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    Die Burg: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Orte (Fallout 4)|Ort]] und eine potentielle [[Siedlungen (Fallout 4)|Siedlung]] im [[Commonwealth]] in {{FO4}}. Sie ist das ehemalige Hauptquartier der [[Commonwealth Minutemen|Minutemen]] und kann während der Quest [[Für die Freiheit]] wieder zurückerobert werden. Die Burg befindet sich östlich der [[Gwinnett-Brauerei]] und des dazugehörigen [[Restaurant Gwinnett]].
    '''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Orte (Fallout 4)|Ort]] und eine potentielle [[Siedlungen (Fallout 4)|Siedlung]] im [[Commonwealth]] in {{FO4}}.  
     
    Sie ist das ehemalige Hauptquartier der [[Commonwealth Minutemen|Minutemen]] und kann während der Quest [[Für die Freiheit]] zurückerobert werden. Die Burg befindet sich östlich der [[Gwinnett-Brauerei]] und des dazugehörigen [[Restaurant Gwinnett]].


    ==Hintergrund==
    ==Hintergrund==
    Vor dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]] war der Ort bekannt als Fort Independence <ref name="fort-independence">[[wikipedia:de:Fort Independence (Massachusetts)|Fort Independence]], wikipedia</ref>. Die Minutemen nahmen das Fort ein und nutzten es als Hauptquartier, bis sie im Jahr 2240 aufgrund einer Kolonie Mirelurks gezwungen wurden, es zu verlassen; dabei wurde ein Teil der Burg von einem riesigen Mirelurk zerstört. Trotz dessen ist man sich einig, dass dieser Ort ein perfektes Hauptquartier und eine gute Kommandozentrale für die Minutemen ist. [[Preston Garvey]] beauftragt den Spieler damit, die Burg wieder einzunehmen.
    Vor dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]] war der Ort bekannt als Fort Independence <ref name="fort-independence">{{Wp|Fort Independence (Massachusetts)|Fort Independence}}, wikipedia</ref>. Die Minutemen besetzten nach dem Krieg das Fort und nutzten es als Hauptquartier, bis sie im Jahr 2240 aufgrund einer Kolonie Mirelurks gezwungen wurden, es zu verlassen; dabei wurde ein Teil der Burg von einem riesigen Mirelurk zerstört. Dessen ungeachtet ist man sich einig, dass dieser Ort auch in diesem desolaten Zustand weiterhin ein perfektes Hauptquartier und eine gute Kommandozentrale für die Minutemen wäre. [[Preston Garvey]] beauftragt den Spieler daher damit, die Mirelurks zu vernichten und die Burg wieder einzunehmen.


    Die Burg ist voller Mirelurks und einer Mirelurk-Königin. Sobald man alle Kreaturen beseitigt hat, kann man die Burg als Siedlung nutzen.
    Die Anlage ist voller Mirelurks und zudem der Unterschlupf einer Mirelurk-Königin. Sobald man alle Kreaturen beseitigt hat, kann man die Burg als Siedlung nutzen.


    ==Layout==
    ==Layout==
    Fort Independence ist ein sternförmiges Fort, welches aus fünf dreieckigen Bastionen die mit Wänden verbunden sind besteht. Die Wände sind hohl und in ihnen befindet sich der Hauptteil der Infrastruktur der Burg - lediglich die Werkbank und der Sendemast für [[Radio Freedom]] befinden sich im Burghof. Die nord- und südwestlichen Mauern wurden Großteils zerstört und es fehlt auch ein großer Teil der südlichen Mauer, was die westliche Bastion und die darin befindliche Waffenkammer nur über einen Tunnel betretbar machen. In der nördlichen Bastion befindet sich die Küche, in der Östlichen die Quartiere des Generals und der Zugang zum Tunnel und in der südöstlichen Bastion sind die Barracken. Die südwestliche Bastion ist nicht betretbar.
    Fort Independence ist ein sternförmiges Fort, welches aus fünf dreieckigen Bastionen besteht, die durch Wälle (so genannte Kurtinen) miteinander verbunden sind. Die Wälle sind wie bei solchen Befestigungen üblich hohl und in ihnen befindet sich der Hauptteil der Infrastruktur der Anlage - lediglich die Werkbank und der Sendemast für [[Radio Freedom]] befinden sich im Festungshof. Die nord- und südwestlichen Mauern wurden durch die Mirelurks zu großen Teilen zerstört und es fehlt auch ein großer Teil der südlichen Mauer, was die westliche Bastion und die darin befindliche Waffenkammer nur über einen Tunnel betretbar machen. In der nördlichen Bastion befindet sich die Küche, in der Östlichen das Quartier des Generals sowie der Zugang zum Tunnel und in der südöstlichen Bastion sind die Mannschafts-Barracken. Die südwestliche Bastion ist aufgrund der Schäden nicht betretbar.


    Am Anfang wird die Burg von einer großen Gruppe Mirelurks bewohnt sein und man kann überall im Hof und in den Innenbereichen Eiergelege der Mirelurks finden. Sobald die Quest [[Für die Freiheit]] beendet wurde, werden diese entfernt und man kann die Burg als Siedlung verwenden.
    Vor der Rückeroberung wird die Burg von einer großen Gruppe Mirelurks bewohnt und man kann überall im Hof und in den Innenbereichen ihre Eiergelege finden. Sobald die Quest [[Für die Freiheit]] beendet wurde, werden diese entfernt und man kann die Burg als Siedlung verwenden.


    Im Fort befinden sich ein [[Raketenwerfer (Fallout 4)|Raketenwerfer]] und ein [[Flammenwerfer (Fallout 4)|Flammenwerfer]] sowie etwas Munition für beide Waffen. Als Siedlung gibt es hier fünf Betten, eine Klinik, eine Laborstation, Beleuchtung und ein kleines Kabelsystem und ein Industrieller Wasseraufbereiter welcher 40 Einheiten Wasser produziert.
    Im Fort befinden sich ein [[Raketenwerfer (Fallout 4)|Raketenwerfer]] und ein [[Flammenwerfer (Fallout 4)|Flammenwerfer]] sowie etwas Munition für beide Waffen. Als Siedlung gibt es hier fünf Betten, eine Klinik, eine Laborstation, Beleuchtung, ein kleines Kabelsystem und ein Industrieller Wasseraufbereiter, welcher 40 Einheiten Wasser produziert.


    In der Waffenkammer findet man ein Lager mit schweren Waffen, einer Waffen- und Rüstungs-Werkbank und drei Laser-Geschütztürme die mithilfe des Werkbank-Menüs überall innerhalb der Burg platziert werden können. Hier findet man auch die Blaupausen für die Artillerie. Jedoch ist die Waffenkammer gesperrt bis die Quest [[Alte Waffen]] beendet wurde.
    In der Waffenkammer findet man ein Lager mit schweren Waffen, einer Waffen- und Rüstungs-Werkbank und drei Laser-Geschütztürme, die mithilfe des Werkbank-Menüs überall innerhalb der Burg platziert werden können. Hier findet man auch die Blaupausen für die Festungsartillerie. Jedoch ist die Waffenkammer gesperrt, bis die Quest [[Alte Waffen]] beendet wurde.


    Zugang zur Burg erhält man von Süden aus durch das Haupttor und auch Feinde werden aus dieser Richtung angreifen; hinter dem Tor ist ein kleiner leicht zu verteidigender Raum; kombiniert mit den hohen und leicht reparierbaren Wänden ist die Burg eine der sichersten Siedlungen im gesamten Commonwealth.
    Zugang zur Burg erhält man von Süden aus durch das Haupttor und auch Feinde werden aus dieser Richtung angreifen; hinter dem Tor ist ein kleiner leicht zu verteidigender Raum; kombiniert mit den hohen und leicht reparierbaren Wällen ist die Burg eine der sichersten Siedlungen im gesamten Commonwealth.


    ==Relevante Beute==
    ==Relevante Beute==
    * [[Pistolen und Patronen (Fallout 4)|Pistolen und Patronen, Ausgabe 10]] - Auf dem Tisch beim Radiofunkstrahl in der Mitte des Burghofs.
    * [[Pistolen und Patronen (Fallout 4)|Pistolen und Patronen, Ausgabe 10]] - Auf dem Tisch beim Radiofunkgerät in der Mitte des Burghofs.
    * [[Fatman (Fallout 4)|Fatman]] - In der Waffenkammer
    * [[Fatman (Fallout 4)|Fatman]] - In der Waffenkammer
    * Diverse Modifikationen für die [[Lasermuskete]] - In der Waffenkammer
    * Diverse Modifikationen für die [[Lasermuskete]] - In der Waffenkammer
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    ==Hinweise==
    ==Hinweise==
    * Das eingebaute Radio der Burg welches [[Radio Freedom]] ausstrahlt wird mehr Minutemen zur Burg locken; nach 5 neuen Minutemen werden jedoch keine weiteren mehr kommen.
    * Das fest installierte Radio im Hof, welches [[Radio Freedom]] ausstrahlt wird mehr Minutemen zur Burg locken; nach 5 neuen Minutemen werden jedoch keine weiteren mehr kommen.
    * Nicht alle Minutemen in der Burg können denselben Aufgaben wie Siedler einer Siedlung zugewiesen werden (wie etwa Versorgungsrouten). Ein Minuteman ist spezifisch dem Radiofunkstrahler zugewiesen.
    * Nicht allen Minutemen in der Burg können denselben Aufgaben wie Siedler einer Siedlung zugewiesen werden (wie etwa Versorgungsrouten). Ein Minuteman ist spezifisch dem Radiofunksender zugewiesen.
    * Der Schutzwall der Burg kann mithilfe von Hüttenfundamenten repariert werden, jedoch kann dies einen Bug auslösen bei dem Gegner in manchen Quests in den Fundamenten spawnen.
    * Die Wälle der Burg können mithilfe von aufeinander gestapelten Hüttenfundamenten relativ einfach repariert werden, jedoch kann dies einen Bug auslösen, bei dem Gegner in manchen Quests in den Fundamenten spawnen.
    * Um den Weg zur Waffenkammer freizumachen muss man im Baumodus den Schutt in den Quartieren des Generals entfernen und sich durch den geöffneten Weg in die Tunnel kämpfen.
    * Um den Weg zur Waffenkammer freizumachen, muss man im Baumodus den Schutt vor dem Tunneleingang im Quartier des Generals entfernen und sich dann durch die Tunnel kämpfen.
    * Der Weg zur Waffenkammer durch die Tunnel wird von [[Sarge]] einem starken, aggressiven Wachbot bewacht.
    * Der Weg zur Waffenkammer durch die Tunnel wird von [[Sarge]] bewacht, einem starken, aggressiven Wachbot.
    * Nachdem man Zugriff auf die Werkstatt erhält wird die Burg teilweise gesäubert, wenn der Spieler die Burg das nächste Mal besucht. Voraussetzung ist, dass man sich eine gewisse Zeit von der Burg entfernt. Die meisten überwachsenen Pflanzen und der Schutt der zerstörten Mauern werden entfernt sein.
    * Nachdem man Zugriff auf die Werkstatt erhält, ist die Burg teilweise gesäubert, wenn der Spieler die Burg das nächste Mal besucht. Voraussetzung ist, dass man sich eine gewisse Zeit von der Burg entfernt. Die meisten Pflanzen und der Schutt der zerstörten Wälle werden entfernt sein.
    * Folgt man der [[Quests (Fallout 4)#Commonwealth Minutemen|Minutemen-Hauptquest]] wird die Burg Schauplatz von Kämpfen gegen [[das Institut]] und die [[Stählerne Bruderschaft (Ostküste)|Stählernen Bruderschaft]]
    * Folgt man der [[Quests (Fallout 4)#Commonwealth Minutemen|Minutemen-Hauptquest]] wird die Burg Schauplatz von Kämpfen gegen [[das Institut]] und die [[Stählerne Bruderschaft (Ostküste)|Stählerne Bruderschaft]]
    * Lagert man eine Powerrüstung in der Waffenkammer kann [[Ronnie Shaw]] diese bei Angriffen gegen die Burg benutzen.
    * Lagert man eine Powerrüstung in der Waffenkammer, kann [[Ronnie Shaw]] diese benutzen, wenn die Anlage angegriffen wird.
    * Die Burg hat bereits ein vorgefertigtes komplexes Elektrosystem mit verbundenen Generatoren, die die Innenbeleuchtung aktivieren. Es gibt auch einen vorgefertigten Wasseraufbereiter der mit den Kabeln verbunden ist. Dieser Wasseraufbereiter benötigt 5 Einheiten Strom.
    * Die Burg hat bereits ein vorgefertigtes komplexes Elektrosystem mit verbundenen Generatoren, die die Innenbeleuchtung aktivieren. Es gibt auch einen vorgefertigten Wasseraufbereiter der mit den Kabeln verbunden ist. Dieser Wasseraufbereiter benötigt 5 Einheiten Strom.
    ** Der Wasseraufbereiter ist mit den Waschbecken in der Küche in der nördlichen Bastion verbunden; trinkt man Wasser von diesen Waschbecken wird die Strahlung nicht erhöht.
    ** Der Wasseraufbereiter ist mit den Waschbecken in der Küche in der nördlichen Bastion verbunden; trinkt man Wasser von diesen Waschbecken, wird die Strahlung nicht erhöht.
    * Die Burg kann auch ohne die Hilfe der [[Commonwealth Minutemen|Minutemen]] eingenommen werden; dies ist praktisch, wenn man das Radio und die Quests die man dadurch erhält für nervig befindet. Dies bedeutet jedoch, dass der Einzige Überlebende (ggf. mit Begleiter) gegen die Mirelurks alleine kämpfen muss und dass man keinen Zutritt zur Waffenkammer hat.
    * Die Burg kann auch ohne die Hilfe der [[Commonwealth Minutemen|Minutemen]] eingenommen werden; dies ist praktisch, wenn man das Radio und die Quests, die man dadurch erhält, für nervig befindet. Dies bedeutet jedoch, dass der Einzige Überlebende (ggf. mit Begleiter) gegen die Mirelurks alleine kämpfen muss und keinen Zutritt zur Waffenkammer bekommt.
    ** Die durch die Mirelurks und ihre Gelege verursachte Unordnung wird in diesem Fall jedoch nicht entfernt. Auf dem PC kann dies umgangen werden indem man folgende Konsolenbefehle eingibt: {{konsole|Prid 12a244}} gefolgt von {{konsole|disable}}.
    ** Die durch die Mirelurks und ihre Gelege verursachte Unordnung wird in diesem Fall jedoch nicht entfernt. Auf dem PC kann dies umgangen werden indem man folgende Konsolenbefehle eingibt: {{konsole|Prid 12a244}} gefolgt von {{konsole|disable}}.
    * Im Gegensatz zu anderen Siedlungen werden Siedler die Wachposten zugewiesen worden sind nicht auf ihrem Posten bleiben, sondern auch durch die Burg patrouillieren und Wache an bestimmten Orten schieben, wie zum Beispiel bei den Eingängen. Dies heißt, dass etwa zwei Wachen ausreichen um alle Wachposten abzudecken.
    * Im Gegensatz zu anderen Siedlungen werden Siedler, die Wachposten zugewiesen worden sind, nicht auf ihrem Posten bleiben, sondern auch durch die Burg patrouillieren und Wache an bestimmten Orten schieben, wie zum Beispiel bei den Eingängen. Dies heißt, dass etwa zwei Wachen ausreichen um alle Wachposten abzudecken.
    * Verglichen mit dem echten Fort Independence ist die Burg viel kleiner. Auch die Insel ist viel kleiner.
    * Verglichen mit dem echten Fort Independence ist die Anlage in der Fallout-Welt sehr viel kleiner als in der Realität. Auch die Insel ist viel kleiner. Dies ist der begrenzten Rechenkapazität der zum Zeitpunkt des Spiels verfügbaren Computer geschuldet, wodurch es nicht möglich war, Distanzen und Dimensionen in der Spielwelt 1 zu 1 darzustellen, und betrifft alle "ikonischen" Gebäude in allen Fallout Spielen (auch beispielsweise das Pentagon in Fallout 3 ist geradezu winzig im Vergleich mit dem Original).


    ==Vorkommen==
    ==Vorkommen==
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    ==Hinter den Kulissen==
    ==Hinter den Kulissen==
    Gegen Ende des Tunnelsystems der Burg, nahe der Leiche von [[McGann|General McGann]], befindet sich eine Kiste mit Amontillado-Wein. Gegenüber der Kiste ist ein in die Wand eingemauertes Skelett. Dies ist eine Anspielung auf die Kurzgeschichte "Das Fass Amontillado"<ref>[[wikipedia:de:Das Fass Amontillado|Das Fass Amontillado]], Wikipedia</ref> von Edgar Allan Poe<ref>[[Wikipedia:Edgar Allan Poe|Edgar Allan Poes]], Wikipedia</ref>. In dieser wird der Feind des Protagonisten in einen unterirdischen Bunker gelockt wird und eingemauert. Auf dem Etikett der Weinflasche steht "Montrésor, Amontillado, Bottled by: P. Edgar" - eine weitere Anspielung auf den Autor und die Kurzgeschichte, sowie den Antagonisten Montrésor.
    Gegen Ende des Tunnelsystems der Burg, nahe der Leiche von [[McGann|General McGann]], befindet sich eine Kiste mit Amontillado-Wein. Gegenüber der Kiste ist ein in die Wand eingemauertes Skelett. Dies ist eine Anspielung auf die Kurzgeschichte "Das Fass Amontillado"<ref>{{Wp|Das Fass Amontillado}}, Wikipedia</ref> von Edgar Allan Poe<ref>[[Wikipedia:Edgar Allan Poe|Edgar Allan Poes]], Wikipedia</ref>. In dieser wird der Feind des Protagonisten in einen unterirdischen Bunker gelockt wird und eingemauert. Auf dem Etikett der Weinflasche steht "Montrésor, Amontillado, Bottled by: P. Edgar" - eine weitere Anspielung auf den Autor und die Kurzgeschichte, sowie den Antagonisten Montrésor.


    Während Poe in Fort Independence diente bemerkte er einen Grabstein des Soldaten Robert Massie, der am Weihnachtstag ein Duell gegen Lt. Gustavus Drane verlor. Laut Folklore wurde Drane von Soldaten in den Keller des Forts gelockt und wurde dort eingemauert, obwohl dies nie wirklich passiert ist. Später nutzte Poe diese Geschichte als Inspiration für ''Das Fass Amontillado''.
    Während Poe in Fort Independence diente, entdeckte er den Grabstein des Soldaten Robert Massie, der am Weihnachtstag ein Duell gegen Lt. Gustavus Drane verlor. Laut Folklore wurde Drane von Soldaten in den Keller des Forts gelockt und wurde dort eingemauert, obwohl dies nie wirklich passiert ist. Später nutzte Poe diese Geschichte als Inspiration für ''Das Fass Amontillado''.


    ==Fehler==
    ==Fehler==
    * {{plattformen|pc|xboxone|ps4}} Der Minuteman der für die Ausstrahlung von Radio Freedom zuständig ist wird sich beschweren, dass die Sendeanlage nicht funktioniert obwohl Strom fließt, dies passiert oft nachdem man Alte Waffen begonnen hat. Dies passiert aufgrund dessen, dass der Minuteman gegenüber Sarge in den Burgtunneln aggressiv wird und kann verhindert werden, indem man Sarge vor Alte Waffen eliminiert. Tut man dies nicht, kann man Radio Freedom nicht verwenden. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|pc|xboxone|ps4}} Der Minuteman der für die Ausstrahlung von Radio Freedom zuständig ist wird sich beschweren, dass die Sendeanlage nicht funktioniert obwohl Strom fließt, dies passiert oft nachdem man Alte Waffen begonnen hat. Dies passiert aufgrund dessen, dass der Minuteman gegenüber Sarge in den Burgtunneln aggressiv wird und kann verhindert werden, indem man Sarge vor Alte Waffen eliminiert. Tut man dies nicht, kann man Radio Freedom nicht verwenden. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|ps4|Xboxone}} Baut man Generatoren um den Funkstrahl zu versorgen wird der Strahl anzeigen, dass nicht genügend Strom fließt egal wie viele Generatoren man baut und kann nicht aktiviert werden. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|ps4|Xboxone}} Baut man Generatoren, um den Funksender zu versorgen. wird dieser trotzdem anzeigen, dass nicht genügend Strom fließt, egal wie viele Generatoren man baut und kann nicht aktiviert werden. {{überprüfe|überprüft}}
    ** Dies kann üblicherweise behoben werden, indem man alle Generatoren entfernt und neu baut.
    ** Dies kann üblicherweise behoben werden, indem man alle Generatoren entfernt und neu baut.
    * {{plattformen|pc|ps4}} Weist man Wachen den Wachtürmen zu, kann dies zu Probleme führen, da sie anscheinend zufällig durch die Gegend zu nichtexistenten Wachtürmen, die schon bereits existieren, wenn man die Burg eingenommen hat, laufen. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|pc|ps4}} Weist man Wachen den Wachtürmen zu, kann dies zu Problemen führen, da sie anscheinend zufällig durch die Gegend zu nichtexistenten Wachtürmen laufen, die bereits existieren, wenn man die Burg einnimmt. {{überprüfe|überprüft}}
    *{{plattformen|pc|xboxone|ps4}} Man kann ohne Ronnie Shaw und vor Alte Waffen in die Waffenkammer gelangen indem man eine Schnellreisemarkierung unter der Tür platziert. {{überprüfe|überprüft}}
    *{{plattformen|pc|xboxone|ps4}} Man kann ohne Ronnie Shaw und vor Alte Waffen in die Waffenkammer gelangen, indem man eine Schnellreisemarkierung unter der Tür platziert. {{überprüfe|überprüft}}


    ==Galerie==
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    TheCastle-Ground-Fallout4.jpg|Hof
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    TheCastle-Fallout4.jpg|Radioturm
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    Fo4-Radio-freedom.png|Die Sendeanlage von [[Radio Freedom]] in der Mitte des Burghofs
    TheCastle-RadioFreedom-Fallout4.jpg|Die Sendeanlage von [[Radio Freedom]] in der Mitte des Burghofs
    TheCastle-General'sRoom-Fallout4.jpg|Zimmer des Generals
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    TheCastle-Corridors-Fallout4.jpg|Korridor
    TheCastle-Corridors-Fallout4.jpg|Korridor

    Aktuelle Version vom 15. November 2024, 00:20 Uhr

    Die Burg ist ein Ort und eine potentielle Siedlung im Commonwealth in Fallout 4.

    Sie ist das ehemalige Hauptquartier der Minutemen und kann während der Quest Für die Freiheit zurückerobert werden. Die Burg befindet sich östlich der Gwinnett-Brauerei und des dazugehörigen Restaurant Gwinnett.

    Hintergrund

    Vor dem Großen Krieg war der Ort bekannt als Fort Independence [1]. Die Minutemen besetzten nach dem Krieg das Fort und nutzten es als Hauptquartier, bis sie im Jahr 2240 aufgrund einer Kolonie Mirelurks gezwungen wurden, es zu verlassen; dabei wurde ein Teil der Burg von einem riesigen Mirelurk zerstört. Dessen ungeachtet ist man sich einig, dass dieser Ort auch in diesem desolaten Zustand weiterhin ein perfektes Hauptquartier und eine gute Kommandozentrale für die Minutemen wäre. Preston Garvey beauftragt den Spieler daher damit, die Mirelurks zu vernichten und die Burg wieder einzunehmen.

    Die Anlage ist voller Mirelurks und zudem der Unterschlupf einer Mirelurk-Königin. Sobald man alle Kreaturen beseitigt hat, kann man die Burg als Siedlung nutzen.

    Layout

    Fort Independence ist ein sternförmiges Fort, welches aus fünf dreieckigen Bastionen besteht, die durch Wälle (so genannte Kurtinen) miteinander verbunden sind. Die Wälle sind wie bei solchen Befestigungen üblich hohl und in ihnen befindet sich der Hauptteil der Infrastruktur der Anlage - lediglich die Werkbank und der Sendemast für Radio Freedom befinden sich im Festungshof. Die nord- und südwestlichen Mauern wurden durch die Mirelurks zu großen Teilen zerstört und es fehlt auch ein großer Teil der südlichen Mauer, was die westliche Bastion und die darin befindliche Waffenkammer nur über einen Tunnel betretbar machen. In der nördlichen Bastion befindet sich die Küche, in der Östlichen das Quartier des Generals sowie der Zugang zum Tunnel und in der südöstlichen Bastion sind die Mannschafts-Barracken. Die südwestliche Bastion ist aufgrund der Schäden nicht betretbar.

    Vor der Rückeroberung wird die Burg von einer großen Gruppe Mirelurks bewohnt und man kann überall im Hof und in den Innenbereichen ihre Eiergelege finden. Sobald die Quest Für die Freiheit beendet wurde, werden diese entfernt und man kann die Burg als Siedlung verwenden.

    Im Fort befinden sich ein Raketenwerfer und ein Flammenwerfer sowie etwas Munition für beide Waffen. Als Siedlung gibt es hier fünf Betten, eine Klinik, eine Laborstation, Beleuchtung, ein kleines Kabelsystem und ein Industrieller Wasseraufbereiter, welcher 40 Einheiten Wasser produziert.

    In der Waffenkammer findet man ein Lager mit schweren Waffen, einer Waffen- und Rüstungs-Werkbank und drei Laser-Geschütztürme, die mithilfe des Werkbank-Menüs überall innerhalb der Burg platziert werden können. Hier findet man auch die Blaupausen für die Festungsartillerie. Jedoch ist die Waffenkammer gesperrt, bis die Quest Alte Waffen beendet wurde.

    Zugang zur Burg erhält man von Süden aus durch das Haupttor und auch Feinde werden aus dieser Richtung angreifen; hinter dem Tor ist ein kleiner leicht zu verteidigender Raum; kombiniert mit den hohen und leicht reparierbaren Wällen ist die Burg eine der sichersten Siedlungen im gesamten Commonwealth.

    Relevante Beute

    Hinweise

    • Das fest installierte Radio im Hof, welches Radio Freedom ausstrahlt wird mehr Minutemen zur Burg locken; nach 5 neuen Minutemen werden jedoch keine weiteren mehr kommen.
    • Nicht allen Minutemen in der Burg können denselben Aufgaben wie Siedler einer Siedlung zugewiesen werden (wie etwa Versorgungsrouten). Ein Minuteman ist spezifisch dem Radiofunksender zugewiesen.
    • Die Wälle der Burg können mithilfe von aufeinander gestapelten Hüttenfundamenten relativ einfach repariert werden, jedoch kann dies einen Bug auslösen, bei dem Gegner in manchen Quests in den Fundamenten spawnen.
    • Um den Weg zur Waffenkammer freizumachen, muss man im Baumodus den Schutt vor dem Tunneleingang im Quartier des Generals entfernen und sich dann durch die Tunnel kämpfen.
    • Der Weg zur Waffenkammer durch die Tunnel wird von Sarge bewacht, einem starken, aggressiven Wachbot.
    • Nachdem man Zugriff auf die Werkstatt erhält, ist die Burg teilweise gesäubert, wenn der Spieler die Burg das nächste Mal besucht. Voraussetzung ist, dass man sich eine gewisse Zeit von der Burg entfernt. Die meisten Pflanzen und der Schutt der zerstörten Wälle werden entfernt sein.
    • Folgt man der Minutemen-Hauptquest wird die Burg Schauplatz von Kämpfen gegen das Institut und die Stählerne Bruderschaft
    • Lagert man eine Powerrüstung in der Waffenkammer, kann Ronnie Shaw diese benutzen, wenn die Anlage angegriffen wird.
    • Die Burg hat bereits ein vorgefertigtes komplexes Elektrosystem mit verbundenen Generatoren, die die Innenbeleuchtung aktivieren. Es gibt auch einen vorgefertigten Wasseraufbereiter der mit den Kabeln verbunden ist. Dieser Wasseraufbereiter benötigt 5 Einheiten Strom.
      • Der Wasseraufbereiter ist mit den Waschbecken in der Küche in der nördlichen Bastion verbunden; trinkt man Wasser von diesen Waschbecken, wird die Strahlung nicht erhöht.
    • Die Burg kann auch ohne die Hilfe der Minutemen eingenommen werden; dies ist praktisch, wenn man das Radio und die Quests, die man dadurch erhält, für nervig befindet. Dies bedeutet jedoch, dass der Einzige Überlebende (ggf. mit Begleiter) gegen die Mirelurks alleine kämpfen muss und keinen Zutritt zur Waffenkammer bekommt.
      • Die durch die Mirelurks und ihre Gelege verursachte Unordnung wird in diesem Fall jedoch nicht entfernt. Auf dem PC kann dies umgangen werden indem man folgende Konsolenbefehle eingibt: Prid 12a244 gefolgt von disable.
    • Im Gegensatz zu anderen Siedlungen werden Siedler, die Wachposten zugewiesen worden sind, nicht auf ihrem Posten bleiben, sondern auch durch die Burg patrouillieren und Wache an bestimmten Orten schieben, wie zum Beispiel bei den Eingängen. Dies heißt, dass etwa zwei Wachen ausreichen um alle Wachposten abzudecken.
    • Verglichen mit dem echten Fort Independence ist die Anlage in der Fallout-Welt sehr viel kleiner als in der Realität. Auch die Insel ist viel kleiner. Dies ist der begrenzten Rechenkapazität der zum Zeitpunkt des Spiels verfügbaren Computer geschuldet, wodurch es nicht möglich war, Distanzen und Dimensionen in der Spielwelt 1 zu 1 darzustellen, und betrifft alle "ikonischen" Gebäude in allen Fallout Spielen (auch beispielsweise das Pentagon in Fallout 3 ist geradezu winzig im Vergleich mit dem Original).

    Vorkommen

    Die Burg erscheint nur in Fallout 4.

    Hinter den Kulissen

    Gegen Ende des Tunnelsystems der Burg, nahe der Leiche von General McGann, befindet sich eine Kiste mit Amontillado-Wein. Gegenüber der Kiste ist ein in die Wand eingemauertes Skelett. Dies ist eine Anspielung auf die Kurzgeschichte "Das Fass Amontillado"[2] von Edgar Allan Poe[3]. In dieser wird der Feind des Protagonisten in einen unterirdischen Bunker gelockt wird und eingemauert. Auf dem Etikett der Weinflasche steht "Montrésor, Amontillado, Bottled by: P. Edgar" - eine weitere Anspielung auf den Autor und die Kurzgeschichte, sowie den Antagonisten Montrésor.

    Während Poe in Fort Independence diente, entdeckte er den Grabstein des Soldaten Robert Massie, der am Weihnachtstag ein Duell gegen Lt. Gustavus Drane verlor. Laut Folklore wurde Drane von Soldaten in den Keller des Forts gelockt und wurde dort eingemauert, obwohl dies nie wirklich passiert ist. Später nutzte Poe diese Geschichte als Inspiration für Das Fass Amontillado.

    Fehler

    • PC Xbox One Playstation 4 Der Minuteman der für die Ausstrahlung von Radio Freedom zuständig ist wird sich beschweren, dass die Sendeanlage nicht funktioniert obwohl Strom fließt, dies passiert oft nachdem man Alte Waffen begonnen hat. Dies passiert aufgrund dessen, dass der Minuteman gegenüber Sarge in den Burgtunneln aggressiv wird und kann verhindert werden, indem man Sarge vor Alte Waffen eliminiert. Tut man dies nicht, kann man Radio Freedom nicht verwenden. [bestätigt]
    • Playstation 4 Xbox One Baut man Generatoren, um den Funksender zu versorgen. wird dieser trotzdem anzeigen, dass nicht genügend Strom fließt, egal wie viele Generatoren man baut und kann nicht aktiviert werden. [bestätigt]
      • Dies kann üblicherweise behoben werden, indem man alle Generatoren entfernt und neu baut.
    • PC Playstation 4 Weist man Wachen den Wachtürmen zu, kann dies zu Problemen führen, da sie anscheinend zufällig durch die Gegend zu nichtexistenten Wachtürmen laufen, die bereits existieren, wenn man die Burg einnimmt. [bestätigt]
    • PC Xbox One Playstation 4 Man kann ohne Ronnie Shaw und vor Alte Waffen in die Waffenkammer gelangen, indem man eine Schnellreisemarkierung unter der Tür platziert. [bestätigt]

    Galerie

    Referenzen

    1. ^ Fort Independence Wikikpedia, wikipedia
    2. ^ Das Fass Amontillado Wikikpedia, Wikipedia
    3. ^ Edgar Allan Poes, Wikipedia
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