägte Schrotflinte (Fallout: New Vegas)|Abgesägte Schrotflinte]] | |||
| rowspan="10" | 0.075 | |||
| Standard | |||
| 2 | |||
| align="left" | | |||
* Schaden x 1.2 | |||
| {{ID|0008ecf5}} | |||
|- | |||
| 4/0 Schrot (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | |||
| 2 | |||
| align="left" | | |||
* Projektile 4 | |||
| {{DLC ID|000861}} | |||
|- | |||
| 4/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | |||
| | |||
| align="left" | | |||
* Schaden x 1.3 | |||
* Ziel SW -2 | |||
* Projektile 4 | |||
* Zustand x 1.15 | |||
| {{DLC ID|000862}} | |||
|- | |||
| Beanbag | |||
| 3 | |||
| align="left" | | |||
* Schaden x 0.05 | |||
* Müdigkeit +250 | |||
| {{ID|0013e446}} | |||
|- | |||
| Münzschuss | |||
| 40 | |||
| align="left" | | |||
* 10% Chance auf [[Legionsdenarius]] am Opfer | |||
* 15% Chance auf [[Legionsdenarius, zerstört|zerstörter Legionsdenarius]] am Opfer | |||
* Schaden x 1.3 | |||
* Ziel SW -2 | |||
| {{ID|001582da}} | |||
|- | |||
| Drachenatem (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | |||
| 4 | |||
| align="left" | | |||
* Schaden x 0.9 | |||
* 8 Feuerschaden for 5s | |||
| {{DLC ID|00085f}} | |||
|- | |||
| Pfeilgeschoss (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | |||
| | |||
| align="left" | | |||
* Schaden x 0.9 | |||
* Ziel SW -6 | |||
* Projektile 5 | |||
| {{DLC ID|00085e}} | |||
|- | |||
| Magnum | |||
| 3 | |||
| align="left" | | |||
* Schaden x 1.3 | |||
* Zustand x 1.15 | |||
* Ziel SW -2 | |||
| {{ID|00165e79}} | |||
|- | |||
| Impulskugel (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | |||
| | |||
| align="left" | | |||
* Schaden x 0.7 | |||
* Projectiles 1 | |||
* +50 Schaden gegen Roboter | |||
* +25 Schaden gegen Powerrüstung | |||
| {{DLC ID|00085d}} | |||
|- | |||
| Laufgeschoss | |||
| 2 | |||
| align="left" | | |||
* Streuung x 0.35 | |||
* Projektile 1 | |||
| {{ID|0013e447}} | |||
|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
| rowspan="6" | [[Kaliber-20-Patrone]]<br />[[Datei:20 gauge shotgun shells.png|125px|link=Kaliber-20-Patrone]] | |||
| rowspan="6" align="left" | | |||
* [[Karawanenschrotflinte]] | |||
* [[Repetierschrotflinte]] | |||
* [[Robuste Karawanenschrotflinte]] | |||
* [[Ein-Schuss-Flinte]] | |||
| rowspan="6" | 0.065 | |||
| Standard | |||
| 1 | |||
| align="left" | | |||
* Schaden x 1.2 | |||
| {{ID|000e86f2}} | |||
|- | |||
| 3/0 Schrot (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | |||
| 1 | |||
| align="left" | | |||
* Projektile x 4 | |||
| {{DLC ID|000860}} | |||
|- | |||
| 3/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | |||
| 2 | |||
| align="left" | | |||
* Projektile x 4 | |||
* Schaden x 1.3 | |||
* Ziel SW -2 | |||
* Zustand x 1.15 | |||
| {{DLC ID|000863}} | |||
|- | |||
| Laufgeschoss | |||
| 1 | |||
| align="left" | | |||
* Streuung x 0.35 | |||
* Projektile x 1 | |||
| {{ID|0013e448}} | |||
|- | |||
| Magnum | |||
| 2 | |||
| align="left" | | |||
* Schaden x 1.3 | |||
* Ziel SW -2 | |||
* Zustand x 1.15 | |||
| {{ID|00165e7a}} | |||
|- | |- | ||
| | | Impulskugel (GRA) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| | | 4 | ||
| align="left"| | | align="left" | | ||
*Schaden x | * Schaden x 0.7 | ||
* | * Streuung x 0.35 | ||
* | * Projectiles x 1 | ||
| | * +50 Schaden gegen Roboter | ||
* +25 Schaden gegen Powerrüstung | |||
| {{DLC ID|00085c}} | |||
|} | |||
===Sprengprojektile=== | |||
{{clear}} | |||
{| border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="va-table" style="text-align: center; width: 100%" | |||
! style="width: 25%" | Name | |||
! style="width: 27%" | Waffen, die diese Mun. benutzen | |||
! style="width: 5%" | Gewicht | |||
! style="width: 15%" | Typ | |||
! style="width: 5%" | Wert | |||
! style="width: 23%" | Effekte | |||
! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]] | |||
|- | |- | ||
| rowspan=" | | rowspan="5" | [[25-mm-Granate]]<br />[[Datei:25mmgrenade.png|125px|link=25-mm-Granate]] | ||
| | | rowspan="5" align="left" | | ||
*[ | * [[Granaten-MG]] | ||
*[ | * [[25-mm-Granaten-APW (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| rowspan="5" | 0.25 | |||
| rowspan=" | |||
| Standard | |||
| 8 | |||
| align="left" | | |||
* Schaden x 1 | |||
| {{ID|00096c40}} | |||
|- | |- | ||
| | | Hochexplosiv | ||
| | | 20 | ||
| align="left"| | | align="left" | | ||
*Schaden x 1 | * Schaden x 1.35 | ||
| | * Wirkungsbereich x 1.36 | ||
| {{ID|0013e449}} | |||
|- | |- | ||
| | | Plasma (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
|8 | | 8 | ||
| align="left"| | | align="left" | | ||
*Schaden x 1. | * Schaden x 1.3 | ||
* | * Wirkungsbereich x 0.86 | ||
| | | {{DLC ID|00086b}} | ||
|- | |- | ||
| | | Impuls (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| | | 8 | ||
| align="left"| | | align="left" | | ||
* | * +75 Schaden gegen Roboter | ||
* | * +30 Schaden gegen Powerrüstung | ||
* | * Wirkungsbereich x0.4 | ||
| | | {{DLC ID|00086a}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan=" | | Zeitzünder (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| | | 8 | ||
*[ | | align="left" | | ||
| rowspan=" | * 5 Sekundensicherung | ||
* Detoniert nicht bei Kontakt | |||
| {{DLC ID|000869}} | |||
|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
| rowspan="4" | [[40-mm-Granate (Fallout: New Vegas)|40-mm-Granate]]<br />[[Datei:40mmGrenade.png|125px|link=40-mm-Granate (Fallout: New Vegas)|40-mm-Granate]] | |||
| rowspan="4" align="left" | | |||
* [[Großer-Bär-Granatengewehr]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | |||
* [[Granatenwerfer (Fallout: New Vegas)|Granatenwerfer]] | |||
* [[Granatengewehr]] | |||
* [[Söldner Granatengewehr]] | |||
* [[Gnade]] | |||
* [[Roter Sieg - Granatengewehr]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | |||
* [[Rums-Bums]] | |||
| rowspan="4" | 0.5 | |||
| Standard | |||
| 12 | |||
| align="left" | | |||
* Schaden x 1 | |||
| {{ID|0007ea26}} | |||
|- | |- | ||
| | | Entzündbar | ||
| | | 18 | ||
| align="left"| | | align="left"| | ||
* | * Schaden x 0.7 | ||
| | * Wirkungsbereich x 0.6 | ||
* 6 Schaden für 15s | |||
| {{ID|00158307}} | |||
|- | |- | ||
| | | Plasma (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| | | 12 | ||
| align="left"| | | align="left"| | ||
* | * Schaden x 1.3 | ||
* | * Wirkungsbereich x 0.87 | ||
| | | {{DLC ID|00086e}} | ||
|- | |- | ||
| | | Impuls (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| | | 12 | ||
| align="left"| | | align="left"| | ||
* | * +150 Schaden gegen Roboter | ||
* | * +60 Schaden gegen Powerrüstung | ||
| | * Wirkungsbereich x0.5 | ||
| {{DLC ID|00086d}} | |||
|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
| rowspan="4" | [[Rakete (Fallout: New Vegas)|Rakete]]<br />[[Datei:Missile.png|125px|link=Rakete (Fallout: New Vegas)|Rakete]] | |||
| rowspan="4" align="left" | | |||
* [[Annabelle]] | |||
* [[Raketenwerfer (Fallout: New Vegas)|Raketenwerfer]] | |||
| rowspan="4" | 1.5 | |||
| Standard | |||
| 50 | |||
| align="left" | | |||
* Schaden x 1 | |||
| {{ID|00029383}} | |||
|- | |- | ||
| | | Hochexplosiv | ||
| | | 150 | ||
| align="left"| | | align="left" | | ||
* | * Schaden x 1.35 | ||
| {{ID|0013e44b}} | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | Hochgeschwindigkeit | ||
| align="left | | 150 | ||
* | | align="left" | | ||
* Fluggeschwindigkeit x 3.23 | |||
| {{ID|0013e44c}} | |||
| | |||
|- | |- | ||
|Standard | | Hive (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| | | 60 | ||
| align="left"| | | align="left" | | ||
* | * Schaden x 0.175 | ||
* | * Streuung x 20 | ||
| | * Projektile 9 | ||
| {{DLC ID|000865}} | |||
|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
| rowspan="5" | [[Mini-Atombombe (Fallout: New Vegas)|Mini-Atombombe]]<br />[[Datei:Mini nuke.png|125px|link=Mini-Atombombe (Fallout: New Vegas)|Mini-Atombombe]] | |||
| rowspan="5" align="left" | | |||
* [[Esther (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | |||
* [[Fatman (Fallout: New Vegas)|Fatman]] | |||
* [[Fat Man (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | |||
| rowspan="5" | 3 | |||
| Standard | |||
| 250 | |||
| align="left" | | |||
* Schaden x 1 | |||
* 10 Strahlung für 12s | |||
| {{ID|00020799}} | |||
|- | |- | ||
| | | Riesenbaby (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| | | 500 | ||
| align="left"| | | align="left" | | ||
* | * Schaden x 1.3 | ||
* | * Wirkungsbereich x 1.29 | ||
| | * 30 Strahlung für 20s | ||
| {{DLC ID|000868}} | |||
|- | |- | ||
| | | Geringer Ertrag (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| | | 125 | ||
| align="left"| | | align="left" | | ||
* | * Schaden x 0.67 | ||
* | * Wirkungsbereich x 0.88 | ||
| | * 6 Strahlung für 12s | ||
| {{DLC ID|000866}} | |||
|- | |- | ||
| | | Zeitzünder (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| | | 250 | ||
| align="left"| | | align="left" | | ||
* | * Verzögerte Detonation | ||
* 10 Strahlung für 12s | |||
* | | {{DLC ID|000867}} | ||
| | |||
|- | |- | ||
| | | Kleine Knirpse (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| align="left | | 100 | ||
* | | align="left" | | ||
* | * Schaden x 0.2 | ||
* | * Projektile 9 | ||
* | * Streuung x 2 | ||
* 25 Strahlung für 12s | |||
| {{DLC ID|000a09}} | |||
*[ | |- style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan=" | | rowspan="3" | [[Rakete (Lonesome Road)|Rakete]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}<br />[[Datei:FNV LR Rocket.png|125px|link=Rakete (Lonesome Road)|Rakete]] | ||
| rowspan="3" align="left" | | |||
* [[Roter Schein]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | |||
| rowspan="3" | 0.25 | |||
| Standard | |||
| 25 | |||
| align="left" | | |||
* Schaden x 1 | |||
| {{DLC ID|009262}} | |||
|- | |- | ||
| | | Hochexplosiv | ||
| | | 150 | ||
| align="left"| | | align="left" | | ||
* | * Wirkungsbereich x1.4 | ||
| | | {{DLC ID|009263}} | ||
|- | |- | ||
| | | Entzündbar | ||
| | | 150 | ||
| align="left"| | | align="left" | | ||
* | * Schaden x 0.75 | ||
* | * 2 Schaden für 8s | ||
| | | {{DLC ID|00925f}} | ||
|} | |||
===Energiewaffen=== | |||
{{clear}} | |||
{| border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="va-table" style="text-align: center; width: 100%" | |||
! style="width: 25%" | Name | |||
! style="width: 27%" | Waffen, die diese Mun. benutzen | |||
! style="width: 5%" | Gewicht | |||
! style="width: 15%" | Typ | |||
! style="width: 5%" | Wert | |||
! style="width: 23%" | Effekte | |||
! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]] | |||
|- | |- | ||
| | | rowspan="1" | [[Alien-Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Alien-Energiezelle]]<br />[[Datei:Alien Power Cell.png|125px|link=Alien-Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Alien-Energiezelle]] | ||
|0 | | rowspan="1" align="left" | | ||
| align="left"| | * [[Alien-Blaster (Fallout: New Vegas)|Alien-Blaster]] | ||
* | | rowspan="1" | 0.02 | ||
* | |||
| | | Standard | ||
| 10 | |||
| align="left" | | |||
* Schaden x 1 | |||
| {{ID|00029364}} | |||
|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
| rowspan="1" | [[ARCHIMEDES II Ladung]]<br />[[Datei:Archimedes II charge.png|125px|link=ARCHIMEDES II Charge]] | |||
| rowspan="1" align="left" | | |||
* [[Euclids C-Detektor]] | |||
| rowspan="1" | 0.0001 | |||
| Standard | |||
| 0 | |||
| align="left" | | |||
* Schaden x 1 | |||
| {{ID|0016AEF9}} | |||
|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
| rowspan="5" | [[Elektronenakku (Fallout: New Vegas)|Elektronenakku]]<br />[[Datei:ElectronChargePack.png|100px|link=Elektronenakku (Fallout: New Vegas)|Elektronenakku]] | |||
| rowspan="5" align="left" | | |||
* [[Bogenschweißgerät (Fallout: New Vegas)|Bogenschweißgerät]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | |||
* [[Elijahs zusammengeflickte Teslakanone]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}} | |||
* [[Gatling-Laser (Fallout: New Vegas)|Gatling-Laser]] | |||
* [[RCW-Laser]] | |||
* [[Sprtel-Holz 9700 (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | |||
* [[Teslakanone (Fallout: New Vegas)|Teslakanone]] | |||
* [[Tesla-Beaton-Prototyp]] | |||
| rowspan="5" | 0.025 | |||
| Standard | |||
| 1 | |||
| align="left" | | |||
* Schaden x 1 | |||
* Ziel SW -2 | |||
| {{ID|0006b53e}} | |||
|- | |- | ||
| | | Bulk | ||
| | | 0 | ||
| align="left"| | | align="left" | | ||
* | * Schaden x 0.85 | ||
* | * Zustand x 0.85 | ||
| | | {{ID|00158311}} | ||
|- | |- | ||
| | | Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| | | 2 | ||
| align="left"| | | align="left" | | ||
* | * Schaden x 1.3 | ||
* | * Ziel SW -5 | ||
| | * Zustand x 1.1 | ||
* Gewicht x 0.6 | |||
| {{DLC ID|000874}} | |||
|- | |- | ||
| | | Überladung | ||
| align="left | | 2 | ||
* | | align="left" | | ||
* | * Schaden x 1.25 | ||
* | * Zustand x 1.5 | ||
* Ziel SW -5 | |||
| | | {{ID|0015830d}} | ||
|- | |- | ||
|Standard | | Maximalladung | ||
| | | 2 | ||
| align="left"| | | align="left" | | ||
* | * Schaden x 1.5 | ||
| | * Zustand x 2.5 | ||
* Ziel SW -10 | |||
| {{ID|0015830e}} | |||
|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
| rowspan="5" | [[Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Energiezelle]]<br />[[Datei:Energy Cell.png|100px|link=Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Energiezelle]] | |||
| rowspan="5" align="left" | | |||
* [[Gefügigkeits-Regulator]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}} | |||
* [[Laserpistole (Fallout: New Vegas)|Laserpistole]] | |||
* [[Laserpistole (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | |||
* [[Piu Piu]] | |||
* [[Plasma-Defender]] | |||
* [[Plasma-Defender (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | |||
* [[Plasmapistole (Fallout: New Vegas)|Plasmapistole]] | |||
* [[Plasmapistole (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | |||
* [[Impulswaffe (Fallout: New Vegas)|Impulswaffe]] | |||
* [[Schallemitter (Waffe)|Schallemitter]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}} | |||
| rowspan="5" | 0.078 | |||
| Standard | |||
| 2 | |||
| align="left" | | |||
* Schaden x 1 | |||
* Ziel SW -2 | |||
| {{ID|00020772}} | |||
|- | |- | ||
| | | Bulk | ||
| | | 0 | ||
| align="left"| | | align="left" | | ||
* | * Schaden x 0.85 | ||
* | * Zustand x 0.85 | ||
| {{ID|00158313}} | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| | | 2 | ||
| align="left"| | | align="left" | | ||
* | * Schaden x 1.3 | ||
* | * Zustand x 1.1 | ||
| | * Ziel SW -5 | ||
| {{DLC ID|000872}} | |||
|- | |- | ||
| | | Überladung | ||
| align="left | | 3 | ||
* | | align="left" | | ||
* | * Schaden x 1.25 | ||
* | * Zustand x 1.5 | ||
| | * Ziel SW -5 | ||
| {{ID|001582df}} | |||
|- | |- | ||
|Standard | | Maximalladung | ||
| | | 3 | ||
| align="left"| | | align="left" | | ||
* | * Schaden x 1.5 | ||
| | * Zustand x 2.5 | ||
* Ziel SW -10 | |||
| {{ID|001582e0}} | |||
|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
| rowspan="3" | [[Flammbrennstoff (Fallout: New Vegas)|Flammbrennstoff]]<br />[[Datei:Flamer Fuel.png|75px|link=Flammbrennstoff (Fallout: New Vegas)|Flammbrennstoff]] | |||
| rowspan="3" align="left" | | |||
* [[Cleansing Flame (GRA)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | |||
* [[Flammenwerfer (Fallout: New Vegas)|Flammenwerfer]] | |||
* [[Signalpistole (Lonesome Road)|Signalpistole]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | |||
* [[Flammenpatronenwerfer (Fallout: New Vegas)|Flammenpatronenwerfer]] | |||
* [[Flammenpatronenwaffe]] | |||
| rowspan="3" | 0.020<br />0.025 | |||
| Standard | |||
| 1 | |||
| align="left" | | |||
* Schaden x 1 | |||
| {{ID|00029371}} | |||
|- | |- | ||
| | | Eigenbau | ||
| | | 0 | ||
| align="left"| | | align="left" | | ||
* | * Zustand x 3 | ||
| {{ID|00166f62}} | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| | | 1 | ||
| align="left"| | | align="left" | | ||
* | * Schaden x 1.3 | ||
* | * Ziel SW -5 | ||
| | * Zustand x 1.1 | ||
| {{DLC ID|000875}} | |||
|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
| rowspan="5" | [[Mikrofusionszelle (Fallout: New Vegas)|Mikrofusionszelle]]<br />[[Datei:FO3 MF Cell.png|100px|link=Mikrofusionszelle (Fallout: New Vegas)|Mikrofusionszelle]] | |||
| rowspan="5" align="left" | | |||
* [[AER14-Prototyp]] | |||
* [[Elijahs erweitertes LUEG]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}} | |||
* [[Gaußgewehr (Fallout: New Vegas)|Gaußgewehr]] | |||
* [[Holo-Gewehr]] {{icon|FNVDM|link=Dead Money}} | |||
* [[LUEG]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}} | |||
* [[Lasergewehr (Fallout: New Vegas)|Lasergewehr]] | |||
* [[Multi-Plasmagewehr]] | |||
* [[Plasmagewehr (Fallout: New Vegas)|Plasmagewehr]] | |||
* [[Q-35 Materiemodulator]] | |||
* [[The Smitty Special (GRA)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | |||
* [[Dreistrahliges Lasergewehr (Fallout: New Vegas)|Dreistrahliges Lasergewehr]] | |||
* [[Dreistrahliges Lasergewehr (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | |||
* [[YCS/186]] | |||
| rowspan="5" | 0.1 | |||
| Standard | |||
| 3 | |||
| align="left" | | |||
* Schaden x 1 | |||
* Ziel SW -2 | |||
| {{ID|00004485}} | |||
|- | |- | ||
| | | Bulk | ||
| align="left | | 0 | ||
* | | align="left" | | ||
* | * Schaden x 0.85 | ||
* Zustand x 0.85 | |||
| | | {{ID|00158312}} | ||
|- | |- | ||
| | | Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| | | TBA | ||
| align="left"| | | align="left" | | ||
* | * Schaden x 1.3 | ||
| | * Ziel SW -5 | ||
* Zustand x 1.1 | |||
* Gewicht x 0.6 | |||
| {{DLC ID|000873}} | |||
|- | |- | ||
| | | Überladung | ||
| | | 5 | ||
| align="left"| | | align="left" | | ||
* | * Schaden x 1.25 | ||
* | * Zustand x 1.5 | ||
| | * Ziel SW -5 | ||
| {{ID|0015830b}} | |||
|- | |- | ||
| rowspan=" | | Maximalladung | ||
| | | 5 | ||
*[ | | align="left" | | ||
*[ | * Schaden x 1.5 | ||
*[ | * Zustand x 2.5 | ||
*[ | * Ziel SW -10 | ||
* | | {{ID|0015830c}} | ||
| | |- style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="1" | [[Mikrofusionsbrüter]]<br />[[Datei:FO3 MF Cell.png|100px|link=Mikrofusionsbrüter]] | |||
| rowspan="1" align="left" | | |||
* [[Laserzünder]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | |||
* [[MF Hyperbreeder Alpha (GRA)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | |||
* [[Akkupistole]] | |||
* [[Akkugewehr]] | |||
| rowspan="1" | 0 | |||
| Standard | |||
| 0 | |||
| align="left" | | |||
* Schaden x 1 | |||
* Ziel SW - 2 | |||
| {{ID|00121155}} | |||
|} | |||
===Sonstige=== | |||
{{clear}} | |||
{| border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="va-table" style="text-align: center; width: 100%" | |||
! style="width: 25%" | Name | |||
! style="width: 27%" | Waffen, die diese Mun. benutzen | |||
! style="width: 5%" | Gewicht | |||
! style="width: 15%" | Typ | |||
! style="width: 5%" | Wert | |||
! style="width: 23%" | Effekte | |||
! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]] | |||
|- | |- | ||
|Standard | | rowspan="1" | [[LGM (Fallout: New Vegas)|LGM]]<br />[[Datei:BBs.png|100px|link=LGM (Fallout: New Vegas)|LGM]] | ||
| | | rowspan="1" align="left" | | ||
| align="left"| | * [[Abilene-Kid-Spez.-Luftgew.]] | ||
* | * [[Luftgewehr (Fallout: New Vegas)|Luftgewehr]] | ||
| | | rowspan="1"| 0.002 | ||
| Standard | |||
| 1 | |||
| align="left" | | |||
* Schaden x 1 | |||
| {{ID|0002935b}} | |||
|- | |- | ||
| | | rowspan="1" | [[Kamerafilm]]<br />[[Datei:Conductor.png|75px|link=Kamerafilm]] | ||
| | | rowspan="1" align="left" | | ||
| align="left"| | * [[Codac R9000]] | ||
* | | rowspan="1" | 0.01 | ||
* | | Standard | ||
* | | 1 | ||
| | | align="left" | | ||
* kein Schaden | |||
* Quest Photograph | |||
| {{ID|0011a207}} | |||
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| | | rowspan="1" | [[Nägel]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}<br />[[Datei:Nails.png|125px|link=Nägel]] | ||
| | | rowspan="1" align="left" | | ||
| align="left"| | * [[H&H Tools Nagelgewehr]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | ||
* | | rowspan="1" | 0.01 | ||
* | |||
| Standard | |||
| | | 1 | ||
| align="left" | | |||
* Ziel SW -5 | |||
| {{DLC ID|9261}} | |||
|} | |||
: ''Hinweis:'' Der Kamerafilm ist als Schusswaffenmunition klassifiziert. | |||
===Munitionskisten=== | |||
{{clear}} | |||
{| border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="va-table" style="text-align: center; width: 100%" | |||
! Name | |||
! Gewicht | |||
! Wert | |||
! Menge pro Kiste | |||
! [[Form ID|Base ID]] | |||
|- | |- | ||
| | | [[Munitionskiste, .223]]¹ | ||
| | | 5 | ||
| | | 20 | ||
| 20 Patronen | |||
| {{ID|0016664E}} | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | [[Munitionskiste, .22 LR, Plink]] | ||
| | | 10 | ||
| | | 25 | ||
| 100 Patronen | |||
| {{ID|00166640}} | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | [[Munitionskiste, .38 Sonder]]² | ||
| | | 5 | ||
| 50 | |||
| 50 Patronen | |||
| {{ID|0016664F}} | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | [[Munitionskiste, 5,56 mm, Überschuss]] | ||
| | | 5 | ||
| | | 100 | ||
| 250 Patronen | |||
| | | {{ID|00166651}} | ||
|- | |- | ||
| | | [[Munitionskiste, 5 mm, Überschuss]] | ||
| | | 5 | ||
| | | 100 | ||
| 250 Patronen | |||
| {{ID|00166650}} | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | [[Munitionskiste, Elektronenakkus, Bulk]] | ||
| | | 5 | ||
| | | 50 | ||
| 100 Schuss | |||
| {{ID|00166653}} | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | [[Munitionskiste, Mikrofusionszelle, Bulk]] | ||
| | | 5 | ||
| 100 | |||
| 100 Schuss | |||
| | | {{ID|00166655}} | ||
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| | | [[Munitionskiste, Kleine Energiezelle, Bulk]] | ||
| | | 5 | ||
| | | 100 | ||
| 100 Schuss | |||
| | | {{ID|00166654}} | ||
|} | |} | ||
: ''Hinweis:'' Das Gewicht gilt nur für den [[Hardcore-Modus]]. | |||
: ¹ Kompatibel mit Waffen, die 5,56-mm-Patronen verschießen. | |||
: ² Kompatibel mit Waffen, die .357-Magnum-Patronen verschießen. | |||
== Wichtige Verkäufer == | |||
Die folgenden Händler haben für gewöhnlich eine größere Menge Munition im Inventar. | |||
* .308-Patrone: [[Daniel Contreras]] im [[Camp McCarran]] und [[Bardon|Quartiermeister Bardon]] am [[Hoover-Staudamm]]. | |||
* 12,7-mm-Patrone: Daniel Contreras im Camp McCarran und Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm. | |||
* Kaliber-12-Patrone: Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm. | |||
* 25-mm-Granate, .50 MG: [[Verkaufotron]] bei den [[Waffenschieber (Ort)|Waffenschiebern]], [[Alexander]] am [[188-Handelsposten]], und Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm. | |||
* 40-mm-Granate: [[Cliff Briscoe]] in [[Novac]], Vendortron bei den Waffenschiebern, [[Lacey]] am [[Mojave Outpost]], [[Rumser Munitionsmanager]] in der [[Nellis Air Force Base]], Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm. | |||
* Flammbrennstoff: [[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]] in [[Goodsprings]] und [[Johnson Nash]] in [[Primm]]. | |||
* Der [[Großkhan-Rüstungsmacher]] in der [[Großkhan-Waffenkammer]] immer eine große Anzahl aller möglichen Munitionsarten, außer Raketen und Flammbrennstoff, vorrätig. | |||
* Raketen: Vendortron. | |||
== Laden == | |||
Um die verschieden Unterarten von Munition zu laden, muss man im der "Munition"s-Sektion des Pip-Boys die entsprechend gewünschte Art der Munition aus der Liste der kompatiblem Munitionen auswählen. | |||
== Einzelnachweise == | |||
<references /> | |||
{{Navbox Munition FNV}} | |||
[[en:Fallout: | [[en:Fallout: New Vegas ammunition]] | ||
[[es:Munición de Fallout: New Vegas]] | |||
[[ko:폴아웃: 뉴 베가스 탄약]] | |||
[[pt-br:Munições do Fallout: New Vegas]] | |||
[[ru:Боеприпасы Fallout: New Vegas]] | |||
[[sv:Fallout: New Vegas ammunition]] | |||
[[uk:Боєприпаси Fallout: New Vegas]] | |||
[[zh:《輻射:新維加斯》彈藥]] | |||
[[Kategorie:Fallout: New Vegas: Gegenstände]] | |||
[[Kategorie:Fallout: New Vegas: Munition]] | |||
Aktuelle Version vom 2. Juli 2024, 17:25 Uhr
|
| Auf dieser Seite werden alle Munitionen aus Fallout: New Vegas aufgeführt. |
|
Der Begriff Munition (abgekürzt: Mun.) wird in der Regel im Zusammenhang mit einer Waffe, in der Regel einer Fern- oder Feuerwaffe, seltener einem Werkzeug, verwendet. Der Begriff bezeichnet in beiden Fällen nicht fest mit der Waffe oder dem Werkzeug verbundene, meist nachladbare Teile, welche die eigentlichen Wirkungsträger darstellen. Sie entfalten oft erst in beträchtlicher Entfernung zur Waffe, zumindest jedoch außerhalb der Waffe oder des Werkzeuges ihre Wirkung. Die Waffe oder das Werkzeug kann dabei nur als Gerätschaft betrachtet werden, mit deren Hilfe die Munition bestimmungsgemäß zum Einsatz kommt. Zum Teil kann Munition jedoch auch selbst eine Waffe darstellen.[1]
Im Pip-Boy 3000 Menü wird stets das Gesamtgewicht der ausgewählten Munition, nicht das des einzelnen Geschosses, angezeigt.
Munition
Schusswaffen
| Name | Waffen, die diese Mun. benutzen | Gewicht | Typ | Wert | Effekte | Base ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| .22-LR-Patrone Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.0076 | Standard | 1 |
|
0007ea27 | |
| Hohlspitz | 2 |
|
0013e439 | |||
| Plink | 0 |
|
00121162 | |||
| .308-Patrone Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.055 | Standard | 4 |
|
0006b53c | |
| JSP | 5 |
|
00140aa0 | |||
| Hohlspitz | 9 |
|
0013e443 | |||
| Panzerbrechend | 9 |
|
0013e442 | |||
| .357-Magnum-Patrone |
0.035 | Standard | 2 |
|
0008ed02 | |
| JFP | 3 |
|
00140a9e | |||
| Hohlspitz | 3 |
|
0013e43c | |||
| .38 Special | 1 |
|
0015e8ee | |||
| .44-Magnum-Patrone Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.043 | Standard | 3 |
|
0002937e | |
| Hohlspitz | 7 |
|
0013e437 | |||
| SWC | 4 |
|
0013e438 | |||
| Spezial | 2 |
|
0015e8ed | |||
| Autom..45 |
0.065 | Standard | 3 |
|
xx00947b | |
| Hohlspitz | 5 |
|
xx009e6a | |||
| +P | 5 |
|
xx009e6b | |||
| Ladebank | 8 |
|
xx009e6c | |||
| .45-70 Gov't |
0.065 | Standard | 4 |
|
00121133 | |
| Hohlspitz | 8 |
|
0013e43d | |||
| SWC | 5 |
|
0013e43e | |||
| .50 MG Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.25 | Standard | 6 |
|
0008ecff | |
| Spreng (ADW) | 40 |
|
xx00085b | |||
| Panzerbrechend | 14 |
|
0013e445 | |||
| Brand | 18 |
|
0013e444 | |||
| Ladebank | 8 |
|
00140aa1 | |||
| 5-mm-Patrone Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.017 | Standard | 1 |
|
0006b53d | |
| Panzerbrechend | 3 |
|
0013e43f | |||
| Hohlspitz | 3 |
|
001613ff | |||
| JSP | 1 |
|
xx000871 | |||
| Überschuss | 0 |
|
00121150 | |||
| 5,56-mm-Patrone Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.026 | Standard | 2 |
|
00004240 | |
| Panzerbrechend | 4 |
|
00140a9f | |||
| Überschuss | 0 |
|
0013e440 | |||
| Hohlspitz | 4 |
|
0013e441 | |||
| Match | 2 |
|
xx00086f | |||
| .223 Remington | 1 |
|
00160c41 | |||
| 9-mm-Patrone Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.029 | Standard | 1 |
|
0008ed03 | |
| +P | 3 |
|
00160c40 | |||
| Hohlspitz | 3 |
|
0013e43a | |||
| JHP | 1 |
|
xx000870 | |||
| 10-mm-Patrone Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.033 | Standard | 2 |
|
00004241 | |
| JHP | 3 |
|
00140aa8 | |||
| Hohlspitz | 5 |
|
0013e43b | |||
| 12,7-mm-Patrone Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.064 | Standard | 3 |
|
001429cf | |
| (Junk) | TBA |
|
xx?????? | |||
| JHP | 3 |
|
xx000a2b | |||
| Hohlspitz | 7 |
|
001613d4 | |||
| Kaliber-12-Patrone Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.075 | Standard | 2 |
|
0008ecf5 | |
| 4/0 Schrot (ADW) | 2 |
|
xx000861 | |||
| 4/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) |
|
xx000862 | ||||
| Beanbag | 3 |
|
0013e446 | |||
| Münzschuss | 40 |
|
001582da | |||
| Drachenatem (ADW) | 4 |
|
xx00085f | |||
| Pfeilgeschoss (ADW) |
|
xx00085e | ||||
| Magnum | 3 |
|
00165e79 | |||
| Impulskugel (ADW) |
|
xx00085d | ||||
| Laufgeschoss | 2 |
|
0013e447 | |||
| Kaliber-20-Patrone Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.065 | Standard | 1 |
|
000e86f2 | |
| 3/0 Schrot (ADW) | 1 |
|
xx000860 | |||
| 3/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) | 2 |
|
xx000863 | |||
| Laufgeschoss | 1 |
|
0013e448 | |||
| Magnum | 2 |
|
00165e7a | |||
| Impulskugel (GRA) | 4 |
|
xx00085c |
Sprengprojektile
| Name | Waffen, die diese Mun. benutzen | Gewicht | Typ | Wert | Effekte | Base ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 25-mm-Granate |
0.25 | Standard | 8 |
|
00096c40 | |
| Hochexplosiv | 20 |
|
0013e449 | |||
| Plasma (ADW) | 8 |
|
xx00086b | |||
| Impuls (ADW) | 8 |
|
xx00086a | |||
| Zeitzünder (ADW) | 8 |
|
xx000869 | |||
| 40-mm-Granate Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.5 | Standard | 12 |
|
0007ea26 | |
| Entzündbar | 18 |
|
00158307 | |||
| Plasma (ADW) | 12 |
|
xx00086e | |||
| Impuls (ADW) | 12 |
|
xx00086d | |||
| Rakete Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
1.5 | Standard | 50 |
|
00029383 | |
| Hochexplosiv | 150 |
|
0013e44b | |||
| Hochgeschwindigkeit | 150 |
|
0013e44c | |||
| Hive (ADW) | 60 |
|
xx000865 | |||
| Mini-Atombombe Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
3 | Standard | 250 |
|
00020799 | |
| Riesenbaby (ADW) | 500 |
|
xx000868 | |||
| Geringer Ertrag (ADW) | 125 |
|
xx000866 | |||
| Zeitzünder (ADW) | 250 |
|
xx000867 | |||
| Kleine Knirpse (ADW) | 100 |
|
xx000a09 | |||
| Rakete |
0.25 | Standard | 25 |
|
xx009262 | |
| Hochexplosiv | 150 |
|
xx009263 | |||
| Entzündbar | 150 |
|
xx00925f |
Energiewaffen
| Name | Waffen, die diese Mun. benutzen | Gewicht | Typ | Wert | Effekte | Base ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Alien-Energiezelle Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.02 | Standard | 10 |
|
00029364 | |
| ARCHIMEDES II Ladung |
0.0001 | Standard | 0 |
|
0016aef9 | |
| Elektronenakku |
0.025 | Standard | 1 |
|
0006b53e | |
| Bulk | 0 |
|
00158311 | |||
| Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) | 2 |
|
xx000874 | |||
| Überladung | 2 |
|
0015830d | |||
| Maximalladung | 2 |
|
0015830e | |||
| Energiezelle Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.078 | Standard | 2 |
|
00020772 | |
| Bulk | 0 |
|
00158313 | |||
| Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) | 2 |
|
xx000872 | |||
| Überladung | 3 |
|
001582df | |||
| Maximalladung | 3 |
|
001582e0 | |||
| Flammbrennstoff |
0.020 0.025 |
Standard | 1 |
|
00029371 | |
| Eigenbau | 0 |
|
00166f62 | |||
| Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) | 1 |
|
xx000875 | |||
| Mikrofusionszelle |
0.1 | Standard | 3 |
|
00004485 | |
| Bulk | 0 |
|
00158312 | |||
| Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) | TBA |
|
xx000873 | |||
| Überladung | 5 |
|
0015830b | |||
| Maximalladung | 5 |
|
0015830c | |||
| Mikrofusionsbrüter |
0 | Standard | 0 |
|
00121155 |
Sonstige
| Name | Waffen, die diese Mun. benutzen | Gewicht | Typ | Wert | Effekte | Base ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LGM |
0.002 | Standard | 1 |
|
0002935b | |
| Kamerafilm Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.01 | Standard | 1 |
|
0011a207 | |
| Nägel |
0.01 | Standard | 1 |
|
xx009261 |
- Hinweis: Der Kamerafilm ist als Schusswaffenmunition klassifiziert.
Munitionskisten
| Name | Gewicht | Wert | Menge pro Kiste | Base ID |
|---|---|---|---|---|
| Munitionskiste, .223¹ | 5 | 20 | 20 Patronen | 0016664e |
| Munitionskiste, .22 LR, Plink | 10 | 25 | 100 Patronen | 00166640 |
| Munitionskiste, .38 Sonder² | 5 | 50 | 50 Patronen | 0016664f |
| Munitionskiste, 5,56 mm, Überschuss | 5 | 100 | 250 Patronen | 00166651 |
| Munitionskiste, 5 mm, Überschuss | 5 | 100 | 250 Patronen | 00166650 |
| Munitionskiste, Elektronenakkus, Bulk | 5 | 50 | 100 Schuss | 00166653 |
| Munitionskiste, Mikrofusionszelle, Bulk | 5 | 100 | 100 Schuss | 00166655 |
| Munitionskiste, Kleine Energiezelle, Bulk | 5 | 100 | 100 Schuss | 00166654 |
- Hinweis: Das Gewicht gilt nur für den Hardcore-Modus.
- ¹ Kompatibel mit Waffen, die 5,56-mm-Patronen verschießen.
- ² Kompatibel mit Waffen, die .357-Magnum-Patronen verschießen.
Wichtige Verkäufer
Die folgenden Händler haben für gewöhnlich eine größere Menge Munition im Inventar.
- .308-Patrone: Daniel Contreras im Camp McCarran und Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
- 12,7-mm-Patrone: Daniel Contreras im Camp McCarran und Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
- Kaliber-12-Patrone: Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
- 25-mm-Granate, .50 MG: Verkaufotron bei den Waffenschiebern, Alexander am 188-Handelsposten, und Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
- 40-mm-Granate: Cliff Briscoe in Novac, Vendortron bei den Waffenschiebern, Lacey am Mojave Outpost, Rumser Munitionsmanager in der Nellis Air Force Base, Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
- Flammbrennstoff: Chet in Goodsprings und Johnson Nash in Primm.
- Der Großkhan-Rüstungsmacher in der Großkhan-Waffenkammer immer eine große Anzahl aller möglichen Munitionsarten, außer Raketen und Flammbrennstoff, vorrätig.
- Raketen: Vendortron.
Laden
Um die verschieden Unterarten von Munition zu laden, muss man im der "Munition"s-Sektion des Pip-Boys die entsprechend gewünschte Art der Munition aus der Liste der kompatiblem Munitionen auswählen.
Einzelnachweise
es:Munición de Fallout: New Vegas ko:폴아웃: 뉴 베가스 탄약 pt-br:Munições do Fallout: New Vegas ru:Боеприпасы Fallout: New Vegas sv:Fallout: New Vegas ammunition uk:Боєприпаси Fallout: New Vegas zh:《輻射:新維加斯》彈藥