teils übersetzt |
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| (9 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Cleanup|Benötigt Übersetzung.}} | {{Cleanup|Benötigt Übersetzung.|FO3}} | ||
{{Navbox Übersichten FO3}} | {{Navbox Übersichten FO3}} | ||
{{Zitat|Und so endet die Geschichte des einsam Umherziehenden, der durch das Tor von Vault 101 in die Annalen der Legenden geschritten war. Doch die Geschichte der Menschheit wird niemlas abgeschlossen sein, denn der Kampf ums Überleben ist ein Krieg ohne Ende; und Krieg, Krieg bleibt immer gleich.{{Inline quote|sound=Fo3ending Segment15.ogg}}|[[Ron Perlman|Erzähler]], FO3 Ende}} | |||
{{Zitat| | |||
Das Ende wird, wie auch das Intro, von [[Ron Perlman]] erzählt. Der erste und letzte Teil ist für jeden Spieler gleich. Die drei mittleren Teile hängen jedoch von den vom Spieler getroffenen Entscheidungen ab. Wenn man beispielsweise den falschen Code beim Versuch den Aufbereiter zu aktivieren eingibt, wird Teil 4 nicht abgespielt, da der Aufbereiter dann zerstört wird. | Das Ende wird, wie auch das Intro, von [[Ron Perlman]] erzählt. Der erste und letzte Teil ist für jeden Spieler gleich. Die drei mittleren Teile hängen jedoch von den vom Spieler getroffenen Entscheidungen ab. Wenn man beispielsweise den falschen Code beim Versuch den Aufbereiter zu aktivieren eingibt, wird Teil 4 nicht abgespielt, da der Aufbereiter dann zerstört wird. | ||
| Zeile 16: | Zeile 15: | ||
*Video-Abschnitte 2 bis 7 - Hängt davon ab ob der Spieler bestimmte Nebenquests abgeschlossen hat. Von den Abschnitten wird nur einer gezeigt. | *Video-Abschnitte 2 bis 7 - Hängt davon ab ob der Spieler bestimmte Nebenquests abgeschlossen hat. Von den Abschnitten wird nur einer gezeigt. | ||
'''Teil 3:''' | '''Teil 3:''' | ||
*Video-Abschnitte 9, 10, 11 - | *Video-Abschnitte 9, 10, 11 - Diese Abschnitte basieren auf der Entscheidung im KontrollraumThese segments are based on end-game decision in the control room. (Ein Abschnitt ist immer inbegriffen.) #9 wird durch ''Broken Steel'' leicht verändert''.'' | ||
*Video-Abschnitte 27 bis 29 - | *Video-Abschnitte 27 bis 29 - Dasselbe wie Abschnitt #10 (Jemand anderes opfern), zeigt jedoch RL-3, Charon, oder Fawkes statt Sarah Lyons. Werden durch ''Broken Steel'' hinzugefügt. | ||
'''Teil 4:''' | '''Teil 4:''' | ||
*Video-Abschnitte 12, 13, 14 - | *Video-Abschnitte 12, 13, 14 - Basierend auf der Entscheidung zum FEV. (One of them will be included if Projekt Purity was not blown up.) | ||
'''Teil 5:''' | '''Teil 5:''' | ||
*Video-Abschnitte 15 und 16 - These two segments have identical voice overs. Based on the Lone Wanderer's gender. (One of them will always be included.) | *Video-Abschnitte 15 und 16 - These two segments have identical voice overs. Based on the Lone Wanderer's gender. (One of them will always be included.) | ||
| Zeile 26: | Zeile 25: | ||
== Video-Abschnitte == | == Video-Abschnitte == | ||
There are 26 (29 with ''Broken Steel'' installed) independent Video-Abschnitte for the | There are 26 (29 with ''Broken Steel'' installed) independent Video-Abschnitte for the {{FO3}} ending. They can be viewed on the PC version using the external software "[http://www.radgametools.com/bnkdown.htm RAD Video Tools]". Whether they are shown depend on certain task performed in-game. Some are mutually exclusive. | ||
{| class="va-table" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1" | {| class="va-table" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1" | ||
| Zeile 50: | Zeile 49: | ||
| <gallery type="slideshow" crop="true" widths="200" position="center" hideaddbutton="true"> | | <gallery type="slideshow" crop="true" widths="200" position="center" hideaddbutton="true"> | ||
FO3 Hannibal endslide.jpg | FO3 Hannibal endslide.jpg | ||
FO3 LM endslide.png | |||
FO3 Lincoln endslide.jpg | |||
</gallery> | </gallery> | ||
|Beende [[ | |Beende ''[[Staatsoberhaupt]]'' by helping the escaped slaves. | ||
|- | |- | ||
|3 | |3 | ||
| Zeile 59: | Zeile 58: | ||
{{Inline quote|sound=Fo3ending Segment03.ogg}} | {{Inline quote|sound=Fo3ending Segment03.ogg}} | ||
| <gallery type="slideshow" crop="true" widths="200" position="center" hideaddbutton="true"> | | <gallery type="slideshow" crop="true" widths="200" position="center" hideaddbutton="true"> | ||
FO3 Agatha endslide 1.png | |||
FO3 Agatha endslide 2.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
|Beende [[ | |Beende ''[[Agathas Lied]]'' by bringing the violin to her. | ||
|- | |- | ||
|4 | |4 | ||
| Zeile 68: | Zeile 67: | ||
{{Inline quote|sound=Fo3ending Segment04.ogg}} | {{Inline quote|sound=Fo3ending Segment04.ogg}} | ||
| <gallery type="slideshow" crop="true" widths="200" position="center" hideaddbutton="true"> | | <gallery type="slideshow" crop="true" widths="200" position="center" hideaddbutton="true"> | ||
FO3 Dukov endslide.png | |||
FO3 Maggie endslide.png | |||
FO3 Wolfgang endslide.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
|Gutes Karma | |Gutes Karma | ||
| Zeile 82: | Zeile 81: | ||
FO3_atomic bomb endslide 3.jpg | FO3_atomic bomb endslide 3.jpg | ||
</gallery> | </gallery> | ||
|Beende [[ | |Beende ''[[Die Kraft des Atoms]]'' indem du die Bombe in [[Megaton]] zündest. | ||
|- | |- | ||
|6 | |6 | ||
| Zeile 91: | Zeile 90: | ||
FO3_Harold_endslide 2.jpg | FO3_Harold_endslide 2.jpg | ||
</gallery> | </gallery> | ||
|(Very) Evil Karma, do '''not''' detonate the [[Megaton atomic bomb]], Beende [[Oasis ( | |(Very) Evil Karma, do '''not''' detonate the [[Megaton atomic bomb]], Beende ''[[Oasis (Quest)|Oasis]]'' by burning Harold, (Flamer, Shishkebab.) | ||
|- | |- | ||
|7 | |7 | ||
| Zeile 100: | Zeile 99: | ||
Enslave Flak endslide2.jpg | Enslave Flak endslide2.jpg | ||
</gallery> | </gallery> | ||
|Seems to be triggered if '''anyone''' in Rivet City is killed, or Flak is enslaved as part of the [[ | |Seems to be triggered if '''anyone''' in Rivet City is killed, or Flak is enslaved as part of the ''[[Alles rein geschäftlich]]'' quest. However, enslaving Flak will not always get this ending; can also just need evil Karma. | ||
|- | |- | ||
|8 | |8 | ||
| Zeile 116: | Zeile 115: | ||
{{Inline quote|sound=Fo3ending Segment09.ogg}} | {{Inline quote|sound=Fo3ending Segment09.ogg}} | ||
| <gallery type="slideshow" crop="true" widths="200" position="center" hideaddbutton="true"> | | <gallery type="slideshow" crop="true" widths="200" position="center" hideaddbutton="true"> | ||
FO3 walk low enslide.png | |||
FO3 JM exterior endslide.png | |||
FO3 FEV endslide 1.jpg | FO3 FEV endslide 1.jpg | ||
FO3 FEV endslide 2.png | |||
FO3 FEV endslide 3.jpg | FO3 FEV endslide 3.jpg | ||
FO3 FEV endslide 4.jpg | FO3 FEV endslide 4.jpg | ||
| Zeile 126: | Zeile 125: | ||
|Step in the Control Chamber at the end and activate the Purifier. Occasionally, ending 11 with the destroyed Purifier may be obtained instead, even if the Purifier is activated, by taking too long to do so and therefore triggered that ending. | |Step in the Control Chamber at the end and activate the Purifier. Occasionally, ending 11 with the destroyed Purifier may be obtained instead, even if the Purifier is activated, by taking too long to do so and therefore triggered that ending. | ||
In | In {{FO3BS}}, this segment is replaced with its own version. This version is the exact same, but with scene 4 cut out of it for obvious reasons. | ||
|- | |- | ||
|10 | |10 | ||
| Zeile 132: | Zeile 131: | ||
{{Inline quote|sound=Fo3ending Segment10.ogg}} | {{Inline quote|sound=Fo3ending Segment10.ogg}} | ||
| <gallery type="slideshow" crop="true" widths="200" position="center" hideaddbutton="true"> | | <gallery type="slideshow" crop="true" widths="200" position="center" hideaddbutton="true"> | ||
FO3 walk low enslide.png | |||
FO3 JM exterior endslide.png | |||
FO3 Sarah endslide 1.png | |||
FO3 Sarah endslide 2.png | |||
FO3 Sarah endslide 3.png | |||
FO3 Sarah endslide 4.png | |||
FO3 Sarah endslide 5.png | |||
FO3 Sarah endslide 6.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
|[[Sarah Lyons]] in den Kontrollraum von Projekt Purity geschickt. | |[[Sarah Lyons]] in den Kontrollraum von Projekt Purity geschickt. | ||
| Zeile 147: | Zeile 146: | ||
{{Inline quote|sound=Fo3ending Segment11.ogg}} | {{Inline quote|sound=Fo3ending Segment11.ogg}} | ||
| <gallery type="slideshow" crop="true" widths="200" position="center" hideaddbutton="true"> | | <gallery type="slideshow" crop="true" widths="200" position="center" hideaddbutton="true"> | ||
FO3 walking away endslide.png | |||
FO3 JM endslide.png | |||
FO3 Purifier endslide.png | |||
FO3 JM burning endslide.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
|Let the Water Purifier explode. Sometimes, this ending will be gotten even if the Purifier is activated and taking too long to enter it. | |Let the Water Purifier explode. Sometimes, this ending will be gotten even if the Purifier is activated and taking too long to enter it. | ||
| Zeile 161: | Zeile 160: | ||
FO3 Purifier control endslide 2.jpg | FO3 Purifier control endslide 2.jpg | ||
FO3 Purifier control endslide 3.jpg | FO3 Purifier control endslide 3.jpg | ||
FO3 unidentified raider endslide.png | |||
FO3 Tenpenny Tower endslide.png | |||
FO3 Wilhelms Warf endslide 1.png | |||
FO3 Wilhelms Warf endslide 2.png | |||
FO3 Wilhelms Warf endslide 3.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
|FEV not added at the end and Raven Rock '''not''' destroyed. | |FEV not added at the end and Raven Rock '''not''' destroyed. | ||
| Zeile 179: | Zeile 178: | ||
FO3 RR destroyed endslide 2.jpg | FO3 RR destroyed endslide 2.jpg | ||
FO3 RR destroyed endslide 3.jpg | FO3 RR destroyed endslide 3.jpg | ||
FO3 Wilhelms Warf endslide 1.png | |||
FO3 Wilhelms Warf endslide 2.png | |||
FO3 Wilhelms Warf endslide 3.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
|FEV not added at the end and destroyed Raven Rock. | |FEV not added at the end and destroyed Raven Rock. | ||
| Zeile 194: | Zeile 193: | ||
FO3 FEV Washington endslide.jpg | FO3 FEV Washington endslide.jpg | ||
FO3 FEV Enclave endslide.jpg | FO3 FEV Enclave endslide.jpg | ||
FO3 FEV Wilhelms Warf endslide.png | |||
FO3 FEV mutant endslide.png | |||
FO3 FEV ghouls endslide.png | |||
FO3 FEV RC guard endslide.png | |||
FO3 FEV civilian endslide.png | |||
FO3 Shrapnel endslide.png | |||
FO3 RC deck endslide.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
|FEV hinzugefügt. | |FEV hinzugefügt. | ||
| Zeile 208: | Zeile 207: | ||
{{Inline quote|sound=Fo3ending Segment15.ogg}} | {{Inline quote|sound=Fo3ending Segment15.ogg}} | ||
| <gallery type="slideshow" crop="true" widths="200" position="center" hideaddbutton="true"> | | <gallery type="slideshow" crop="true" widths="200" position="center" hideaddbutton="true"> | ||
FO3 LW walking away 1 endslide.png | |||
FO3 LW walking away 2 endslide.png | |||
FO3 LW walking away 3 endslide.png | |||
FO3 Evan King endslide.png | |||
FO3 Grisley Diner endslide.png | |||
FO3 Uncle Roe endslide.png | |||
FO3 Arlington Cemetery endslide.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
|Occurs with male character even if these locations are never visited and [[Dogmeat (Fallout 3)|Dogmeat]] is never encountered. | |Occurs with male character even if these locations are never visited and [[Dogmeat (Fallout 3)|Dogmeat]] is never encountered. | ||
| Zeile 225: | Zeile 224: | ||
FO3_female endslide 2.jpg | FO3_female endslide 2.jpg | ||
FO3_female endslide 3.jpg | FO3_female endslide 3.jpg | ||
FO3 Evan King endslide.png | |||
FO3 Grisley Diner endslide.png | |||
FO3 Uncle Roe endslide.png | |||
FO3 Arlington Cemetery endslide.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
|Occurs with female character, same as above. | |Occurs with female character, same as above. | ||
| Zeile 237: | Zeile 236: | ||
| <gallery type="slideshow" crop="true" widths="200" position="center" hideaddbutton="true"> | | <gallery type="slideshow" crop="true" widths="200" position="center" hideaddbutton="true"> | ||
FO3 barn endslide.jpg | FO3 barn endslide.jpg | ||
FO3 3 skulls endslide.png | |||
FO3 male walking away endslide.png | |||
FO3 3 raiders endslide.jpg | FO3 3 raiders endslide.jpg | ||
FO3 Revelation 216 endslide.png | |||
FO3 Three Dog endslide.png | |||
FO3 Madison Li endslide.png | |||
FO3 | FO3 three BoS honor endslide.png | ||
FO3 WM view endslide.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
|Gutes Karma | |Gutes Karma | ||
| Zeile 253: | Zeile 252: | ||
| <gallery type="slideshow" crop="true" widths="200" position="center" hideaddbutton="true"> | | <gallery type="slideshow" crop="true" widths="200" position="center" hideaddbutton="true"> | ||
FO3 barn endslide.jpg | FO3 barn endslide.jpg | ||
FO3 bad karma endslide 1.png | |||
FO3 bad karma endslide 2.png | |||
FO3 bad karma endslide 3.png | |||
FO3 bad karma endslide 4.png | |||
FO3 bad karma endslide 5.png | |||
FO3 bad karma endslide 6.png | |||
FO3 3 raiders endslide.png | |||
FO3 bad karma endslide 7.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
|Schlechtes Karma | |Schlechtes Karma | ||
| Zeile 268: | Zeile 267: | ||
{{Inline quote|sound=Fo3ending Segment19-26.ogg}} | {{Inline quote|sound=Fo3ending Segment19-26.ogg}} | ||
| <gallery type="slideshow" crop="true" widths="200" position="center" hideaddbutton="true"> | | <gallery type="slideshow" crop="true" widths="200" position="center" hideaddbutton="true"> | ||
FO3_picture_Cauc | FO3_picture_Cauc male endslide.png | ||
FO3_picture_Cauc | FO3_picture_Cauc female endslide.png | ||
FO3_picture_AA | FO3_picture_AA male endslide.png | ||
FO3_picture_AA | FO3_picture_AA female endslide.png | ||
FO3_picture_Asian | FO3_picture_Asian male endslide.png | ||
FO3_picture_Asian | FO3_picture_Asian female endslide.png | ||
FO3_picture_Hisp | FO3_picture_Hisp male endslide.png | ||
FO3_picture_Hisp | FO3_picture_Hisp female endslide.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
|8 videos for each of the 8 combination of race and gender chosen. | |8 videos for each of the 8 combination of race and gender chosen. | ||
| Zeile 283: | Zeile 282: | ||
{{Inline quote|sound=Fo3ending Segment27,28,29.ogg}} | {{Inline quote|sound=Fo3ending Segment27,28,29.ogg}} | ||
| <gallery type="slideshow" crop="true" widths="200" position="center" hideaddbutton="true"> | | <gallery type="slideshow" crop="true" widths="200" position="center" hideaddbutton="true"> | ||
FO3 walking away endslide.png | |||
FO3 JM endslide.png | |||
Fo3ending B27-02.jpg | Fo3ending B27-02.jpg | ||
FO3 RL3 endslide 1.jpg | FO3 RL3 endslide 1.jpg | ||
| Zeile 292: | Zeile 291: | ||
FO3 Jefferson Fawkes endslide.jpg | FO3 Jefferson Fawkes endslide.jpg | ||
</gallery> | </gallery> | ||
|Send [[Sergeant RL-3]] into the control room. Can only be done with | |Send [[Sergeant RL-3]] into the control room. Can only be done with {{FO3BS}} installed. | ||
|- | |- | ||
|28 | |28 | ||
| Zeile 298: | Zeile 297: | ||
{{Inline quote|sound=Fo3ending Segment27,28,29.ogg}} | {{Inline quote|sound=Fo3ending Segment27,28,29.ogg}} | ||
| <gallery type="slideshow" crop="true" widths="200" position="center" hideaddbutton="true"> | | <gallery type="slideshow" crop="true" widths="200" position="center" hideaddbutton="true"> | ||
FO3 walking away endslide.png | |||
FO3 JM endslide.png | |||
FO3 Charon endslide 1.jpg | FO3 Charon endslide 1.jpg | ||
FO3 Charon endslide 2.jpg | FO3 Charon endslide 2.jpg | ||
| Zeile 313: | Zeile 312: | ||
{{Inline quote|sound=Fo3ending Segment27,28,29.ogg}} | {{Inline quote|sound=Fo3ending Segment27,28,29.ogg}} | ||
| <gallery type="slideshow" crop="true" widths="200" position="center" hideaddbutton="true"> | | <gallery type="slideshow" crop="true" widths="200" position="center" hideaddbutton="true"> | ||
FO3 walking away endslide.png | |||
FO3 JM endslide.png | |||
FO3 Fawkes endslide 1.jpg | FO3 Fawkes endslide 1.jpg | ||
FO3 Fawkes endslide 2.jpg | FO3 Fawkes endslide 2.jpg | ||
| Zeile 328: | Zeile 327: | ||
=== ''Fallout'' und ''Fallout 2'' === | === ''Fallout'' und ''Fallout 2'' === | ||
{{FO1}} und {{FO2}} had a narrated slideshow as the ending, but without added visual effects (Solid full-screen images). The images were high-quality artwork, not in-game images (As these titles were played from an isometric perspective). While the first part of each ending was the same no matter how the game was played, it was followed by a town-by-town epilogue based on the actions in-game. Locations that had been 'skipped' were not mentioned. [[New Reno]] in ''Fallout 2'' had no less than 7 endings (Siding with one of the four families, knock up one of the Bishop family women, not siding with any of the families, killing everyone in the city). | |||
There are 47 possible ending "factors" in ''Fallout 2'' - This means that the ending gotten after completing the game can vary in many different ways. Only a few of these endings are "required" (in that they are obtained no matter how the game is Beended and cannot be changed or avoided), but the rest of them appear or do not appear depending on choices made throughout the game. | There are 47 possible ending "factors" in ''Fallout 2'' - This means that the ending gotten after completing the game can vary in many different ways. Only a few of these endings are "required" (in that they are obtained no matter how the game is Beended and cannot be changed or avoided), but the rest of them appear or do not appear depending on choices made throughout the game. | ||
| Zeile 334: | Zeile 333: | ||
=== Weiter spielen === | === Weiter spielen === | ||
''Fallout 2'' allowed players to continue playing after completing the main quest line. There were no 'consequences' to having beaten the game, and new endings would not display if the conditions later changed. Aside from a few little extras (like congratulatory remarks on defeating the Enclave), it was the same as having never triggered the event that takes the [[Auserwählter]] to the final area. ''Fallout'' and ''[[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel | ''Fallout 2'' allowed players to continue playing after completing the main quest line. There were no 'consequences' to having beaten the game, and new endings would not display if the conditions later changed. Aside from a few little extras (like congratulatory remarks on defeating the Enclave), it was the same as having never triggered the event that takes the [[Auserwählter]] to the final area. ''Fallout'' and ''[[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel]]'' did not allow continuing play, although there are mods that do this in the former game. | ||
It should be noted that the [[ | It should be noted that the [[Add-Ons (Fallout 3)|Add-On]] {{FO3BS}} for the PC, PS3 and 360 allows continuing past the end of the main quest. In this add-on, the ending is altered and the effects of the choice made at Jefferson Memorial during the final quest, '''Take It Back!''', are made is able to see the effects of the choice made. | ||
=== ''Fallout Tactics'' and ''Fallout: Brotherhood of Steel'' === | === ''Fallout Tactics'' and ''Fallout: Brotherhood of Steel'' === | ||
| Zeile 352: | Zeile 351: | ||
== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
* [[Fallout 3 Intro]] | * [[Fallout 3: Intro]] | ||
* [[Fallout Enden]] | * [[Fallout Enden]] | ||
* [[Fallout 2 Enden]] | * [[Fallout 2: Enden]] | ||
* [[Fallout: New Vegas Enden]] | * [[Fallout: New Vegas: Enden]] | ||
* [[Fallout Tactics Enden]] | * [[Fallout Tactics: Enden]] | ||
== Externe Links == | == Externe Links == | ||
| Zeile 363: | Zeile 362: | ||
[[en:Fallout 3 endings]] | [[en:Fallout 3 endings]] | ||
[[it:Finali di Fallout 3]] | |||
[[ru:Концовки Fallout 3]] | [[ru:Концовки Fallout 3]] | ||
[[uk:Закінчення Fallout 3]] | [[uk:Закінчення Fallout 3]] | ||
[[zh:辐射3结局]] | [[zh:辐射3结局]] | ||
[[Kategorie:Fallout 3 Videosequenzen]] | [[Kategorie:Fallout 3: Videosequenzen]] | ||
Aktuelle Version vom 16. November 2024, 16:38 Uhr
| Dieser Artikel oder Abschnitt muss überarbeitet werden, um den Qualitätsstandards des Fallout Wikis zu entsprechen. Du kannst helfen, indem du den Artikel verbesserst. → (Benötigt Übersetzung.) |
|---|
-->]]
|
Das Ende wird, wie auch das Intro, von Ron Perlman erzählt. Der erste und letzte Teil ist für jeden Spieler gleich. Die drei mittleren Teile hängen jedoch von den vom Spieler getroffenen Entscheidungen ab. Wenn man beispielsweise den falschen Code beim Versuch den Aufbereiter zu aktivieren eingibt, wird Teil 4 nicht abgespielt, da der Aufbereiter dann zerstört wird.
Im Gegensatz zu anderen Fallout-Spielen gibt es keine Enderzählung für einzelne Städte und Gemeinden. Durch die Entscheidungen bei Nebenquests wird nur festgelegt, welche Bilder während der Enderzählung gezeigt werden.
Enden
Teil 1:
- Video-Abschnitt 1 - Immer Teil des Endes.
Teil 2:
- Video-Abschnitte 8, 17, 18 - Hängt vom Karma des Einsamen Wanderers ab. (Ein Abschnitt wird immer gezeigt.)
- Video-Abschnitte 2 bis 7 - Hängt davon ab ob der Spieler bestimmte Nebenquests abgeschlossen hat. Von den Abschnitten wird nur einer gezeigt.
Teil 3:
- Video-Abschnitte 9, 10, 11 - Diese Abschnitte basieren auf der Entscheidung im KontrollraumThese segments are based on end-game decision in the control room. (Ein Abschnitt ist immer inbegriffen.) #9 wird durch Broken Steel leicht verändert.
- Video-Abschnitte 27 bis 29 - Dasselbe wie Abschnitt #10 (Jemand anderes opfern), zeigt jedoch RL-3, Charon, oder Fawkes statt Sarah Lyons. Werden durch Broken Steel hinzugefügt.
Teil 4:
- Video-Abschnitte 12, 13, 14 - Basierend auf der Entscheidung zum FEV. (One of them will be included if Projekt Purity was not blown up.)
Teil 5:
- Video-Abschnitte 15 und 16 - These two segments have identical voice overs. Based on the Lone Wanderer's gender. (One of them will always be included.)
- Video-Abschnitte 19 bis 26 - These segments show the same scene, differ only on player character's race and gender.
Video-Abschnitte
There are 26 (29 with Broken Steel installed) independent Video-Abschnitte for the
Fallout 3 ending. They can be viewed on the PC version using the external software "RAD Video Tools". Whether they are shown depend on certain task performed in-game. Some are mutually exclusive.
| # | Hintergrunderzählung | Szenen | Spielzustand |
|---|---|---|---|
| 1 | Und so geschah es, dass der einsam Umherziehende Vault 101 verließ, auf der Suche nach dem Schicksal eines Vaters, der einst die Zukunft der Menschheit der seines einzigen Kindes geopfert hatte.
|
Video appears generic, therefore should almost always appear. | |
| 2 | None
|
Beende Staatsoberhaupt by helping the escaped slaves. | |
| 3 | None
|
Beende Agathas Lied by bringing the violin to her. | |
| 4 | None
|
Gutes Karma | |
| 5 | None
|
Beende Die Kraft des Atoms indem du die Bombe in Megaton zündest. | |
| 6 | None
|
(Very) Evil Karma, do not detonate the Megaton atomic bomb, Beende Oasis by burning Harold, (Flamer, Shishkebab.) | |
| 7 | None
|
Seems to be triggered if anyone in Rivet City is killed, or Flak is enslaved as part of the Alles rein geschäftlich quest. However, enslaving Flak will not always get this ending; can also just need evil Karma. | |
| 8 | Das Ödland der Hauptstadt erwies sich als grausamer, unwirtlicher Ort.
|
Neutrales Karma | |
| 9 | Doch der einsam Umherziehende sollte erst am Ende dieses langen Weges die wahre Bedeutung der größten aller Tugenden verstehen: der Aufopferung. Als es die verstrahlte Kammer von Projekt Purity betrat, folgte das Kind dem Beispiel seines Vaters, indem es sein eigenes Leben für das größere Wohl der Menschheit opferte.
|
Step in the Control Chamber at the end and activate the Purifier. Occasionally, ending 11 with the destroyed Purifier may be obtained instead, even if the Purifier is activated, by taking too long to do so and therefore triggered that ending.
In Broken Steel, this segment is replaced with its own version. This version is the exact same, but with scene 4 cut out of it for obvious reasons. | |
| 10 | Es sollte bis zum Ende dieses langen Weges dauern, bis der einsam Umherziehende sich der größten aller Tugenden stellen musste: der Aufopferung. Doch das Kind weigerte sich dem selbstlosen Beispiel seines Vaters zu folgen und ließ stattdessen eine wahre Heldin in die verstrahlte Kammer von Projekt Purity treten und ihr eigenes Leben für das größere Wohl der Menschheit hingeben.
|
Sarah Lyons in den Kontrollraum von Projekt Purity geschickt. | |
| 11 | Doch der einsam Umherziehende sollte erst am Ende dieses langen Weges die wahre Bedeutung der größten aller Tugenden verstehen: der Aufopferung. Aber das Kind lehnte es ab, dem selbstlosen Beispiel seines Vaters zu folgen.
|
Let the Water Purifier explode. Sometimes, this ending will be gotten even if the Purifier is activated and taking too long to enter it. | |
| 12 | Zum Glück weigerte sich der einsam Umherziehende dem finsteren Präsidenten als Instrument der Vernichtung zu dienen. Die Menschheit hatte sich trotz all ihrer Fehler ihres Weiterbestandes würdig erwiesen. Endlich flossen die Wasser des Lebens wieder; frei und rein, für jeden und für alle. Das Ödland der Hauptstadt war endlich gerettet. |
FEV not added at the end and Raven Rock not destroyed. | |
| 13 | Zum Glück weigerte sich der einsam Umherziehende dem finsteren Präsidenten als Instrument der Vernichtung zu dienen. Die Menschheit hatte sich trotz all ihrer Fehler ihres Weiterbestandes würdig erwiesen. Endlich flossen die Wasser des Lebens wieder; frei und rein, für jeden und für alle. Das Ödland der Hauptstadt war endlich gerettet. |
FEV not added at the end and destroyed Raven Rock. | |
| 14 | Leider diente der einsam Umherziehende dem finsteren Präsidenten bereitwillig als Instrument der Vernichtung. Die Menschheit würde weiter bestehen, jedoch nur in ihrer reinsten Form. Endlich flossen die Wasser des Lebens wieder, doch das darin lauernde Virus hatte bald all jene vernichtet, die der Rettung nicht würdig angesehen wurden. Und so verwandelte sich das Ödland der Hauptstadt trotz allen Fortschritts in einen Friedhof.
|
FEV hinzugefügt. | |
| 15 | Und so endet die Geschichte des einsam Umherziehenden, der durch das Tor von Vault 101 in die Annalen der Legenden geschritten war. Doch die Geschichte der Menschheit wird niemals abgeschlossen sein, denn der Kampf ums Überleben ist ein Krieg ohne Ende. Und Krieg - Krieg bleibt immer gleich.
|
Occurs with male character even if these locations are never visited and Dogmeat is never encountered. | |
| 16 | Und so endet die Geschichte des einsam Umherziehenden, der durch das Tor von Vault 101 in die Annalen der Legenden geschritten war. Doch die Geschichte der Menschheit wird niemals abgeschlossen sein, denn der Kampf ums Überleben ist ein Krieg ohne Ende. Und Krieg - Krieg bleibt immer gleich.
|
Occurs with female character, same as above. | |
| 17 | Das Ödland der Hauptstadt erwies sich als grausamer, unwirtlicher Ort. Doch der einsam Umherziehende erwehrte sich der Laster, denen so viele andere verfallen waren. Die Werte, die der Vater seinem Kind mitgegeben hatte; Selbstlosigkeit, Barmherzigkeit, Ehre, führten diese noble Seele durch unzählige Prüfungen und Triumphe.
|
Gutes Karma | |
| 18 | Das Ödland der Hauptstadt erwies sich als grausamer, unwirtlicher Ort und der einsam Umherziehende gab sich schließlich den Lastern hin, denen schon so viele andere verfallen waren: Egoismus, Habgier, Grausamkeit. Das waren die Werte, die diese verlorene Seele durch unzählige Prüfungen und Triumphe führten.
|
Schlechtes Karma | |
| 19-26 | None
|
8 videos for each of the 8 combination of race and gender chosen. | |
| 27 | Es sollte bis zum Ende dieses langen Weges dauern, bis der einsam Umherziehende sich der größten aller Tugenden stellen musste: der Aufopferung. Doch das Kind weigerte sich dem selbstlosen Beispiel seines Vaters zu folgen und ließ stattdessen einen wahren Helden in die verstrahlte Kammer von Projekt Purity treten und ihr eigenes Leben für das größere Wohl der Menschheit hingeben.
|
Send Sergeant RL-3 into the control room. Can only be done with Broken Steel installed. | |
| 28 | Es sollte bis zum Ende dieses langen Weges dauern, bis der einsam Umherziehende sich der größten aller Tugenden stellen musste: der Aufopferung. Doch das Kind weigerte sich dem selbstlosen Beispiel seines Vaters zu folgen und ließ stattdessen eine wahre Heldin in die verstrahlte Kammer von Projekt Purity treten und ihr eigenes Leben für das größere Wohl der Menschheit hingeben.
|
Send Charon into the control room. Same as above. | |
| 29 | Es sollte bis zum Ende dieses langen Weges dauern, bis der einsam Umherziehende sich der größten aller Tugenden stellen musste: der Aufopferung. Doch das Kind weigerte sich dem selbstlosen Beispiel seines Vaters zu folgen und ließ stattdessen einen wahren Helden in die verstrahlte Kammer von Projekt Purity treten und ihr eigenes Leben für das größere Wohl der Menschheit hingeben.
|
Send Fawkes into the control room. Same as above. |
Vergleich zu anderen Fallout Titeln
Fallout und Fallout 2
Fallout und
Fallout 2 had a narrated slideshow as the ending, but without added visual effects (Solid full-screen images). The images were high-quality artwork, not in-game images (As these titles were played from an isometric perspective). While the first part of each ending was the same no matter how the game was played, it was followed by a town-by-town epilogue based on the actions in-game. Locations that had been 'skipped' were not mentioned. New Reno in Fallout 2 had no less than 7 endings (Siding with one of the four families, knock up one of the Bishop family women, not siding with any of the families, killing everyone in the city).
There are 47 possible ending "factors" in Fallout 2 - This means that the ending gotten after completing the game can vary in many different ways. Only a few of these endings are "required" (in that they are obtained no matter how the game is Beended and cannot be changed or avoided), but the rest of them appear or do not appear depending on choices made throughout the game.
Weiter spielen
Fallout 2 allowed players to continue playing after completing the main quest line. There were no 'consequences' to having beaten the game, and new endings would not display if the conditions later changed. Aside from a few little extras (like congratulatory remarks on defeating the Enclave), it was the same as having never triggered the event that takes the Auserwählter to the final area. Fallout and Fallout Tactics: Brotherhood of Steel did not allow continuing play, although there are mods that do this in the former game.
It should be noted that the Add-On Broken Steel for the PC, PS3 and 360 allows continuing past the end of the main quest. In this add-on, the ending is altered and the effects of the choice made at Jefferson Memorial during the final quest, Take It Back!, are made is able to see the effects of the choice made.
Fallout Tactics and Fallout: Brotherhood of Steel
Fallout Tactics had a combination of a "True" cinematic ending and a narrated slideshow. The cinematic was the same under all 5 possible endings, with the slideshow following the Fallout and Fallout 2 formula of solid images with voice-over. Fallout Tactics had no town-by-town analysis, as the game featured few RPG choices (someone lives or is dead).
Fallout: Brotherhood of Steel features a rather short narrated slideshow which ends with the three main playable characters watching the mushroom cloud blossom into the air after the final boss fight and the Vault is blown up. This game has few RPG choices, and no characters other than predetermined enemies could be killed. While there are side quests, they have no impact on the overall plot, so there is only one way to play the game.
Fallout: New Vegas
Fallout: New Vegas follows the style of the first two games' endings, going through all of the Courier's major choices in a slideshow with voice-over, and showing the consequences of each of these actions. Thirty topics are covered in this slideshow, and each topic has several different slides; which one is shown depends on the choices made. Thus, like in Fallout 2, there are hundreds of different ending combinations.
The player character is placed into a very small room where they are unable to move, and they are shown the "slides" on a screen in front of them.
Siehe auch
Externe Links
it:Finali di Fallout 3 ru:Концовки Fallout 3 uk:Закінчення Fallout 3 zh:辐射3结局