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{{Für|Begleiter in anderen ''Fallout''-Spielen|Begleiter}} | {{Für|Begleiter in anderen ''Fallout''-Spielen|Begleiter}} | ||
{{Navbox Übersichten FO4}} | {{Navbox Übersichten FO4}} | ||
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|plural = Begleiter | |plural = Begleiter | ||
|game = FO4 | |game = FO4 | ||
}} | }} | ||
==Ständige Begleiter== | |||
Das Spiel hat 13 Begleiter. | Das Spiel hat 13 Begleiter. | ||
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! Fundort | ! Fundort | ||
! Voraussetzungen | ! Voraussetzungen | ||
! [[Fallout 4 | ! [[SPECIAL (Fallout 4)|Grund-S.P.E.C.I.A.L.]] | ||
! Trefferpunkte | ! Trefferpunkte | ||
! Persönliche Quest | ! Persönliche Quest | ||
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|[[ | |[[Datei:Fo4 Cait.jpg|90px]] | ||
|[[Cait]] | |[[Cait]] | ||
|[[Combat Zone]] | |[[Combat Zone]] | ||
|Sie rekrutieren, nachdem man das [[Combat Zone]] gesäubert hat | |Sie rekrutieren, nachdem man das [[Combat Zone]] gesäubert hat | ||
|{{SPECIAL|5,10,7,7,7,10,7}} | |{{SPECIAL|5,10,7,7,7,10,7}} | ||
|185 + ([ | |185 + ([Spielerstufe - 10] x 5) | ||
|[[Hilfe unter Freunden]] | |''[[Hilfe unter Freunden]]'' | ||
|[[Kampfrausch]] | |''[[Kampfrausch]]'' | ||
|{{ja}} | |{{ja}} | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Datei:Codsworth E3 PostWar.png|90px]] | ||
|[[Codsworth]] | |[[Codsworth]] | ||
|[[Sanctuary Hills]] | |[[Sanctuary Hills]] | ||
|Ihn | |Ihn bitten einen nach ''[[Zeitreisen für Anfänger]]'' zu begleiten | ||
|{{SPECIAL|9,10,7,7,9,10,7}} | |{{SPECIAL|9,10,7,7,9,10,7}} | ||
|195 + ([ | |195 + ([Spielerstufe - 10] x 5) | ||
| | | | ||
|[[Robotersympathie]] | |[[Robotersympathie]] | ||
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|[[ | |[[Datei:Curie.jpg|90px]] | ||
|[[Curie]] | |[[Curie]] | ||
|[[Vault 81]] | |[[Vault 81]] | ||
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|{{SPECIAL|5,4,4,4,4,4,4}} (Synth)<br/>{{SPECIAL|4,4,4,4,11,4,4}} (Miss Nanny) | |{{SPECIAL|5,4,4,4,4,4,4}} (Synth)<br/>{{SPECIAL|4,4,4,4,11,4,4}} (Miss Nanny) | ||
|440 (Miss Nanny)<br/> 670 (Synth) | |440 (Miss Nanny)<br/> 670 (Synth) | ||
|[[Das Streben nach mehr]] | |''[[Das Streben nach mehr]]'' | ||
|[[Sanitäter (Curie)|Sanitäter]] | |[[Sanitäter (Curie)|Sanitäter]] | ||
|{{ja}} | |{{ja}} | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Datei:Danse.jpg|90px]] | ||
|[[Danse|Paladin Danse]] | |[[Danse|Paladin Danse]] | ||
|[[Polizeirevier Cambridge]]<br />[[Die Prydwen]] (nach [[Stählerne Schatten]]) | |[[Polizeirevier Cambridge]]<br />[[Die Prydwen]] (nach ''[[Stählerne Schatten]]'') | ||
|Bei Erhalt der Quest [[Dienstliche Tour]]. | |Bei Erhalt der Quest ''[[Dienstliche Tour]]''. | ||
|{{SPECIAL|5,10,8,8,8,10,7}} | |{{SPECIAL|5,10,8,8,8,10,7}} | ||
|185 + ([ | |185 + ([Spielerstufe - 10] x 5) | ||
|[[Blinder Verrat]] | |''[[Blinder Verrat]]'' | ||
|[[Kenne deinen Feind]] | |[[Kenne deinen Feind]] | ||
|{{ja}} | |{{ja}} | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Datei:Fallout-4-deacon.jpg|90px]] | ||
|[[Deacon]] | |[[Deacon]] | ||
|[[Railroad HQ]] | |[[Railroad-HQ]] | ||
|[[Spionagehandwerk]] beenden und der [[Railroad]] beitreten. | |''[[Spionagehandwerk]]'' beenden und der [[Railroad]] beitreten. | ||
|{{SPECIAL|5,10,7,9,8,10,8}} | |{{SPECIAL|5,10,7,9,8,10,8}} | ||
|185 + ([ | |185 + ([Spielerstufe - 10] x 5) | ||
| | | | ||
|[[Nacht & Nebel]] | |[[Nacht & Nebel]] | ||
| Zeile 79: | Zeile 77: | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Datei:Fo4 Dogmeat E3 Outtro.png|90px]] | ||
|[[Dogmeat (Fallout 4)|Dogmeat]] | |[[Dogmeat (Fallout 4)|Dogmeat]] | ||
|[[Red-Rocket-Raststätte]] | |[[Red-Rocket-Raststätte]] | ||
|Ihn bitten, sich einem anzuschließen | |Ihn bitten, sich einem anzuschließen | ||
|{{SPECIAL|4,14,4,4,8,14,4}} | |{{SPECIAL|4,14,4,4,8,14,4}} | ||
|150 + ([ | |150 + ([Spielerstufe - 1] x 5) | ||
| | | | ||
|[[Kampfhund]] | |[[Kampfhund]] | ||
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|- | |- | ||
|[[ | |[[Datei:Fo4 John Hancock.jpg|90px]] | ||
|[[John Hancock]] | |[[John Hancock]] | ||
|[[Old State House]] in [[Goodneighbor]] | |[[Old State House]] in [[Goodneighbor]] | ||
|Ihn nach [[Das große Graben]] rekrutieren | |Ihn nach ''[[Das große Graben]]'' rekrutieren | ||
|{{SPECIAL|5,10,8,9,14,10,8}} | |{{SPECIAL|5,10,8,9,14,10,8}} | ||
|185 + ([ | |185 + ([Spielerstufe - 10] x 5) | ||
| | | | ||
|[[Isodoping]] | |[[Isodoping]] | ||
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|- | |- | ||
|[[ | |[[Datei:Fo4 Companion MacCready.jpg|90px]] | ||
|[[Robert Joseph MacCready]] | |[[Robert Joseph MacCready]] | ||
|Das [[The Third Rail]] in [[Goodneighbor]] | |Das [[The Third Rail]] in [[Goodneighbor]] | ||
|Ihn für 250 (200) Kronkorken anheuern. (Einfache Sprachherausforderung) | |Ihn für 250 (200) Kronkorken anheuern. (Einfache Sprachherausforderung) | ||
|{{SPECIAL|5,10,4,6,7,5,5}} | |{{SPECIAL|5,10,4,6,7,5,5}} | ||
|185 + ([ | |185 + ([Spielerstufe - 10] x 5) | ||
|[[Der lange Weg vor uns]] | |''[[Der lange Weg vor uns]]'' | ||
|[[Fangschuss]] | |[[Fangschuss]] | ||
|{{ja}} | |{{ja}} | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Datei:Nick Valentine.jpg|90px]] | ||
|[[Nick Valentine]] | |[[Nick Valentine]] | ||
|[[Vault 114]]<br />[[Diamond City]] nach [[Sei mein Valentine]] | |[[Vault 114]]<br />[[Diamond City]] nach ''[[Sei mein Valentine]]'' | ||
|[[Erste Hinweise]] beenden | |[[Erste Hinweise]] beenden | ||
|{{SPECIAL|5,7,8,8,16,10,8}} | |{{SPECIAL|5,7,8,8,16,10,8}} | ||
|225 + ([ | |225 + ([Spielerstufe l - 10] x 5) | ||
|[[Was lange währt...]] | |[[Was lange währt...]] | ||
|[[Nähe zum Metall]] | |[[Nähe zum Metall]] | ||
| Zeile 123: | Zeile 121: | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Datei:Piper Wright at DC.jpg|90px]] | ||
|[[Piper Wright]] | |[[Piper Wright]] | ||
|[[Diamond City]] | |[[Diamond City]] | ||
|[[Die Story des Jahrhunderts]] beenden | |''[[Die Story des Jahrhunderts]]'' beenden | ||
|{{SPECIAL|5,10,7,10,8,10,8}} | |{{SPECIAL|5,10,7,10,8,10,8}} | ||
|185 + ([ | |185 + ([Spielerstufe - 10] x 5) | ||
| | | | ||
|[[Redegewandtheit]] | |[[Redegewandtheit]] | ||
| Zeile 134: | Zeile 132: | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Datei:Preston Garvey.jpg|90px]] | ||
|[[Preston Garvey]] | |[[Preston Garvey]] | ||
|[[Museum der Freiheit]]<br />[[Sanctuary Hills]] (nach [[Wenn die Freiheit ruft]] | |[[Museum der Freiheit]]<br />[[Sanctuary Hills]] (nach ''[[Wenn die Freiheit ruft]]'' | ||
|[[Der erste Schritt]] beenden | |''[[Der erste Schritt]]'' beenden | ||
|{{SPECIAL|5,10,7,9,8,10,8}} | |{{SPECIAL|5,10,7,9,8,10,8}} | ||
|185 + ([ | |185 + ([Spielerstufe - 10] x 5) | ||
| | | | ||
|[[In Eintracht]] | |[[In Eintracht]] | ||
| Zeile 145: | Zeile 143: | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Datei:Strong.png|90px]] | ||
|[[Strong]] | |[[Strong]] | ||
|[[Trinity Tower]] | |[[Trinity Tower]] | ||
|Nach [[Der Vorhang fällt]] rekrutieren. | |Nach [[Der Vorhang fällt]] rekrutieren. | ||
|{{SPECIAL|24,12,8,1,6,18,1}} | |{{SPECIAL|24,12,8,1,6,18,1}} | ||
|245 + ([ | |245 + ([Spielerstufe - 10] x 5) | ||
| | | | ||
|[[Berserker]] | |[[Berserker]] | ||
| Zeile 156: | Zeile 154: | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Datei:X6-88.jpg|90px]] | ||
|[[X6-88]] | |[[X6-88]] | ||
|[[Das Institut (Ort)]] | |[[Das Institut (Ort)]] | ||
|Dem Institut beitreten und [[Menschheit - neu definiert]] beenden | |Dem Institut beitreten und [[Menschheit - neu definiert]] beenden | ||
|{{SPECIAL|8,10,9,7,9,10,7}} | |{{SPECIAL|8,10,9,7,9,10,7}} | ||
|185 + ([ | |185 + ([Spielerstufe - 10] x 5) | ||
| | | | ||
|[[Schildharmonien]] | |[[Schildharmonien]] | ||
| Zeile 175: | Zeile 173: | ||
! Fundort | ! Fundort | ||
! Voraussetzungen | ! Voraussetzungen | ||
! [[Fallout 4 | ! [[SPECIAL (Fallout 4)|Grund-S.P.E.C.I.A.L.]] | ||
! Trefferpunkte | ! Trefferpunkte | ||
! Persönliche Quest | ! Persönliche Quest | ||
| Zeile 182: | Zeile 180: | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Datei:Fallout 4 Automatron pre-release 7.png|90px]] | ||
| [[Ada]] | | | ||
| | [[Ada]] | ||
| | |Unterschiedlich | ||
| {{SPECIAL|9,5,?,?,?,10,?}} | |Rette sie vor einem Angriff auf ihre Karawane | ||
| | | | ||
| [[Automatron (Add-On)|Automatron | {{SPECIAL|9,5,?,?,?,10,?}} | ||
| | |Unterschiedlich | ||
| {{nein}} | | | ||
[[Automatron (Add-On)#Quests|Automatron Questreihe]] | |||
| | |||
{{nein}} | |||
| | |||
{{nein}} | |||
|- | |- | ||
| [[ | | | ||
| [[Automatron (Begleiter)|Automatron]] | [[Datei:Automatron-CompanionImage-Fallout4.jpg|90px]] | ||
| N/A | | | ||
| N/A | [[Automatron (Begleiter)|Automatron]] | ||
| {{SPECIAL|9,5,?,?,?,10,?}} | |N/A | ||
| | |N/A | ||
| nein | | | ||
| nein | {{SPECIAL|9,5,?,?,?,10,?}} | ||
| {{nein}} | |Unterschiedlich | ||
| | |||
{{nein}} | |||
| | |||
{{nein}} | |||
| | |||
{{nein}} | |||
|} | |} | ||
== ''Far Harbor'' Begleiter == | ==''Far Harbor'' Begleiter== | ||
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable" | {| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable" | ||
! Bild | !Bild | ||
! Name | !Name | ||
! Fundort | !Fundort | ||
! Voraussetzungen | !Voraussetzungen | ||
! [[Fallout 4 | ! | ||
! Trefferpunkte | [[SPECIAL (Fallout 4)|Grund-S.P.E.C.I.A.L.]] | ||
! Persönliche Quest | !Trefferpunkte | ||
! Extra | !Persönliche Quest | ||
! Romanze | !Extra | ||
!Romanze | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
| [[ | [[Datei:Old Longfellow.jpg|90px]] | ||
| [[ | | | ||
|{{nein}} | [[Der alte Longfellow]] | ||
| | |||
[[The Last Plank]] | |||
|Beende [[Ein Spaziergang im Park]] | |||
| | |||
{{SPECIAL|5,7,7,7,7,10,7}} | |||
| | |||
| | |||
[[Schiffsbrecher (Quest)|Schiffsbrecher]] | |||
| | |||
[[Weisheit des Jägers]] | |||
| | |||
{{nein}} | |||
|} | |} | ||
==''Nuka-World'' Begleiter == | ==''Nuka-World'' Begleiter== | ||
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable" | {| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable" | ||
! Bild | !Bild | ||
! Name | !Name | ||
! Fundort | !Fundort | ||
! Voraussetzungen | !Voraussetzungen | ||
! [[Fallout 4 | ! | ||
! Trefferpunkte | [[SPECIAL (Fallout 4)|Grund-S.P.E.C.I.A.L.]] | ||
! Persönliche Quest | !Trefferpunkte | ||
! Extra | !Persönliche Quest | ||
! Romanze | !Extra | ||
!Romanze | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
[[Datei:FO4NW Porter Gage.png|75px]] | |||
| | | | ||
[[Porter Gage]] | |||
| | | | ||
| {{ja}} | [[Fizztop Grille]] | ||
|Schließe [[Ein ambitionierter Plan]] ab | |||
| | |||
{{SPECIAL|7,9,7,3,6,8,7}} | |||
| | |||
| | |||
|[[Blutige Lektionen]] | |||
|{{ja}} | |||
|} | |} | ||
== Temporäre Begleiter == | ==Temporäre Begleiter== | ||
Im Spiel gibt es eine Reihe von temporären Begleitern, die nur während bestimmter Missionen zur Verfügung stehen. | Im Spiel gibt es eine Reihe von temporären Begleitern, die nur während bestimmter Missionen zur Verfügung stehen. | ||
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable" | {| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable" | ||
! Name | !Name | ||
! Rasse | !Rasse | ||
! Quest | !Quest | ||
! Fundort | !Fundort | ||
|- | |- | ||
|[[Honest Dan]] | |[[Honest Dan]] | ||
|[[Mensch]] | |[[Mensch]] | ||
|[[ | |[[Irren ist menschlich]] | ||
|[[Covenant]] | |[[Covenant]] | ||
|- | |- | ||
|[[High Rise]] | |[[High Rise]] | ||
|[[Mensch]] | |[[Mensch]] | ||
|[[Boston | |[[Boston bei Nacht]] | ||
| | |Kirche nahe [[Bunker Hill]] | ||
|- | |- | ||
|[[Travis Miles]] | |[[Travis Miles]] | ||
|[[Mensch]] | |[[Mensch]] | ||
|[[ | |''[[Selbstvertrauen ist alles]]'' | ||
|[[Diamond City]] | |[[Diamond City]] | ||
|- | |- | ||
|[[Mel (Fallout 4)|Mel]] | |[[Mel (Fallout 4)|Mel]] | ||
|[[Mensch]] | |[[Mensch]] | ||
|[[Das große Graben]] | |''[[Das große Graben]]'' | ||
|[[Goodneighbor]] | |[[Goodneighbor]] | ||
|- | |- | ||
|[[Bobbi Nasenlos]] | |[[Bobbi Nasenlos]] | ||
|[[Mensch]] | |[[Mensch]] | ||
|[[Das große Graben]] | |''[[Das große Graben]]'' | ||
|[[Goodneighbor]] | |[[Goodneighbor]] | ||
|- | |- | ||
|[[Sonya]] | |[[Sonya]] | ||
|[[Augenbot]] | |[[Augenbot]] | ||
|[[Das große Graben]] | |''[[Das große Graben]]'' | ||
|[[Goodneighbor]] | |[[Goodneighbor]] | ||
|- | |- | ||
| Zeile 301: | Zeile 320: | ||
|[[Brotherhood squire]] | |[[Brotherhood squire]] | ||
|[[Mensch]] | |[[Mensch]] | ||
|[[ | |''[[Mit gutem Beispiel voran]]'' | ||
|[[Die Prydwen]], [[Boston | |[[Die Prydwen]], [[Flughafen Boston]] | ||
|- | |- | ||
|[[Brotherhood scribe]] | |[[Brotherhood scribe]] | ||
|[[Mensch]] | |[[Mensch]] | ||
|[[ | |''[[Lernkurve]]'' | ||
|[[Die Prydwen]], [[Boston | |[[Die Prydwen]], [[Flughafen Boston]] | ||
|- | |- | ||
|[[Allie Filmore]] | |[[Allie Filmore]] | ||
|[[Mensch]] | |[[Mensch]] | ||
|[[Mass Fusion]] | |''[[Mass Fusion]]'' | ||
|[[Das Institut (Ort)|Das Institut]] | |[[Das Institut (Ort)|Das Institut]] | ||
|- | |- | ||
| Zeile 321: | Zeile 340: | ||
|[[Ingram|Proctor Ingram]] | |[[Ingram|Proctor Ingram]] | ||
|[[Mensch]] | |[[Mensch]] | ||
|[[ | |''[[Kriegsbeute]]'' | ||
|[[Die Prydwen]] | |[[Die Prydwen]] | ||
|- | |- | ||
| Zeile 327: | Zeile 346: | ||
|[[Ghul]] | |[[Ghul]] | ||
|[[Kid in a Fridge]] | |[[Kid in a Fridge]] | ||
|[[Peabody | |[[Peabody-Haus]] | ||
|- | |- | ||
|[[Pearl (Far Harbor)|Pearl]] {{icon|FO4FH}} | |[[Pearl (Far Harbor)|Pearl]] {{icon|FO4FH}} | ||
| Zeile 335: | Zeile 354: | ||
|} | |} | ||
== | ==Interessen== | ||
{{main|Zuneigung}} | {{main|Zuneigung}} | ||
[[Zuneigung]] von Begleiter erhält und verliert man in jeweils zwei unterschiedlichen Graden. Diese Tabelle zeigt die Veränderungen der Zuneigung in Abhängigkeit von den Handlungen des Spielers. | |||
{{Legende | {{Legende | ||
|symbol1 = {{ja}}{{ja}} | |symbol1 = {{ja}}{{ja}} | ||
|desc1 = | |desc1 = Der Begleiter liebt diese Handlung. | ||
|symbol2 = {{ja}} | |symbol2 = {{ja}} | ||
|desc2 = | |desc2 = Dem Begleiter gefällt diese Handlung. | ||
|symbol3 = {{nein}} | |symbol3 = {{nein}} | ||
|desc3 = | |desc3 = Dem Begleiter missfällt diese Handlung. | ||
|symbol4 = {{nein}}{{nein}} | |symbol4 = {{nein}}{{nein}} | ||
|desc4 = | |desc4 = Der Begleiter hasst diese Handlung. | ||
}}<br/> | }}<br /> | ||
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded" | {| class="va-table va-table-full va-table-shaded" | ||
! colspan="13" | | ! colspan="13" | Tabelle mit Auswirkungen bei Handlungen | ||
|- | |- | ||
! colspan="13" | Allgemeines Verhalten & Interaktionen mit anderen Charakteren | ! colspan="13" | Allgemeines Verhalten & Interaktionen mit anderen Charakteren | ||
|- | |- | ||
! | !Handlung | ||
! [[Cait]] | ! | ||
! [[Codsworth]] | [[Cait]] | ||
! [[Curie]] | ! | ||
! [[ | [[Codsworth]] | ||
! [[Deacon]] | ! | ||
! [[John Hancock|Hancock]] | [[Curie]] | ||
! [[Robert Joseph MacCready|MacCready]] | ! | ||
! [[Nick Valentine]] | [[Danse]] | ||
! [[Piper Wright|Piper]] | ! | ||
! [[Preston Garvey|Preston]] | [[Deacon]] | ||
! [[Strong]] | ! | ||
! [[X6-88|X6‑88]] | [[John Hancock|Hancock]] | ||
! | |||
[[Robert Joseph MacCready|MacCready]] | |||
! | |||
[[Nick Valentine]] | |||
! | |||
[[Piper Wright|Piper]] | |||
! | |||
[[Preston Garvey|Preston]] | |||
! | |||
[[Strong]] | |||
! | |||
[[X6-88|X6‑88]] | |||
|- | |- | ||
| | |Großzügig | ||
|{{nein}} | |{{nein}} | ||
|{{ja}} | |{{ja}} | ||
| Zeile 387: | Zeile 416: | ||
|- | |- | ||
| | |Gemein | ||
|{{ja}} | |{{ja}} | ||
| | | | ||
| Zeile 393: | Zeile 422: | ||
|{{nein}} | |{{nein}} | ||
|{{ja}} | |{{ja}} | ||
|{{ja}} | |{{ja}} gerecht <hr />{{nein}} sonst | ||
|{{nein}} | |{{nein}} | ||
|{{ja}} | |{{ja}} | ||
| Zeile 402: | Zeile 431: | ||
|- | |- | ||
| | |Nett | ||
| | | | ||
|{{ja}} | |{{ja}} | ||
|{{ja}} | |{{ja}} | ||
|{{ja}}< | |{{ja}}<hr />{{nein}} zu Ghulen | ||
|{{ja}} | |{{ja}} | ||
| | | | ||
| Zeile 417: | Zeile 446: | ||
|- | |- | ||
| | |Friedlich | ||
|{{nein}} | |{{nein}} | ||
| | | | ||
| Zeile 431: | Zeile 460: | ||
|{{ja}} | |{{ja}} | ||
|- | |- | ||
| | |Eigennützig | ||
|{{ja}} | |{{ja}} | ||
|{{nein}} | |{{nein}} | ||
| Zeile 446: | Zeile 475: | ||
|- | |- | ||
| | |Gewalttätig | ||
|{{ja}} | |{{ja}} | ||
| | | | ||
| Zeile 461: | Zeile 490: | ||
|- | |- | ||
| | |Sarkasmus | ||
| | | | ||
| | | | ||
| Zeile 470: | Zeile 499: | ||
|{{ja}} | |{{ja}} | ||
| | | | ||
|{{ja}} | |{{ja}} manchmal | ||
| | | | ||
| | | | ||
| Zeile 476: | Zeile 505: | ||
|- | |- | ||
| | |Mit jemand anderem flirten | ||
|{{nein}}<br> | |{{nein}}<br>bei Romanze | ||
| | | | ||
|{{nein}}{{nein}}<br> | |{{nein}}{{nein}}<br />bei Romanze | ||
| | | | ||
| | | | ||
|{{nein}}<br> | |{{nein}}<br>bei Romanze | ||
| | | | ||
| | | | ||
|{{nein}}<br> | |{{nein}}<br>bei Romanze | ||
| | | | ||
| | | | ||
| Zeile 491: | Zeile 520: | ||
|- | |- | ||
| | |Drogen geben | ||
|{{ja}}< | |{{ja}} vor Begleiterquest<hr />{{nein}} nach Begleiterquest | ||
|{{nein}} | |{{nein}} | ||
| | | | ||
| Zeile 506: | Zeile 535: | ||
|- | |- | ||
| | |Gegenstände geben | ||
| | | | ||
|{{ja}} | |{{ja}} | ||
| Zeile 521: | Zeile 550: | ||
|- | |- | ||
| | |Nicht-Feindliche Töten | ||
|{{nein}} | |{{nein}} | ||
|{{nein}} | |{{nein}} | ||
| Zeile 536: | Zeile 565: | ||
|- | |- | ||
| | |Sprachherausforderung bestehen | ||
| | | | ||
|{{nein}} | |{{nein}} | ||
| Zeile 551: | Zeile 580: | ||
|- | |- | ||
| | |Positiv über Synths sprechen | ||
| | | | ||
| | | | ||
| Zeile 565: | Zeile 594: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |Neutral über Synths sprechen | ||
| | | | ||
| | | | ||
| Zeile 579: | Zeile 608: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |Schlecht über Synths sprechen | ||
| | | | ||
| | | | ||
| Zeile 596: | Zeile 625: | ||
! colspan="13" | Sonstige Aktivitäten | ! colspan="13" | Sonstige Aktivitäten | ||
|- | |- | ||
! | !Handlung | ||
! [[Cait]] | ! | ||
! [[Codsworth]] | [[Cait]] | ||
! [[Curie]] | ! | ||
! [[ | [[Codsworth]] | ||
! [[Deacon]] | ! | ||
! [[John Hancock|Hancock]] | [[Curie]] | ||
! [[Robert Joseph MacCready|MacCready]] | ! | ||
! [[Nick Valentine]] | [[Danse]] | ||
! [[Piper Wright|Piper]] | ! | ||
! [[Preston Garvey|Preston]] | [[Deacon]] | ||
! [[Strong]] | ! | ||
! [[X6-88]] | [[John Hancock|Hancock]] | ||
! | |||
[[Robert Joseph MacCready|MacCready]] | |||
! | |||
[[Nick Valentine]] | |||
! | |||
[[Piper Wright|Piper]] | |||
! | |||
[[Preston Garvey|Preston]] | |||
! | |||
[[Strong]] | |||
! | |||
[[X6-88]] | |||
|- | |- | ||
|Medikamentenabhängikeit | |Medikamentenabhängikeit | ||
|{{ja}}< | |{{ja}} vor Begleiterquest<hr />{{nein}} nach Begleiterquest | ||
|{{nein}} | |{{nein}} | ||
|{{nein}} | |{{nein}} | ||
| Zeile 625: | Zeile 666: | ||
|{{nein}} | |{{nein}} | ||
|- | |- | ||
| | |Drogenkonsum | ||
|{{ja}}< | |{{ja}} vor Begleiterquest<hr />{{nein}} nach Begleiterquest | ||
|{{nein}} | |{{nein}} | ||
|{{nein}} | |{{nein}} | ||
| Zeile 638: | Zeile 679: | ||
| | | | ||
|{{nein}} | |{{nein}} | ||
|- | |- | ||
| | |Kannibalismus | ||
|{{nein}} | |{{nein}} | ||
| | | | ||
| Zeile 653: | Zeile 693: | ||
|{{ja}} | |{{ja}} | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |Computer hacken | ||
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! [[Codsworth]] | [[Cait]] | ||
! [[Curie]] | ! | ||
! [[ | [[Codsworth]] | ||
! [[Deacon]] | ! | ||
! [[John Hancock|Hancock]] | [[Curie]] | ||
! [[Robert Joseph MacCready|MacCready]] | ! | ||
! [[Nick Valentine]] | [[Danse]] | ||
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! [[Preston Garvey|Preston]] | [[Deacon]] | ||
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== Infos == | ==Infos== | ||
*Im Gegensatz zu {{FO3}} sind Begleiter in {{FO4}} als wichtig markiert, so lange sie dem Spieler folgen. Dies bedeutet, dass sie nicht getötet werden können. Auch wenn sie außer Gefecht gesetzt werden, heilen sie sich wieder automatisch sobald der Kampf endet. | |||
**Manche Begleiter sind nicht mehr als wichtig markiert, sobald sie dem Spieler nicht mehr folgen. Sie sind jedoch weiterhin wie normale Siedler geschützt und können somit nich von NPCs getötet werden (also kann nur der Spieler oder dessen aktiver Begleiter sie töten). | |||
**Manche Begleiter sind nicht mehr als wichtig markiert, wenn sie die unterste Stufe der Zuneigung erreichen und damit den Spielercharakter verlassen. | |||
*Begleiter können Befehle erteilt werden und können mehr Optionen haben, wenn sie den Spieler sehr mögen. Dies gilt unabhängig davon ob der Begleiter ein Mensch, Synth, Hund oder Roboter ist. Es ist abhängig davon, wie Missionen erledigt werden und wie man mit anderen Personen umgeht. | |||
*Man kann menschenähnlichen Begleitern befehlen eine [[Powerrüstung (Fallout 4)|Powerrüstung]] anzuziehen. Dafür muss man dem Begleiter nur befehlen diese zu betreten. Man darf nicht zu nah an der Powerrüstung stehen, da man diese sonst selbst betritt. | |||
**Um einen Begleiter aus der Powerrüstung zu bekommen muss man sich mit ihm unterhalten. Dort gibt es eine Dialogoption mit "Powerrüstung verlassen". | |||
**Die Begleiter in der Powerrüstung benötigen keine Fusionskerne. Sie können sie auch ohne diese betreten und verwenden. Es ist unbekannt, ob dieses Verhalten gewollt ist. | |||
**Wenn man den Begleiter entlässt, während dieser noch in der Powerrüstung ist, wird er zu der zugewiesenen Siedlung laufen, ohne die Rüstung abzulegen. Dies bleibt so, bis man ihn bittet diese zu verlassen. Manchmal findet man diesen Begleiter in der Siedlung ohne die Powerrüstung wieder. Man sollte nun die Gegend um die Siedlung absuchen, da es möglich ist, dass der Begleiter sie dort verlassen hat und somit dort steht. Je größer die Siedlung ist, umso schieriger kann die Suche nach der verlorenen Powerrüstung werden. | |||
*Man kann menschenähnliche Begleiter mit Waffen und Rüstungen nach Wahl ausstatten. Man gibt sie ihnen im Handelsmenü und und verwendet den Knopf für "Ausrüsten" während man den Gegenstand in ihrem Inventar markiert hat. Für Waffen benötigen Begleiter die passende Munition, so dass man ihnen einen Vorrat von diesen geben muss. Dies gilt auch für Waffen, die die gleiche Munition wie die Standardwaffe des Begleiters verwenden. | |||
**Es gibt einiger Ausnahmen: Paladin Danse kann, solange er seine Powerrüstung trägt nur mit Kopfbedeckungen und Helmen ausgestattet werden, Codsworth kann einige Hüte tragen, Nick Valentine wird seinen Regenmantel nicht ausziehen und Dogmeat kann Hunderüstung, Halstücher und Brillen tragen. | |||
**Menschenähnliche Begleiter können und werden alle Arten von Granaten verwenden, mit denen sie ausgestattet werden. Auch wenn sie beachtenswerte Fertigkeit damit an den Tag legen, und sogar sich bewegende Ziele treffen, nehmen sie keine Rücksicht auf Verbündete, die sich innerhalb des Sprengradius befinden. Dies gilt auch für den einzigen Überlebenden. Somit isr es sehr empfehlenswert zumindest einen Punkt in das Extra [[Inspirierend]] zu investieren, bevor man sie mit Granaten oder sonstigen Sprengstoffen ausstattet. | |||
*Alle Begleiter können 150 Pfund tragen. Eine Ausnahme bilden Strong, der 200 und Danse, der 210 Pfund tragen kann.<ref name="reddit">[https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/3vm4ng/fallout_4_companion_information]</ref> | |||
**Man kann Begleiter mit modifizierten Rüstungen mit Taschen ausstatten, damit sie mehr tragen können (+30 Pfund mit einfachen Taschen [[Rüstungsmodifikation (Fallout 4)|Rüstungsmodifikationen]]). | |||
**Es gibt ein Fertigkeitsmagazin, das die Traglast aller Begleiter um 10 Pfund erhöht. | |||
**Alle Begleiter können unbegrenzt tragen: Statt mit ihnen zu handeln kann man die Gegenstände in einer Leiche oder Behälter platzieren und dem Begleiter befehlen alles wertvolle mitzunehmen. Man kann die Gegenstände auch fallen lassen, dies benötigt aber wesentlich mehr Zeit. | |||
*Dogmeat zählt nicht als Begleiter im Hinblick auf das [[Einsamer Wanderer (Extra)|Einsamer Wanderer]] Extra, somit kann man mit ihm auf Abenteuer gehen und weiterhin von dem Extra profitieren | |||
*Mit einem Begleiter zu reisen erhöht die [[Erfahrungspunkte|Erfahrung]] die man sammelt dauerhaft um 5%. Diesen Bonus kann man mit [[Leben und Lieben (Fallout 4)|Leben und Lieben]] Ausgabe 8 weiter verbessern. Dieser Bonus vervielfacht sich mit anderen Boni auf Erfahrung wie eine Steigerung der [[Intelligenz]] und [[Redegewandtheit]]. | |||
*Wenn man einen Begleiter wegschickt, einen Ort auswählen soll und "Abbrechen" drückt, wird nicht die Entlassung abgebrochen, sondern nur die Ortswahl. Der Begleiter geht dann du der Siedlung gehen, zu der er bei der letzten Entlassung geschickt wurde. Wurde nie ein solcher Ort ausgewählt, begibt sich der Begleiter zu einer ursprünglichen Position. | |||
**Wenn man einen Begleiter aus Versehen entlässt kann man einfach zu ihm gehen und fragen, ob er einem wieder folgen möchte. Dies muss man auch nochmal bestätigen nachdem man gefragt hat. | |||
*Danse, X6-88 und Deacon sind die einzigen Begleiter die einfach vom Einzigen Überlebenden getötet werden können, wenn sie diesem nicht folgen. | |||
*Begleiterextras sind permanent. Dies bleibt so unabhängig von der Zuneigung des Begleiters und sogar von dessen Tod. | |||
==Fehler== | |||
[[Datei:Companion Bug.jpg|thumb|Aussehen des Fehlers]] | |||
* | |||
{{Plattformen|pc}} Manchmal verharrt ein Begleiter in einer "gekreuzigten" Position, in der er über den Boden schwebt und dem Spieler folgt. Man kann weiterhin normal mit ihm sprechen und interagieren, er wird jedoch nicht kämpfen. Dies bleibt auch so, wenn man den Bereich neu lädt indem man durch eine Tür geht.{{überprüfe|überprüft}} | |||
**Eine mögliche Lösung ist, schnell zu einen anderen Ort zu reisen. | |||
* | |||
** Eine mögliche Lösung ist, schnell zu einen anderen Ort zu reisen. | |||
==Referenzen== | |||
{{reflist}} | {{reflist}} | ||
{{Navbox Begleiter FO4}} | {{Navbox Begleiter FO4}} | ||
[[en:Fallout 4 companions]] | [[en:Fallout 4 companions]] | ||
[[es:Compañeros de Fallout 4]] | [[es:Compañeros de Fallout 4]] | ||
[[fr:Compagnons de Fallout 4]] | |||
[[hu:Társak Fallout 4]] | |||
[[it:Compagni di Fallout 4]] | |||
[[ja:companions (Fallout 4)]] | |||
[[pl:Towarzysze w Fallout 4]] | |||
[[pt:Companheiros do Fallout 4]] | [[pt:Companheiros do Fallout 4]] | ||
[[Kategorie:Fallout 4 Begleiter| ]] | [[ru:Напарники Fallout 4]] | ||
[[uk:Супутники Fallout 4]] | |||
[[zh:辐射4 同伴]] | |||
[[Kategorie:Fallout 4: Begleiter| ]] | |||
Aktuelle Version vom 20. Januar 2025, 08:23 Uhr
| Für Begleiter in anderen Fallout-Spielen, siehe Begleiter. |
|
| Auf dieser Seite werden alle Begleiter aus Fallout 4 aufgeführt. |
|
Ständige Begleiter
Das Spiel hat 13 Begleiter.
Automatron Begleiter
| Bild | Name | Fundort | Voraussetzungen | Grund-S.P.E.C.I.A.L. | Trefferpunkte | Persönliche Quest | Extra | Romanze |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Unterschiedlich | Rette sie vor einem Angriff auf ihre Karawane | 9 S, 5 P, 0 E, 0 C, 0 I, 10 A, 0 L | Unterschiedlich |
|
| |||
| N/A | N/A | 9 S, 5 P, 0 E, 0 C, 0 I, 10 A, 0 L | Unterschiedlich |
|
|
|
Far Harbor Begleiter
| Bild | Name | Fundort | Voraussetzungen | Trefferpunkte | Persönliche Quest | Extra | Romanze | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Beende Ein Spaziergang im Park | 5 S, 7 P, 7 E, 7 C, 7 I, 10 A, 7 L |
|
Nuka-World Begleiter
| Bild | Name | Fundort | Voraussetzungen | Trefferpunkte | Persönliche Quest | Extra | Romanze | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Schließe Ein ambitionierter Plan ab | 7 S, 9 P, 7 E, 3 C, 6 I, 8 A, 7 L | Blutige Lektionen |
Temporäre Begleiter
Im Spiel gibt es eine Reihe von temporären Begleitern, die nur während bestimmter Missionen zur Verfügung stehen.
Interessen
Zuneigung von Begleiter erhält und verliert man in jeweils zwei unterschiedlichen Graden. Diese Tabelle zeigt die Veränderungen der Zuneigung in Abhängigkeit von den Handlungen des Spielers.
| Der Begleiter liebt diese Handlung. | |
| Dem Begleiter gefällt diese Handlung. | |
| Dem Begleiter missfällt diese Handlung. | |
| Der Begleiter hasst diese Handlung. |
| Tabelle mit Auswirkungen bei Handlungen | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Allgemeines Verhalten & Interaktionen mit anderen Charakteren | ||||||||||||
| Handlung | ||||||||||||
| Großzügig | ||||||||||||
| Gemein | gerecht sonst |
|||||||||||
| Nett | zu Ghulen |
|||||||||||
| Friedlich | ||||||||||||
| Eigennützig | ||||||||||||
| Gewalttätig | ||||||||||||
| Sarkasmus | manchmal | |||||||||||
| Mit jemand anderem flirten | bei Romanze |
bei Romanze |
bei Romanze |
bei Romanze |
||||||||
| Drogen geben | vor Begleiterquest nach Begleiterquest |
|||||||||||
| Gegenstände geben | ||||||||||||
| Nicht-Feindliche Töten | ||||||||||||
| Sprachherausforderung bestehen | ||||||||||||
| Positiv über Synths sprechen | ||||||||||||
| Neutral über Synths sprechen | ||||||||||||
| Schlecht über Synths sprechen | ||||||||||||
| Sonstige Aktivitäten | ||||||||||||
| Handlung | ||||||||||||
| Medikamentenabhängikeit | vor Begleiterquest nach Begleiterquest |
|||||||||||
| Drogenkonsum | vor Begleiterquest nach Begleiterquest |
|||||||||||
| Kannibalismus | ||||||||||||
| Computer hacken | ||||||||||||
| Dogmeat heilen | ||||||||||||
| Rüstung modifizieren | ||||||||||||
| Waffe modifizieren | ||||||||||||
| Nackt sein | ||||||||||||
| Schloss knacken (mit Besitzer) | ||||||||||||
| Schloss knacken (ohne Besitzer) | ||||||||||||
| Taschendiebstahl | ||||||||||||
| Diebstahl | ||||||||||||
| Powerrüstung betreten | ||||||||||||
| Vertibird verwenden | ||||||||||||
| Reaktionen auf Fraktionsquests | ||||||||||||
| Handlung | ||||||||||||
| Der Bruderschaft helfen | ||||||||||||
| Den Minutemen helfen | ||||||||||||
| Der Railroad helfen | ||||||||||||
| Siedlern helfen/Minutemen-Quest annehmen | ||||||||||||
| Siedler/Railroadmitglied töten | Feindlich | |||||||||||
| Reaktionen auf allgemeine Quests | ||||||||||||
| Handlung | ||||||||||||
| Kent Conneinlly retten | ||||||||||||
| Nach Gefährliche Gedanken sagen man würde Kellogg nochmal töten | ||||||||||||
| Der Todeskralle ihr Ei in Ein teuflischer Auftrag geben | ||||||||||||
| Covenant betreten | ||||||||||||
| Sich auf Covenants Seite stellen | ||||||||||||
| Sich gegen Covenant stellen | ||||||||||||
| Pickmans Geschenk annehmen | ||||||||||||
| Dem Vault-Tec Vertreter ein Zuhause geben | ||||||||||||
| Austin das Heilmittel während Hinter der Wand geben | ? | ? | ||||||||||
| Das Heilmittel von Vault 81 behalten | ? | ? | ? | ? | ? | |||||||
| Sturges die Daten aus Internes Vergehen geben | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||||
| Die Forschung in Cambridge Polymer Labs beenden | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
| Die letzte Reise der USS Constitution beenden | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
Infos
- Im Gegensatz zu
Fallout 3 sind Begleiter in
Fallout 4 als wichtig markiert, so lange sie dem Spieler folgen. Dies bedeutet, dass sie nicht getötet werden können. Auch wenn sie außer Gefecht gesetzt werden, heilen sie sich wieder automatisch sobald der Kampf endet.
- Manche Begleiter sind nicht mehr als wichtig markiert, sobald sie dem Spieler nicht mehr folgen. Sie sind jedoch weiterhin wie normale Siedler geschützt und können somit nich von NPCs getötet werden (also kann nur der Spieler oder dessen aktiver Begleiter sie töten).
- Manche Begleiter sind nicht mehr als wichtig markiert, wenn sie die unterste Stufe der Zuneigung erreichen und damit den Spielercharakter verlassen.
- Begleiter können Befehle erteilt werden und können mehr Optionen haben, wenn sie den Spieler sehr mögen. Dies gilt unabhängig davon ob der Begleiter ein Mensch, Synth, Hund oder Roboter ist. Es ist abhängig davon, wie Missionen erledigt werden und wie man mit anderen Personen umgeht.
- Man kann menschenähnlichen Begleitern befehlen eine Powerrüstung anzuziehen. Dafür muss man dem Begleiter nur befehlen diese zu betreten. Man darf nicht zu nah an der Powerrüstung stehen, da man diese sonst selbst betritt.
- Um einen Begleiter aus der Powerrüstung zu bekommen muss man sich mit ihm unterhalten. Dort gibt es eine Dialogoption mit "Powerrüstung verlassen".
- Die Begleiter in der Powerrüstung benötigen keine Fusionskerne. Sie können sie auch ohne diese betreten und verwenden. Es ist unbekannt, ob dieses Verhalten gewollt ist.
- Wenn man den Begleiter entlässt, während dieser noch in der Powerrüstung ist, wird er zu der zugewiesenen Siedlung laufen, ohne die Rüstung abzulegen. Dies bleibt so, bis man ihn bittet diese zu verlassen. Manchmal findet man diesen Begleiter in der Siedlung ohne die Powerrüstung wieder. Man sollte nun die Gegend um die Siedlung absuchen, da es möglich ist, dass der Begleiter sie dort verlassen hat und somit dort steht. Je größer die Siedlung ist, umso schieriger kann die Suche nach der verlorenen Powerrüstung werden.
- Man kann menschenähnliche Begleiter mit Waffen und Rüstungen nach Wahl ausstatten. Man gibt sie ihnen im Handelsmenü und und verwendet den Knopf für "Ausrüsten" während man den Gegenstand in ihrem Inventar markiert hat. Für Waffen benötigen Begleiter die passende Munition, so dass man ihnen einen Vorrat von diesen geben muss. Dies gilt auch für Waffen, die die gleiche Munition wie die Standardwaffe des Begleiters verwenden.
- Es gibt einiger Ausnahmen: Paladin Danse kann, solange er seine Powerrüstung trägt nur mit Kopfbedeckungen und Helmen ausgestattet werden, Codsworth kann einige Hüte tragen, Nick Valentine wird seinen Regenmantel nicht ausziehen und Dogmeat kann Hunderüstung, Halstücher und Brillen tragen.
- Menschenähnliche Begleiter können und werden alle Arten von Granaten verwenden, mit denen sie ausgestattet werden. Auch wenn sie beachtenswerte Fertigkeit damit an den Tag legen, und sogar sich bewegende Ziele treffen, nehmen sie keine Rücksicht auf Verbündete, die sich innerhalb des Sprengradius befinden. Dies gilt auch für den einzigen Überlebenden. Somit isr es sehr empfehlenswert zumindest einen Punkt in das Extra Inspirierend zu investieren, bevor man sie mit Granaten oder sonstigen Sprengstoffen ausstattet.
- Alle Begleiter können 150 Pfund tragen. Eine Ausnahme bilden Strong, der 200 und Danse, der 210 Pfund tragen kann.[1]
- Man kann Begleiter mit modifizierten Rüstungen mit Taschen ausstatten, damit sie mehr tragen können (+30 Pfund mit einfachen Taschen Rüstungsmodifikationen).
- Es gibt ein Fertigkeitsmagazin, das die Traglast aller Begleiter um 10 Pfund erhöht.
- Alle Begleiter können unbegrenzt tragen: Statt mit ihnen zu handeln kann man die Gegenstände in einer Leiche oder Behälter platzieren und dem Begleiter befehlen alles wertvolle mitzunehmen. Man kann die Gegenstände auch fallen lassen, dies benötigt aber wesentlich mehr Zeit.
- Dogmeat zählt nicht als Begleiter im Hinblick auf das Einsamer Wanderer Extra, somit kann man mit ihm auf Abenteuer gehen und weiterhin von dem Extra profitieren
- Mit einem Begleiter zu reisen erhöht die Erfahrung die man sammelt dauerhaft um 5%. Diesen Bonus kann man mit Leben und Lieben Ausgabe 8 weiter verbessern. Dieser Bonus vervielfacht sich mit anderen Boni auf Erfahrung wie eine Steigerung der Intelligenz und Redegewandtheit.
- Wenn man einen Begleiter wegschickt, einen Ort auswählen soll und "Abbrechen" drückt, wird nicht die Entlassung abgebrochen, sondern nur die Ortswahl. Der Begleiter geht dann du der Siedlung gehen, zu der er bei der letzten Entlassung geschickt wurde. Wurde nie ein solcher Ort ausgewählt, begibt sich der Begleiter zu einer ursprünglichen Position.
- Wenn man einen Begleiter aus Versehen entlässt kann man einfach zu ihm gehen und fragen, ob er einem wieder folgen möchte. Dies muss man auch nochmal bestätigen nachdem man gefragt hat.
- Danse, X6-88 und Deacon sind die einzigen Begleiter die einfach vom Einzigen Überlebenden getötet werden können, wenn sie diesem nicht folgen.
- Begleiterextras sind permanent. Dies bleibt so unabhängig von der Zuneigung des Begleiters und sogar von dessen Tod.
Fehler

Manchmal verharrt ein Begleiter in einer "gekreuzigten" Position, in der er über den Boden schwebt und dem Spieler folgt. Man kann weiterhin normal mit ihm sprechen und interagieren, er wird jedoch nicht kämpfen. Dies bleibt auch so, wenn man den Bereich neu lädt indem man durch eine Tür geht.[bestätigt]
- Eine mögliche Lösung ist, schnell zu einen anderen Ort zu reisen.
Referenzen
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es:Compañeros de Fallout 4 hu:Társak Fallout 4 it:Compagni di Fallout 4 ja:companions (Fallout 4) pl:Towarzysze w Fallout 4 pt:Companheiros do Fallout 4 ru:Напарники Fallout 4 uk:Супутники Fallout 4 zh:辐射4 同伴