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    Vaultpedia
    9.055Artikel

    Begleiter (Fallout 4): Unterschied zwischen den Versionen

    Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
    Feuerrune1 (Diskussion | Beiträge)
    Temporäre Begleiter: die meisten die noch fehlen übersetzt
    Pandora03 (Diskussion | Beiträge)
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    {{Cleanup|Bitte hilf uns, diesen Artikel nach und nach zu übersetzen}}
    {{Für|Begleiter in anderen ''Fallout''-Spielen|Begleiter}}
    {{Für|Begleiter in anderen ''Fallout''-Spielen|Begleiter}}
    {{Navbox Übersichten FO4}}
    {{Navbox Übersichten FO4}}
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    |plural      = Begleiter
    |plural      = Begleiter
    |game        = FO4
    |game        = FO4
    }}{{Spiele|FO4}}
    }}
     
    == Ständige Begleiter ==


    ==Ständige Begleiter==
    Das Spiel hat 13 Begleiter.
    Das Spiel hat 13 Begleiter.


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    ! Fundort
    ! Fundort
    ! Voraussetzungen
    ! Voraussetzungen
    ! [[Fallout 4 S.P.E.C.I.A.L.|Grund-S.P.E.C.I.A.L.]]
    ! [[SPECIAL (Fallout 4)|Grund-S.P.E.C.I.A.L.]]
    ! Trefferpunkte
    ! Trefferpunkte
    ! Persönliche Quest
    ! Persönliche Quest
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    |-
    |-
    |[[Bild:Fo4 Cait.jpg|90px]]
    |[[Datei:Fo4 Cait.jpg|90px]]
    |[[Cait]]
    |[[Cait]]
    |[[Combat Zone]]
    |[[Combat Zone]]
    |Sie rekrutieren, nachdem man das [[Combat Zone]] gesäubert hat
    |Sie rekrutieren, nachdem man das [[Combat Zone]] gesäubert hat
    |{{SPECIAL|5,10,7,7,7,10,7}}
    |{{SPECIAL|5,10,7,7,7,10,7}}
    |185 + ([Player Level - 10] x 5)
    |185 + ([Spielerstufe - 10] x 5)
    |[[Hilfe unter Freunden]]
    |''[[Hilfe unter Freunden]]''
    |[[Kampfrausch]]
    |''[[Kampfrausch]]''
    |{{ja}}
    |{{ja}}


    |-
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    |[[Bild:Codsworth E3 PostWar.png|90px]]
    |[[Datei:Codsworth E3 PostWar.png|90px]]
    |[[Codsworth]]
    |[[Codsworth]]
    |[[Sanctuary Hills]]
    |[[Sanctuary Hills]]
    |Ihn, bitten einen nach [[Zeitreisen für Anfänger]] zu begleiten
    |Ihn bitten einen nach ''[[Zeitreisen für Anfänger]]'' zu begleiten
    |{{SPECIAL|9,10,7,7,9,10,7}}
    |{{SPECIAL|9,10,7,7,9,10,7}}
    |195 + ([Player Level - 10] x 5)
    |195 + ([Spielerstufe  - 10] x 5)
    |
    |
    |[[Robotersympathie]]
    |[[Robotersympathie]]
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    |-
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    |[[Bild:Curie.jpg|90px]]
    |[[Datei:Curie.jpg|90px]]
    |[[Curie]]
    |[[Curie]]
    |[[Vault 81]]
    |[[Vault 81]]
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    |{{SPECIAL|5,4,4,4,4,4,4}} (Synth)<br/>{{SPECIAL|4,4,4,4,11,4,4}} (Miss Nanny)
    |{{SPECIAL|5,4,4,4,4,4,4}} (Synth)<br/>{{SPECIAL|4,4,4,4,11,4,4}} (Miss Nanny)
    |440 (Miss Nanny)<br/> 670 (Synth)
    |440 (Miss Nanny)<br/> 670 (Synth)
    |[[Das Streben nach mehr]]
    |''[[Das Streben nach mehr]]''
    |[[Sanitäter (Curie)|Sanitäter]]
    |[[Sanitäter (Curie)|Sanitäter]]
    |{{ja}}
    |{{ja}}
    |-
    |-
    |[[Bild:Danse.jpg|90px]]
    |[[Datei:Danse.jpg|90px]]
    |[[Danse|Paladin Danse]]
    |[[Danse|Paladin Danse]]
    |[[Polizeirevier Cambridge]]<br />[[Die Prydwen]] (nach [[Stählerne Schatten]])
    |[[Polizeirevier Cambridge]]<br />[[Die Prydwen]] (nach ''[[Stählerne Schatten]]'')
    |Bei Erhalt der Quest [[Dienstliche Tour]].
    |Bei Erhalt der Quest ''[[Dienstliche Tour]]''.
    |{{SPECIAL|5,10,8,8,8,10,7}}
    |{{SPECIAL|5,10,8,8,8,10,7}}
    |185 + ([Player Level - 10] x 5)
    |185 + ([Spielerstufe  - 10] x 5)
    |[[Blinder Verrat]]
    |''[[Blinder Verrat]]''
    |[[Kenne deinen Feind]]
    |[[Kenne deinen Feind]]
    |{{ja}}
    |{{ja}}
    |-
    |-
    |[[Bild:Fallout-4-deacon.jpg|90px]]
    |[[Datei:Fallout-4-deacon.jpg|90px]]
    |[[Deacon]]
    |[[Deacon]]
    |[[Railroad HQ]]
    |[[Railroad-HQ]]
    |[[Spionagehandwerk]] beenden und der [[Railroad]] beitreten.
    |''[[Spionagehandwerk]]'' beenden und der [[Railroad]] beitreten.
    |{{SPECIAL|5,10,7,9,8,10,8}}
    |{{SPECIAL|5,10,7,9,8,10,8}}
    |185 + ([Player Level - 10] x 5)
    |185 + ([Spielerstufe  - 10] x 5)
    |
    |
    |[[Nacht & Nebel]]
    |[[Nacht & Nebel]]
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    |-
    |-
    |[[Bild:Fo4 Dogmeat E3 Outtro.png|90px]]
    |[[Datei:Fo4 Dogmeat E3 Outtro.png|90px]]
    |[[Dogmeat (Fallout 4)|Dogmeat]]
    |[[Dogmeat (Fallout 4)|Dogmeat]]
    |[[Red-Rocket-Raststätte]]
    |[[Red-Rocket-Raststätte]]
    |Ihn bitten, sich einem anzuschließen
    |Ihn bitten, sich einem anzuschließen
    |{{SPECIAL|4,14,4,4,8,14,4}}
    |{{SPECIAL|4,14,4,4,8,14,4}}
    |150 + ([Player Level - 1] x 5)
    |150 + ([Spielerstufe  - 1] x 5)
    |
    |
    |[[Kampfhund]]
    |[[Kampfhund]]
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    |-
    |-
    |[[Bild:Fo4 John Hancock.jpg|90px]]
    |[[Datei:Fo4 John Hancock.jpg|90px]]
    |[[John Hancock]]
    |[[John Hancock]]
    |[[Old State House]] in [[Goodneighbor]]
    |[[Old State House]] in [[Goodneighbor]]
    |Ihn nach [[Das große Graben]] rekrutieren
    |Ihn nach ''[[Das große Graben]]'' rekrutieren
    |{{SPECIAL|5,10,8,9,14,10,8}}
    |{{SPECIAL|5,10,8,9,14,10,8}}
    |185 + ([Player Level - 10] x 5)
    |185 + ([Spielerstufe  - 10] x 5)
    |
    |
    |[[Isodoping]]
    |[[Isodoping]]
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    |-
    |-
    |[[Bild:Fo4 MacCready.png|90px]]
    |[[Datei:Fo4 Companion MacCready.jpg|90px]]
    |[[Robert Joseph MacCready]]
    |[[Robert Joseph MacCready]]
    |Das [[The Third Rail]] in [[Goodneighbor]]
    |Das [[The Third Rail]] in [[Goodneighbor]]
    |Ihn für 250 (200) Kronkorken anheuern. (Einfache Sprachherausforderung)
    |Ihn für 250 (200) Kronkorken anheuern. (Einfache Sprachherausforderung)
    |{{SPECIAL|5,10,4,6,7,5,5}}
    |{{SPECIAL|5,10,4,6,7,5,5}}
    |185 + ([Player Level - 10] x 5)
    |185 + ([Spielerstufe  - 10] x 5)
    |[[Der lange Weg vor uns]]
    |''[[Der lange Weg vor uns]]''
    |[[Fangschuss]]
    |[[Fangschuss]]
    |{{ja}}
    |{{ja}}


    |-
    |-
    |[[Bild:Nick Valentine.jpg|90px]]
    |[[Datei:Nick Valentine.jpg|90px]]
    |[[Nick Valentine]]
    |[[Nick Valentine]]
    |[[Vault 114]]<br />[[Diamond City]] nach [[Sei mein Valentine]]
    |[[Vault 114]]<br />[[Diamond City]] nach ''[[Sei mein Valentine]]''
    |[[Erste Hinweise]] beenden
    |[[Erste Hinweise]] beenden
    |{{SPECIAL|5,7,8,8,16,10,8}}
    |{{SPECIAL|5,7,8,8,16,10,8}}
    |225 + ([Player Level - 10] x 5)
    |225 + ([Spielerstufe l - 10] x 5)
    |[[Was lange währt...]]
    |[[Was lange währt...]]
    |[[Nähe zum Metall]]
    |[[Nähe zum Metall]]
    Zeile 123: Zeile 121:


    |-
    |-
    |[[Bild:Fo4 Piper cropped.png|90px]]
    |[[Datei:Piper Wright at DC.jpg|90px]]
    |[[Piper Wright]]
    |[[Piper Wright]]
    |[[Diamond City]]
    |[[Diamond City]]
    |[[Die Story des Jahrhunderts]] beenden
    |''[[Die Story des Jahrhunderts]]'' beenden
    |{{SPECIAL|5,10,7,10,8,10,8}}
    |{{SPECIAL|5,10,7,10,8,10,8}}
    |185 + ([Player Level - 10] x 5)
    |185 + ([Spielerstufe  - 10] x 5)
    |
    |
    |[[Redegewandtheit]]
    |[[Redegewandtheit]]
    Zeile 134: Zeile 132:


    |-
    |-
    |[[Bild:Preston Garvey.jpg|90px]]
    |[[Datei:Preston Garvey.jpg|90px]]
    |[[Preston Garvey]]
    |[[Preston Garvey]]
    |[[Museum der Freiheit]]<br />[[Sanctuary Hills]] (nach [[Wenn die Freiheit ruft]]
    |[[Museum der Freiheit]]<br />[[Sanctuary Hills]] (nach ''[[Wenn die Freiheit ruft]]''
    |[[Der erste Schritt]] beenden
    |''[[Der erste Schritt]]'' beenden
    |{{SPECIAL|5,10,7,9,8,10,8}}
    |{{SPECIAL|5,10,7,9,8,10,8}}
    |185 + ([Player Level - 10] x 5)
    |185 + ([Spielerstufe  - 10] x 5)
    |
    |
    |[[In Eintracht]]
    |[[In Eintracht]]
    Zeile 145: Zeile 143:


    |-
    |-
    |[[Bild:Strong.png|90px]]
    |[[Datei:Strong.png|90px]]
    |[[Strong]]
    |[[Strong]]
    |[[Trinity Tower]]
    |[[Trinity Tower]]
    |Nach [[Der Vorhang fällt]] rekrutieren.
    |Nach [[Der Vorhang fällt]] rekrutieren.
    |{{SPECIAL|24,12,8,1,6,18,1}}
    |{{SPECIAL|24,12,8,1,6,18,1}}
    |245 + ([Player Level - 10] x 5)
    |245 + ([Spielerstufe  - 10] x 5)
    |
    |
    |[[Berserker]]
    |[[Berserker]]
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    |-
    |-
    |[[Bild:X6-88.jpg|90px]]
    |[[Datei:X6-88.jpg|90px]]
    |[[X6-88]]
    |[[X6-88]]
    |[[Das Institut (Ort)]]
    |[[Das Institut (Ort)]]
    |Dem Institut beitreten und [[Menschheit - neu definiert]] beenden
    |Dem Institut beitreten und [[Menschheit - neu definiert]] beenden
    |{{SPECIAL|8,10,9,7,9,10,7}}
    |{{SPECIAL|8,10,9,7,9,10,7}}
    |185 + ([Player Level - 10] x 5)
    |185 + ([Spielerstufe - 10] x 5)
    |
    |
    |[[Schildharmonien]]
    |[[Schildharmonien]]
    Zeile 175: Zeile 173:
    ! Fundort
    ! Fundort
    ! Voraussetzungen
    ! Voraussetzungen
    ! [[Fallout 4 S.P.E.C.I.A.L.|Grund-S.P.E.C.I.A.L.]]
    ! [[SPECIAL (Fallout 4)|Grund-S.P.E.C.I.A.L.]]
    ! Trefferpunkte
    ! Trefferpunkte
    ! Persönliche Quest
    ! Persönliche Quest
    Zeile 182: Zeile 180:


    |-
    |-
    | [[Bild:Fallout 4 Automatron pre-release 7.png|90px]]
    | [[Datei:Fallout 4 Automatron pre-release 7.png|90px]]
    | [[Ada]]
    |
    | Variable
    [[Ada]]
    | Save her after an attack on her caravan
    |Unterschiedlich
    | {{SPECIAL|9,5,?,?,?,10,?}}
    |Rette sie vor einem Angriff auf ihre Karawane
    | Variable
    |
    | [[Automatron (Add-On)|Automatron quest line]]
    {{SPECIAL|9,5,?,?,?,10,?}}
    | neinne
    |Unterschiedlich
    | {{nein}}
    |
    [[Automatron (Add-On)#Quests|Automatron Questreihe]]
    |
    {{nein}}
    |
    {{nein}}


    |-
    |-
    | [[Bild:Automatron-CompanionImage-Fallout4.jpg|90px]]
    |
    | [[Automatron (Begleiter)|Automatron]]
    [[Datei:Automatron-CompanionImage-Fallout4.jpg|90px]]
    | N/A
    |
    | N/A
    [[Automatron (Begleiter)|Automatron]]
    | {{SPECIAL|9,5,?,?,?,10,?}}
    |N/A
    | Variable
    |N/A
    | nein
    |
    | nein
    {{SPECIAL|9,5,?,?,?,10,?}}
    | {{nein}}
    |Unterschiedlich
    |
    {{nein}}
    |
    {{nein}}
    |
    {{nein}}


    |}
    |}


    == ''Far Harbor'' Begleiter ==
    ==''Far Harbor'' Begleiter==


    {| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
    {| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
    ! Bild
    !Bild
    ! Name
    !Name
    ! Fundort
    !Fundort
    ! Voraussetzungen
    !Voraussetzungen
    ! [[Fallout 4 S.P.E.C.I.A.L.|Grund-S.P.E.C.I.A.L.]]
    !
    ! Trefferpunkte
    [[SPECIAL (Fallout 4)|Grund-S.P.E.C.I.A.L.]]
    ! Persönliche Quest
    !Trefferpunkte
    ! Extra
    !Persönliche Quest
    ! Romanze
    !Extra
    !Romanze


    |-
    |-
    |[[Bild:Old Longfellow.jpg|90px]]
    |[[Der alte Longefellow]]
    |[[The Last Plank]]
    |Complete [[Walk in the Park]]
    |{{SPECIAL|5,7,7,7,7,10,7}}
    |
    |
    | [[Shipbreaker (quest)|Shipbreaker]]
    [[Datei:Old Longfellow.jpg|90px]]
    | [[Hunter's Wisdom]]
    |
    |{{nein}}
    [[Der alte Longfellow]]
    |
    [[The Last Plank]]
    |Beende [[Ein Spaziergang im Park]]
    |
    {{SPECIAL|5,7,7,7,7,10,7}}
    |
    |
    [[Schiffsbrecher (Quest)|Schiffsbrecher]]
    |
    [[Weisheit des Jägers]]
    |
    {{nein}}
    |}
    |}


    ==''Nuka-World'' Begleiter ==
    ==''Nuka-World'' Begleiter==
    {| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
    {| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
    ! Bild
    !Bild
    ! Name
    !Name
    ! Fundort
    !Fundort
    ! Voraussetzungen
    !Voraussetzungen
    ! [[Fallout 4 S.P.E.C.I.A.L.|Grund-S.P.E.C.I.A.L.]]
    !
    ! Trefferpunkte
    [[SPECIAL (Fallout 4)|Grund-S.P.E.C.I.A.L.]]
    ! Persönliche Quest
    !Trefferpunkte
    ! Extra
    !Persönliche Quest
    ! Romanze
    !Extra
    !Romanze
    |-
    |-
    | [[Datei:FO4NW Porter Gage.png|75px]]
    | [[Porter Gage]]
    | [[Fizztop Grille]]
    | Schließe [[Ein ambitionierter Plan]] ab
    | {{SPECIAL|7,9,7,3,6,8,7}}
    |
    |
    [[Datei:FO4NW Porter Gage.png|75px]]
    |
    |
    | [[Blutige Lektionen]]
    [[Porter Gage]]
    | {{ja}}
    |
    [[Fizztop Grille]]
    |Schließe [[Ein ambitionierter Plan]] ab
    |
    {{SPECIAL|7,9,7,3,6,8,7}}
    |
    |
    |[[Blutige Lektionen]]
    |{{ja}}
    |}
    |}


    == Temporäre Begleiter ==
    ==Temporäre Begleiter==
     
    Im Spiel gibt es eine Reihe von temporären Begleitern, die nur während bestimmter Missionen zur Verfügung stehen.
    Im Spiel gibt es eine Reihe von temporären Begleitern, die nur während bestimmter Missionen zur Verfügung stehen.
    {| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
    {| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
    ! Name
    !Name
    ! Rasse
    !Rasse
    ! Quest
    !Quest
    ! Fundort
    !Fundort
    |-
    |-
    |[[Honest Dan]]
    |[[Honest Dan]]
    Zeile 274: Zeile 295:
    |[[Travis Miles]]
    |[[Travis Miles]]
    |[[Mensch]]
    |[[Mensch]]
    |[[Selbstvertrauen ist alles]]
    |''[[Selbstvertrauen ist alles]]''
    |[[Diamond City]]
    |[[Diamond City]]
    |-
    |-
    |[[Mel (Fallout 4)|Mel]]
    |[[Mel (Fallout 4)|Mel]]
    |[[Mensch]]
    |[[Mensch]]
    |[[Das große Graben]]
    |''[[Das große Graben]]''
    |[[Goodneighbor]]
    |[[Goodneighbor]]
    |-
    |-
    |[[Bobbi Nasenlos]]
    |[[Bobbi Nasenlos]]
    |[[Mensch]]
    |[[Mensch]]
    |[[Das große Graben]]
    |''[[Das große Graben]]''
    |[[Goodneighbor]]
    |[[Goodneighbor]]
    |-
    |-
    |[[Sonya]]
    |[[Sonya]]
    |[[Augenbot]]
    |[[Augenbot]]
    |[[Das große Graben]]
    |''[[Das große Graben]]''
    |[[Goodneighbor]]
    |[[Goodneighbor]]
    |-
    |-
    Zeile 299: Zeile 320:
    |[[Brotherhood squire]]
    |[[Brotherhood squire]]
    |[[Mensch]]
    |[[Mensch]]
    |[[Mit gutem Beispiel voran]]
    |''[[Mit gutem Beispiel voran]]''
    |[[Die Prydwen]], [[Flughafen Boston]]
    |[[Die Prydwen]], [[Flughafen Boston]]
    |-
    |-
    |[[Brotherhood scribe]]
    |[[Brotherhood scribe]]
    |[[Mensch]]
    |[[Mensch]]
    |[[Lernkurve]]
    |''[[Lernkurve]]''
    |[[Die Prydwen]], [[Flughafen Boston]]
    |[[Die Prydwen]], [[Flughafen Boston]]
    |-
    |-
    |[[Allie Filmore]]
    |[[Allie Filmore]]
    |[[Mensch]]
    |[[Mensch]]
    |[[Mass Fusion]]
    |''[[Mass Fusion]]''
    |[[Das Institut (Ort)|Das Institut]]
    |[[Das Institut (Ort)|Das Institut]]
    |-
    |-
    Zeile 319: Zeile 340:
    |[[Ingram|Proctor Ingram]]
    |[[Ingram|Proctor Ingram]]
    |[[Mensch]]
    |[[Mensch]]
    |[[Kriegsbeute]]
    |''[[Kriegsbeute]]''
    |[[Die Prydwen]]
    |[[Die Prydwen]]
    |-
    |-
    Zeile 333: Zeile 354:
    |}
    |}


    == Interests ==
    ==Interessen==
     
    {{main|Zuneigung}}
    {{main|Zuneigung}}
    Companion [[Zuneigung]] is gained and lost with two varying degrees for both.
    [[Zuneigung]] von Begleiter erhält und verliert man in jeweils zwei unterschiedlichen Graden. Diese Tabelle zeigt die Veränderungen der Zuneigung in Abhängigkeit von den Handlungen des Spielers.
    Here is how the table below represents those changes:
    {{Legende
    {{Legende
    |symbol1  = {{ja}}{{ja}}
    |symbol1  = {{ja}}{{ja}}
    |desc1    = Actions that are loved.
    |desc1    = Der Begleiter liebt diese Handlung.
    |symbol2  = {{ja}}
    |symbol2  = {{ja}}
    |desc2    = Actions that are liked.
    |desc2    = Dem Begleiter gefällt diese Handlung.
    |symbol3  = {{nein}}
    |symbol3  = {{nein}}
    |desc3    = Actions that are disliked.
    |desc3    = Dem Begleiter missfällt diese Handlung.
    |symbol4  = {{nein}}{{nein}}
    |symbol4  = {{nein}}{{nein}}
    |desc4    = Actions that are hated.
    |desc4    = Der Begleiter hasst diese Handlung.
    }}<br/>
    }}<br />


    {| class="va-table va-table-full va-table-shaded"
    {| class="va-table va-table-full va-table-shaded"
    ! colspan="13" | Table of companion affinities
    ! colspan="13" | Tabelle mit Auswirkungen bei Handlungen


    |-
    |-
    ! colspan="13" | Allgemeines Verhalten & Interaktionen mit anderen Charakteren
    ! colspan="13" | Allgemeines Verhalten & Interaktionen mit anderen Charakteren
    |-
    |-
    ! Aktion
    !Handlung
    ! [[Cait]]
    !
    ! [[Codsworth]]
    [[Cait]]
    ! [[Curie]]
    !
    ! [[Danse|Danse]]
    [[Codsworth]]
    ! [[Deacon]]
    !
    ! [[John Hancock|Hancock]]
    [[Curie]]
    ! [[Robert Joseph MacCready|MacCready]]
    !
    ! [[Nick Valentine]]
    [[Danse]]
    ! [[Piper Wright|Piper]]
    !
    ! [[Preston Garvey|Preston]]
    [[Deacon]]
    ! [[Strong]]
    !
    ! [[X6-88|X6‑88]]
    [[John Hancock|Hancock]]
    !
    [[Robert Joseph MacCready|MacCready]]
    !
    [[Nick Valentine]]
    !
    [[Piper Wright|Piper]]
    !
    [[Preston Garvey|Preston]]
    !
    [[Strong]]
    !
    [[X6-88|X6‑88]]


    |-
    |-
    |Generous
    |Großzügig
    |{{nein}}
    |{{nein}}
    |{{ja}}
    |{{ja}}
    Zeile 385: Zeile 416:


    |-
    |-
    |Mean
    |Gemein
    |{{ja}}
    |{{ja}}
    |
    |
    Zeile 391: Zeile 422:
    |{{nein}}
    |{{nein}}
    |{{ja}}
    |{{ja}}
    |{{ja}}deserved, {{nein}}otherwise
    |{{ja}} gerecht <hr />{{nein}} sonst
    |{{nein}}
    |{{nein}}
    |{{ja}}
    |{{ja}}
    Zeile 400: Zeile 431:


    |-
    |-
    |Nice
    |Nett
    |
    |
    |{{ja}}
    |{{ja}}
    |{{ja}}
    |{{ja}}
    |{{ja}}<br>{{nein}}<br>with ghouls
    |{{ja}}<hr />{{nein}} zu Ghulen
    |{{ja}}
    |{{ja}}
    |
    |
    Zeile 415: Zeile 446:


    |-
    |-
    |Peaceful
    |Friedlich
    |{{nein}}
    |{{nein}}
    |
    |
    Zeile 429: Zeile 460:
    |{{ja}}
    |{{ja}}
    |-
    |-
    |Selfish
    |Eigennützig
    |{{ja}}
    |{{ja}}
    |{{nein}}
    |{{nein}}
    Zeile 444: Zeile 475:


    |-
    |-
    |Violent
    |Gewalttätig
    |{{ja}}
    |{{ja}}
    |
    |
    Zeile 459: Zeile 490:


    |-
    |-
    |Sarcasm
    |Sarkasmus
    |
    |
    |
    |
    Zeile 468: Zeile 499:
    |{{ja}}
    |{{ja}}
    |
    |
    |{{ja}}<br>sometimes
    |{{ja}} manchmal
    |
    |
    |
    |
    Zeile 474: Zeile 505:


    |-
    |-
    |Flirt with someone else
    |Mit jemand anderem flirten
    |{{nein}}<br>if romanced
    |{{nein}}<br>bei Romanze
    |
    |
    |{{nein}}{{nein}}<br>if romanced
    |{{nein}}{{nein}}<br />bei Romanze
    |
    |
    |
    |
    |{{nein}}<br>if romanced
    |{{nein}}<br>bei Romanze
    |
    |
    |
    |
    |{{nein}}<br>if romanced
    |{{nein}}<br>bei Romanze
    |
    |
    |
    |
    Zeile 489: Zeile 520:


    |-
    |-
    |Give Drugs
    |Drogen geben
    |{{ja}}<br>before personal quest<br>{{nein}}<br>after personal quest
    |{{ja}} vor Begleiterquest<hr />{{nein}} nach Begleiterquest
    |{{nein}}
    |{{nein}}
    |
    |
    Zeile 504: Zeile 535:


    |-
    |-
    |Give Item
    |Gegenstände geben
    |
    |
    |{{ja}}
    |{{ja}}
    Zeile 519: Zeile 550:


    |-
    |-
    |Murder nein-Hostile
    |Nicht-Feindliche Töten
    |{{nein}}
    |{{nein}}
    |{{nein}}
    |{{nein}}
    Zeile 534: Zeile 565:


    |-
    |-
    |Speech Success
    |Sprachherausforderung bestehen
    |
    |
    |{{nein}}
    |{{nein}}
    Zeile 549: Zeile 580:


    |-
    |-
    |Say good things about Synths
    |Positiv über Synths sprechen
    |
    |
    |
    |
    Zeile 563: Zeile 594:
    |
    |
    |-
    |-
    |Say neutral things about Synths
    |Neutral über Synths sprechen
    |
    |
    |
    |
    Zeile 577: Zeile 608:
    |
    |
    |-
    |-
    |Say bad things about Synths
    |Schlecht über Synths sprechen
    |
    |
    |
    |
    Zeile 594: Zeile 625:
    ! colspan="13" | Sonstige Aktivitäten
    ! colspan="13" | Sonstige Aktivitäten
    |-
    |-
    ! Action
    !Handlung
    ! [[Cait]]
    !
    ! [[Codsworth]]
    [[Cait]]
    ! [[Curie]]
    !
    ! [[Danse|Danse]]
    [[Codsworth]]
    ! [[Deacon]]
    !
    ! [[John Hancock|Hancock]]
    [[Curie]]
    ! [[Robert Joseph MacCready|MacCready]]
    !
    ! [[Nick Valentine]]
    [[Danse]]
    ! [[Piper Wright|Piper]]
    !
    ! [[Preston Garvey|Preston]]
    [[Deacon]]
    ! [[Strong]]
    !
    ! [[X6-88]]
    [[John Hancock|Hancock]]
    !
    [[Robert Joseph MacCready|MacCready]]
    !
    [[Nick Valentine]]
    !
    [[Piper Wright|Piper]]
    !
    [[Preston Garvey|Preston]]
    !
    [[Strong]]
    !
    [[X6-88]]


    |-
    |-
    |Medikamentenabhängikeit
    |Medikamentenabhängikeit
    |{{ja}}<br>before personal quest<br>{{nein}}<br>after personal quest
    |{{ja}} vor Begleiterquest<hr />{{nein}} nach Begleiterquest
    |{{nein}}
    |{{nein}}
    |{{nein}}
    |{{nein}}
    Zeile 623: Zeile 666:
    |{{nein}}
    |{{nein}}
    |-
    |-
    |Medikamenteneinnahme
    |Drogenkonsum
    |{{ja}}<br>before personal quest<br>{{nein}}<br>after personal quest
    |{{ja}} vor Begleiterquest<hr />{{nein}} nach Begleiterquest
    |{{nein}}
    |{{nein}}
    |{{nein}}
    |{{nein}}
    Zeile 636: Zeile 679:
    |
    |
    |{{nein}}
    |{{nein}}
    |-
    |-
    |Eat Corpse
    |Kannibalismus
    |{{nein}}
    |{{nein}}
    |
    |
    Zeile 651: Zeile 693:
    |{{ja}}
    |{{ja}}
    |
    |
    |-
    |-
    |Hack Computer
    |Computer hacken
    |
    |
    |
    |
    Zeile 666: Zeile 707:
    |{{nein}}
    |{{nein}}
    |{{ja}}
    |{{ja}}
    |-
    |-
    |Heal [[Dogmeat (Fallout 4)|Dogmeat]]
    |[[Dogmeat (Fallout 4)|Dogmeat]] heilen
    |{{ja}}
    |{{ja}}
    |{{ja}}
    |{{ja}}
    Zeile 681: Zeile 721:
    |{{nein}}
    |{{nein}}
    |{{nein}}
    |{{nein}}
    |-
    |-
    |Modify Armor
    |Rüstung modifizieren
    |
    |
    |{{ja}}{{ja}}
    |{{ja}}{{ja}}
    Zeile 696: Zeile 735:
    |
    |
    |{{ja}}
    |{{ja}}
    |-
    |-
    |Modify Weapon
    |Waffe modifizieren
    |
    |
    |{{ja}}{{ja}}
    |{{ja}}{{ja}}
    Zeile 711: Zeile 749:
    |
    |
    |{{ja}}
    |{{ja}}
    |-
    |-
    |Being naked
    |Nackt sein
    |{{ja}}
    |{{ja}}
    |
    |
    Zeile 726: Zeile 763:
    |
    |
    |{{nein}}
    |{{nein}}
    |-
    |-
    |Pick Lock (Owned)
    |Schloss knacken (mit Besitzer)
    |{{ja}}
    |{{ja}}
    |{{nein}}
    |{{nein}}
    Zeile 741: Zeile 777:
    |{{nein}}
    |{{nein}}
    |
    |
    |-
    |-
    |Pick Lock (Uneinwned)
    |Schloss knacken (ohne Besitzer)
    |{{ja}}
    |{{ja}}
    |
    |
    Zeile 756: Zeile 791:
    |{{nein}}
    |{{nein}}
    |
    |
    |-
    |-
    |Pickpocketing
    |Taschendiebstahl
    |{{ja}}
    |{{ja}}
    |{{nein}}
    |{{nein}}
    Zeile 771: Zeile 805:
    |
    |
    |
    |
    |-
    |-
    |Theft
    |Diebstahl
    |
    |
    |{{nein}}
    |{{nein}}
    Zeile 786: Zeile 819:
    |{{ja}}
    |{{ja}}
    |
    |
    |-
    |-
    |Use Power Armor
    |Powerrüstung betreten
    |
    |
    |
    |
    Zeile 801: Zeile 833:
    |{{nein}}
    |{{nein}}
    |{{ja}}
    |{{ja}}
    |-
    |-
    |Use [[Vertibird]]
    |[[Vertibird]] verwenden
    |
    |
    |
    |
    Zeile 818: Zeile 849:


    |-
    |-
    ! colspan="13" | Reaction to faction quests
    ! colspan="13" | Reaktionen auf Fraktionsquests
    |-
    |-
    ! Action
    !Handlung
    ! [[Cait]]
    !
    ! [[Codsworth]]
    [[Cait]]
    ! [[Curie]]
    !
    ! [[Danse|Danse]]
    [[Codsworth]]
    ! [[Deacon]]
    !
    ! [[John Hancock|Hancock]]
    [[Curie]]
    ! [[Robert Joseph MacCready|MacCready]]
    !
    ! [[Nick Valentine]]
    [[Danse]]
    ! [[Piper Wright|Piper]]
    !
    ! [[Preston Garvey|Preston]]
    [[Deacon]]
    ! [[Strong]]
    !
    ! [[X6-88]]
    [[John Hancock|Hancock]]
    !
    [[Robert Joseph MacCready|MacCready]]
    !
    [[Nick Valentine]]
    !
    [[Piper Wright|Piper]]
    !
    [[Preston Garvey|Preston]]
    !
    [[Strong]]
    !
    [[X6-88]]


    |-
    |-
    |Help [[Stählerne Bruderschaft (Ostküste)|Bruderschaft]]
    |Der [[Stählerne Bruderschaft (Ostküste)|Bruderschaft]] helfen
    |{{ja}}
    |{{ja}}
    |
    |
    Zeile 850: Zeile 893:


    |-
    |-
    |Help [[Commonwealth Minutemen|Minutemen]]
    |Den [[Commonwealth Minutemen|Minutemen]] helfen
    |{{nein}}
    |{{nein}}
    |
    |
    Zeile 865: Zeile 908:


    |-
    |-
    |Help [[Railroad]]
    |Der [[Railroad]] helfen
    |{{nein}}
    |{{nein}}
    |
    |
    Zeile 880: Zeile 923:


    |-
    |-
    |Help Settler/accept [[Commonwealth Minutemen|Minutemen]] quest
    |Siedlern helfen/[[Commonwealth Minutemen|Minutemen]]-Quest annehmen
    |
    |
    |
    |
    Zeile 895: Zeile 938:


    |-
    |-
    |Kill Settler/[[Railroad]] member
    |Siedler/[[Railroad]]mitglied töten
    |
    |
    |
    |
    |
    |
    |
    |
    |Hostile
    |Feindlich
    |
    |
    |
    |
    Zeile 910: Zeile 953:


    |-
    |-
    ! colspan="13" | Reaktion auf allgemeine Quests
    ! colspan="13" | Reaktionen auf allgemeine Quests
    |-
    |-
    ! Action
    !Handlung
    ! [[Cait]]
    !
    ! [[Codsworth]]
    [[Cait]]
    ! [[Curie]]
    !
    ! [[Danse|Danse]]
    [[Codsworth]]
    ! [[Deacon]]
    !
    ! [[John Hancock|Hancock]]
    [[Curie]]
    ! [[Robert Joseph MacCready|MacCready]]
    !
    ! [[Nick Valentine]]
    [[Danse]]
    ! [[Piper Wright|Piper]]
    !
    ! [[Preston Garvey|Preston]]
    [[Deacon]]
    ! [[Strong]]
    !
    ! [[X6-88]]
    [[John Hancock|Hancock]]
    !
    [[Robert Joseph MacCready|MacCready]]
    !
    [[Nick Valentine]]
    !
    [[Piper Wright|Piper]]
    !
    [[Preston Garvey|Preston]]
    !
    [[Strong]]
    !
    [[X6-88]]


    |-
    |-
    |Save [[Kent Conneinlly]]
    |[[Kent Conneinlly]] retten
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    Zeile 940: Zeile 995:
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    |Say you'd kill [[Kellogg]] again after [[Dangerous Minds]]
    |Nach ''[[Gefährliche Gedanken]]'' sagen man würde [[Conrad Kellogg|Kellogg]] nochmal töten
    |
    |
    |
    |
    Zeile 955: Zeile 1.009:
    |
    |
    |
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    |-
    |-
    |Give the egg to the Deathclaw during [[The Devil's Due]]
    |Der Todeskralle ihr Ei in ''[[Ein teuflischer Auftrag]]'' geben
    |{{nein}}
    |{{nein}}
    |
    |
    Zeile 970: Zeile 1.023:
    |{{nein}}
    |{{nein}}
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    |
    |-
    |-
    |Enter [[Covenant]]
    |[[Covenant]] betreten
    |
    |
    |
    |
    Zeile 986: Zeile 1.038:
    |
    |
    |-
    |-
    |Side with Covenant
    |Sich auf Covenants Seite stellen
    |{{ja}}
    |{{ja}}
    |
    |
    Zeile 1.000: Zeile 1.052:
    |
    |
    |-
    |-
    |Side against Covenant
    |Sich gegen Covenant stellen
    |{{nein}}
    |{{nein}}
    |{{ja}}
    |{{ja}}
    Zeile 1.013: Zeile 1.065:
    |
    |
    |
    |
    |-
    |-
    |Accept [[Pickman's Gift]]
    |[[Pickmans Geschenk]] annehmen
    |
    |
    |
    |
    Zeile 1.028: Zeile 1.079:
    |
    |
    |
    |
    |-
    |-
    |Give [[Vault-Tec rep]] a home
    |Dem [[Vault-Tec Vertreter]] ein Zuhause geben
    |{{nein}}
    |{{nein}}
    |{{ja}}{{ja}}
    |{{ja}}{{ja}}
    Zeile 1.043: Zeile 1.093:
    |
    |
    |
    |
    |-
    |-
    |Give the [[Vault 81 cure]] to Austin during [[Hole in the Wall]]
    |Austin das Heilmittel während [[Hinter der Wand]] geben
    |{{nein}}
    |{{nein}}
    |{{ja}}{{ja}}
    |{{ja}}{{ja}}
    Zeile 1.058: Zeile 1.107:
    |{{ja}}
    |{{ja}}
    |?
    |?
    |-
    |-
    |Keep the [[Vault 81 cure]] to yourself
    |Das Heilmittel von [[Vault 81]] behalten
    |{{ja}}
    |{{ja}}
    |?
    |?
    Zeile 1.073: Zeile 1.121:
    |?
    |?
    |?
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    |-
    |-
    |Give Sturges the datatape at the end of [[Inside Job]]
    |Sturges die Daten aus ''[[Internes Vergehen]]'' geben
    |?
    |?
    |?
    |?
    Zeile 1.088: Zeile 1.135:
    |?
    |?
    |{{nein}}{{nein}}
    |{{nein}}{{nein}}
    |-
    |-
    |Complete the research project in [[Cambridge Polymer Labs]]
    |Die Forschung in [[Cambridge Polymer Labs]] beenden
    |?
    |?
    |?
    |?
    Zeile 1.103: Zeile 1.149:
    |?
    |?
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    |?
    |-
    |-
    |Complete [[Last Voyage of the U.S.S. Constitution]]
    |''[[Die letzte Reise der USS Constitution]]'' beenden
    |?
    |?
    |?
    |?
    Zeile 1.121: Zeile 1.166:
    |}
    |}


    == Infos ==
    ==Infos==
    *Im Gegensatz zu {{FO3}} sind Begleiter in {{FO4}} als wichtig markiert, so lange sie dem Spieler folgen. Dies bedeutet, dass sie nicht getötet werden können. Auch wenn sie außer Gefecht gesetzt werden, heilen sie sich wieder automatisch sobald der Kampf endet.
    **Manche Begleiter sind nicht mehr als wichtig markiert, sobald sie dem Spieler nicht mehr folgen. Sie sind jedoch weiterhin wie normale Siedler geschützt und können somit nich von NPCs getötet werden (also kann nur der Spieler oder dessen aktiver Begleiter sie töten).
    **Manche Begleiter sind nicht mehr als wichtig markiert, wenn sie die unterste Stufe der Zuneigung erreichen und damit den Spielercharakter verlassen.
    *Begleiter können Befehle erteilt werden und können mehr Optionen haben, wenn sie den Spieler sehr mögen. Dies gilt unabhängig davon ob der Begleiter ein Mensch, Synth, Hund oder Roboter ist. Es ist abhängig davon, wie Missionen erledigt werden und wie man mit anderen Personen umgeht.
    *Man kann menschenähnlichen Begleitern befehlen eine [[Powerrüstung (Fallout 4)|Powerrüstung]] anzuziehen. Dafür muss man dem Begleiter nur befehlen diese zu betreten. Man darf nicht zu nah an der Powerrüstung stehen, da man diese sonst selbst betritt.
    **Um einen Begleiter aus der Powerrüstung zu bekommen muss man sich mit ihm unterhalten. Dort gibt es eine Dialogoption mit "Powerrüstung verlassen".
    **Die Begleiter in der Powerrüstung benötigen keine Fusionskerne. Sie können sie auch ohne diese betreten und verwenden. Es ist unbekannt, ob dieses Verhalten gewollt ist.
    **Wenn man den Begleiter entlässt, während dieser noch in der Powerrüstung ist, wird er zu der zugewiesenen Siedlung laufen, ohne die Rüstung abzulegen. Dies bleibt so, bis man ihn bittet diese zu verlassen. Manchmal findet man diesen Begleiter in der Siedlung ohne die Powerrüstung wieder. Man sollte nun die Gegend um die Siedlung absuchen, da es möglich ist, dass der Begleiter sie dort verlassen hat und somit dort steht. Je größer die Siedlung ist, umso schieriger kann die Suche nach der verlorenen Powerrüstung werden.
    *Man kann menschenähnliche Begleiter mit Waffen und Rüstungen nach Wahl ausstatten. Man gibt sie ihnen im Handelsmenü und und verwendet den Knopf für "Ausrüsten" während man den Gegenstand in ihrem Inventar markiert hat. Für Waffen benötigen Begleiter die passende Munition, so dass man ihnen einen Vorrat von diesen geben muss. Dies gilt auch für Waffen, die die gleiche Munition wie die Standardwaffe des Begleiters verwenden.
    **Es gibt einiger Ausnahmen: Paladin Danse kann, solange er seine Powerrüstung trägt nur mit Kopfbedeckungen und Helmen ausgestattet werden, Codsworth kann einige Hüte tragen, Nick Valentine wird seinen Regenmantel nicht ausziehen und Dogmeat kann Hunderüstung, Halstücher und Brillen tragen.
    **Menschenähnliche Begleiter können und werden alle Arten von Granaten verwenden, mit denen sie ausgestattet werden. Auch wenn sie beachtenswerte Fertigkeit damit an den Tag legen, und sogar sich bewegende Ziele treffen, nehmen sie keine Rücksicht auf Verbündete, die sich innerhalb des Sprengradius befinden. Dies gilt auch für den einzigen Überlebenden. Somit isr es sehr empfehlenswert zumindest einen Punkt in das Extra [[Inspirierend]] zu investieren, bevor man sie mit Granaten oder sonstigen Sprengstoffen ausstattet.
    *Alle Begleiter können 150 Pfund tragen. Eine Ausnahme bilden Strong, der 200 und Danse, der 210 Pfund tragen kann.<ref name="reddit">[https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/3vm4ng/fallout_4_companion_information]</ref>
    **Man kann Begleiter mit modifizierten Rüstungen mit Taschen ausstatten, damit sie mehr tragen können (+30 Pfund mit einfachen Taschen [[Rüstungsmodifikation (Fallout 4)|Rüstungsmodifikationen]]).
    **Es gibt ein Fertigkeitsmagazin, das die Traglast aller Begleiter um 10 Pfund erhöht.
    **Alle Begleiter können unbegrenzt tragen: Statt mit ihnen zu handeln kann man die Gegenstände in einer Leiche oder Behälter platzieren und dem Begleiter befehlen alles wertvolle mitzunehmen. Man kann die Gegenstände auch fallen lassen, dies benötigt aber wesentlich mehr Zeit.
    *Dogmeat zählt nicht als Begleiter im Hinblick auf das [[Einsamer Wanderer (Extra)|Einsamer Wanderer]] Extra, somit kann man mit ihm auf Abenteuer gehen und weiterhin von dem Extra profitieren
    *Mit einem Begleiter zu reisen erhöht die [[Erfahrungspunkte|Erfahrung]] die man sammelt dauerhaft um 5%. Diesen Bonus kann man mit [[Leben und Lieben (Fallout 4)|Leben und Lieben]] Ausgabe 8 weiter verbessern. Dieser Bonus vervielfacht sich mit anderen Boni auf Erfahrung wie eine Steigerung der [[Intelligenz]] und [[Redegewandtheit]].
    *Wenn man einen Begleiter wegschickt, einen Ort auswählen soll und "Abbrechen" drückt, wird nicht die Entlassung abgebrochen, sondern nur die Ortswahl. Der Begleiter geht dann du der Siedlung gehen, zu der er bei der letzten Entlassung geschickt wurde. Wurde nie ein solcher Ort ausgewählt, begibt sich der Begleiter zu einer ursprünglichen Position.
    **Wenn man einen Begleiter aus Versehen entlässt kann man einfach zu ihm gehen und fragen, ob er einem wieder folgen möchte. Dies muss man auch nochmal bestätigen nachdem man gefragt hat.
    *Danse, X6-88 und Deacon sind die einzigen Begleiter die einfach vom Einzigen Überlebenden getötet werden können, wenn sie diesem nicht folgen.
    *Begleiterextras sind permanent. Dies bleibt so unabhängig von der Zuneigung des Begleiters und sogar von dessen Tod.


    * Unlike ''[[Fallout 3]]'', companions are marked as "essential" when acting as active companions, meaning they canneint be killed. If incapacitated, they will automatically heal after combat ends.
    ==Fehler==
    ** Some companions lose their essential status when dismissed. They do, however, remain protected like other settlers and canneint be killed by NPC attacks (only by the player or their active companion or related action)
    [[Datei:Companion Bug.jpg|thumb|Aussehen des Fehlers]]
    ** Some companions lose their essential status upon reaching the lowest level of affinity and leaving the player character.
    *
    * Companions can be directed and can have more options if they like the Sole Survivor a lot, whether being a human, a synth, a dog or a robot. This is influenced by how the Survivor approaches quests and talks to other people.
    {{Plattformen|pc}} Manchmal verharrt ein Begleiter in einer "gekreuzigten" Position, in der er über den Boden schwebt und dem Spieler folgt. Man kann weiterhin normal mit ihm sprechen und interagieren, er wird jedoch nicht kämpfen. Dies bleibt auch so, wenn man den Bereich neu lädt indem man durch eine Tür geht.{{überprüfe|überprüft}}
    * Humaneinid companions can be ordered to use [[Powerrüstung (Fallout 4)|Powerrüstung]]; to do so one needs to "command" the companion to simply enter the armor. Whether the armor is racked or neint, they will walk up to it and enter it. One has to be standing a bit away from the armor; if too close, the command option will change to "enter" and if hitting the activate button, the Sole Survivor will mount the power armor instead.
    **Eine mögliche Lösung ist, schnell zu einen anderen Ort zu reisen.
    ** To get a companion out of power armor simply talk to them and there will be a dialogue option to ask them to get out of it.
    ** When the companion is dismissed they will return to the designated "home" wearing the armor, and will continue to wear it until telling them to exit their power armor suit. Sometimes one may find the dismissed companion in the settlement sent to without their power armor. In that case, look around the settlement for the power armor suit as the companion may have exited it and left it somewhere in the settlement. The larger the settlement, the longer or more difficult the search for the lost armor suit may be.
    ** Humaneinid companions can wear power armor without needing a fusion core. If removing the fusion core from the suit, they may still enter it and never need a fusion core. It is unclear if this is intended behavior.
    * Humaneinid companions can also be equipped with weapons and armor of the choice. To do so, go to the trade dialogue option and place whatever items the player character wants them to use or wear in their inventory. Then, in their inventory, press the button to "equip" the item(s). Weapons equipped must also have an ammunition supply, so they must be provided with the ammo type the weapon requires. Even weapons that use the same ammunition as a companion's default weapon must have ammunition supplied.
    **There are some exceptions to this rule: Paladin Danse canneint wear anything other than headgear as long as he has his power armor, Codsworth can wear certain hats, Nick Valentine will neint remove his trenchcoat, and Dogmeat can wear dog armor, bandanas and eyewear.
    **Humaneinid companions can and will use all types of grenades when equipped with them. While they possess remarkable skill and are fully capable of hitting even moving targets with astounding accuracy, they are completely oblivious of any collateral damage they might inflict on allies caught in the blast radius, the Sole Survivor included. Investing at least one point in the [[Inspirational]] perk is therefore recommended before equipping companions with grenades or any explosive weapon for that matter.
    * All companions carry 150, except Strong 200, and Danse 210.<ref name="reddit">[https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/3vm4ng/fallout_4_companion_information]</ref>
    ** It is possible to make companions wear pocketed armor to increase their max carrying capacity (+30 pounds with the basic pocketed [[Fallout 4 Rüstungsmodifikation|Rüstungsmodifikationen]]).
    ** There is a skill magazine perk that will increase the companion carry weight by 10.
    ** All companions can carry an unlimited quantity of loot: rather than trade with them, place the items wanting them to carry on a dead body or in a storage container then command them to to grab anything worthwhile. One can also make them pick up items laying on the ground one item at a time.
    * Dogmeat does neint count as a companion for the purposes of the [[Einsamer Wanderer (Extra)|Einsamer Wanderer]] perk, therefore the Survivor can adventure with him and keep the benefits of the perk.
    * Traveling with a companion bestows the player character with an inherent 5% bonus to all [[Erfahrung]] gained. This bonus can be further increased by acquiring [[Live & Love]] Issue #8. These bonuses are multiplicative with other experience bonuses such as [[Intelligence]] and [[Gift of Gab]].
    * When choosing a location to send a dismissed companion, selecting 'Cancel' will neint cancel the dismissal, but will instead send them back to the last location they were sent to when dismissed. If nein settlement has ever been selected, the companion will be sent to their original location rather than a settlement.
    * If one accidentally dismisses a companion, just walk up to them again and ask them to re-join. One must also confirm the companion's desire to re-join after asking.
    * Danse, X6 and Deacon are the only companions who can be killed by the Sole Survivor if they're neint following the Survivor.
    * Perks gained from companions are permanent. This holds true regardless of the status of the companion (e.g. hostile towards the player character, dead, etc.).
     
    == Fehler ==
     
    * {{Plattformen|pc}} A companion may become stuck in a "crucified" position, flying around about 1-2 feet off the ground following the player. The companion can be spoken with and interacted with in a neinrmal manner, however the companion will neint fight. Even loading a new area by going through a door will neint fix this behavior.{{überprüfe|überprüft}}
    ** Eine mögliche Lösung ist, schnell zu einen anderen Ort zu reisen.
     
    == Einzelnachweise ==


    ==Referenzen==
    {{reflist}}
    {{reflist}}


    {{Navbox Begleiter FO4}}
    {{Navbox Begleiter FO4}}


    [[en:Fallout 4 companions]]
    [[en:Fallout 4 companions]]
    [[ru:Напарники Fallout 4]]
    [[es:Compañeros de Fallout 4]]
    [[es:Compañeros de Fallout 4]]
    [[fr:Compagnons de Fallout 4]]
    [[hu:Társak Fallout 4]]
    [[it:Compagni di Fallout 4]]
    [[ja:companions (Fallout 4)]]
    [[pl:Towarzysze w Fallout 4]]
    [[pt:Companheiros do Fallout 4]]
    [[pt:Companheiros do Fallout 4]]
    [[Kategorie:Fallout 4 Begleiter| ]]
    [[ru:Напарники Fallout 4]]
    [[uk:Супутники Fallout 4]]
    [[zh:辐射4 同伴]]
    [[Kategorie:Fallout 4: Begleiter| ]]

    Aktuelle Version vom 20. Januar 2025, 08:23 Uhr


    Auf dieser Seite werden alle Begleiter aus Fallout 4 aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Begleiter in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Begleiter.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout 4, siehe Portal:Fallout 4.

    Ständige Begleiter

    Das Spiel hat 13 Begleiter.

    Bild Name Fundort Voraussetzungen Grund-S.P.E.C.I.A.L. Trefferpunkte Persönliche Quest Extra Romanze
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Cait Combat Zone Sie rekrutieren, nachdem man das Combat Zone gesäubert hat
    5 S, 10 P, 7 E, 7 C, 7 I, 10 A, 7 L
    185 + ([Spielerstufe - 10] x 5) Hilfe unter Freunden Kampfrausch Ja
    Codsworth Sanctuary Hills Ihn bitten einen nach Zeitreisen für Anfänger zu begleiten
    9 S, 10 P, 7 E, 7 C, 9 I, 10 A, 7 L
    195 + ([Spielerstufe - 10] x 5) Robotersympathie Nein
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Curie Vault 81 Hinter der Wand beenden
    5 S, 4 P, 4 E, 4 C, 4 I, 4 A, 4 L
    (Synth)
    4 S, 4 P, 4 E, 4 C, 11 I, 4 A, 4 L
    (Miss Nanny)
    440 (Miss Nanny)
    670 (Synth)
    Das Streben nach mehr Sanitäter Ja
    Paladin Danse Polizeirevier Cambridge
    Die Prydwen (nach Stählerne Schatten)
    Bei Erhalt der Quest Dienstliche Tour.
    5 S, 10 P, 8 E, 8 C, 8 I, 10 A, 7 L
    185 + ([Spielerstufe - 10] x 5) Blinder Verrat Kenne deinen Feind Ja
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Deacon Railroad-HQ Spionagehandwerk beenden und der Railroad beitreten.
    5 S, 10 P, 7 E, 9 C, 8 I, 10 A, 8 L
    185 + ([Spielerstufe - 10] x 5) Nacht & Nebel Nein
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Dogmeat Red-Rocket-Raststätte Ihn bitten, sich einem anzuschließen
    4 S, 14 P, 4 E, 4 C, 8 I, 14 A, 4 L
    150 + ([Spielerstufe - 1] x 5) Kampfhund Nein
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden John Hancock Old State House in Goodneighbor Ihn nach Das große Graben rekrutieren
    5 S, 10 P, 8 E, 9 C, 14 I, 10 A, 8 L
    185 + ([Spielerstufe - 10] x 5) Isodoping Ja
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Robert Joseph MacCready Das The Third Rail in Goodneighbor Ihn für 250 (200) Kronkorken anheuern. (Einfache Sprachherausforderung)
    5 S, 10 P, 4 E, 6 C, 7 I, 5 A, 5 L
    185 + ([Spielerstufe - 10] x 5) Der lange Weg vor uns Fangschuss Ja
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Nick Valentine Vault 114
    Diamond City nach Sei mein Valentine
    Erste Hinweise beenden
    5 S, 7 P, 8 E, 8 C, 16 I, 10 A, 8 L
    225 + ([Spielerstufe l - 10] x 5) Was lange währt... Nähe zum Metall Nein
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Piper Wright Diamond City Die Story des Jahrhunderts beenden
    5 S, 10 P, 7 E, 10 C, 8 I, 10 A, 8 L
    185 + ([Spielerstufe - 10] x 5) Redegewandtheit Ja
    Preston Garvey Museum der Freiheit
    Sanctuary Hills (nach Wenn die Freiheit ruft
    Der erste Schritt beenden
    5 S, 10 P, 7 E, 9 C, 8 I, 10 A, 8 L
    185 + ([Spielerstufe - 10] x 5) In Eintracht Ja
    Strong Trinity Tower Nach Der Vorhang fällt rekrutieren.
    24 S, 12 P, 8 E, 1 C, 6 I, 18 A, 1 L
    245 + ([Spielerstufe - 10] x 5) Berserker Nein
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden X6-88 Das Institut (Ort) Dem Institut beitreten und Menschheit - neu definiert beenden
    8 S, 10 P, 9 E, 7 C, 9 I, 10 A, 7 L
    185 + ([Spielerstufe - 10] x 5) Schildharmonien Nein

    Automatron Begleiter

    Bild Name Fundort Voraussetzungen Grund-S.P.E.C.I.A.L. Trefferpunkte Persönliche Quest Extra Romanze

    Ada

    Unterschiedlich Rette sie vor einem Angriff auf ihre Karawane
    9 S, 5 P, 0 E, 0 C, 0 I, 10 A, 0 L
    Unterschiedlich

    Automatron Questreihe

    Nein

    Nein

    Automatron

    N/A N/A
    9 S, 5 P, 0 E, 0 C, 0 I, 10 A, 0 L
    Unterschiedlich

    Nein

    Nein

    Nein

    Far Harbor Begleiter

    Bild Name Fundort Voraussetzungen

    Grund-S.P.E.C.I.A.L.

    Trefferpunkte Persönliche Quest Extra Romanze

    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

    Der alte Longfellow

    The Last Plank

    Beende Ein Spaziergang im Park
    5 S, 7 P, 7 E, 7 C, 7 I, 10 A, 7 L

    Schiffsbrecher

    Weisheit des Jägers

    Nein

    Nuka-World Begleiter

    Bild Name Fundort Voraussetzungen

    Grund-S.P.E.C.I.A.L.

    Trefferpunkte Persönliche Quest Extra Romanze

    Porter Gage

    Fizztop Grille

    Schließe Ein ambitionierter Plan ab
    7 S, 9 P, 7 E, 3 C, 6 I, 8 A, 7 L
    Blutige Lektionen Ja

    Temporäre Begleiter

    Im Spiel gibt es eine Reihe von temporären Begleitern, die nur während bestimmter Missionen zur Verfügung stehen.

    Name Rasse Quest Fundort
    Honest Dan Mensch Irren ist menschlich Covenant
    High Rise Mensch Boston bei Nacht Kirche nahe Bunker Hill
    Travis Miles Mensch Selbstvertrauen ist alles Diamond City
    Mel Mensch Das große Graben Goodneighbor
    Bobbi Nasenlos Mensch Das große Graben Goodneighbor
    Sonya Augenbot Das große Graben Goodneighbor
    Glory Synth Memory Interrupted Malden Center
    Brotherhood squire Mensch Mit gutem Beispiel voran Die Prydwen, Flughafen Boston
    Brotherhood scribe Mensch Lernkurve Die Prydwen, Flughafen Boston
    Allie Filmore Mensch Mass Fusion Das Institut
    Arthur Maxson Mensch Die atomare Option Die Prydwen
    Proctor Ingram Mensch Kriegsbeute Die Prydwen
    Billy Peabody Ghul Kid in a Fridge Peabody-Haus
    Pearl Far Harbor Miss Nanny Brain Dead Cliff's Edge Hotel

    Interessen

    Hauptartikel: Zuneigung

    Zuneigung von Begleiter erhält und verliert man in jeweils zwei unterschiedlichen Graden. Diese Tabelle zeigt die Veränderungen der Zuneigung in Abhängigkeit von den Handlungen des Spielers.

    JaJaDer Begleiter liebt diese Handlung.
    JaDem Begleiter gefällt diese Handlung.
    NeinDem Begleiter missfällt diese Handlung.
    NeinNeinDer Begleiter hasst diese Handlung.


    Tabelle mit Auswirkungen bei Handlungen
    Allgemeines Verhalten & Interaktionen mit anderen Charakteren
    Handlung

    Cait

    Codsworth

    Curie

    Danse

    Deacon

    Hancock

    MacCready

    Nick Valentine

    Piper

    Preston

    Strong

    X6‑88

    Großzügig Nein Ja Ja Ja Ja Ja Ja Nein
    Gemein Ja Ja Nein Ja Ja gerecht
    Nein sonst
    Nein Ja Nein Ja Nein
    Nett Ja Ja Ja
    Nein zu Ghulen
    Ja Nein Ja Ja Nein
    Friedlich Nein Ja Nein Ja Ja Nein Nein Nein Ja Ja Ja
    Eigennützig Ja Nein Nein Nein Ja Nein Nein Nein Ja
    Gewalttätig Ja Nein Ja Nein Ja Nein Nein Nein Ja
    Sarkasmus Ja Ja manchmal
    Mit jemand anderem flirten Nein
    bei Romanze
    NeinNein
    bei Romanze
    Nein
    bei Romanze
    Nein
    bei Romanze
    Drogen geben Ja vor Begleiterquest
    Nein nach Begleiterquest
    Nein Ja Nein Nein
    Gegenstände geben Ja Ja Ja Ja Nein Ja Ja Ja Nein
    Nicht-Feindliche Töten Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Ja
    Sprachherausforderung bestehen Nein Ja Ja Nein Ja
    Positiv über Synths sprechen Ja Nein
    Neutral über Synths sprechen Nein
    Schlecht über Synths sprechen Nein
    Sonstige Aktivitäten
    Handlung

    Cait

    Codsworth

    Curie

    Danse

    Deacon

    Hancock

    MacCready

    Nick Valentine

    Piper

    Preston

    Strong

    X6-88

    Medikamentenabhängikeit Ja vor Begleiterquest
    Nein nach Begleiterquest
    Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein
    Drogenkonsum Ja vor Begleiterquest
    Nein nach Begleiterquest
    Nein Nein Nein Ja Nein Nein
    Kannibalismus Nein Nein Nein Nein Nein Nein Ja
    Computer hacken Ja Ja Nein Ja
    Dogmeat heilen Ja Ja Ja Ja Ja Ja Nein Nein
    Rüstung modifizieren JaJa JaJa Ja
    Waffe modifizieren JaJa Ja Ja Ja
    Nackt sein Ja Ja Nein
    Schloss knacken (mit Besitzer) Ja Nein Nein Nein Ja Ja Nein Nein Nein Nein
    Schloss knacken (ohne Besitzer) Ja Ja Ja Nein
    Taschendiebstahl Ja Nein Nein Nein Nein Ja Nein Nein Nein
    Diebstahl Nein Nein Nein Nein Ja Nein Nein Nein Ja
    Powerrüstung betreten Ja Nein Ja
    Vertibird verwenden Ja Nein Nein
    Reaktionen auf Fraktionsquests
    Handlung

    Cait

    Codsworth

    Curie

    Danse

    Deacon

    Hancock

    MacCready

    Nick Valentine

    Piper

    Preston

    Strong

    X6-88

    Der Bruderschaft helfen Ja Ja Nein Nein Nein Nein
    Den Minutemen helfen Nein Ja Ja Ja
    Der Railroad helfen Nein Ja Ja
    Siedlern helfen/Minutemen-Quest annehmen JaJa
    Siedler/Railroadmitglied töten Feindlich
    Reaktionen auf allgemeine Quests
    Handlung

    Cait

    Codsworth

    Curie

    Danse

    Deacon

    Hancock

    MacCready

    Nick Valentine

    Piper

    Preston

    Strong

    X6-88

    Kent Conneinlly retten Ja Ja
    Nach Gefährliche Gedanken sagen man würde Kellogg nochmal töten Nein Nein
    Der Todeskralle ihr Ei in Ein teuflischer Auftrag geben Nein Nein NeinNein Nein Nein Ja Ja Nein Nein
    Covenant betreten Nein Nein Nein Nein Ja
    Sich auf Covenants Seite stellen Ja Ja Ja
    Sich gegen Covenant stellen Nein Ja Nein JaJa Ja
    Pickmans Geschenk annehmen Nein Nein Nein
    Dem Vault-Tec Vertreter ein Zuhause geben Nein JaJa Nein Nein Ja Ja Ja
    Austin das Heilmittel während Hinter der Wand geben Nein JaJa ? Ja JaJa JaJa Nein Ja Ja Ja Ja ?
    Das Heilmittel von Vault 81 behalten Ja ? ? ? Nein Nein Ja Nein Nein Nein ? ?
    Sturges die Daten aus Internes Vergehen geben ? ? ? NeinNein Nein ? ? ? Ja ? ? NeinNein
    Die Forschung in Cambridge Polymer Labs beenden ? ? JaJa ? ? ? ? ? ? ? ? ?
    Die letzte Reise der USS Constitution beenden ? ? Ja ? ? ? ? ? ? ? ? ?

    Infos

    • Im Gegensatz zu Fallout 3 sind Begleiter in Fallout 4 als wichtig markiert, so lange sie dem Spieler folgen. Dies bedeutet, dass sie nicht getötet werden können. Auch wenn sie außer Gefecht gesetzt werden, heilen sie sich wieder automatisch sobald der Kampf endet.
      • Manche Begleiter sind nicht mehr als wichtig markiert, sobald sie dem Spieler nicht mehr folgen. Sie sind jedoch weiterhin wie normale Siedler geschützt und können somit nich von NPCs getötet werden (also kann nur der Spieler oder dessen aktiver Begleiter sie töten).
      • Manche Begleiter sind nicht mehr als wichtig markiert, wenn sie die unterste Stufe der Zuneigung erreichen und damit den Spielercharakter verlassen.
    • Begleiter können Befehle erteilt werden und können mehr Optionen haben, wenn sie den Spieler sehr mögen. Dies gilt unabhängig davon ob der Begleiter ein Mensch, Synth, Hund oder Roboter ist. Es ist abhängig davon, wie Missionen erledigt werden und wie man mit anderen Personen umgeht.
    • Man kann menschenähnlichen Begleitern befehlen eine Powerrüstung anzuziehen. Dafür muss man dem Begleiter nur befehlen diese zu betreten. Man darf nicht zu nah an der Powerrüstung stehen, da man diese sonst selbst betritt.
      • Um einen Begleiter aus der Powerrüstung zu bekommen muss man sich mit ihm unterhalten. Dort gibt es eine Dialogoption mit "Powerrüstung verlassen".
      • Die Begleiter in der Powerrüstung benötigen keine Fusionskerne. Sie können sie auch ohne diese betreten und verwenden. Es ist unbekannt, ob dieses Verhalten gewollt ist.
      • Wenn man den Begleiter entlässt, während dieser noch in der Powerrüstung ist, wird er zu der zugewiesenen Siedlung laufen, ohne die Rüstung abzulegen. Dies bleibt so, bis man ihn bittet diese zu verlassen. Manchmal findet man diesen Begleiter in der Siedlung ohne die Powerrüstung wieder. Man sollte nun die Gegend um die Siedlung absuchen, da es möglich ist, dass der Begleiter sie dort verlassen hat und somit dort steht. Je größer die Siedlung ist, umso schieriger kann die Suche nach der verlorenen Powerrüstung werden.
    • Man kann menschenähnliche Begleiter mit Waffen und Rüstungen nach Wahl ausstatten. Man gibt sie ihnen im Handelsmenü und und verwendet den Knopf für "Ausrüsten" während man den Gegenstand in ihrem Inventar markiert hat. Für Waffen benötigen Begleiter die passende Munition, so dass man ihnen einen Vorrat von diesen geben muss. Dies gilt auch für Waffen, die die gleiche Munition wie die Standardwaffe des Begleiters verwenden.
      • Es gibt einiger Ausnahmen: Paladin Danse kann, solange er seine Powerrüstung trägt nur mit Kopfbedeckungen und Helmen ausgestattet werden, Codsworth kann einige Hüte tragen, Nick Valentine wird seinen Regenmantel nicht ausziehen und Dogmeat kann Hunderüstung, Halstücher und Brillen tragen.
      • Menschenähnliche Begleiter können und werden alle Arten von Granaten verwenden, mit denen sie ausgestattet werden. Auch wenn sie beachtenswerte Fertigkeit damit an den Tag legen, und sogar sich bewegende Ziele treffen, nehmen sie keine Rücksicht auf Verbündete, die sich innerhalb des Sprengradius befinden. Dies gilt auch für den einzigen Überlebenden. Somit isr es sehr empfehlenswert zumindest einen Punkt in das Extra Inspirierend zu investieren, bevor man sie mit Granaten oder sonstigen Sprengstoffen ausstattet.
    • Alle Begleiter können 150 Pfund tragen. Eine Ausnahme bilden Strong, der 200 und Danse, der 210 Pfund tragen kann.[1]
      • Man kann Begleiter mit modifizierten Rüstungen mit Taschen ausstatten, damit sie mehr tragen können (+30 Pfund mit einfachen Taschen Rüstungsmodifikationen).
      • Es gibt ein Fertigkeitsmagazin, das die Traglast aller Begleiter um 10 Pfund erhöht.
      • Alle Begleiter können unbegrenzt tragen: Statt mit ihnen zu handeln kann man die Gegenstände in einer Leiche oder Behälter platzieren und dem Begleiter befehlen alles wertvolle mitzunehmen. Man kann die Gegenstände auch fallen lassen, dies benötigt aber wesentlich mehr Zeit.
    • Dogmeat zählt nicht als Begleiter im Hinblick auf das Einsamer Wanderer Extra, somit kann man mit ihm auf Abenteuer gehen und weiterhin von dem Extra profitieren
    • Mit einem Begleiter zu reisen erhöht die Erfahrung die man sammelt dauerhaft um 5%. Diesen Bonus kann man mit Leben und Lieben Ausgabe 8 weiter verbessern. Dieser Bonus vervielfacht sich mit anderen Boni auf Erfahrung wie eine Steigerung der Intelligenz und Redegewandtheit.
    • Wenn man einen Begleiter wegschickt, einen Ort auswählen soll und "Abbrechen" drückt, wird nicht die Entlassung abgebrochen, sondern nur die Ortswahl. Der Begleiter geht dann du der Siedlung gehen, zu der er bei der letzten Entlassung geschickt wurde. Wurde nie ein solcher Ort ausgewählt, begibt sich der Begleiter zu einer ursprünglichen Position.
      • Wenn man einen Begleiter aus Versehen entlässt kann man einfach zu ihm gehen und fragen, ob er einem wieder folgen möchte. Dies muss man auch nochmal bestätigen nachdem man gefragt hat.
    • Danse, X6-88 und Deacon sind die einzigen Begleiter die einfach vom Einzigen Überlebenden getötet werden können, wenn sie diesem nicht folgen.
    • Begleiterextras sind permanent. Dies bleibt so unabhängig von der Zuneigung des Begleiters und sogar von dessen Tod.

    Fehler

    Aussehen des Fehlers

    PC Manchmal verharrt ein Begleiter in einer "gekreuzigten" Position, in der er über den Boden schwebt und dem Spieler folgt. Man kann weiterhin normal mit ihm sprechen und interagieren, er wird jedoch nicht kämpfen. Dies bleibt auch so, wenn man den Bereich neu lädt indem man durch eine Tür geht.[bestätigt]

      • Eine mögliche Lösung ist, schnell zu einen anderen Ort zu reisen.

    Referenzen

    1. ^ [1]

    es:Compañeros de Fallout 4 hu:Társak Fallout 4 it:Compagni di Fallout 4 ja:companions (Fallout 4) pl:Towarzysze w Fallout 4 pt:Companheiros do Fallout 4 ru:Напарники Fallout 4 uk:Супутники Fallout 4 zh:辐射4 同伴