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    [[Datei:ChemReliant.gif|thumb|150px]]
    '''{{PAGENAME}}''' (germ. suhti-, ahd. suht, suft, mhd. suht), bekannt als ''Abhängigkeit'', das Leiden an einer Krankheit, ist der ugs. Begriff für verschiedene, medizinisch-psychologische Krankheitsbilder, behandelt die Hingabe an eine Substanz oder Tätigkeit, es bedeutet dass Ihr Körper (oder Ihre Meinung) im Bedürfnis nach einer täglichen Dosis sind, um Entzugserscheinungen zu vermeiden.
    '''{{PAGENAME}}''' ist der umgangssprachliche Begriff für ''Abhängigkeit'', das Leiden an einer Krankheit mit verschiedenen psychologischen und physiologischen Krankheitsbildern. Sie bezeichnet das Verlangen nach einem bestimmten Erlebniszustand, dem die eigene Persönlichkeit völlig untergeordnet wird. Der Körper (oder der Verstand) hat das Bedürfnis nach einer täglichen Dosis, um Entzugserscheinungen zu vermeiden.


    ==Übersicht==
    ==Übersicht==
    *Sie können abhängig werden, sollten Sie zu viele Rauschgifte einnehmen. Als ein Süchtiger ertragen Sie Entzugserscheinungen nur, wenn Sie an Bedarf knapp werden. Viele Substanzen in [[Fallout-Spiele]]n sind suchterregend. Jede Chemikalie  hat eine Chance der Abhängigkeit. Eines der suchterregendsten Rauschgifte ist [[Jet]].
    *Sie können abhängig werden, sollten Sie zu viele Rauschgifte einnehmen. Als ein Süchtiger ertragen Sie Entzugserscheinungen nur, wenn Sie an Bedarf knapp werden. Viele Substanzen in [[Fallout-Spiele]]n sind suchterregend. Jede Chemikalie hat eine Chance der Abhängigkeit. Eines der suchterregendsten Rauschgifte ist [[Jet]].
    *Für Fallout 1 & 2, Entzugserscheinungen treten ein, nachdem man abhängig wurde und verlaufen für eine bestimmte Zeitdauer, ohne die Chemikalie zu verwenden. Für Nicht-Jet Abhängigkeiten, dauert die Sucht 7 Tage vom Anfall der Abzug-Effekten (neun Tage des Nichtgebrauchs), während Jet-Sucht für immer ohne Jet Antidot dauert.
    *Für Fallout 1 & 2, Entzugserscheinungen treten ein, nachdem man abhängig wurde und verlaufen für eine bestimmte Zeitdauer, ohne die Chemikalie zu verwenden. Für Nicht-Jet Abhängigkeiten, dauert die Sucht 7 Tage vom Anfall der Abzug-Effekten (neun Tage des Nichtgebrauchs), während Jet-Sucht für immer ohne Jet Antidot dauert.


    ==Typen der Hingabe==
    ==Typen der Hingabe==
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    |[[Mentats]]
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    *In ''[[Fallout Tactics]]'' bekommt man den Perk [[Psychotic]] mit welchem man weniger unter dem Entzug von [[Psycho]] leidet.
    *In {{FOT-2}} bekommt man den Perk [[Psychotic]] mit welchem man weniger unter dem Entzug von [[Psycho]] leidet.


    ==''Fallout 3''==
    ==''Fallout 3''==


    In ''[[Fallout 3]]'', ist die Sucht permanent. Man kann es jedoch für einige Kronkorken bei einem Doctor heilen lassen. Wenn man ein Haus in [[Megaton]] oder dem [[Tenpenny Tower]] besitzt, kann man die Sucht mit [[Mein erstes Labor]] heilen.
    In {{FO3}}, ist die Sucht permanent. Man kann es jedoch für einige Kronkorken bei einem Doctor heilen lassen. Wenn man ein Haus in [[Megaton]] oder dem [[Tenpenny Tower]] besitzt, kann man die Sucht mit [[Mein erstes Labor]] heilen.


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    *<sup>1</sup>Dies betrifft nur einfache Mentats, andere Arten wie ([[Berry Mentats]], [[Orange Mentats]], und [[Grape Mentats]]) machen nicht abhängig.
    *<sup>1</sup>Dies betrifft nur einfache Mentats, andere Arten wie ([[Berry Mentats]], [[Orange Mentats]], und [[Grape Mentats]]) machen nicht abhängig.


    *Gegenstände die hier nicht aufgezählt werden, machen in Fallout 3 nicht süchtig, wie etwa [[Rad-X]], [[RadAway]], und einige andere Substanzen.
    *Gegenstände die hier nicht aufgezählt werden, machen in nicht süchtig, wie etwa (Fallout 3)[[Rad-X]], [[RadAway]], und einige andere Substanzen.


    *Risiko ist die Basis-Chance um süchtig zu machen wenn man die Substanz einnimmt und betrifft nur Alkoholische Getränke in Fallout 3.
    *Risiko ist die Basis-Chance um süchtig zu machen, wenn man die Substanz einnimmt und betrifft nur Alkoholische Getränke in Fallout 3.


    *UMON ist die addierende Chance um süchtig zu werden. Siehe [[#Usage Monitor|Usage Monitor]] für eine genaue Erklärung.
    *UMON ist die addierende Chance um süchtig zu werden. Siehe [[#Usage Monitor|Usage Monitor]] für eine genaue Erklärung.
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    *Duration ist die Länge der Zeit, die man ohne die Substanzen auskommen muss, damit UMON wieder absinkt.
    *Duration ist die Länge der Zeit, die man ohne die Substanzen auskommen muss, damit UMON wieder absinkt.


    *Ein einfacher Weg um nicht süchtig zu werden ist vor jedem Konsum einmal zu speichern. WEnn man süchtig wird, kann man einfach neu laden. Das funktioniert nicht, wenn, wenn die Chance schon 100% erreicht hat.
    *Ein einfacher Weg um nicht süchtig zu werden ist vor jedem Konsum einmal zu speichern. Wenn man süchtig wird, kann man einfach neu laden. Das funktioniert nicht, wenn, wenn die Chance schon 100% erreicht hat.


    ===Usage Monitor===
    ===Usage Monitor===
    Zusätzlich zu der Chance Abhängig zu werden sorgen einige Geegenstände dafür, dass die Chance süchtig zu werden mit jeder Einname leicht erhöht wird. Dieser Effekt wird '''Usage Monitor Effect '''oder '''UMON''' genannt. Jedes mal wenn man einen Gegenstand einnimmt wird der UMON Wert zu der Chance addiert, bevor darauf getestet wird. Dieser verbleibt so lange bis eine bestimmte Zeit vergangen ist, in der die Gegenstände nicht Konsumiert werden. Ein aufaddierter Wert von 75 entspricht einer Chance von 1%, während ein Wert von 175 100% entspricht. Der genaue Algorythmus ist noch unklar.
    Zusätzlich zu der Chance Abhängig zu werden sorgen einige Geegenstände dafür, dass die Chance süchtig zu werden mit jeder Einname leicht erhöht wird. Dieser Effekt wird '''Usage Monitor Effect '''oder '''UMON''' genannt. Jedes mal wenn man einen Gegenstand einnimmt wird der UMON Wert zu der Chance addiert, bevor darauf getestet wird. Dieser verbleibt so lange bis eine bestimmte Zeit vergangen ist, in der die Gegenstände nicht Konsumiert werden. Ein aufaddierter Wert von 75 entspricht einer Chance von 1%, während ein Wert von 175 100% entspricht. Der genaue Algorythmus ist noch unklar.


    ==''Fallout: New Vegas''==
    ==''Fallout: New Vegas''==


    Neue Drogen und abhängigmachende Substanzen wurden mit Fallout: New Vegas eingeführt, viele davon mit ihrer eigenen Form der Sucht. Die Spielmechanik dabei ist die selbe wie in Fallout 3. Es ist permanet, außer man besucht einen Arzt. Fixer hilft temporär die Entzugerscheinungen zu bildern.  
    Neue Drogen und abhängigmachende Substanzen wurden mit eingeführt, viele davon mit ihrer eigenen Form der Sucht. Die Spielmechanik dabei ist die selbe wie in Fallout 3. Es ist permanet, außer man besucht einen Arzt. Fixer hilft temporär die Entzugerscheinungen zu bildern. (Fallout: New Vegas)


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    *Wenn man [[Dead Money]] mit einer Sucht beginnt gibt es keine Heilung in dem Add-On. Es ist daher möglich, dass die Sucht Permanent wird, auch nach Beendigung des Inhalts.
    *Wenn man [[Dead Money]] mit einer Sucht beginnt gibt es keine Heilung in dem Add-On. Es ist daher möglich, dass die Sucht Permanent wird, auch nach Beendigung des Inhalts.
    *[[Fixer]] kann die Abhängigkeiten in einem ungepatchten Spiel permanent entfernen
    *[[Fixer]] kann die Abhängigkeiten in einem ungepatchten Spiel permanent entfernen
    *Es ist möglich dass man nach dem LAden eines Spielstandes, gleich nachdem man abhängig geworden ist, den selben Bug verursacht, den Fixer verursachen kann, jedoch ausschließlich für die spezielle Droge. Anschließend kann man die Nachricht erhalten: "Sie leiden an Entzugserscheinung", ohne dass irgendwelche Effekte aufgezeigt wreden. ('''Muss noch bestätigt werden''')
    *Es ist möglich dass man nach dem LAden eines Spielstandes, gleich nachdem man abhängig geworden ist, den selben Bug verursacht, den Fixer verursachen kann, jedoch ausschließlich für die spezielle Droge. Anschließend kann man die Nachricht erhalten: "Sie leiden an Entzugserscheinung", ohne dass irgendwelche Effekte aufgezeigt wreden. ('''Muss noch bestätigt werden''')
    {{Navbox Zustände}}
    {{Navbox Zustände}}


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    [[pl:Uzależnienia]]
    [[pl:Uzależnienia]]
    [[ru:Зависимость]]
    [[ru:Зависимость]]
    [[Category:S.P.E.C.I.A.L.]]
    [[Kategorie:SPECIAL]]
    [[Category:Kondition]]
    [[Kategorie:Zustände]]

    Aktuelle Version vom 1. Januar 2025, 15:31 Uhr

    Sucht ist der umgangssprachliche Begriff für Abhängigkeit, das Leiden an einer Krankheit mit verschiedenen psychologischen und physiologischen Krankheitsbildern. Sie bezeichnet das Verlangen nach einem bestimmten Erlebniszustand, dem die eigene Persönlichkeit völlig untergeordnet wird. Der Körper (oder der Verstand) hat das Bedürfnis nach einer täglichen Dosis, um Entzugserscheinungen zu vermeiden.

    Übersicht

    • Sie können abhängig werden, sollten Sie zu viele Rauschgifte einnehmen. Als ein Süchtiger ertragen Sie Entzugserscheinungen nur, wenn Sie an Bedarf knapp werden. Viele Substanzen in Fallout-Spielen sind suchterregend. Jede Chemikalie hat eine Chance der Abhängigkeit. Eines der suchterregendsten Rauschgifte ist Jet.
    • Für Fallout 1 & 2, Entzugserscheinungen treten ein, nachdem man abhängig wurde und verlaufen für eine bestimmte Zeitdauer, ohne die Chemikalie zu verwenden. Für Nicht-Jet Abhängigkeiten, dauert die Sucht 7 Tage vom Anfall der Abzug-Effekten (neun Tage des Nichtgebrauchs), während Jet-Sucht für immer ohne Jet Antidot dauert.

    Typen der Hingabe

    Type Fallout Fallout 2 Fallout 3 Fallout: New Vegas
    Alkohol Sucht Ja Ja Ja Ja
    Ameisennektar Sucht Nein Nein Ja Ja
    Buffout Sucht Ja Ja Ja Ja
    Hydra Sucht Nein Nein Nein Ja
    Jet Sucht Nein Ja Ja Ja
    Med-X Sucht Nein Nein Ja Ja
    Mentats Sucht Ja Ja Ja Ja
    Nuka-Cola Sucht Ja Ja Nein Nein
    Nuka-Cola Quantum Sucht Nein Nein Ja Nein
    Psycho Sucht Ja Ja Ja Ja
    Rebound Sucht Nein Nein Nein Ja ¹
    Rad Away Sucht Ja Ja Nein Nein
    Steady Sucht Nein Nein Nein Ja
    Tabak Sucht Nein Nein Nein Ja
    Tragic Sucht Nein Ja ² Nein Nein
    Turbo Sucht Nein Nein Nein Ja
    Ultrajet Sucht Nein Nein Ja Ja

    ¹ Nur in den Game Files; vermutlich ein Bug

    ² Nur in gemoddeten Versionen.

    Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics

    ITEM RISIKO ANHALT ENTZUG HERKUNFT ENTZUGSERSCHEINUNG
    Bier 5% ? 7 Tage Alkohol Sucht -1BW, -1CH
    Buffout 25% 2 Tage 7 Tage Buffout Sucht -2ST, -2EN, -3BW
    Jet 50% 2 Tage Bis Gegenmittel genommen
    Jet Sucht -1ST, -1PE, -1 Aktionspunkt
    Mentats 15% 7 Tage 7 Tage Mentats Sucht -3IN, -2AG
    Nuka-Cola 10% 30 Minuten 7 Tage
    Nuka-Cola Sucht N/A: "You crave more Nuka-Cola"
    Psycho 20% 7 Tage 7 Tage Psycho Sucht -2IN
    RadAway 10% 10 Tage 7 Tage
    Rad Away Sucht -20 Strahlungsresistenz
    Tragic Disabled from Fallout 2, depends on mod version Disabled from Fallout 2, depends on mod version Disabled from Fallout 2, depends on mod version Tragic Addiction N/A: "You feel a burning desire to open another box of Tragic cards"

    Fallout 3

    In Fallout 3, ist die Sucht permanent. Man kann es jedoch für einige Kronkorken bei einem Doctor heilen lassen. Wenn man ein Haus in Megaton oder dem Tenpenny Tower besitzt, kann man die Sucht mit Mein erstes Labor heilen.

    ITEM ART RISKO Dauer UMON ENTZUGSERSCHEINUNG
    Buffout Chems 10% 30 Stunden 30 -1EN, -1ST
    Jet Chems 20% 30 Stunden 30 -1AG, -1CH
    Ultrajet Chems 20% 48 Minuten 12 -2AG, -1PE, -1ST
    Mentats1 Chems 5% 30 Stunden 30 -1IN, -1PE
    Bier Alkohol 5% N/A N/A -1AG, -1CH
    Wodka Alcohol 10% N/A N/A -1AG, -1CH
    Wein Alkohol 5% N/A N/A -1AG, -1CH
    Psycho Chems 10% 30 Stunden 30 -1EN, -1PE
    Med-X Chems 10% 30 Stunden 30 -1AG, -1IN
    Scotch Alkohol 10% N/A N/A -1AG, -1CH
    Whiskey Alkohol 10% N/A N/A -1AG, -1CH
    Ameisennektar Chems 5% 1 Stunde 20 -2ST
    Nuka-Cola Quantum Essen 10% 48 Minuten 12 -1CH, -15 Strahlungsresistenz
    • Gegenstände die hier nicht aufgezählt werden, machen in nicht süchtig, wie etwa (Fallout 3)Rad-X, RadAway, und einige andere Substanzen.
    • Risiko ist die Basis-Chance um süchtig zu machen, wenn man die Substanz einnimmt und betrifft nur Alkoholische Getränke in Fallout 3.
    • UMON ist die addierende Chance um süchtig zu werden. Siehe Usage Monitor für eine genaue Erklärung.
    • Duration ist die Länge der Zeit, die man ohne die Substanzen auskommen muss, damit UMON wieder absinkt.
    • Ein einfacher Weg um nicht süchtig zu werden ist vor jedem Konsum einmal zu speichern. Wenn man süchtig wird, kann man einfach neu laden. Das funktioniert nicht, wenn, wenn die Chance schon 100% erreicht hat.

    Usage Monitor

    Zusätzlich zu der Chance Abhängig zu werden sorgen einige Geegenstände dafür, dass die Chance süchtig zu werden mit jeder Einname leicht erhöht wird. Dieser Effekt wird Usage Monitor Effect oder UMON genannt. Jedes mal wenn man einen Gegenstand einnimmt wird der UMON Wert zu der Chance addiert, bevor darauf getestet wird. Dieser verbleibt so lange bis eine bestimmte Zeit vergangen ist, in der die Gegenstände nicht Konsumiert werden. Ein aufaddierter Wert von 75 entspricht einer Chance von 1%, während ein Wert von 175 100% entspricht. Der genaue Algorythmus ist noch unklar.

    Fallout: New Vegas

    Neue Drogen und abhängigmachende Substanzen wurden mit eingeführt, viele davon mit ihrer eigenen Form der Sucht. Die Spielmechanik dabei ist die selbe wie in Fallout 3. Es ist permanet, außer man besucht einen Arzt. Fixer hilft temporär die Entzugerscheinungen zu bildern. (Fallout: New Vegas)

    ITEM AER RISIKO DURATION UMON ENTZUGSERSCHEINUNG
    Buffout Chems 10% 30 hours 30 -1EN, -1ST
    Jet Chems 20% 30 hours 30 -1AG, -1CH
    Ultrajet Chems 20% 48 mins 12 -2AG, -1PE, -1ST
    Mentats Chems 5% 30 hours 30 -1IN, -1PE
    Bier Alkohol 5% N/A N/A -1AG, -1CH
    Wodka Alkohol 10% N/A N/A -1AG, -1CH
    Wein Alkohol 5% N/A N/A -1AG, -1CH
    Psycho Chems 10% 30 hours 30 -1EN, -1PE
    Med-X Chems 10% 30 hours 30 -1AG, -1IN
    Scotch Alkohol 10% N/A N/A -1AG, -1CH
    Whiskey Alkohol 10% N/A N/A -1AG, -1CH
    Ameisennektar Chems 5% 1 hour 20 -2ST
    Verstrahlter Scotch Alkohol 10% N/A N/A -1AG, -1CH
    Verstrahlter Whiskey Alkohol 10% N/A N/A -1AG, -1CH
    Fusel Alkohol 10% N/A N/A -1AG, -1CH
    Jake Juice Alkohol 10% N/A N/A -1AG, -1CH
    Kojote-Kautabak Chems 10% 30 hours 30 -1PE, -1CH
    Party-Mentats Chems 15% 30 hours 30 -1IN, -1PE
    Rebound Chems 20% 30 hours 30 -1AG, -1CH
    Schlitzer Chems 20% 30 hours 30 -1EN, -1PE
    Rakete Chems 30% 30 hours 30 -1AG, -1CH
    Verstrahltes Bier Alkohol 5% N/A N/A -1AG, -1CH
    Hydra Chems 10% N/A N/A -3EN
    Turbo Chems 20% N/A N/A -2AG
    Absinth Alkohol 10% N/A N/A -1AG, -1CH
    Dixons Whiskey Alkohol 50% N/A N/A -1AG, -1CH
    Dixons Jet Chems 50% 30 hours 30 -1AG, -1CH
    Ruhige Hand Chems 80% 30 hours 30 -1ST, -1AG

    Fehler

    • Wenn man Dead Money mit einer Sucht beginnt gibt es keine Heilung in dem Add-On. Es ist daher möglich, dass die Sucht Permanent wird, auch nach Beendigung des Inhalts.
    • Fixer kann die Abhängigkeiten in einem ungepatchten Spiel permanent entfernen
    • Es ist möglich dass man nach dem LAden eines Spielstandes, gleich nachdem man abhängig geworden ist, den selben Bug verursacht, den Fixer verursachen kann, jedoch ausschließlich für die spezielle Droge. Anschließend kann man die Nachricht erhalten: "Sie leiden an Entzugserscheinung", ohne dass irgendwelche Effekte aufgezeigt wreden. (Muss noch bestätigt werden)

    pl:Uzależnienia ru:Зависимость