Keine Bearbeitungszusammenfassung |
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| (9 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
<noinclude>{{Dokumentationsseite}}</noinclude> | <noinclude>{{Dokumentationsseite}}</noinclude> | ||
Infoboxvorlage für jede Art Waffe in Fallout-Spielen ([[:Kategorie:Fallout 3 Waffen|''Fallout 3'']], [[:Kategorie:Fallout: New Vegas Waffen|''Fallout: New Vegas'']]). | Infoboxvorlage für jede Art Waffe in Fallout-Spielen ([[:Kategorie:Fallout 3: Waffen|''Fallout 3'']], [[:Kategorie:Fallout: New Vegas: Waffen|''Fallout: New Vegas'']]). | ||
Basierend auf {{tl|Infobox}}. | Basierend auf {{tl|Infobox}}. | ||
| Zeile 6: | Zeile 6: | ||
== Benutzung == | == Benutzung == | ||
Platzieren Sie folgendes am Anfang des Artikels, unterhalb der [[:Kategorie: | Platzieren Sie folgendes am Anfang des Artikels, unterhalb der [[:Kategorie:Vorlagen: Seitenverwaltung|Seitenverwaltungsvorlagen]]: | ||
<pre> | <pre> | ||
{{Infobox Waffe | {{Infobox Waffe | ||
| Zeile 17: | Zeile 17: | ||
=== Parameter === | === Parameter === | ||
==== Spezifische Parameter ==== | ==== Spezifische Parameter ==== | ||
| Zeile 200: | Zeile 199: | ||
}} | }} | ||
{{Docparam|name= | {{Docparam|name=effektdauer|req=no|default=|desc= | ||
<table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;"> | <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;"> | ||
<tr><th>Erforderlich für</th></tr> | <tr><th>Erforderlich für</th></tr> | ||
| Zeile 212: | Zeile 211: | ||
</table> | </table> | ||
Dauer für einen Objekteffekt in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect"; "Duration" for damage effects). | |||
{{clear}} | {{clear}} | ||
}} | }} | ||
| Zeile 649: | Zeile 648: | ||
| style="height: 40px;" | | | style="height: 40px;" | | ||
* schusswaffeautomatisch | * schusswaffeautomatisch | ||
| style="height: 40px;" | <math>CritChance = \frac{CritPercentMult}{AttackshotsPerSec}</math> | | style="height: 40px;" | <math style="background-color:white;">CritChance = \frac{CritPercentMult}{AttackshotsPerSec}</math> | ||
|- | |- | ||
| style="height: 40px;" | '''dmg/projektile''' | | style="height: 40px;" | '''dmg/projektile''' | ||
| Zeile 656: | Zeile 655: | ||
* schusswaffeautomatisch | * schusswaffeautomatisch | ||
* schusswaffehandgeladen | * schusswaffehandgeladen | ||
| style="height: 40px;" | <math>Schaden_{projektile} = \frac{Schaden}{Projektile}</math> | | style="height: 40px;" | <math style="background-color:white;">Schaden_{projektile} = \frac{Schaden}{Projektile}</math> | ||
|- | |- | ||
| style="height: 40px;" | '''dmg/attack''' | | style="height: 40px;" | '''dmg/attack''' | ||
| style="height: 40px;" | | | style="height: 40px;" | | ||
| style="height: 40px;" | <math>Explosionsschaden_{attack} = Explosionsschaden * Projektile</math> | | style="height: 40px;" | <math style="background-color:white;">Explosionsschaden_{attack} = Explosionsschaden * Projektile</math> | ||
|- | |- | ||
| style="height: 40px;" | '''Schüsse/nachladen''' | | style="height: 40px;" | '''Schüsse/nachladen''' | ||
| Zeile 667: | Zeile 666: | ||
* schusswaffeautomatisch | * schusswaffeautomatisch | ||
* schusswaffehandgeladen | * schusswaffehandgeladen | ||
| style="height: 40px;" | <math>ShotsPerReload = \frac{ClipRounds}{AmmoUse}</math> | | style="height: 40px;" | <math style="background-color:white;">ShotsPerReload = \frac{ClipRounds}{AmmoUse}</math> | ||
|- | |- | ||
| style="height: 40px;" | '''DPS''' | | style="height: 40px;" | '''DPS''' | ||
| style="height: 40px;" | | | style="height: 40px;" | | ||
| style="height: 40px;" | <math>SPS = (Schaden + Explosionsschaden_{attack}) * AttackshotsPerSec</math> | | style="height: 40px;" | <math style="background-color:white;">SPS = (Schaden + Explosionsschaden_{attack}) * AttackshotsPerSec</math> | ||
|- | |- | ||
| style="height: 40px;" | '''SPS (nachladen)''' | | style="height: 40px;" | '''SPS (nachladen)''' | ||
| Zeile 677: | Zeile 676: | ||
* schusswaffe | * schusswaffe | ||
* schusswaffeautomatisch | * schusswaffeautomatisch | ||
| style="height: 40px;" | <math>SPS_{reloads} = \frac{(Schaden + Explosionsschaden_{attack}) * ShotsPerReload}{\frac{ShotsPerReload}{AttackshotsSec} + ReloadTime}</math> | | style="height: 40px;" | <math style="background-color:white;">SPS_{reloads} = \frac{(Schaden + Explosionsschaden_{attack}) * ShotsPerReload}{\frac{ShotsPerReload}{AttackshotsSec} + ReloadTime}</math> | ||
|- | |- | ||
| style="height: 40px;" | '''SPS (reloads)''' | | style="height: 40px;" | '''SPS (reloads)''' | ||
| style="height: 40px;" | | | style="height: 40px;" | | ||
* schusswaffehandgeladen | * schusswaffehandgeladen | ||
| style="height: 40px;" | <math>SPS_{reloads} = \frac{(Schaden + Explosionsschaden_{attack}) * ShotsPerReload}{\frac{ShotsPerReload}{AttackshotsSec} + (ReloadTime * ShotsPerReload)}</math> | | style="height: 40px;" | <math style="background-color:white;">SPS_{reloads} = \frac{(Schaden + Explosionsschaden_{attack}) * ShotsPerReload}{\frac{ShotsPerReload}{AttackshotsSec} + (ReloadTime * ShotsPerReload)}</math> | ||
|} | |} | ||
| Zeile 692: | Zeile 691: | ||
|bild = All-American.png | |bild = All-American.png | ||
|icon = Marksman carbine icon.png | |icon = Marksman carbine icon.png | ||
|typ = schusswaffe | |typ = einzigartige schusswaffe | ||
|fertigkeit = Schusswaffen | |fertigkeit = Schusswaffen | ||
|schaden = 26 | |schaden = 26 | ||
|sonstigereffekt = 120 (nur als Beispiel gedacht) | |||
|perk1 = Blutiger Tod | |perk1 = Blutiger Tod | ||
|perk1mult = 0.05 | |perk1mult = 0.05 | ||
| Zeile 734: | Zeile 733: | ||
|bild = All-American.png | |bild = All-American.png | ||
|icon = Marksman carbine icon.png | |icon = Marksman carbine icon.png | ||
|typ = schusswaffe | |typ = einzigartige schusswaffe | ||
|fertigkeit = Schusswaffen | |fertigkeit = Schusswaffen | ||
|schaden = 26 | |schaden = 26 | ||
|sonstigereffekt = 120 (nur als Beispiel gedacht) | |||
|perk1 = Blutiger Tod | |perk1 = Blutiger Tod | ||
|perk1mult = 0.05 | |perk1mult = 0.05 | ||
| Zeile 774: | Zeile 773: | ||
== Kopieren/Einfügen == | == Kopieren/Einfügen == | ||
=== ''Fallout 3'' === | === ''Fallout 3'' === | ||
| Zeile 899: | Zeile 897: | ||
|gewicht = | |gewicht = | ||
|wert = | |wert = | ||
|baseid ={{ID|}} | |baseid = {{ID|}} | ||
}} | }} | ||
</pre> | </pre> | ||
| Zeile 905: | Zeile 903: | ||
<pre> | <pre> | ||
{{Infobox Waffe | {{Infobox Waffe | ||
|game =FO3 | |game = FO3 | ||
|name ={{PAGENAME}} | |name = {{PAGENAME}} | ||
|typ =schusswaffeautomatisch | |typ = einzigartige schusswaffeautomatisch | ||
|icon = | |icon = | ||
|bild = | |bild = | ||
| Zeile 927: | Zeile 924: | ||
|gewicht = | |gewicht = | ||
|wert = | |wert = | ||
|baseid ={{ID|}} | |baseid = {{ID|}} | ||
}} | }} | ||
</pre> | </pre> | ||
| Zeile 936: | Zeile 933: | ||
{| class="va-table-top" style="width: 100%;" | {| class="va-table-top" style="width: 100%;" | ||
|- | |- | ||
! style="width: 50%;" | | ! style="width: 50%;" | Unausgerüstete Waffe | ||
! style="width: 50%;" | Nahkampfwaffe | ! style="width: 50%;" | Nahkampfwaffe | ||
|- | |- | ||
| Zeile 942: | Zeile 939: | ||
<pre> | <pre> | ||
{{Infobox Waffe | {{Infobox Waffe | ||
|game | |game = FNV | ||
|typ | |typ = waffenlos | ||
|icon | |icon = | ||
|bild | |bild = | ||
|fertigkeit | |fertigkeit = Waffenlos | ||
|schaden | |schaden = | ||
|attackshots/sec | |attackshots/sec = | ||
|crit%mult | |crit%mult = | ||
|critdmg | |critdmg = | ||
|ap | |ap = | ||
|tp | |tp = | ||
|stärke ben | |stärke ben = | ||
|fertigkeit ben | |fertigkeit ben = | ||
|reparatur | |reparatur = | ||
|gewicht | |reparatur notreparatur = | ||
|wert | |gewicht = | ||
|baseid | |wert = | ||
|baseid = {{ID|}} | |||
}} | }} | ||
</pre> | </pre> | ||
| Zeile 964: | Zeile 962: | ||
<pre> | <pre> | ||
{{Infobox Waffe | {{Infobox Waffe | ||
|game | |game = FNV | ||
|typ | |typ = nahkampf | ||
|icon | |icon = | ||
|bild | |bild = | ||
|fertigkeit | |fertigkeit = Nahkampfwaffen | ||
|schaden | |schaden = | ||
|attackshots/sec | |attackshots/sec = | ||
|crit%mult | |crit%mult = | ||
|critdmg | |critdmg = | ||
|ap | |ap = | ||
|tp | |tp = | ||
|reparatur | |reparatur = | ||
|stärke ben | |reparatur notreparatur = | ||
|fertigkeit ben | |stärke ben = | ||
|gewicht | |fertigkeit ben = | ||
|wert | |gewicht = | ||
|baseid | |wert = | ||
|baseid = {{ID|}} | |||
}} | }} | ||
</pre> | </pre> | ||
| Zeile 1.029: | Zeile 1.028: | ||
|wert = | |wert = | ||
|baseid = {{ID|}} | |baseid = {{ID|}} | ||
}} | |||
</pre> | |||
|- | |||
! Schusswaffe | |||
! Schusswaffe (automatisch) | |||
|- | |||
| | |||
<pre> | |||
{{Infobox Waffe | |||
|game = FNV | |||
|typ = schusswaffe | |||
|icon = | |||
|bild = | |||
|fertigkeit = Schusswaffen | |||
|schaden = | |||
|projektile = | |||
|attackshots/sec = | |||
|minspread = | |||
|critdmg = | |||
|crit%mult = | |||
|ammo = | |||
|ammouse = | |||
|cliprounds = | |||
|reloadtime = | |||
|ap = | |||
|tp = | |||
|reparatur = | |||
|reparatur notreparatur = | |||
|stärke ben = | |||
|fertigkeit ben = | |||
|gewicht = | |||
|wert = | |||
|baseid = {{ID|}} | |||
}} | }} | ||
</pre> | </pre> | ||
| | | | ||
<pre> | |||
{{Infobox Waffe | |||
|game = FNV | |||
|typ = schusswaffeautomatisch | |||
|icon = | |||
|bild = | |||
|fertigkeit = Schusswaffen | |||
|schaden = | |||
|projektile = | |||
|attackshots/sec = | |||
|minspread = | |||
|critdmg = | |||
|crit%mult = | |||
|ammo = | |||
|ammouse = | |||
|cliprounds = | |||
|reloadtime = | |||
|ap = | |||
|tp = | |||
|reparatur = | |||
|reparatur notreparatur = | |||
|stärke ben = | |||
|fertigkeit ben = | |||
|gewicht = | |||
|wert = | |||
|baseid = {{ID|}} | |||
}} | |||
</pre> | |||
|- | |||
! Schusswaffe (handgeladen) | |||
! | |||
|- | |||
| | |||
<pre> | |||
{{Infobox Waffe | |||
|game = FNV | |||
|typ = schusswaffehandgeladen | |||
|icon = | |||
|bild = | |||
|fertigkeit = Schusswaffen | |||
|schaden = | |||
|projektile = | |||
|attackshots/sec = | |||
|minspread = | |||
|critdmg = | |||
|crit%mult = | |||
|ammo = | |||
|ammouse = | |||
|cliprounds = | |||
|reloadtime = | |||
|ap = | |||
|tp = | |||
|reparatur = | |||
|reparatur notreparatur = | |||
|stärke ben = | |||
|fertigkeit ben = | |||
|gewicht = | |||
|wert = | |||
|baseid = {{ID|}} | |||
}} | |||
</pre> | |||
| | |||
|} | |} | ||
=== Fallout Shelter === | |||
<pre> | |||
{{Infobox Waffe | |||
|game =FOS | |||
|icon = | |||
|bild = | |||
|bild2 = | |||
|schaden = | |||
|seltenheit = | |||
|wert = | |||
|schrott = | |||
|fähigkeit = | |||
|kosten = | |||
|dauer = | |||
}} | |||
</pre> | |||
== Technisches == | == Technisches == | ||
Aktuelle Version vom 15. März 2025, 08:45 Uhr
| Diese Seite enthält Informationen zur Verwendung für Vorlage:Infobox Waffe. |
Infoboxvorlage für jede Art Waffe in Fallout-Spielen (Fallout 3, Fallout: New Vegas).
Basierend auf {{Infobox}}.
Benutzung
Platzieren Sie folgendes am Anfang des Artikels, unterhalb der Seitenverwaltungsvorlagen:
{{Infobox Waffe
|name = Name
<!-- Parameter einfügen -->
}}
Diese Vorlage nimmt Daten aus dem GECK als Eingabe und berechnet angezeigte Werte wie "Schaden/Angriff", "SPS" oder "Schüsse/Nachladung" automatisch. Für Einzelheiten auf den automatisch berechneten Werten, siehe bei "Formeln" weiter unten nach.
Parameter
Spezifische Parameter
Einige Paramerter sind nur für bestimmte Waffentypen nötig und/oder Spiele (in der Tabelle unten bezeichnet).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Munition" in GECK (automatisch verlinkt) ("Bearbeiten" Fenster -> "Game Data" tab -> "Munition").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Ammo Use" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Ammo Use").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Aktionspunkte" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Aktionspunkte").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Attack Shots/Sec" in GECK ("Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Attack Shots/Sec").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Form ID in GECK ("Object Window, either hover mouse over item in question or expand the column between "Editor ID" and "Count" in the list view").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Clip Rounds" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Clip Rounds"). Can be set to nolimit for guns with unlimited ammo.
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Crit % Mult" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit % Mult").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Crit Dmg" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit Dmg").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Crit Effect" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit Effect").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Damage" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Damage").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Damage for object effect in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect"; add up "Magnitude" for all damage effects).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Dauer für einen Objekteffekt in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect"; "Duration" for damage effects).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
For weapons which are/shoot explosive projectiles (e.g. grenades, mines, missile launcher); the respective projectile's "Damage" in GECK.
To find this value, go to "Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Projectile". Then look up this projectile in "Object Window" -> "Special Effects" -> "Projectile"; open "Edit" window, check "Type" in the "Explosion" box. Look up this type under "Object Window -> "Special Effects" -> "Explosion"; open "Edit" window, the "Damage" box has the value you are looking for.
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Zur Darstellung von Karten in Artikeln zu Orten, in Artikeln zu Waffen, um z.B. Konzeptzeichnungnen anzeigen zu lassen usw.
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Health" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Health").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"minstreuung" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "minstreuung").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Object effects in GECK other than pure damage ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Name of a Extra which affects the damage output of this weapon directly or indirectly (in plain text, automatically linked).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies damage by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1 adds 5 points of damage, set perk1add to 5).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk decreases attackshots/sec (rate of fire) by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 decreases attackshots/sec by 10 percent, set perk1attsecmult to 0.1).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies effectdamage by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1 adds 5 points of effectdamage, set perk1effadd to 5).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies effectdamage by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 adds 10 percent to effectdamage, set perk1effmult to 0.1).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies explosiondamage by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1 adds 5 points of explosiondamage, set perk1expladd to 5).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies explosiondamage by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 adds 10 percent to explosiondamage, set perk1explmult to 0.1).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies damage by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 adds 10 percent to damage, set perk1mult to 0.1).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk decreases reloadtime by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 decreases reloadtime by 10 percent, set perk1reloadmult to 0.1).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"# Projectiles" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "# Projectiles").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Quests which are related to the weapon, if any.
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Reload Time" in GECK ("Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Reload Time").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
(Additional) weapons this weapon can be repaired with if the player has the Notreparatur Extra (Fallout: New Vegas).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Other weapons this weapon can be repaired with ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Repair Item List"; then look up this Repair Item List in "Object Window" -> "Miscellaneous" -> "Form List").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Name der Fertigkeit welche diese Waffe benötigt, im Klartext (automatisch verlinkt) ("Edit" window -> "Fertigkeit").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Benötigte Stufe der Fertigkeit für die Verwendung der Waffe mit voller Wirksamkeit ("Edit" window -> "Skill Req").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Stärke Anforderung der Waffe ("Edit" window -> "Stärke ben")
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Typ der Waffe; bestimmt erforderlichen Parameter und hat eine Wirkung auf bestimmte Formeln.
Verfügbare Optionen:
- waffenlos: Eine unbewaffnete Waffe.
- nahkampf: Eine Nahkampfwaffe.
- schusswaffe: Eine Waffe.
- schusswaffeautomatisch: Eine Waffe, die das "Automatisch"-Zeichen im Fenster "Bearbeiten" des GECK markiert hat.
- schusswaffehandgeladen: Eine Pistole die den Handlade-Mechanismus verwendet.
- granate: Eine Granate.
- mine: Eine Mine.
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Gewicht" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Gewicht").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Wert" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Wert").
Allgemeine Infoboxparameter
=
bild unterhalb des Bildes.,) zu trennen sind.<Vorlagen-Fehler> Keine Dokumentation für den Parameter "px" gefunden.
Formeln
| Angezeigter Tag | Für typ
|
Formel |
|---|---|---|
| Krit. Chance |
|
|
| dmg/projektile |
|
|
| dmg/attack | ||
| Schüsse/nachladen |
|
|
| DPS | ||
| SPS (nachladen) |
|
|
| SPS (reloads) |
|
Beispiele
{{Infobox Waffe
|game = FNV,FNVGRA
|name = Der Gute Amerikaner
|bild = All-American.png
|icon = Marksman carbine icon.png
|typ = einzigartige schusswaffe
|fertigkeit = Schusswaffen
|schaden = 26
|sonstigereffekt = 120 (nur als Beispiel gedacht)
|perk1 = Blutiger Tod
|perk1mult = 0.05
|perk2 = Graf Tod
|perk2mult = 0.04
|perk3 = Scherge
|perk3mult = 0.25
|perk4 = Schnelles Nachladen
|perk4reloadmult = 0.25
|perk5 = Schnellschuss
|perk5attsecmult = 0.2
|perk6 = Für tot gehalten
|perk6mult = 0.1
|perk7 = So ist es jetzt nicht
|perk7attsecmult = 0.2
|projektile = 1
|attackshots/sec = 6
|minspread = 0.035
|critdmg = 26
|crit%mult = 1
|ammo = 5.56-mm-Schuss
|ammouse = 1
|cliprounds = 24
|reloadtime = 2
|ap = 13
|tp = 400
|stärke ben = 4
|fertigkeit ben = 100
|reparatur = [[Scharfschützenkarabiner]]<br />[[Notreparatur#Waffen|*und allen Schusswaffen]] {{icon|jury|big|link=Notreparatur}}
|gewicht = 6
|wert = 5900
|baseid = {{ID|00106feb}}
}}
Kopieren/Einfügen
Fallout 3
| Unbewaffnete Waffe | Nahkampfwaffe |
|---|---|
{{Infobox Waffe
|game = FO3
|name = {{PAGENAME}}
|icon =
|bild =
|typ = waffenlos
|fertigkeit = Waffenlos
|schaden =
|attackshots/sec =
|crit%mult =
|critdmg =
|ap =
|tp =
|stärke ben =
|reparatur =
|gewicht =
|wert =
|baseid =
}}
|
{{Infobox Waffe
|game = FO3
|name = {{PAGENAME}}
|icon =
|bild =
|typ = nahkampf
|fertigkeit = Nahkampfwaffen
|schaden =
|attackshots/sec =
|crit%mult =
|critdmg =
|ap =
|tp =
|reparatur =
|gewicht =
|wert =
|baseid =
}}
|
| Granate | Mine |
{{Infobox Waffe
|game = FO3
|name = {{PAGENAME}}
|typ = granate
|icon =
|bild =
|fertigkeit =
|schaden =
|explosionsschaden =
|attackshots/sec =
|critdmg =
|crit%mult =
|ap =
|tp =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
{{Infobox Waffe
|game = FO3
|name = {{PAGENAME}}
|typ = mine
|icon =
|bild =
|fertigkeit =
|schaden =
|explosionsschaden =
|attackshots/sec =
|critdmg =
|crit%mult =
|ap =
|tp =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
| Schusswaffe | Schusswaffe (automatisch) |
{{Infobox Waffe
|game = FO3
|name = {{PAGENAME}}
|typ = schusswaffe
|icon =
|bild =
|fertigkeit =
|schaden =
|projektile =
|attackshots/sec =
|minspread =
|critdmg =
|crit%mult =
|ammo =
|ammouse =
|cliprounds =
|reloadtime =
|ap =
|tp =
|reparatur =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
{{Infobox Waffe
|game = FO3
|name = {{PAGENAME}}
|typ = einzigartige schusswaffeautomatisch
|icon =
|bild =
|fertigkeit =
|schaden =
|projektile =
|attackshots/sec =
|minspread =
|critdmg =
|crit%mult =
|ammo =
|ammouse =
|cliprounds =
|reloadtime =
|ap =
|tp =
|reparatur =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
Fallout: New Vegas
| Unausgerüstete Waffe | Nahkampfwaffe |
|---|---|
{{Infobox Waffe
|game = FNV
|typ = waffenlos
|icon =
|bild =
|fertigkeit = Waffenlos
|schaden =
|attackshots/sec =
|crit%mult =
|critdmg =
|ap =
|tp =
|stärke ben =
|fertigkeit ben =
|reparatur =
|reparatur notreparatur =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
{{Infobox Waffe
|game = FNV
|typ = nahkampf
|icon =
|bild =
|fertigkeit = Nahkampfwaffen
|schaden =
|attackshots/sec =
|crit%mult =
|critdmg =
|ap =
|tp =
|reparatur =
|reparatur notreparatur =
|stärke ben =
|fertigkeit ben =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
| Granate | Mine |
{{Infobox Waffe
|game = FNV
|typ = granate
|icon =
|bild =
|fertigkeit = Sprengstoff
|schaden =
|explosionsschaden =
|attackshots/sec =
|critdmg =
|crit%mult =
|ap =
|tp =
|stärke ben =
|fertigkeit ben =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
{{Infobox Waffe
|game = FNV
|typ = mine
|icon =
|bild =
|fertigkeit = Sprengstoff
|schaden =
|explosionsschaden =
|attackshots/sec =
|critdmg =
|crit%mult =
|ap =
|tp =
|stärke ben =
|fertigkeit ben =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
| Schusswaffe | Schusswaffe (automatisch) |
{{Infobox Waffe
|game = FNV
|typ = schusswaffe
|icon =
|bild =
|fertigkeit = Schusswaffen
|schaden =
|projektile =
|attackshots/sec =
|minspread =
|critdmg =
|crit%mult =
|ammo =
|ammouse =
|cliprounds =
|reloadtime =
|ap =
|tp =
|reparatur =
|reparatur notreparatur =
|stärke ben =
|fertigkeit ben =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
{{Infobox Waffe
|game = FNV
|typ = schusswaffeautomatisch
|icon =
|bild =
|fertigkeit = Schusswaffen
|schaden =
|projektile =
|attackshots/sec =
|minspread =
|critdmg =
|crit%mult =
|ammo =
|ammouse =
|cliprounds =
|reloadtime =
|ap =
|tp =
|reparatur =
|reparatur notreparatur =
|stärke ben =
|fertigkeit ben =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
| Schusswaffe (handgeladen) | |
{{Infobox Waffe
|game = FNV
|typ = schusswaffehandgeladen
|icon =
|bild =
|fertigkeit = Schusswaffen
|schaden =
|projektile =
|attackshots/sec =
|minspread =
|critdmg =
|crit%mult =
|ammo =
|ammouse =
|cliprounds =
|reloadtime =
|ap =
|tp =
|reparatur =
|reparatur notreparatur =
|stärke ben =
|fertigkeit ben =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
Fallout Shelter
{{Infobox Waffe
|game =FOS
|icon =
|bild =
|bild2 =
|schaden =
|seltenheit =
|wert =
|schrott =
|fähigkeit =
|kosten =
|dauer =
}}
Technisches
- Hilfsvorlage: {{Pagename nd}}
- Benutzte Erweiterungen: VariablesExtension