updt. |
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| (34 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
<noinclude>{{Dokumentationsseite}}</noinclude> | <noinclude>{{Dokumentationsseite}}</noinclude> | ||
Infoboxvorlage für | Infoboxvorlage für jede Art Waffe in Fallout-Spielen ([[:Kategorie:Fallout 3: Waffen|''Fallout 3'']], [[:Kategorie:Fallout: New Vegas: Waffen|''Fallout: New Vegas'']]). | ||
Basierend auf {{tl|Infobox}}. | Basierend auf {{tl|Infobox}}. | ||
==Benutzung== | == Benutzung == | ||
Platzieren Sie folgendes am Anfang des Artikels, unterhalb der [[:Kategorie: | |||
Platzieren Sie folgendes am Anfang des Artikels, unterhalb der [[:Kategorie:Vorlagen: Seitenverwaltung|Seitenverwaltungsvorlagen]]: | |||
<pre> | <pre> | ||
{{Infobox Waffe | {{Infobox Waffe | ||
| Zeile 13: | Zeile 14: | ||
</pre> | </pre> | ||
Diese Vorlage nimmt Daten aus dem [[G.E.C.K. (Editor)|GECK]] als Eingabe und berechnet angezeigte Werte wie "Schaden/Angriff", "SPS" oder "Schüsse/Nachladung" automatisch. Für Einzelheiten auf den automatisch berechneten Werten, siehe bei [[#Formeln|"Formeln"]] weiter unten nach. | |||
=== Parameter === | |||
==== Spezifische Parameter ==== | |||
Einige Paramerter sind nur für bestimmte Waffentypen nötig und/oder Spiele (in der Tabelle unten bezeichnet). | |||
{{Docparam|name=ammo|req=semi|default=|desc= | {{Docparam|name=ammo|req=semi|default=|desc= | ||
| Zeile 23: | Zeile 25: | ||
<tr><th>Erforderlich für</th></tr> | <tr><th>Erforderlich für</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td> | ||
* ''typ:'' | * ''typ:'' schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen | ||
</td></tr> | </td></tr> | ||
<tr><th>Deaktiviert für</th></tr> | <tr><th>Deaktiviert für</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td> | ||
* ''typ:'' | * ''typ:'' waffenlos, nahkampf, granate, mine | ||
</td></tr> | </td></tr> | ||
</table> | </table> | ||
"Munition" in GECK ( | "Munition" in GECK (automatisch verlinkt) ("Bearbeiten" Fenster -> "Game Data" tab -> "Munition"). | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
}} | }} | ||
| Zeile 39: | Zeile 43: | ||
<tr><th>Erforderlich für</th></tr> | <tr><th>Erforderlich für</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td> | ||
* ''typ:'' | * ''typ:'' schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen | ||
</td></tr> | </td></tr> | ||
<tr><th>Deaktiviert für</th></tr> | <tr><th>Deaktiviert für</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td> | ||
* ''typ:'' | * ''typ:'' waffenlos, nahkampf, granate, mine | ||
</td></tr> | </td></tr> | ||
</table> | </table> | ||
| Zeile 71: | Zeile 75: | ||
<tr><th>Erforderlich für</th></tr> | <tr><th>Erforderlich für</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td> | ||
* ''typ:'' waffenlos, nahkampf, | * ''typ:'' waffenlos, nahkampf, schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen | ||
</td></tr> | </td></tr> | ||
<tr><th>Deaktiviert für</th></tr> | <tr><th>Deaktiviert für</th></tr> | ||
| Zeile 103: | Zeile 107: | ||
<tr><th>Erforderlich für</th></tr> | <tr><th>Erforderlich für</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td> | ||
* ''typ:'' | * ''typ:'' schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen | ||
</td></tr> | </td></tr> | ||
<tr><th>Deaktiviert für</th></tr> | <tr><th>Deaktiviert für</th></tr> | ||
| Zeile 179: | Zeile 183: | ||
}} | }} | ||
{{Docparam|name= | {{Docparam|name=effektschaden|req=no|default=|desc= | ||
<table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;"> | <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;"> | ||
<tr><th>Erforderlich für</th></tr> | <tr><th>Erforderlich für</th></tr> | ||
| Zeile 195: | Zeile 199: | ||
}} | }} | ||
{{Docparam|name= | {{Docparam|name=effektdauer|req=no|default=|desc= | ||
<table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;"> | <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;"> | ||
<tr><th>Erforderlich für</th></tr> | <tr><th>Erforderlich für</th></tr> | ||
| Zeile 207: | Zeile 211: | ||
</table> | </table> | ||
Dauer für einen Objekteffekt in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect"; "Duration" for damage effects). | |||
{{clear}} | {{clear}} | ||
}} | }} | ||
{{Docparam|name= | {{Docparam|name=explosionsschaden|req=semi|default=|desc= | ||
<table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;"> | <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;"> | ||
<tr><th>Erforderlich für</th></tr> | <tr><th>Erforderlich für</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td> | ||
* ''type:'' | * ''type:'' granate, mine | ||
</td></tr> | </td></tr> | ||
<tr><th>Deaktiviert für</th></tr> | <tr><th>Deaktiviert für</th></tr> | ||
| Zeile 229: | Zeile 233: | ||
}} | }} | ||
{{Docparam|name= | {{Docparam|name=fußzeile|req=no|default=|desc= | ||
<table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;"> | |||
<tr><th>Erforderlich für</th></tr> | |||
<tr><td> | |||
* ''typ:'' ? (muß noch genauer definiert werden) | |||
</td></tr> | |||
<tr><th>Deaktiviert für</th></tr> | |||
<tr><td> | |||
* none | |||
</td></tr> | |||
</table> | |||
Zur Darstellung von Karten in Artikeln zu Orten, in Artikeln zu Waffen, um z.B. Konzeptzeichnungnen anzeigen zu lassen usw. | |||
{{clear}} | |||
}} | |||
{{Docparam|name=tp|req=yes|default=|desc= | |||
<table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;"> | <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;"> | ||
<tr><th>Erforderlich für</th></tr> | <tr><th>Erforderlich für</th></tr> | ||
| Zeile 249: | Zeile 270: | ||
<tr><th>Erforderlich für</th></tr> | <tr><th>Erforderlich für</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td> | ||
* ''typ:'' | * ''typ:'' schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen | ||
</td></tr> | </td></tr> | ||
<tr><th>Deaktiviert für</th></tr> | <tr><th>Deaktiviert für</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td> | ||
* ''typ:'' | * ''typ:'' waffenlos, nahkampf, granate, mine | ||
</td></tr> | </td></tr> | ||
</table> | </table> | ||
| Zeile 261: | Zeile 282: | ||
}} | }} | ||
{{Docparam|name= | {{Docparam|name=sonstigereffekt|req=no|default=|desc= | ||
<table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;"> | <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;"> | ||
<tr><th>Erforderlich für</th></tr> | <tr><th>Erforderlich für</th></tr> | ||
| Zeile 289: | Zeile 310: | ||
</table> | </table> | ||
Name of a [[ | Name of a [[Extra]] which affects the damage output of this weapon directly or indirectly (in plain text, automatically linked). | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
}} | }} | ||
| Zeile 413: | Zeile 434: | ||
<tr><th>Deaktiviert für</th></tr> | <tr><th>Deaktiviert für</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td> | ||
* ''typ:'' | * ''typ:'' keine (schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen) | ||
</td></tr> | </td></tr> | ||
</table> | </table> | ||
| Zeile 461: | Zeile 482: | ||
<tr><th>Deaktiviert für</th></tr> | <tr><th>Deaktiviert für</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td> | ||
* ''type:'' | * ''type:'' waffenlos, nahkampf, granate, mine | ||
</td></tr> | </td></tr> | ||
</table> | </table> | ||
"Reload Time" in GECK ("Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Reload Time"). | "Reload Time" in GECK ("Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Reload Time"). | ||
{{clear}} | |||
}} | |||
{{Docparam|name=reparatur notreparatur|req=no|default=|desc= | |||
<table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;"> | |||
<tr><th>Erforderlich für</th></tr> | |||
<tr><td> | |||
* none | |||
</td></tr> | |||
<tr><th>Deaktiviert für</th></tr> | |||
<tr><td> | |||
* ''game:'' not FNV | |||
</td></tr> | |||
</table> | |||
(Additional) weapons this weapon can be repaired with if the player has the [[Notreparatur]] Extra (''Fallout: New Vegas''). | |||
{{clear}} | {{clear}} | ||
}} | }} | ||
| Zeile 517: | Zeile 555: | ||
}} | }} | ||
{{Docparam|name= | {{Docparam|name=stärke ben|req=semi|default=|desc= | ||
<table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;"> | <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;"> | ||
<tr><th>Erforderlich für</th></tr> | <tr><th>Erforderlich für</th></tr> | ||
| Zeile 545: | Zeile 583: | ||
</table> | </table> | ||
Typ der Waffe; bestimmt erforderlichen Parameter und hat eine Wirkung auf bestimmte [[#Formeln|Formeln]]. | |||
Verfügbare Optionen: | Verfügbare Optionen: | ||
* ''waffenlos'': | * ''waffenlos'': Eine unbewaffnete Waffe. | ||
* ''nahkampf'': Eine Nahkampfwaffe. | * ''nahkampf'': Eine Nahkampfwaffe. | ||
* ''schusswaffe'': Eine Waffe. | * ''schusswaffe'': Eine Waffe. | ||
* ''schusswaffeautomatisch'': | * ''schusswaffeautomatisch'': Eine Waffe, die das "Automatisch"-Zeichen im Fenster "Bearbeiten" des GECK markiert hat. | ||
* ''schusswaffehandgeladen'': | * ''schusswaffehandgeladen'': Eine Pistole die den Handlade-Mechanismus verwendet. | ||
* ''granate'': Eine Granate. | * ''granate'': Eine Granate. | ||
* ''mine'': Eine Mine. | * ''mine'': Eine Mine. | ||
| Zeile 558: | Zeile 596: | ||
}} | }} | ||
{{Docparam|name= | {{Docparam|name=gewicht|req=yes|default=|desc= | ||
<table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;"> | <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;"> | ||
<tr><th>Erforderlich für</th></tr> | <tr><th>Erforderlich für</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td> | ||
* | * all | ||
</td></tr> | </td></tr> | ||
<tr><th>Deaktiviert für</th></tr> | <tr><th>Deaktiviert für</th></tr> | ||
| Zeile 570: | Zeile 608: | ||
</table> | </table> | ||
"Gewicht" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Gewicht"). | |||
{{clear}} | {{clear}} | ||
}} | }} | ||
| Zeile 590: | Zeile 628: | ||
}} | }} | ||
==== Allgemeine Infoboxparameter ==== | |||
{{Infobox/doc/standard|desc}} | {{Infobox/doc/standard|desc}} | ||
{{Infobox/doc/standard|game|5}} | {{Infobox/doc/standard|game|5}} | ||
{{Infobox/doc/standard| | {{Infobox/doc/standard|fußzeile}} | ||
{{Infobox/doc/standard|bild}} | {{Infobox/doc/standard|bild}} | ||
{{Infobox/doc/standard|name}} | {{Infobox/doc/standard|name}} | ||
{{Infobox/doc/standard|px|240x200px}} | {{Infobox/doc/standard|px|240x200px}} | ||
===Formeln=== | === Formeln === | ||
{| class="va-table va-table-top" style="width: 100%;" | {| class="va-table va-table-top" style="width: 100%;" | ||
|- | |- | ||
! Angezeigter | ! Angezeigter Tag | ||
! Für <code>typ</code> | ! Für <code>typ</code> | ||
! Formel | ! Formel | ||
|- | |- | ||
| style="height: 40px;" | ''' | | style="height: 40px;" | '''Krit. Chance''' | ||
| style="height: 40px;" | | | style="height: 40px;" | | ||
* schusswaffeautomatisch | * schusswaffeautomatisch | ||
| style="height: 40px;" | <math>CritChance = \frac{CritPercentMult}{AttackshotsPerSec}</math> | | style="height: 40px;" | <math style="background-color:white;">CritChance = \frac{CritPercentMult}{AttackshotsPerSec}</math> | ||
|- | |- | ||
| style="height: 40px;" | '''dmg/projektile''' | | style="height: 40px;" | '''dmg/projektile''' | ||
| Zeile 631: | Zeile 655: | ||
* schusswaffeautomatisch | * schusswaffeautomatisch | ||
* schusswaffehandgeladen | * schusswaffehandgeladen | ||
| style="height: 40px;" | <math> | | style="height: 40px;" | <math style="background-color:white;">Schaden_{projektile} = \frac{Schaden}{Projektile}</math> | ||
|- | |- | ||
| style="height: 40px;" | '''dmg/attack''' | | style="height: 40px;" | '''dmg/attack''' | ||
| style="height: 40px;" | | | style="height: 40px;" | | ||
| style="height: 40px;" | <math> | | style="height: 40px;" | <math style="background-color:white;">Explosionsschaden_{attack} = Explosionsschaden * Projektile</math> | ||
|- | |- | ||
| style="height: 40px;" | ''' | | style="height: 40px;" | '''Schüsse/nachladen''' | ||
| style="height: 40px;" | | | style="height: 40px;" | | ||
* schusswaffe | * schusswaffe | ||
* schusswaffeautomatisch | * schusswaffeautomatisch | ||
* schusswaffehandgeladen | * schusswaffehandgeladen | ||
| style="height: 40px;" | <math>ShotsPerReload = \frac{ClipRounds}{AmmoUse}</math> | | style="height: 40px;" | <math style="background-color:white;">ShotsPerReload = \frac{ClipRounds}{AmmoUse}</math> | ||
|- | |- | ||
| style="height: 40px;" | '''DPS''' | | style="height: 40px;" | '''DPS''' | ||
| style="height: 40px;" | | | style="height: 40px;" | | ||
| style="height: 40px;" | <math> | | style="height: 40px;" | <math style="background-color:white;">SPS = (Schaden + Explosionsschaden_{attack}) * AttackshotsPerSec</math> | ||
|- | |- | ||
| style="height: 40px;" | ''' | | style="height: 40px;" | '''SPS (nachladen)''' | ||
| style="height: 40px;" | | | style="height: 40px;" | | ||
* schusswaffe | * schusswaffe | ||
* schusswaffeautomatisch | * schusswaffeautomatisch | ||
| style="height: 40px;" | <math> | | style="height: 40px;" | <math style="background-color:white;">SPS_{reloads} = \frac{(Schaden + Explosionsschaden_{attack}) * ShotsPerReload}{\frac{ShotsPerReload}{AttackshotsSec} + ReloadTime}</math> | ||
|- | |- | ||
| style="height: 40px;" | ''' | | style="height: 40px;" | '''SPS (reloads)''' | ||
| style="height: 40px;" | | | style="height: 40px;" | | ||
* schusswaffehandgeladen | * schusswaffehandgeladen | ||
| style="height: 40px;" | <math> | | style="height: 40px;" | <math style="background-color:white;">SPS_{reloads} = \frac{(Schaden + Explosionsschaden_{attack}) * ShotsPerReload}{\frac{ShotsPerReload}{AttackshotsSec} + (ReloadTime * ShotsPerReload)}</math> | ||
|} | |} | ||
== | == Beispiele == | ||
{{Infobox Waffe | {{Infobox Waffe | ||
| | |game = FNV,FNVGRA | ||
| | |name = Der Gute Amerikaner | ||
| | |bild = All-American.png | ||
|icon = | |icon = Marksman carbine icon.png | ||
| | |typ = einzigartige schusswaffe | ||
|fertigkeit = | |fertigkeit = Schusswaffen | ||
|schaden = | |schaden = 26 | ||
|projektile =1 | |sonstigereffekt = 120 (nur als Beispiel gedacht) | ||
|attackshots/sec = | |perk1 = Blutiger Tod | ||
|minspread =0. | |perk1mult = 0.05 | ||
|critdmg = | |perk2 = Graf Tod | ||
|crit%mult =1 | |perk2mult = 0.04 | ||
|perk3 = Scherge | |||
|perk3mult = 0.25 | |||
|ammo = | |perk4 = Schnelles Nachladen | ||
|ammouse =1 | |perk4reloadmult = 0.25 | ||
|cliprounds =24 | |perk5 = Schnellschuss | ||
|reloadtime =2 | |perk5attsecmult = 0.2 | ||
|ap = | |perk6 = Für tot gehalten | ||
| | |perk6mult = 0.1 | ||
| | |perk7 = So ist es jetzt nicht | ||
|fertigkeit ben = | |perk7attsecmult = 0.2 | ||
|reparatur =[[ | |projektile = 1 | ||
|gewicht = | |attackshots/sec = 6 | ||
|wert = | |minspread = 0.035 | ||
|baseid ={{ID| | |critdmg = 26 | ||
|crit%mult = 1 | |||
|ammo = 5.56-mm-Schuss | |||
|ammouse = 1 | |||
|cliprounds = 24 | |||
|reloadtime = 2 | |||
|ap = 13 | |||
|tp = 400 | |||
|stärke ben = 4 | |||
|fertigkeit ben = 100 | |||
|reparatur = [[Scharfschützenkarabiner]]<br />[[Notreparatur#Waffen|*und allen Schusswaffen]] {{icon|jury|big|link=Notreparatur}} | |||
|gewicht = 6 | |||
|wert = 5900 | |||
|baseid = {{ID|00106feb}} | |||
}} | }} | ||
<pre> | <pre> | ||
{{Infobox Waffe | {{Infobox Waffe | ||
|game | |game = FNV,FNVGRA | ||
|name | |name = Der Gute Amerikaner | ||
|bild | |bild = All-American.png | ||
|icon | |icon = Marksman carbine icon.png | ||
|typ = | |typ = einzigartige schusswaffe | ||
| | |fertigkeit = Schusswaffen | ||
| | |schaden = 26 | ||
| | |sonstigereffekt = 120 (nur als Beispiel gedacht) | ||
|projektile | |perk1 = Blutiger Tod | ||
|attackshots/sec = | |perk1mult = 0.05 | ||
|minspread | |perk2 = Graf Tod | ||
|critdmg | |perk2mult = 0.04 | ||
|crit%mult | |perk3 = Scherge | ||
| | |perk3mult = 0.25 | ||
|perk4 = Schnelles Nachladen | |||
|perk4reloadmult = 0.25 | |||
|ammouse | |perk5 = Schnellschuss | ||
|cliprounds | |perk5attsecmult = 0.2 | ||
|reloadtime | |perk6 = Für tot gehalten | ||
|ap | |perk6mult = 0.1 | ||
| | |perk7 = So ist es jetzt nicht | ||
| | |perk7attsecmult = 0.2 | ||
|fertigkeit ben | |projektile = 1 | ||
|reparatur | |attackshots/sec = 6 | ||
|gewicht | |minspread = 0.035 | ||
|wert | |critdmg = 26 | ||
|baseid | |crit%mult = 1 | ||
|ammo = 5.56-mm-Schuss | |||
|ammouse = 1 | |||
|cliprounds = 24 | |||
|reloadtime = 2 | |||
|ap = 13 | |||
|tp = 400 | |||
|stärke ben = 4 | |||
|fertigkeit ben = 100 | |||
|reparatur = [[Scharfschützenkarabiner]]<br />[[Notreparatur#Waffen|*und allen Schusswaffen]] {{icon|jury|big|link=Notreparatur}} | |||
|gewicht = 6 | |||
|wert = 5900 | |||
|baseid = {{ID|00106feb}} | |||
}} | }} | ||
</pre> | </pre> | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
==Kopieren/Einfügen== | == Kopieren/Einfügen == | ||
===''Fallout 3''=== | === ''Fallout 3'' === | ||
==== | |||
{| class="va-table-top" style="width: 100%;" | |||
|- | |||
! style="width: 50%;" | Unbewaffnete Waffe | |||
! style="width: 50%;" | Nahkampfwaffe | |||
|- | |||
| | |||
<pre> | <pre> | ||
{{Infobox Waffe | {{Infobox Waffe | ||
|game =FO3 | |game = FO3 | ||
|name ={{PAGENAME}} | |name = {{PAGENAME}} | ||
|icon = | |||
|bild = | |bild = | ||
|typ = | |typ = waffenlos | ||
|fertigkeit = Waffenlos | |||
|fertigkeit =Waffenlos | |||
|schaden = | |schaden = | ||
|attackshots/sec = | |attackshots/sec = | ||
| Zeile 738: | Zeile 794: | ||
|critdmg = | |critdmg = | ||
|ap = | |ap = | ||
| | |tp = | ||
| | |stärke ben = | ||
|reparatur = | |reparatur = | ||
|gewicht = | |gewicht = | ||
| Zeile 746: | Zeile 802: | ||
}} | }} | ||
</pre> | </pre> | ||
| | |||
<pre> | <pre> | ||
{{Infobox Waffe | {{Infobox Waffe | ||
|game =FO3 | |game = FO3 | ||
|name ={{PAGENAME}} | |name = {{PAGENAME}} | ||
|icon = | |||
|bild = | |bild = | ||
|typ = | |typ = nahkampf | ||
|fertigkeit = Nahkampfwaffen | |||
|fertigkeit = | |||
|schaden = | |schaden = | ||
|attackshots/sec = | |attackshots/sec = | ||
| Zeile 761: | Zeile 816: | ||
|critdmg = | |critdmg = | ||
|ap = | |ap = | ||
| | |tp = | ||
|reparatur = | |reparatur = | ||
|gewicht = | |gewicht = | ||
| Zeile 768: | Zeile 823: | ||
}} | }} | ||
</pre> | </pre> | ||
|- | |||
==== | ! Granate | ||
! Mine | |||
|- | |||
| | |||
<pre> | |||
{{Infobox Waffe | |||
|game = FO3 | |||
|name = {{PAGENAME}} | |||
|typ = granate | |||
|icon = | |||
|bild = | |||
|fertigkeit = | |||
|schaden = | |||
|explosionsschaden = | |||
|attackshots/sec = | |||
|critdmg = | |||
|crit%mult = | |||
|ap = | |||
|tp = | |||
|gewicht = | |||
|wert = | |||
|baseid = {{ID|}} | |||
}} | |||
</pre> | |||
| | |||
<pre> | <pre> | ||
{{Infobox Waffe | {{Infobox Waffe | ||
|game | |game = FO3 | ||
|name | |name = {{PAGENAME}} | ||
| | |typ = mine | ||
| | |icon = | ||
| | |bild = | ||
|fertigkeit | |fertigkeit = | ||
|schaden | |schaden = | ||
| | |explosionsschaden = | ||
|attackshots/sec | |attackshots/sec = | ||
|critdmg = | |||
|critdmg | |crit%mult = | ||
|crit%mult | |ap = | ||
|tp = | |||
|gewicht = | |||
|wert = | |||
|baseid = {{ID|}} | |||
|ap | |||
| | |||
|gewicht | |||
|wert | |||
|baseid | |||
}} | }} | ||
</pre> | </pre> | ||
|- | |||
! Schusswaffe | |||
! Schusswaffe (automatisch) | |||
|- | |||
| | |||
<pre> | <pre> | ||
{{Infobox Waffe | {{Infobox Waffe | ||
|game | |game = FO3 | ||
|name | |name = {{PAGENAME}} | ||
| | |typ = schusswaffe | ||
| | |icon = | ||
| | |bild = | ||
|fertigkeit | |fertigkeit = | ||
|schaden | |schaden = | ||
|projektile | |projektile = | ||
|attackshots/sec = | |attackshots/sec = | ||
|minspread | |minspread = | ||
|critdmg | |critdmg = | ||
|crit%mult | |crit%mult = | ||
|ammo | |ammo = | ||
|ammouse | |ammouse = | ||
|cliprounds | |cliprounds = | ||
|reloadtime | |reloadtime = | ||
|ap | |ap = | ||
| | |tp = | ||
|reparatur | |reparatur = | ||
|gewicht | |gewicht = | ||
|wert | |wert = | ||
|baseid | |baseid = {{ID|}} | ||
}} | }} | ||
</pre> | </pre> | ||
| | |||
<pre> | <pre> | ||
{{Infobox Waffe | {{Infobox Waffe | ||
|game | |game = FO3 | ||
|name | |name = {{PAGENAME}} | ||
| | |typ = einzigartige schusswaffeautomatisch | ||
| | |icon = | ||
| | |bild = | ||
|fertigkeit | |fertigkeit = | ||
|schaden | |schaden = | ||
| | |projektile = | ||
|critdmg | |attackshots/sec = | ||
|crit%mult | |minspread = | ||
|ap | |critdmg = | ||
| | |crit%mult = | ||
|gewicht | |ammo = | ||
|wert | |ammouse = | ||
|baseid | |cliprounds = | ||
|reloadtime = | |||
|ap = | |||
|tp = | |||
|reparatur = | |||
|gewicht = | |||
|wert = | |||
|baseid = {{ID|}} | |||
}} | }} | ||
</pre> | </pre> | ||
|} | |||
==== | === ''Fallout: New Vegas'' === | ||
{| class="va-table-top" style="width: 100%;" | |||
|- | |||
! style="width: 50%;" | Unausgerüstete Waffe | |||
! style="width: 50%;" | Nahkampfwaffe | |||
|- | |||
| | |||
<pre> | <pre> | ||
{{Infobox Waffe | {{Infobox Waffe | ||
|game | |game = FNV | ||
| | |typ = waffenlos | ||
|bild | |icon = | ||
| | |bild = | ||
| | |fertigkeit = Waffenlos | ||
| | |schaden = | ||
| | |attackshots/sec = | ||
| | |crit%mult = | ||
| | |critdmg = | ||
| | |ap = | ||
| | |tp = | ||
| | |stärke ben = | ||
|gewicht | |fertigkeit ben = | ||
|wert | |reparatur = | ||
|baseid | |reparatur notreparatur = | ||
|gewicht = | |||
|wert = | |||
|baseid = {{ID|}} | |||
}} | }} | ||
</pre> | </pre> | ||
| | |||
<pre> | <pre> | ||
{{Infobox Waffe | {{Infobox Waffe | ||
|game | |game = FNV | ||
| | |typ = nahkampf | ||
| | |icon = | ||
| | |bild = | ||
|fertigkeit = Nahkampfwaffen | |||
|fertigkeit | |schaden = | ||
|schaden | |attackshots/sec = | ||
|attackshots/sec = | |crit%mult = | ||
|crit%mult | |critdmg = | ||
|critdmg | |ap = | ||
|ap = | |tp = | ||
| | |reparatur = | ||
|stärke ben | |reparatur notreparatur = | ||
|fertigkeit ben | |stärke ben = | ||
|fertigkeit ben = | |||
|gewicht | |gewicht = | ||
|wert | |wert = | ||
|baseid | |baseid = {{ID|}} | ||
}} | }} | ||
</pre> | </pre> | ||
|- | |||
! Granate | |||
! Mine | |||
|- | |||
| | |||
<pre> | <pre> | ||
{{Infobox Waffe | {{Infobox Waffe | ||
|game | |game = FNV | ||
| | |typ = granate | ||
| | |icon = | ||
| | |bild = | ||
| | |fertigkeit = Sprengstoff | ||
| | |schaden = | ||
| | |explosionsschaden = | ||
|attackshots/sec = | |attackshots/sec = | ||
|crit%mult | |critdmg = | ||
|crit%mult = | |||
|ap | |ap = | ||
|tp = | |||
| | |stärke ben = | ||
| | |fertigkeit ben = | ||
|fertigkeit ben | |gewicht = | ||
|gewicht | |wert = | ||
|wert | |baseid = {{ID|}} | ||
|baseid | |||
}} | }} | ||
</pre> | </pre> | ||
| | |||
<pre> | <pre> | ||
{{Infobox Waffe | {{Infobox Waffe | ||
|game | |game = FNV | ||
| | |typ = mine | ||
| | |icon = | ||
| | |bild = | ||
|fertigkeit = Sprengstoff | |||
|fertigkeit | |schaden = | ||
|schaden | |explosionsschaden = | ||
| | |attackshots/sec = | ||
|attackshots/sec | |critdmg = | ||
|crit%mult = | |||
|critdmg | |ap = | ||
|crit%mult | |tp = | ||
|stärke ben = | |||
|fertigkeit ben = | |||
|gewicht = | |||
|wert = | |||
|ap | |baseid = {{ID|}} | ||
| | |||
| | |||
|fertigkeit ben | |||
|gewicht | |||
|wert | |||
|baseid | |||
}} | }} | ||
</pre> | </pre> | ||
|- | |||
! Schusswaffe | |||
! Schusswaffe (automatisch) | |||
|- | |||
| | |||
<pre> | <pre> | ||
{{Infobox Waffe | {{Infobox Waffe | ||
|game | |game = FNV | ||
| | |typ = schusswaffe | ||
| | |icon = | ||
| | |bild = | ||
|fertigkeit = Schusswaffen | |||
|fertigkeit | |schaden = | ||
|schaden | |projektile = | ||
|projektile | |attackshots/sec = | ||
|attackshots/sec = | |minspread = | ||
|minspread | |critdmg = | ||
|critdmg | |crit%mult = | ||
|crit%mult | |ammo = | ||
|ammo | |ammouse = | ||
|ammouse | |cliprounds = | ||
|cliprounds | |reloadtime = | ||
|reloadtime | |ap = | ||
|ap | |tp = | ||
| | |reparatur = | ||
|reparatur | |reparatur notreparatur = | ||
| | |stärke ben = | ||
|fertigkeit ben | |fertigkeit ben = | ||
|gewicht | |gewicht = | ||
|wert | |wert = | ||
|baseid | |baseid = {{ID|}} | ||
}} | }} | ||
</pre> | </pre> | ||
| | |||
<pre> | <pre> | ||
{{Infobox Waffe | {{Infobox Waffe | ||
|game | |game = FNV | ||
| | |typ = schusswaffeautomatisch | ||
| | |icon = | ||
| | |bild = | ||
|fertigkeit = Schusswaffen | |||
|fertigkeit | |schaden = | ||
|schaden | |projektile = | ||
|projektile | |attackshots/sec = | ||
|attackshots/sec = | |minspread = | ||
|minspread | |critdmg = | ||
|critdmg | |crit%mult = | ||
|crit%mult | |ammo = | ||
|ammo | |ammouse = | ||
|ammouse | |cliprounds = | ||
|cliprounds | |reloadtime = | ||
|reloadtime | |ap = | ||
|ap | |tp = | ||
| | |reparatur = | ||
|reparatur | |reparatur notreparatur = | ||
| | |stärke ben = | ||
|fertigkeit ben | |fertigkeit ben = | ||
|gewicht | |gewicht = | ||
|wert | |wert = | ||
|baseid | |baseid = {{ID|}} | ||
}} | }} | ||
</pre> | </pre> | ||
|- | |||
! Schusswaffe (handgeladen) | |||
! | |||
|- | |||
| | |||
<pre> | <pre> | ||
{{Infobox Waffe | {{Infobox Waffe | ||
|game | |game = FNV | ||
| | |typ = schusswaffehandgeladen | ||
|bild | |icon = | ||
| | |bild = | ||
| | |fertigkeit = Schusswaffen | ||
| | |schaden = | ||
| | |projektile = | ||
| | |attackshots/sec = | ||
|critdmg | |minspread = | ||
|crit%mult | |critdmg = | ||
|ap = | |crit%mult = | ||
| | |ammo = | ||
| | |ammouse = | ||
|fertigkeit ben | |cliprounds = | ||
|gewicht | |reloadtime = | ||
|wert | |ap = | ||
|baseid | |tp = | ||
|reparatur = | |||
|reparatur notreparatur = | |||
|stärke ben = | |||
|fertigkeit ben = | |||
|gewicht = | |||
|wert = | |||
|baseid = {{ID|}} | |||
}} | }} | ||
</pre> | </pre> | ||
| | |||
|} | |||
=== | === Fallout Shelter === | ||
<pre> | <pre> | ||
{{Infobox Waffe | {{Infobox Waffe | ||
|game = | |game =FOS | ||
| | |icon = | ||
|bild = | |bild = | ||
| | |bild2 = | ||
|schaden = | |schaden = | ||
| | |seltenheit = | ||
|wert = | |wert = | ||
| | |schrott = | ||
|fähigkeit = | |||
|kosten = | |||
|dauer = | |||
}} | }} | ||
</pre> | </pre> | ||
==Technisches== | == Technisches == | ||
* Hilfsvorlage: {{tl|Pagename nd}} | * Hilfsvorlage: {{tl|Pagename nd}} | ||
* | * Benutzte Erweiterungen: [[Fallout Wiki:Erweiterungen|VariablesExtension]] | ||
Aktuelle Version vom 15. März 2025, 08:45 Uhr
| Diese Seite enthält Informationen zur Verwendung für Vorlage:Infobox Waffe. |
Infoboxvorlage für jede Art Waffe in Fallout-Spielen (Fallout 3, Fallout: New Vegas).
Basierend auf {{Infobox}}.
Benutzung
Platzieren Sie folgendes am Anfang des Artikels, unterhalb der Seitenverwaltungsvorlagen:
{{Infobox Waffe
|name = Name
<!-- Parameter einfügen -->
}}
Diese Vorlage nimmt Daten aus dem GECK als Eingabe und berechnet angezeigte Werte wie "Schaden/Angriff", "SPS" oder "Schüsse/Nachladung" automatisch. Für Einzelheiten auf den automatisch berechneten Werten, siehe bei "Formeln" weiter unten nach.
Parameter
Spezifische Parameter
Einige Paramerter sind nur für bestimmte Waffentypen nötig und/oder Spiele (in der Tabelle unten bezeichnet).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Munition" in GECK (automatisch verlinkt) ("Bearbeiten" Fenster -> "Game Data" tab -> "Munition").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Ammo Use" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Ammo Use").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Aktionspunkte" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Aktionspunkte").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Attack Shots/Sec" in GECK ("Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Attack Shots/Sec").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Form ID in GECK ("Object Window, either hover mouse over item in question or expand the column between "Editor ID" and "Count" in the list view").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Clip Rounds" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Clip Rounds"). Can be set to nolimit for guns with unlimited ammo.
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Crit % Mult" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit % Mult").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Crit Dmg" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit Dmg").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Crit Effect" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit Effect").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Damage" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Damage").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Damage for object effect in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect"; add up "Magnitude" for all damage effects).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Dauer für einen Objekteffekt in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect"; "Duration" for damage effects).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
For weapons which are/shoot explosive projectiles (e.g. grenades, mines, missile launcher); the respective projectile's "Damage" in GECK.
To find this value, go to "Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Projectile". Then look up this projectile in "Object Window" -> "Special Effects" -> "Projectile"; open "Edit" window, check "Type" in the "Explosion" box. Look up this type under "Object Window -> "Special Effects" -> "Explosion"; open "Edit" window, the "Damage" box has the value you are looking for.
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Zur Darstellung von Karten in Artikeln zu Orten, in Artikeln zu Waffen, um z.B. Konzeptzeichnungnen anzeigen zu lassen usw.
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Health" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Health").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"minstreuung" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "minstreuung").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Object effects in GECK other than pure damage ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Name of a Extra which affects the damage output of this weapon directly or indirectly (in plain text, automatically linked).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies damage by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1 adds 5 points of damage, set perk1add to 5).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk decreases attackshots/sec (rate of fire) by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 decreases attackshots/sec by 10 percent, set perk1attsecmult to 0.1).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies effectdamage by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1 adds 5 points of effectdamage, set perk1effadd to 5).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies effectdamage by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 adds 10 percent to effectdamage, set perk1effmult to 0.1).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies explosiondamage by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1 adds 5 points of explosiondamage, set perk1expladd to 5).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies explosiondamage by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 adds 10 percent to explosiondamage, set perk1explmult to 0.1).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies damage by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 adds 10 percent to damage, set perk1mult to 0.1).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk decreases reloadtime by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 decreases reloadtime by 10 percent, set perk1reloadmult to 0.1).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"# Projectiles" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "# Projectiles").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Quests which are related to the weapon, if any.
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Reload Time" in GECK ("Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Reload Time").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
(Additional) weapons this weapon can be repaired with if the player has the Notreparatur Extra (Fallout: New Vegas).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Other weapons this weapon can be repaired with ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Repair Item List"; then look up this Repair Item List in "Object Window" -> "Miscellaneous" -> "Form List").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Name der Fertigkeit welche diese Waffe benötigt, im Klartext (automatisch verlinkt) ("Edit" window -> "Fertigkeit").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Benötigte Stufe der Fertigkeit für die Verwendung der Waffe mit voller Wirksamkeit ("Edit" window -> "Skill Req").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Stärke Anforderung der Waffe ("Edit" window -> "Stärke ben")
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Typ der Waffe; bestimmt erforderlichen Parameter und hat eine Wirkung auf bestimmte Formeln.
Verfügbare Optionen:
- waffenlos: Eine unbewaffnete Waffe.
- nahkampf: Eine Nahkampfwaffe.
- schusswaffe: Eine Waffe.
- schusswaffeautomatisch: Eine Waffe, die das "Automatisch"-Zeichen im Fenster "Bearbeiten" des GECK markiert hat.
- schusswaffehandgeladen: Eine Pistole die den Handlade-Mechanismus verwendet.
- granate: Eine Granate.
- mine: Eine Mine.
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Gewicht" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Gewicht").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Wert" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Wert").
Allgemeine Infoboxparameter
=
bild unterhalb des Bildes.,) zu trennen sind.<Vorlagen-Fehler> Keine Dokumentation für den Parameter "px" gefunden.
Formeln
| Angezeigter Tag | Für typ
|
Formel |
|---|---|---|
| Krit. Chance |
|
|
| dmg/projektile |
|
|
| dmg/attack | ||
| Schüsse/nachladen |
|
|
| DPS | ||
| SPS (nachladen) |
|
|
| SPS (reloads) |
|
Beispiele
{{Infobox Waffe
|game = FNV,FNVGRA
|name = Der Gute Amerikaner
|bild = All-American.png
|icon = Marksman carbine icon.png
|typ = einzigartige schusswaffe
|fertigkeit = Schusswaffen
|schaden = 26
|sonstigereffekt = 120 (nur als Beispiel gedacht)
|perk1 = Blutiger Tod
|perk1mult = 0.05
|perk2 = Graf Tod
|perk2mult = 0.04
|perk3 = Scherge
|perk3mult = 0.25
|perk4 = Schnelles Nachladen
|perk4reloadmult = 0.25
|perk5 = Schnellschuss
|perk5attsecmult = 0.2
|perk6 = Für tot gehalten
|perk6mult = 0.1
|perk7 = So ist es jetzt nicht
|perk7attsecmult = 0.2
|projektile = 1
|attackshots/sec = 6
|minspread = 0.035
|critdmg = 26
|crit%mult = 1
|ammo = 5.56-mm-Schuss
|ammouse = 1
|cliprounds = 24
|reloadtime = 2
|ap = 13
|tp = 400
|stärke ben = 4
|fertigkeit ben = 100
|reparatur = [[Scharfschützenkarabiner]]<br />[[Notreparatur#Waffen|*und allen Schusswaffen]] {{icon|jury|big|link=Notreparatur}}
|gewicht = 6
|wert = 5900
|baseid = {{ID|00106feb}}
}}
Kopieren/Einfügen
Fallout 3
| Unbewaffnete Waffe | Nahkampfwaffe |
|---|---|
{{Infobox Waffe
|game = FO3
|name = {{PAGENAME}}
|icon =
|bild =
|typ = waffenlos
|fertigkeit = Waffenlos
|schaden =
|attackshots/sec =
|crit%mult =
|critdmg =
|ap =
|tp =
|stärke ben =
|reparatur =
|gewicht =
|wert =
|baseid =
}}
|
{{Infobox Waffe
|game = FO3
|name = {{PAGENAME}}
|icon =
|bild =
|typ = nahkampf
|fertigkeit = Nahkampfwaffen
|schaden =
|attackshots/sec =
|crit%mult =
|critdmg =
|ap =
|tp =
|reparatur =
|gewicht =
|wert =
|baseid =
}}
|
| Granate | Mine |
{{Infobox Waffe
|game = FO3
|name = {{PAGENAME}}
|typ = granate
|icon =
|bild =
|fertigkeit =
|schaden =
|explosionsschaden =
|attackshots/sec =
|critdmg =
|crit%mult =
|ap =
|tp =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
{{Infobox Waffe
|game = FO3
|name = {{PAGENAME}}
|typ = mine
|icon =
|bild =
|fertigkeit =
|schaden =
|explosionsschaden =
|attackshots/sec =
|critdmg =
|crit%mult =
|ap =
|tp =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
| Schusswaffe | Schusswaffe (automatisch) |
{{Infobox Waffe
|game = FO3
|name = {{PAGENAME}}
|typ = schusswaffe
|icon =
|bild =
|fertigkeit =
|schaden =
|projektile =
|attackshots/sec =
|minspread =
|critdmg =
|crit%mult =
|ammo =
|ammouse =
|cliprounds =
|reloadtime =
|ap =
|tp =
|reparatur =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
{{Infobox Waffe
|game = FO3
|name = {{PAGENAME}}
|typ = einzigartige schusswaffeautomatisch
|icon =
|bild =
|fertigkeit =
|schaden =
|projektile =
|attackshots/sec =
|minspread =
|critdmg =
|crit%mult =
|ammo =
|ammouse =
|cliprounds =
|reloadtime =
|ap =
|tp =
|reparatur =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
Fallout: New Vegas
| Unausgerüstete Waffe | Nahkampfwaffe |
|---|---|
{{Infobox Waffe
|game = FNV
|typ = waffenlos
|icon =
|bild =
|fertigkeit = Waffenlos
|schaden =
|attackshots/sec =
|crit%mult =
|critdmg =
|ap =
|tp =
|stärke ben =
|fertigkeit ben =
|reparatur =
|reparatur notreparatur =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
{{Infobox Waffe
|game = FNV
|typ = nahkampf
|icon =
|bild =
|fertigkeit = Nahkampfwaffen
|schaden =
|attackshots/sec =
|crit%mult =
|critdmg =
|ap =
|tp =
|reparatur =
|reparatur notreparatur =
|stärke ben =
|fertigkeit ben =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
| Granate | Mine |
{{Infobox Waffe
|game = FNV
|typ = granate
|icon =
|bild =
|fertigkeit = Sprengstoff
|schaden =
|explosionsschaden =
|attackshots/sec =
|critdmg =
|crit%mult =
|ap =
|tp =
|stärke ben =
|fertigkeit ben =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
{{Infobox Waffe
|game = FNV
|typ = mine
|icon =
|bild =
|fertigkeit = Sprengstoff
|schaden =
|explosionsschaden =
|attackshots/sec =
|critdmg =
|crit%mult =
|ap =
|tp =
|stärke ben =
|fertigkeit ben =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
| Schusswaffe | Schusswaffe (automatisch) |
{{Infobox Waffe
|game = FNV
|typ = schusswaffe
|icon =
|bild =
|fertigkeit = Schusswaffen
|schaden =
|projektile =
|attackshots/sec =
|minspread =
|critdmg =
|crit%mult =
|ammo =
|ammouse =
|cliprounds =
|reloadtime =
|ap =
|tp =
|reparatur =
|reparatur notreparatur =
|stärke ben =
|fertigkeit ben =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
{{Infobox Waffe
|game = FNV
|typ = schusswaffeautomatisch
|icon =
|bild =
|fertigkeit = Schusswaffen
|schaden =
|projektile =
|attackshots/sec =
|minspread =
|critdmg =
|crit%mult =
|ammo =
|ammouse =
|cliprounds =
|reloadtime =
|ap =
|tp =
|reparatur =
|reparatur notreparatur =
|stärke ben =
|fertigkeit ben =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
| Schusswaffe (handgeladen) | |
{{Infobox Waffe
|game = FNV
|typ = schusswaffehandgeladen
|icon =
|bild =
|fertigkeit = Schusswaffen
|schaden =
|projektile =
|attackshots/sec =
|minspread =
|critdmg =
|crit%mult =
|ammo =
|ammouse =
|cliprounds =
|reloadtime =
|ap =
|tp =
|reparatur =
|reparatur notreparatur =
|stärke ben =
|fertigkeit ben =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
Fallout Shelter
{{Infobox Waffe
|game =FOS
|icon =
|bild =
|bild2 =
|schaden =
|seltenheit =
|wert =
|schrott =
|fähigkeit =
|kosten =
|dauer =
}}
Technisches
- Hilfsvorlage: {{Pagename nd}}
- Benutzte Erweiterungen: VariablesExtension