Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
Neue Seite für Tactics Merkmale erstellt |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| (11 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Cleanup|Benötigt Übersetzung.}} | |||
{{Für|den Hauptartikel bezüglich Merkmale im ''[[Fallout Welt|Fallout]]'' Universum|Merkmal}} | |||
{{Navbox Übersichten FOT}} | |||
{{Übersichtsintro | |||
|subject = Merkmal | |||
|plural = Merkmale | |||
|game = FOT | |||
}} | |||
== Allgemeine Informationen == | ==Allgemeine Informationen== | ||
'''Merkmale''' modifizieren verschiedene Aspekte des Spiels, wie zum Beispiel die [[Primäre Statistiken|primären Statistiken]], [[Sekundäre Statistiken|sekundären Statistiken]] und [[Fertigkeiten]]. Merkmale haben positive und negative Eigenschaften, im Gegensatz zu [[Extras]]. | |||
Während der Charaktererstellung können bis zu 2 '''Merkmale''' ausgewählt werden. Es ist auch möglich, nur 1 oder kein '''Merkmal''' zu wählen. Durch das [[Extra]] [[Mutation!]] ist es möglich ein '''Merkmal''' zu ändern. Anmerkung: Es ist nicht möglich, mit diesem Extra ein '''Merkmal''' auszuwählen, wenn während der Charaktererstellung kein '''Merkmal''' ausgewählt wurde | |||
Im Kontrast zu vorherigen Spielen unterliegen [[Merkmal]]e in ''[[Fallout Tactics]]'' einigen Rasseneinschränkungen. | |||
== Quelle == | ==Merkmale== | ||
{| class="va-table va-table-top va-table-center" | |||
|- | |||
! style="width: 10em;" | Merkmal | |||
! style="width: 15em;" | Vorteil | |||
! style="width: 15em;" | Strafe | |||
|- | |||
| [[Blutiger Tod (Merkmal)|Blutiger Tod]] | |||
| Brutalere Todesanimationen | |||
| Keine | |||
|- | |||
| [[Schläger (Merkmal)|Schläger]] | |||
| +2 [[Stärke]] | |||
| -2 [[Aktionspunkte]] | |||
|- | |||
| [[Anfällig]] | |||
| Schnellere Erholung von [[Abhängigkeit]] | |||
| Doppelte Chance abhängig zu werden | |||
|- | |||
| [[Stabil (Merkmal)|Stabil]] | |||
| Halbe Chance abhängig zu werden | |||
| [[Drogenchemikalien|Drogen]] wirken nur halb so lang | |||
|- | |||
| [[Schnellschütze (Merkmal)|Schnellschütze]] | |||
| Alle Angriffe mit Wurf- oder Feuerwaffen kosten einen [[Aktionspunkte|AP]] weniger | |||
| Ziele können nicht anvisiert werden | |||
|- | |||
| [[Treffsicher]] | |||
| +10% [[Kritische Chance]] | |||
| -25% Gesamtschaden | |||
|- | |||
| [[Begabt]] | |||
| +1 zu jeder [[SPECIAL]] Statistik | |||
| -10% für alle [[Fertigkeit]]en, 5 Fertigkeitspunkte weniger pro Level | |||
|- | |||
| [[Gutmütig]] | |||
| + 20% auf [[Feilschen]], [[Arzt]] und [[Erste Hilfe]] | |||
| -10% auf [[Kleine Waffen]], [[Große Waffen]], [[Energiewaffen]], [[Wurfwaffen]], [[Nahkampfwaffen]], und [[Unbewaffnet]] | |||
|- | |||
| [[Faustkämpfer]] | |||
| +4 [[Nahkampfwaffen]] | |||
| -20% Chance auf kritische Treffer | |||
|- | |||
| [[Verhext]] | |||
| Mehr kritische Fehlschläge für die Leute um dich herum | |||
| Mehr kritische Fehlschläge für dich | |||
|- | |||
| [[Kamikaze]] | |||
| +25% Gesamtschaden | |||
| Kein Beweglichkeitsbonus zur [[Rüstungsklasse]] | |||
|- | |||
| [[Nachtmensch (Merkmal)|Nachtmensch]] | |||
| +1 [[Intelligenz]] und [[Wahrnehmung]] zwischen 18:01 und 06:00. | |||
| -1 Intelligenz und Wahrnehmung zwischen 06:01 und 18:00. | |||
|- | |||
| [[Einhändig]] | |||
| +10% [[Kleine Waffen]], [[Wurfwaffen]] und [[Unbewaffnet]] | |||
| -30% [[Große Waffen]] | |||
|- | |||
| [[Versiert]] | |||
| +5 Fertigkeitspunkte pro Level | |||
| Nur alle 2 Level ein [[Extras|Extrapunkt]] | |||
|- | |||
| [[Kleiner Körperbau]] | |||
| +1 [[Beweglichkeit]] | |||
| -50 [[Gewichtslimit]] | |||
|} | |||
==Rassen-Merkmale== | |||
{| class="va-table va-table-top va-table-center sortable" | |||
|- | |||
! style="width: 10em;" | Merkmal | |||
! style="width: 8em;" | Rasse | |||
! style="width: 15em;" class="unsortable" | Vorteil | |||
! style="width: 15em;" class="unsortable" | Nachteil | |||
|- | |||
| [[Domestiziert]] | |||
| [[Todeskralle]] | |||
| +2 Intelligenz | |||
| Reduziert waffenlosen Schaden | |||
|- | |||
| [[Rabid]] | |||
| [[Todeskralle]] | |||
| [[Crippled Limbs]] have less of an effect, and bonus action points are awarded for killing enemies | |||
| Drogen, inklusive [[Stimpak (Fallout)|Stimpaks]], haben keinen Effekt | |||
|- | |||
| [[Fear the Reaper]] | |||
| [[Ghul]] | |||
| -1 perk rate | |||
| HP reduced to critical level at level up | |||
|- | |||
| [[Leuchtender (Merkmal)|Leuchtender]] | |||
| [[Ghoul]] | |||
| Glow in the dark, increased Radiation Resistance | |||
| Glow in the dark, radiate those around you | |||
|- | |||
| [[Tech Wizard]] | |||
| [[Ghoul]] | |||
| +20% to [[Lockpick]], [[Science]], [[Repair]] | |||
| -1 Perception | |||
|- | |||
| [[Beta Software]] | |||
| [[Robot]] | |||
| +1 [[Tag Skill]] | |||
| "Unexpected system glitches" | |||
|- | |||
| [[EMP Shielding]] | |||
| [[Robot]] | |||
| +30% [[EMP]] resistance | |||
| -2 Agility | |||
|- | |||
| [[Targeting Computer]] | |||
| [[Robot]] | |||
| +15% chance to hit | |||
| +1 Action Point cost for all attacks | |||
|- | |||
| [[Tight Nuts]] | |||
| [[Robot]] | |||
| +5 [[Damage Threshold]] for all types except Electrical | |||
| Twice as difficult to repair | |||
|- | |||
| [[Ham Fisted]] | |||
| [[Super mutant]] | |||
| Unarmed is tagged | |||
| -10% to [[Doctor]], [[First Aid]], [[Repair]], and [[Science]] | |||
|- | |||
| [[Vat Skin]] | |||
| [[Super mutant]] | |||
| +10 Armor Class, -1 Perception to nearby enemies | |||
| -1 Perception to nearby friendlies | |||
|- | |||
| [[Fast Metabolism (Merkmal)|Fast Metabolism]] | |||
| Not [[ghoul]] or [[Robot]] | |||
| +2 Healing rate | |||
| [[Poison Resistance]] and Radiation Resistance start at 0% | |||
|} | |||
{{Navbox Merkmale}} | |||
==Quelle== | |||
* [[Trait.txt]] | |||
[[en:Fallout Tactics traits]] | |||
[[ru:Особенности Fallout Tactics]] | |||
[[Kategorie:Fallout Tactics: Merkmale| ]] | |||
Aktuelle Version vom 24. Juli 2024, 18:19 Uhr
| Dieser Artikel oder Abschnitt muss überarbeitet werden, um den Qualitätsstandards des Fallout Wikis zu entsprechen. Du kannst helfen, indem du den Artikel verbesserst. → (Benötigt Übersetzung.) |
|---|
-->]]
|
| Auf dieser Seite werden alle Merkmale aus Fallout Tactics aufgeführt. |
|
Allgemeine Informationen
Merkmale modifizieren verschiedene Aspekte des Spiels, wie zum Beispiel die primären Statistiken, sekundären Statistiken und Fertigkeiten. Merkmale haben positive und negative Eigenschaften, im Gegensatz zu Extras.
Während der Charaktererstellung können bis zu 2 Merkmale ausgewählt werden. Es ist auch möglich, nur 1 oder kein Merkmal zu wählen. Durch das Extra Mutation! ist es möglich ein Merkmal zu ändern. Anmerkung: Es ist nicht möglich, mit diesem Extra ein Merkmal auszuwählen, wenn während der Charaktererstellung kein Merkmal ausgewählt wurde
Im Kontrast zu vorherigen Spielen unterliegen Merkmale in Fallout Tactics einigen Rasseneinschränkungen.
Merkmale
| Merkmal | Vorteil | Strafe |
|---|---|---|
| Blutiger Tod | Brutalere Todesanimationen | Keine |
| Schläger | +2 Stärke | -2 Aktionspunkte |
| Anfällig | Schnellere Erholung von Abhängigkeit | Doppelte Chance abhängig zu werden |
| Stabil | Halbe Chance abhängig zu werden | Drogen wirken nur halb so lang |
| Schnellschütze | Alle Angriffe mit Wurf- oder Feuerwaffen kosten einen AP weniger | Ziele können nicht anvisiert werden |
| Treffsicher | +10% Kritische Chance | -25% Gesamtschaden |
| Begabt | +1 zu jeder SPECIAL Statistik | -10% für alle Fertigkeiten, 5 Fertigkeitspunkte weniger pro Level |
| Gutmütig | + 20% auf Feilschen, Arzt und Erste Hilfe | -10% auf Kleine Waffen, Große Waffen, Energiewaffen, Wurfwaffen, Nahkampfwaffen, und Unbewaffnet |
| Faustkämpfer | +4 Nahkampfwaffen | -20% Chance auf kritische Treffer |
| Verhext | Mehr kritische Fehlschläge für die Leute um dich herum | Mehr kritische Fehlschläge für dich |
| Kamikaze | +25% Gesamtschaden | Kein Beweglichkeitsbonus zur Rüstungsklasse |
| Nachtmensch | +1 Intelligenz und Wahrnehmung zwischen 18:01 und 06:00. | -1 Intelligenz und Wahrnehmung zwischen 06:01 und 18:00. |
| Einhändig | +10% Kleine Waffen, Wurfwaffen und Unbewaffnet | -30% Große Waffen |
| Versiert | +5 Fertigkeitspunkte pro Level | Nur alle 2 Level ein Extrapunkt |
| Kleiner Körperbau | +1 Beweglichkeit | -50 Gewichtslimit |
Rassen-Merkmale
| Merkmal | Rasse | Vorteil | Nachteil |
|---|---|---|---|
| Domestiziert | Todeskralle | +2 Intelligenz | Reduziert waffenlosen Schaden |
| Rabid | Todeskralle | Crippled Limbs have less of an effect, and bonus action points are awarded for killing enemies | Drogen, inklusive Stimpaks, haben keinen Effekt |
| Fear the Reaper | Ghul | -1 perk rate | HP reduced to critical level at level up |
| Leuchtender | Ghoul | Glow in the dark, increased Radiation Resistance | Glow in the dark, radiate those around you |
| Tech Wizard | Ghoul | +20% to Lockpick, Science, Repair | -1 Perception |
| Beta Software | Robot | +1 Tag Skill | "Unexpected system glitches" |
| EMP Shielding | Robot | +30% EMP resistance | -2 Agility |
| Targeting Computer | Robot | +15% chance to hit | +1 Action Point cost for all attacks |
| Tight Nuts | Robot | +5 Damage Threshold for all types except Electrical | Twice as difficult to repair |
| Ham Fisted | Super mutant | Unarmed is tagged | -10% to Doctor, First Aid, Repair, and Science |
| Vat Skin | Super mutant | +10 Armor Class, -1 Perception to nearby enemies | -1 Perception to nearby friendlies |
| Fast Metabolism | Not ghoul or Robot | +2 Healing rate | Poison Resistance and Radiation Resistance start at 0% |