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    9.055Artikel
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    Waffen (Fallout 4): Unterschied zwischen den Versionen

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    Im Gegensatz zu früheren ''Fallout''-Spielen, werden Waffen in ''Fallout 4'' in drei Klassen unterschieden: Normal, legendär und einzigartig. Normale Waffen haben keine besonderen Werte. Legendäre Waffen besitzen zufällige Boni. Diese Waffen findet man nur bei legendären Feinden. [[Fallout_4_Einzigartige Waffen|Einzigartige Waffen]] besitzen immer den gleichen Sonderbonus und haben besondere Namen. Diese Waffen kann man entweder bei Händlern kaufen oder als Belohnungen für Quests erhalten. Normale und legendäre Waffen ändern bei der Anbringung von Waffenmods ihren Namen, während einzigartige Waffen ihren Namen behalten.
    Im Gegensatz zu früheren ''Fallout''-Spielen, werden '''Waffen''' in ''Fallout 4'' in drei Klassen unterschieden: Normal, legendär und einzigartig. Normale Waffen haben keine besonderen Werte. Legendäre Waffen besitzen zufällige Boni. Diese Waffen findet man nur bei legendären Feinden. [[Einzigartige Waffen (Fallout 4)|Einzigartige Waffen]] besitzen immer den gleichen Sonderbonus und haben besondere Namen. Diese Waffen kann man entweder bei Händlern kaufen oder als Belohnungen für Quests erhalten. Normale und legendäre Waffen ändern bei der Anbringung von Waffenmods ihren Namen, während einzigartige Waffen ihren Namen behalten.


    Die angegebenen Werte stammen von Waffen mit Standard-Waffenmodifikationen. In den Tabellen sind einzigartige Waffen durch einen helleren Hintergrund hervorgehoben.
    Die angegebenen Werte stammen von Waffen mit Standard-Waffenmodifikationen. In den Tabellen sind einzigartige Waffen durch einen helleren Hintergrund hervorgehoben.
    <!-- Die Werte in Klammern sind die Maximalwerte in der Klasse (einige Waffen, wie die Impro-Pistole, werden zu Kurzgewehren, wenn sie von einer Griff- zu einer Standardwaffe geändert werden). Die maximale und maximale Feuerrate erfordern normalerweise sich gegenseitig ausschließende Modifikationen. -->
    <!-- Die Werte in Klammern sind die Maximalwerte in der Klasse (einige Waffen, wie die Impro-Pistole, werden zu Kurzgewehren, wenn sie von einer Griff- zu einer Standardwaffe geändert werden). Die maximale und maximale Feuerrate erfordern normalerweise sich gegenseitig ausschließende Modifikationen. -->


    == Schusswaffen ==
    ==Schusswaffen==
    === Pistolen ===
     
    ===Pistolen===
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    === Gewehre ===
    ===Gewehre===
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    | Variable
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    === Schrotflinten ===
    ===Schrotflinten===
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    | [[Doppelläufige Schrotflinte (Fallout 4)|Doppelläufige Schrotflinte]]
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    === Rohrwaffen ===
    ===Rohrwaffen===
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    ===Schwere Waffen ===
    ===Schwere Waffen===
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    == Energiewaffen ==
    ==Energiewaffen==
    === Laser ===
     
    ===Laser===
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    === Plasma ===
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    === Andere Waffen ===
    ===Andere Waffen===
    Diese Waffen zählen als nichtautomatische Waffen. Mit ihnen wirken sich die die Effekte der Extras [[Revolvermann]], [[Gewehrschütze]] beziehungsweise [[Heckenschütze]] aus. Ausnahme ist hier der [[Kryolator]], der als schwere Pistole zählt und von den Effekten vom [[Groß und schwer]]-Extra profitiert.
    Diese Waffen zählen als nichtautomatische Waffen. Mit ihnen wirken sich die die Effekte der Extras [[Revolvermann]], [[Gewehrschütze]] beziehungsweise [[Heckenschütze]] aus. Ausnahme ist hier der [[Kryolator]], der als schwere Pistole zählt und von den Effekten vom [[Groß und schwer]]-Extra profitiert.


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    | [[Durstlöscher]]<br />{{icon|FO4NW|link=Nuka-World (Add-On)}}
    | [[Durstlöscher]]<br />{{icon|FO4NW|link=Nuka-World (Add-On)}}
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    | [[Erbeuteter Aggressotron-Kopf]]<br />{{icon|FO4AUT|link=Automatron (Add-On)}}
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    == Strahlenwaffen ==
    ==Strahlenwaffen==
     
    Diese Waffen produzieren Strahlenschäden, einschließlich der direkten Schäden durch Explosionen und Schäden im Laufe der Zeit von Strahlung und Vergiftung. Diese Waffen profitieren in Bezug auf Strahlenschäden vom [[Nuklearphysiker]]-Extra.
    Diese Waffen produzieren Strahlenschäden, einschließlich der direkten Schäden durch Explosionen und Schäden im Laufe der Zeit von Strahlung und Vergiftung. Diese Waffen profitieren in Bezug auf Strahlenschäden vom [[Nuklearphysiker]]-Extra.


    Die durch diese Waffen verursachten Schäden unterscheiden sich nach Klasse der Waffe. In dem Artikel [[Strahlung]] werden die Auswirkungen von Strahlungsschaden näher erklärt.
    Die durch diese Waffen verursachten Schäden unterscheiden sich nach Klasse der Waffe. In dem Artikel [[Strahlung]] werden die Auswirkungen von Strahlungsschaden näher erklärt.


    === Gamma ===
    ===Gamma===
     
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    | [[Gammapatrone (Fallout 4)|Gammapatrone]]
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    == Giftwaffen ==
    ==Giftwaffen==
    Diese Waffen vergiften Ziele mit laufendem Schaden.
    Diese Waffen vergiften Ziele mit laufendem Schaden.


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    == Sprengstoffe ==
    ==Sprengstoffe==
    Sprengstoffe haben eine maximale Reichweite von 93. Sie profitieren von dem Extra [[Abbruchexperte]].
    Sprengstoffe haben eine maximale Reichweite von 93. Sie profitieren von dem Extra [[Abbruchexperte]].


    === Geworfen ===
    ===Geworfen===
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    ! AOE
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    | [[Molotow-Cocktail (Fallout 4)|Molotow-Cocktail]]
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    === Platziert ===
    ===Platziert===
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    ===Sprengstoffe der Fraktionen ===
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    == Fallen ==
    ==Fallen==
    === Platziert ===
     
    ===Platziert===
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    | [[Datei:Poisoned caltrops.png|32px|link=Vergiftete Fußangeln]]
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    | [[Vergiftete Fußangeln]]<br />{{icon|FO4FH|link=Far Harbor (Add-On)}}
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    |}


    == Nahkampfwaffen ==
    ==Nahkampfwaffen==
    Der Schaden in der Tabelle ist der Grundschaden, jeder Punkt in [[Stärke]] erhöht diesen um 10 Prozent. Der verursachte Schaden kann durch weitere [[Fallout 4 Extras|Extras]] erhöht werden.
    Der Schaden in der Tabelle ist der Grundschaden, jeder Punkt in [[Stärke]] erhöht diesen um 10 Prozent. Der verursachte Schaden kann durch weitere [[Extras (Fallout 4)|Extras]] erhöht werden.


    === Klingen ===
    ===Klingen===
    Klingen-Waffen können die Gliedmaßen von humanoiden Gegnern abtrennen, dauerhaft beschädigen und das Ziel entwaffnen. Wie alle Nahkampfwaffen profitieren die Klingenwaffen von [[Erste Liga]] und [[Stärke]].
    Klingen-Waffen können die Gliedmaßen von humanoiden Gegnern abtrennen, dauerhaft beschädigen und das Ziel entwaffnen. Wie alle Nahkampfwaffen profitieren die Klingenwaffen von [[Erste Liga]] und [[Stärke]].


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    | [[Aggressotron-Klinge]]<br />{{icon|FO4AUT|link=Automatron (Add-On)}}
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    | [[Jünger-Klinge]]<br />{{icon|FO4NW|link=Nuka-World (Add-On)}}
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    === Stumpfe Waffen ===
    ===Stumpfe Waffen===
    Mit stumpfen Waffen kann man den Gegner eher zum Taumeln bringen als mit Klingenwaffen. Wie alle Nahkampfwaffen profitieren stumpfe Waffen von [[Erste Liga]] und [[Stärke]].
    Mit stumpfen Waffen kann man den Gegner eher zum Taumeln bringen als mit Klingenwaffen. Wie alle Nahkampfwaffen profitieren stumpfe Waffen von [[Erste Liga]] und [[Stärke]].


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    == Faustwaffen ==
    ==Faustwaffen==
    Faustwaffen profitieren vom Extra [[Eisenfaust]] sowie von [[Stärke]]. Faustwaffen können beim Tragen einer [[Powerrüstung]] nicht verwendet werden.
    Faustwaffen profitieren vom Extra [[Eisenfaust]] sowie von [[Stärke]]. Faustwaffen können beim Tragen einer [[Powerrüstung]] nicht verwendet werden.


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    == Waffen umbenennen ==
    ==Waffen umbenennen==
    In ''Fallout 4'' kann der Spielercharakter an an jeder Waffenwerkbank eine beliebige Waffe, einschließlich einzigartiger Waffen, umbenennen. Das Umbenennen von Waffen wirkt sich nicht auf Waffenstatistiken aus. Dies erhöht in erster Linie die Personalisierung von Waffen und kann dazu beitragen, dass eine bevorzugte Waffe nicht versehentlich zerlegt wird.
    In ''Fallout 4'' kann der Spielercharakter an an jeder Waffenwerkbank eine beliebige Waffe, einschließlich einzigartiger Waffen, umbenennen. Das Umbenennen von Waffen wirkt sich nicht auf Waffenstatistiken aus. Dies erhöht in erster Linie die Personalisierung von Waffen und kann dazu beitragen, dass eine bevorzugte Waffe nicht versehentlich zerlegt wird.


    == Waffenmodifikationen ==
    ==Waffenmodifikationen==
    Waffen können in ''Fallout 4'' modifiziert werden. Jede Waffe verfügt über Modifikations-Slots (z. B. Lauf, Griff, Magazin, Visier), die der Spielercharakter mit immer leistungsstärkeren oder nützlicheren Modifikationen versehen kann. Die Herstellung von Waffenmodifikationen ist von der Stufe seines [[Waffenfreak]]-[[Extra]]s abhängig. Davon unabhängig kann man noch nicht herstellbare Modifikationen von Waffen erhalten, indem die bereits an einer Waffe angebrachte Modifikation durch eine andere vorhandene ersetzt wird. Dadurch gelangt die ursprüngliche Modifikation ins Inventar und kann, ohne Berücksichtigung ihrer Stufe , weiterverwendet werden. Dies gilt allerdings nicht für einzigartige Waffen, deren spezielle Modifikationen "reserviert" sind und nicht durch andere Exemplare getauscht werden können.
    Waffen können in ''Fallout 4'' modifiziert werden. Jede Waffe verfügt über Modifikations-Slots (z. B. Lauf, Griff, Magazin, Visier), die der Spielercharakter mit immer leistungsstärkeren oder nützlicheren Modifikationen versehen kann. Die Herstellung von Waffenmodifikationen ist von der Stufe seines [[Waffenfreak]]-[[Extra]]s abhängig. Davon unabhängig kann man noch nicht herstellbare Modifikationen von Waffen erhalten, indem die bereits an einer Waffe angebrachte Modifikation durch eine andere vorhandene ersetzt wird. Dadurch gelangt die ursprüngliche Modifikation ins Inventar und kann, ohne Berücksichtigung ihrer Stufe , weiterverwendet werden. Dies gilt allerdings nicht für einzigartige Waffen, deren spezielle Modifikationen "reserviert" sind und nicht durch andere Exemplare getauscht werden können.


    == Hinweise ==
    ==Hinweise==
    Wenn man einzigartige und legendäre Waffen in einer Siedlung in einen Container steckt, können Siedler oder sogar feindliche Angreifer diese nach dem Zufallsprinzip erbeuten können nicht wiedererlangt werden. Aus diesem Grund sollte der Zugang zu persönlichen Behältern eingeschränkt werden, indem man entweder der Weg zum Container versperrt oder beispielsweise Türen, Löcher oder verschiebbare Strukturen verwendet.
    Wenn man einzigartige und legendäre Waffen in einer Siedlung in einen Container steckt, können Siedler oder sogar feindliche Angreifer diese nach dem Zufallsprinzip erbeuten können nicht wiedererlangt werden. Aus diesem Grund sollte der Zugang zu persönlichen Behältern eingeschränkt werden, indem man entweder der Weg zum Container versperrt oder beispielsweise Türen, Löcher oder verschiebbare Strukturen verwendet.


    == Fehler ==
    ==Fehler==
    {{Plattformen|PS4}} Manchmal ist beim Starten des Spiels bei bestimmten Waffen kein Schuß zu hören. Dies kann behoben werden, indem das Spiel neu gestartet oder ein vorheriger Speicherstand geladen wird.
    {{Plattformen|PS4}} Manchmal ist beim Starten des Spiels bei bestimmten Waffen kein Schuß zu hören. Dies kann behoben werden, indem das Spiel neu gestartet oder ein vorheriger Speicherstand geladen wird.


    == Siehe auch ==
    ==Siehe auch==
     
    === In ''Fallout 4'' ===
    === In ''Fallout 4'' ===
    * [[Fallout 4 Munition]]
    * [[Munition (Fallout 4)]]
    * [[Fallout 4 Waffenmods]]
    * [[Waffenmods (Fallout 4)]]
    * [[Fallout 4 Einzigartige Waffen]]
    * [[Einzigartige Waffen (Fallout 4)]]
    * [[Legendäre Waffen]]
    * [[Legendäre Waffen]]


    === In anderen ''Fallout''-Spielen ===
    === In anderen ''Fallout''-Spielen ===
    * [[Fallout Waffen]]
    * [[Fallout Waffen]]
    * [[Fallout 2 Waffen]]
    * [[Waffen (Fallout 2)]]
    * [[Fallout Tactics Waffen]]
    * [[Waffen (Fallout Tactics)]]
    * [[Fallout 3 Waffen]]
    * [[Waffen (Fallout 3)]]
    * [[Fallout: New Vegas Waffen]]
    * [[Waffen (Fallout: New Vegas)]]


    == Referenzen ==
    ==Referenzen==
    {{Reflist}}
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    [[ru:Оружие Fallout 4]]
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    [[uk:Зброя Fallout 4]]
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    [[Kategorie:Fallout 4 Waffen| ]]
    [[Kategorie:Fallout 4: Waffen| ]]

    Aktuelle Version vom 1. März 2025, 19:38 Uhr

    Auf dieser Seite werden alle Waffen aus Fallout 4 aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Waffen in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Waffe.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout 4, siehe Portal:Fallout 4.

    Im Gegensatz zu früheren Fallout-Spielen, werden Waffen in Fallout 4 in drei Klassen unterschieden: Normal, legendär und einzigartig. Normale Waffen haben keine besonderen Werte. Legendäre Waffen besitzen zufällige Boni. Diese Waffen findet man nur bei legendären Feinden. Einzigartige Waffen besitzen immer den gleichen Sonderbonus und haben besondere Namen. Diese Waffen kann man entweder bei Händlern kaufen oder als Belohnungen für Quests erhalten. Normale und legendäre Waffen ändern bei der Anbringung von Waffenmods ihren Namen, während einzigartige Waffen ihren Namen behalten.

    Die angegebenen Werte stammen von Waffen mit Standard-Waffenmodifikationen. In den Tabellen sind einzigartige Waffen durch einen helleren Hintergrund hervorgehoben.

    Schusswaffen

    Pistolen

    Bild Name der Pistole Schaden pro Schuss Schaden pro Sekunde Feuerrate Reichweite Präzision kritscher Schaden Kosten Aktionspunkte Schaden pro Aktionspunkt Munition Magazinkapazität (Schuss pro Nachladung) Gewicht der Waffe Wert in Kronkorken Verhältnis Wert zu Gewicht Base-ID
    .44-Revolver 48 28.8 6 119 66 35 1.2 .44 6 4.2 99 19 000ce97d
    Eddies Friede 52 31.2 6 125 81 .44 6 5 454 90.8 00225ae9
    Kellogs Pistole 48 28.8 6 119 70 .44 6 4.3 449 104.4 00225ac1
    Der Hauptgewinn 48 28.8 6 119 74 .44 6 4.6 468 101.7 00225ae7
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden 10-mm-Pistole 18 82.8 46 119 61 28 1.5 10-mm 12 4.2 53 12.6 00004822
    Freund des Ödländers 27 124.2 46 107 78 10-mm 24 7.3 772 128.7 001f61e6
    Erlöser 25 165 66 60 67 26 1.69 10-mm 12 4.4 774 175.9 000dc8e7
    Leuchtpistole 10 3 146 74 40 0.25 Leuchtfackel 1 2 50 25 001025ac
    Western-Revolver 60 36 6 66 40 0.25 .44 6 5.2 99 xx0415b3

    Gewehre

    Bild Name des Gewehrs Schaden pro Schuss Schaden pro Sekunde Feuerrate Reichweite Präzision kritscher Schaden Kosten Aktionspunkte Schaden pro Aktionspunkt Munition Magazinkapazität (Schuss pro Nachladung) Gewicht der Waffe Wert in Kronkorken Verhältnis Wert zu Gewicht Base-ID
    Sturmgewehr Sturmgewehr 30 120 40 119 72 32 0.94 5.56-mm 30 13.1 144 11 0000463f
    Kampfgewehr 33 108.9 33 119 70 25 1.32 .45 20 11.1 117 10.5 000df42e
    Dezember-Kind
    Far Harbor (Add-On)
    33 135 41 5.56-mm xx014459
    Kampfgewehr 55 495 90 109 76 .45 20 11.1 117 10.5 000df42e
    Gaußgewehr Gaußgewehr 110 66 191 69 30 3.67 2-mm-EK 7 15.8 228 14.4 000d1eb0
    Die letzte Minute 204 66 203 112 2-mm-EK 20 21.6 6500 0022b603
    Selbstgefertigtes Gewehr
    Nuka-World (Add-On)
    32 128 40 119 72 7.62-mm 10 12.8 136 10.6 xx033b60
    Problemlöser
    Nuka-World (Add-On)
    57 56 59 185 92 7.62-mm xx036c24
    Splatterkanone
    Nuka-World (Add-On)
    65 734.5 113 89 108 7.62-mm 75 23.6 6855 290.5 xx04e424
    Jagdgewehr Jagdgewehr 37 11.1 3 131 71 28 1.32 .308 5 9.6 55 5.7 0004f46a
    Reba 37 11.1 3 131 71 .308 5 9.6 55 5.7 001abc92
    Reba II 64 25.6 4 215 92 .308 5 15.5 306 19.7 001abc93
    Tüftel-Tom Spezial 55 16.5 3 185 112 .308 1 16.7 706 42.3 001f2675
    Unterhebelgewehr Unterhebelgewehr
    Far Harbor (Add-On)
    35 17.5 5 122 72 26 1.35 .45-70 5 9 150 16.7 xx02c8b0
    Lucky Eddy
    Far Harbor (Add-On)
    35 17.5 5 122 72 .45-70 5 9 201 22.3 xx045675
    Der Verlässliche
    Far Harbor (Add-On)
    70 35 5 122 61 .45-70 5 9 801 89 xx05158f
    Radium-Gewehr
    Far Harbor (Add-On)
    27 108 40 119 72 25 1.08 .45 20 11.1 80 7.2 xx025fc4
    Kiloton-Radium-Gewehr
    Far Harbor (Add-On)
    27 108 40 119 72 .45 20 11.1 xx05158e
    Radikale Bekehrung
    Far Harbor (Add-On)
    27 108 40 119 72 .45 20 11.1 xx045673
    Gleisgewehr Gleisgewehr 100 100 10 119 69 20 5 Gleisbolzen 10 14.4 290 20.1 000fe268
    Maschinenpistole Maschinenpistole 10 127 127 107 63 35 0.28 .45 50 12.7 109 8.6 0015b043
    Silver-Shroud-Maschinenpistole 10 127 127 107 63 .45 50 13.8 121 8.8 001b28f7
    Auf-Gut-Glück-Knarre 33 419.1 127 77 69 .45 19 1084 57.1 00165181
    Injektor Variable Variable 2 119 72 35 Spritzen-Munition 6.2 132 21.3 0014d09e

    Schrotflinten

    Bild Name der Schrotflnte Schaden pro Schuss Schaden pro Sekunde Feuerrate Reichweite Präzision kritscher Schaden Kosten Aktionspunkte Schaden pro Aktionspunkt Munition Magazinkapazität (Schuss pro Nachladung) Gewicht der Waffe Wert in Kronkorken Verhältnis Wert zu Gewicht Base-ID
    Kampfflinte Kampfflinte 50 100 20 47 23 35 1.43 Schrotpatrone 8 11.1 87 7.8 0014831c
    Gerechtigkeit 50 100 20 35 28 Schrotpatrone 15.5 1076 69.4 001f61e4
    Le Fusil Terribles 62 124 20 71 29 Schrotpatrone 15.7 389 24.8 00225771
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Doppelläufige Schrotflinte 45 162 36 47 16 30 Schrotpatrone 2 9 39 4.33 00092217

    Rohrwaffen

    Bild Name der Rohrwaffe Schaden pro Schuss Schaden pro Sekunde Feuerrate Reichweite Präzision kritscher Schaden Kosten Aktionspunkte Schaden pro Aktionspunkt Munition Magazinkapazität (Schuss pro Nachladung) Gewicht der Waffe Wert in Kronkorken Verhältnis Wert zu Gewicht Base-ID
    Impro-Repetierer Impro-Repetierer 34 6.8 2 95 63 29 1.17 .308 6 3.9 30 8.5 0014831a
    Impro-Waffe Impro-Waffe 13 71.5 55 119 58 30 0.43 .38 13 2.8 22 7.9 00024f55
    Impro-Revolver Impro-Revolver 24 14.4 6 119 63 35 0.68 .45 6 2.7 27 5.2 0014831b

    Schwere Waffen

    Bild Name der Schweren Waffe Schaden pro Schuss Schaden pro Sekunde Feuerrate Reichweite Präzision kritscher Schaden Kosten Aktionspunkte Schaden pro Aktionspunkt Munition Magazinkapazität (Schuss pro Nachladung) Gewicht der Waffe Wert in Kronkorken Verhältnis Wert zu Gewicht Base-ID
    Fatman Fatman 468 1 117 63 60 7.8 Mini-Atombombe 1 30.7 512 16.7 000bd56f
    Big Boy 486 1 117 39 Mini-Atombombe 1 30.7 12405 404.07 0021a53e
    Der Striker
    Far Harbor (Add-On)
    100 1 117 63 60 1.66 Modifizierte Bowlingkugel 1 30.7 2512 81.82 xx031702
    Nuka-Atombomben-Werfer
    Nuka-World (Add-On)
    833 1 117 63 Nuka-Atombombe 1 36 650 18.06 xx05178f
    Flammenwerfer Flammenwerfer 12 108 90 47 53 30 Brennstoff 100 16.1 137 8.51 000e5881
    Sergeant Ash
    Far Harbor (Add-On)
    13 117 90 47 53 Brennstoff 100 16.1 xx051599
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Harpunenkanone
    Far Harbor (Add-On)
    150 2 143 63 Harpune 1 16.3 205 12.58 xx010b81
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Freund des Admirals
    Far Harbor (Add-On)
    150 2 143 63 Harpune 1 16.3 1005 61.66 xx05158b
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Das letzte Gefecht des Kapitäns
    Far Harbor (Add-On)
    165 2 143 63 Harpune 1 16.3 1005 61.66 xx04e752
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Verteidiger-Harpunenkanone
    Far Harbor (Add-On)
    150 2 143 63 Harpune 1 16.3 1005 61.66 xx032507
    Junk Jet 40 20 119 75 30 fast jeder Schrott 29.9 285 6.2 000e942b
    Minigun Minigun 8 217.6 272 131 35 30 5-mm 500 27.4 382 14 0001f669
    Fahrenheits flammende Minigun 9 281.7 313 77 39 5-mm 500 28.7 1755 61.1 001f252e
    Raketenwerfer Raketenwerfer 150 2 203 65 45 Rakete 1 21 314 14.95 0003f6f8
    Partystarter 150 2 191 107 Rakete 28.5 4822 ? ? 001f61e5
    Tod von oben Tod von oben 151 2 203 65 Rakete 21 4479 ? ? 00225969
    Breitseiter 108 2 203 63 40 Kanonenkugel 1 27.4 245 9 000fd11b

    Energiewaffen

    Laser

    Bild Name der Laserwaffe Schaden pro Schuss Schaden pro Sekunde Feuerrate Reichweite Präzision kritscher Schaden Kosten Aktionspunkte Schaden pro Aktionspunkt Munition Magazinkapazität (Schuss pro Nachladung) Gewicht der Waffe Wert in Kronkorken Verhältnis Wert zu Gewicht Base-ID
    Institutslaser 15 99 66 71 25 Fusionszelle 30 3.9 50 12.8 001633cc
    Virgils Gewehr 33 217.8 66 227 85 Fusionszelle 7.2 384 53.3 00225aba
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Lasermuskete 30 6 215 30 Fusionszelle 2 15.4 73 4.8 0001dacf
    Laser 24 120 50 71 25 Fusionszelle 30 3.5 69 19.7 0009983b
    Old Faithful 29 145 50 71 71 Fusionszelle 4.5 929 206.4 001f61e2
    Überlebender-Special 26 19 44 47 42 Fusionszelle 4.8 340 70.8 00225abc
    Blick des Protektrons Blick des Protektrons
    Automatron (Add-On)
    54 307.8 57 47 44 Fusionszelle 30 5.1 352 xx001f06
    Gute Absichten 21 237.3 113 194 82 Fusionszelle 7.9 393 49.7 0022537b
    Prototyp UP77 "Grenzenloses Potential" 24 120 50 227 96 Fusionszelle 6.5 355 54.6 0023e5ee
    Rechtmäßige Herrschaft 26 130 50 203 Fusionszelle 27 5.5 326 59.3 001a2a2e
    Wazergewehr Wazergewehr 55 275 50 302 76 Fusionszelle 6.3 364 57.8 00225965
    Gatling-Laser Gatling-Laser 14 380.8 272 203 30 Fusionskern 500 19.3 804 41.7 000e27bc
    Fusionskern 14 476 340 203 48 Fusionskern 500 19.3 3804 197.1 00075fe4
    Aeternus
    Nuka-World (Add-On)
    79 355.5 45 251 63 Fusionskern 500 39.3 4799 xx04ec35

    Plasma

    Bild Name der Plasmawaffe Schaden pro Schuss Schaden pro Sekunde Feuerrate Reichweite Präzision kritscher Schaden Kosten Aktionspunkte Schaden pro Aktionspunkt Munition Magazinkapazität (Schuss pro Nachladung) Gewicht der Waffe Wert in Kronkorken Verhältnis Wert zu Gewicht Base-ID
    Plasma 24+24 115.5 33 119 30 Plasma-Kartusche 30 3.9 123 31.5 00100ae9
    Experiment 18-A 25+25 680 136 203 140 6.6 Plasma-Kartusche 001f61e9
    Plasmawerfer des Wächters 24+24 270.6 33 119 148 Plasma-Kartusche 4.8 602 125.4 00225967

    Andere Waffen

    Diese Waffen zählen als nichtautomatische Waffen. Mit ihnen wirken sich die die Effekte der Extras Revolvermann, Gewehrschütze beziehungsweise Heckenschütze aus. Ausnahme ist hier der Kryolator, der als schwere Pistole zählt und von den Effekten vom Groß und schwer-Extra profitiert.

    Bild Name der Waffe Schaden pro Schuss Schaden pro Sekunde Feuerrate Reichweite Präzision kritscher Schaden Kosten Aktionspunkte Schaden pro Aktionspunkt Munition Magazinkapazität (Schuss pro Nachladung) Gewicht der Waffe Wert in Kronkorken Verhältnis Wert zu Gewicht Base-ID
    Alien-Blaster 50 500 100 119 20 Alien-Blaster-Patrone oder Fusionszelle 42 2.5 1551 620.4 000ff995
    Kryolator 20 180 90 71 66 20 Kryo-Zelle 25 13.2 302 22.9 00171b2b
    Hubs Alien-Blaster
    Nuka-World (Add-On)
    58 580 100 149 76 20 Alien-Blaster-Patrone oder Fusionszelle 42 2.5 2751 1100.4 xx043416
    Durstlöscher
    Nuka-World (Add-On)
    variiert variiert 100 wenn modifiziert, Nuka-Cola, Nuka-Cherry oder Nuka-Cola Quantum 2 10 5 xx007bc8
    Erbeuteter Aggressotron-Kopf
    Automatron (Add-On)
    35 + 45 Strahlung 11 93 65 Fusionszelle Charged single shot 8 40 5 xx0100b7
    Teslagewehr
    Automatron (Add-On)
    38 152 40 83 70 Fusionszelle 15 8.1 90 11.1 xx003e07

    Strahlenwaffen

    Diese Waffen produzieren Strahlenschäden, einschließlich der direkten Schäden durch Explosionen und Schäden im Laufe der Zeit von Strahlung und Vergiftung. Diese Waffen profitieren in Bezug auf Strahlenschäden vom Nuklearphysiker-Extra.

    Die durch diese Waffen verursachten Schäden unterscheiden sich nach Klasse der Waffe. In dem Artikel Strahlung werden die Auswirkungen von Strahlungsschaden näher erklärt.

    Gamma

    Bild Name der Gamma-Kanone Schaden pro Schuss Schaden pro Sekunde Feuerrate Reichweite Präzision kritscher Schaden Kosten Aktionspunkte Schaden pro Aktionspunkt Munition Magazinkapazität (Schuss pro Nachladung) Gewicht der Waffe Wert in Kronkorken Verhältnis Wert zu Gewicht Base-ID
    Gamma-Kanone 110 121 66 119 30 Gamma-patrone 8 3 156 52 000ddb7c
    Gamma-Kanone
    (Lorenzos Artefakt)
    25+10 38.5 66 203 69 Gamma-patrone 4.5 753 167.3 002266f7
    Gamma-Kanone
    (Zetawellen-Lauf)
    57 62.7 66 119 Gamma-patrone 8 3.1 156 50 002266fc

    Giftwaffen

    Diese Waffen vergiften Ziele mit laufendem Schaden.

    Bild Name der Giftwaffe Schaden pro Schuss Schaden pro Sekunde Feuerrate Reichweite Präzision kritscher Schaden Kosten Aktionspunkte Schaden pro Aktionspunkt Munition Magazinkapazität (Schuss pro Nachladung) Gewicht der Waffe Wert in Kronkorken Verhältnis Wert zu Gewicht Base-ID
    Säureverspritzer
    Nuka-World (Add-On)
    11 ? 66 35 94 ? ? ? Säure-konzentrat 20 3 125 42 xx007bc6

    Sprengstoffe

    Sprengstoffe haben eine maximale Reichweite von 93. Sie profitieren von dem Extra Abbruchexperte.

    Geworfen

    Bild Name der Granate Schaden pro Schuss AOE Gewicht der Waffe Wert in Kronkorken Verhältnis Wert zu Gewicht Base-ID
    Baseball-Granate Baseball-Granate 101 AngriffExplosion 1 40 40 00107bd6
    Kryo-Granate Kryo-Granate 151 AngriffExplosion 0.5 50 100 000ff21d
    Splittergranate Splittergranate 151 AngriffExplosion 0.5 50 100 000eebed
    Splittergranate MIRV Splittergranate MIRV
    Nuka-World (Add-On)
    1 AngriffExplosion 1 75 75 xx033905
    Intelligente Splittergranate
    Nuka-World (Add-On)
    151 AngriffExplosion 0.6 60 100 xx0346fc
    HalluciGen-Gasgranate HalluciGen-Gasgranate 1 AngriffExplosion 1 35 35 000e98e5
    Wutgranate
    Nuka-World (Add-On)
    1 AngriffExplosion 1 35 35 xx02618b
    Überzeugungsgranate
    Nuka-World (Add-On)
    1 AngriffExplosion 1 35 35 xx023e60
    Raubtiergranate
    Nuka-World (Add-On)
    1 AngriffExplosion 1 35 35 xx025b0a
    Funkleitfeuer 1 AngriffExplosion 1 0 0 00065dec
    Instituts-EM-Impulsgranate 150 EnergieExplosion 0.5 100 200 0018325e
    Molotow-Cocktail Molotow-Cocktail 51 AngriffExplosion 0.5 20 40 0010c3c6
    Nuka-Granate Nuka-Granate 301 AngriffExplosion + 100 StrahlungExplosion 0.5 100 200 000e5750
    Nuka-Cherry-Granate
    Nuka-World (Add-On) Verworfener Inhalt
    201 AngriffExplosion 0.5 50 100 xx040cdd
    Nuka-Quantum-Granate Nuka-Quantum-Granate
    Nuka-World (Add-On)
    301 AngriffExplosion 0.5 50 100 xx040cde
    Plasmagranate Plasmagranate 150 AngriffExplosion + 150 EnergieExplosion 0.5 135 270 0010a33d
    Impulsgranate Impulsgranate 150 EnergieExplosion, Sekundär 0.5 100 200 000ff21f

    Platziert

    Bild Name der Mine Schaden pro Schuss AOE Gewicht der Waffe Wert in Kronkorken Verhältnis Wert zu Gewicht Base-ID
    Kronkorkenmine Kronkorkenmine 301 AngriffExplosion 0.5 75 150 0010771f
    Kryo-Mine Kryo-Mine 101 AngriffExplosion 0.5 50 100 0010c669
    Splittermine Splittermine 101 AngriffExplosion 0.5 50 100 000e56c2
    Atommine Atommine 301 AngriffExplosion + 100 StrahlungExplosion 0.5 100 200 0010a340
    Plasmamine Plasmamine 150 AngriffExplosion + 150 EnergieExplosion 0.5 100 200 0010a342
    Impulsmine Impulsmine 150 EnergieExplosion 0.5 100 200 0010a344

    Sprengstoffe der Fraktionen

    Bild Name der Granate Schaden pro Schuss AOE Gewicht der Waffe Wert in Kronkorken Verhältnis Wert zu Gewicht Base-ID
    Artillerie-Rauchgranate 1 AngriffExplosion 0.5 0 0 0012e2ca
    Instituts-Peilsender 1 AngriffExplosion 0.5 0 0 00174f8f
    Synth-Transmittergranate 1 AngriffExplosion 0.5 50 100 000589f2
    Vertibird-Signalgranate 1 AngriffExplosion 0.5 10 20 00056917

    Fallen

    Platziert

    Bild Name der Falle Schaden pro Schuss AOE Gewicht der Waffe Wert in Kronkorken Verhältnis Wert zu Gewicht Base-ID
    Bärenfalle Bärenfalle
    Far Harbor (Add-On)
    8 xx054072
    Bärenfalle (Blutung)
    Far Harbor (Add-On)
    8 xx0540f7
    Fußangeln
    Far Harbor (Add-On)
    0.5 xx05406e
    Vergiftete Fußangeln
    Far Harbor (Add-On)
    0.5 xx0540ed

    Nahkampfwaffen

    Der Schaden in der Tabelle ist der Grundschaden, jeder Punkt in Stärke erhöht diesen um 10 Prozent. Der verursachte Schaden kann durch weitere Extras erhöht werden.

    Klingen

    Klingen-Waffen können die Gliedmaßen von humanoiden Gegnern abtrennen, dauerhaft beschädigen und das Ziel entwaffnen. Wie alle Nahkampfwaffen profitieren die Klingenwaffen von Erste Liga und Stärke.

    Bild Name der Klinge Schaden pro Angriff Schaden pro Sekunde Feuerrate kritscher Schaden Kosten Aktionspunkte Schaden pro Aktionspunkt Gewicht der Waffe Wert in Kronkorken Verhältnis Wert zu Gewicht Base-ID
    Aggressotron-Klinge
    Automatron (Add-On)
    17 19.8 mittel 35 3 50 xx008b8e
    Chinesisches Offiziersschwert Chinesisches Offiziersschwert 16 18.7 mittel 35 0.46 3 50 16.7 00147be4
    General Chaos Rache 28 34 mittel 35 0.8 3 775 258.3 -
    Schwert der Wunder
    Nuka-World (Add-On)
    16 mittel 3 325 108.3 xx050dd3
    Zaos Schwert 16 22 mittel 35 0.46 3 50 16.7 001f0860
    Kampfmesser Kampfmesser 9 16 schnell 20 0.45 1 25 25 000913ca
    Pickmans Klinge 15 59.9 schnell 20 0.75 1 143 143 0022595f
    Jünger-Klinge
    Nuka-World (Add-On)
    20 schnell 20 1 1.5 80 53.3 xx01aabc
    Kehlenschlitzer
    Nuka-World (Add-On)
    20 schnell 20 1 1.5 xx04e422
    Grognaks Axt 25 29.8 mittel 20 1.25 10 100 10 00183fcd
    Machete Machete 14 16.2 mittel 30 0.47 2 25 12.5 00033fe0
    Kremvhs Zahn 28 + 3 Gift 50.2 mittel 30 0.93 + 0.1 Gift 2 2 50 0022576d
    Mr. Handy: Summklinge
    Automatron (Add-On)
    5 26.2 sehr schnell 40 10 50 xx0020f8
    Revolutionärsschwert 16 18.7 mittel 35 0.46 3 50 16.7 00143ab5
    Shem Drownes Schwert 16 + 9 Strahlung 20.4 mittel 35 0.46 + 0.26 Strahlung 3 250 8.3 0000364a
    Kettenklinge Kettenklinge 4 21 sehr schnell 40 0.7 6 50 8.3 000fa2f6
    Kettenklinge 4 25 sehr schnell 40 ? 6 50 8.3 000fa2f6
    Der Ernter
    Far Harbor (Add-On)
    sehr schnell xx04fa7e
    Dönermesser Dönermesser 13 + 13 Energie 15.3 mittel 35 0.37 + 0.37 Energie 3 200 67 000fa2fb
    Springmesser Springmesser 8 14.6 schnell 20 0.4 1 20 20 000fdc81

    Stumpfe Waffen

    Mit stumpfen Waffen kann man den Gegner eher zum Taumeln bringen als mit Klingenwaffen. Wie alle Nahkampfwaffen profitieren stumpfe Waffen von Erste Liga und Stärke.

    Bild Name der Stumpfen Waffe Schaden pro Angriff Schaden pro Sekunde Feuerrate kritscher Schaden Kosten Aktionspunkte Schaden pro Aktionspunkt Gewicht der Waffe Wert in Kronkorken Verhältnis Wert zu Gewicht Base-ID
    Baseballschläger Baseballschläger 16 12.1 langsam 35 0.46 3 25 8.3 0008e736
    Baseballschläger der World Series 2076 16 16.5 langsam 35 0.46 3 325 108.3 000e9a43
    Citos glänzender Schläger
    Nuka-World (Add-On)
    123 langsam 7.5 175 28.3 xx04f084
    Zaunbrecher
    Far Harbor (Add-On)
    44 langsam 35 1.26 3 125 41.7 xx04923c
    Rockville Slugger 21 12.7 langsam 21 1 3.5 133 38 001f2674
    Planke 14 10.5 langsam 33 0.42 3 20 6.7 0005c250
    Roter Prügler
    Nuka-World (Add-On)
    10 mittel 25 0.4 2 25 12.5 xx052926
    Bleirohr Bleirohr 11 12.8 mittel 30 0.37 3 15 5 000fc9c3
    Rohrzange Rohrzange 13 15.3 mittel 35 0.37 2 30 15 000d83bf
    Big Jim Big Jim 13 17.9 mittel 35 0.37 2 150 75 0023e5ec
    Haken
    Far Harbor (Add-On)
    langsam xx009582
    Aderlasser
    Far Harbor (Add-On)
    langsam xx034e7b
    Der Fischfänger
    Far Harbor (Add-On)
    langsam xx05158d
    Billardqueue Billardqueue 13 9.9 langsam 30 0.43 1 10 10 000fa3e8
    Nudelholz Nudelholz 11 12.8 mittel 25 0.44 1 10 10 00142fab
    Schlagstock 11 12.8 mittel 30 0.37 2 15 7.5 0008c14d
    Vorschlaghammer Vorschlaghammer 23 17.6 langsam 40 0.58 12 40 3.3 000e7ab9
    Superhammer Superhammer 40 30.8 langsam 45 0.89 20 180 9 000ff964
    Atoms Urteil
    Far Harbor (Add-On)
    40 + 100 Strahlung langsam xx03a388
    Swatter 17 ? langsam 35 0.49 3 30 10 00061721
    Kreuzschlüssel Kreuzschlüssel 12 13.6 mittel 25 0.48 2 25 12.5 00185d25
    Gehstock Gehstock 10 11.9 mittel 20 0.5 2 10 5 000fdc7d

    Faustwaffen

    Faustwaffen profitieren vom Extra Eisenfaust sowie von Stärke. Faustwaffen können beim Tragen einer Powerrüstung nicht verwendet werden.

    Bild Name der Faustwaffe Schaden pro Angriff Schaden pro Sekunde Feuerrate kritscher Schaden Kosten Aktionspunkte Schaden pro Aktionspunkt Gewicht der Waffe Wert in Kronkorken Verhältnis Wert zu Gewicht Base-ID
    Boxhandschuh Boxhandschuh 9 10.2 mittel 25 0.36 1 10 10 0016498f
    Todeskrallen-Handschuh Todeskrallen-Handschuh 25 29.8 mittel 40 0.63 10 75 7.5 000d8576
    Schlagring Schlagring 10 9.4 mittel 25 0.4 0.5 10 20 0005524b
    Fleischerhaken
    Far Harbor (Add-On)
    20 mittel 2 32 xx04b5f4
    Fleischerhaken
    Far Harbor (Add-On)
    20 mittel 2 xx05158c
    Powerfaust Powerfaust 20 23.8 mittel 35 0.57 4 100 25 0011b336

    Waffen umbenennen

    In Fallout 4 kann der Spielercharakter an an jeder Waffenwerkbank eine beliebige Waffe, einschließlich einzigartiger Waffen, umbenennen. Das Umbenennen von Waffen wirkt sich nicht auf Waffenstatistiken aus. Dies erhöht in erster Linie die Personalisierung von Waffen und kann dazu beitragen, dass eine bevorzugte Waffe nicht versehentlich zerlegt wird.

    Waffenmodifikationen

    Waffen können in Fallout 4 modifiziert werden. Jede Waffe verfügt über Modifikations-Slots (z. B. Lauf, Griff, Magazin, Visier), die der Spielercharakter mit immer leistungsstärkeren oder nützlicheren Modifikationen versehen kann. Die Herstellung von Waffenmodifikationen ist von der Stufe seines Waffenfreak-Extras abhängig. Davon unabhängig kann man noch nicht herstellbare Modifikationen von Waffen erhalten, indem die bereits an einer Waffe angebrachte Modifikation durch eine andere vorhandene ersetzt wird. Dadurch gelangt die ursprüngliche Modifikation ins Inventar und kann, ohne Berücksichtigung ihrer Stufe , weiterverwendet werden. Dies gilt allerdings nicht für einzigartige Waffen, deren spezielle Modifikationen "reserviert" sind und nicht durch andere Exemplare getauscht werden können.

    Hinweise

    Wenn man einzigartige und legendäre Waffen in einer Siedlung in einen Container steckt, können Siedler oder sogar feindliche Angreifer diese nach dem Zufallsprinzip erbeuten können nicht wiedererlangt werden. Aus diesem Grund sollte der Zugang zu persönlichen Behältern eingeschränkt werden, indem man entweder der Weg zum Container versperrt oder beispielsweise Türen, Löcher oder verschiebbare Strukturen verwendet.

    Fehler

    Playstation 4 Manchmal ist beim Starten des Spiels bei bestimmten Waffen kein Schuß zu hören. Dies kann behoben werden, indem das Spiel neu gestartet oder ein vorheriger Speicherstand geladen wird.

    Siehe auch

    In Fallout 4

    In anderen Fallout-Spielen

    Referenzen

    es:Armas de Fallout 4 pt:Armas do Fallout 4 ru:Оружие Fallout 4 uk:Зброя Fallout 4