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    Protektron (Fallout 4): Unterschied zwischen den Versionen

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    {{cleanup|Ergänzung um Varianten}}
    {{Für|einen Überblick über Protektrons der [[Fallout-Reihe]]|Protektron}}
    {{Infobox Kreatur
    |game          =FO4
    |typ          =roboter
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    |varianten    =(bitte ergänzen)
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    }}
    [[Datei:Protektrondefault.jpg|thumb|Ein Protektron ohne spezielles Design]]
    [[Datei:Protektrondefault.jpg|thumb|Ein Protektron ohne spezielles Design]]
    =Protektron=
    '''Protektrons '''sind Roboter aus der [[Großer Krieg|Vorkriegszeit]] in [[Fallout 4]].


    Von RobCo produziert, wurden diese Roboter hauptsächlich zum Schutz programmiert. Sie waren vor dem Krieg vielfältig einsetzbar und erfüllten diverse Aufgaben in den Bereichen der Brandbekämpfung, Erste Hilfe, Polizei, sowie als Konstrukteure oder als U-Bahn-Kontrolleure. Aufgrund seiner geringen Geschwindigkeit und schwachen Attacken, kann ein Protektron euch nur kurzzeitig in einem Feuergefecht zur Seite stehen, er dient jedoch als gute Ablenkung.
    '''Protektrons''' sind Roboter aus der [[Großer Krieg|Vorkriegszeit]] {{In|FO4}}.
     
    Von [[RobCo]] produziert, wurden diese Roboter hauptsächlich zum Schutz programmiert. Sie waren vor dem Krieg vielfältig einsetzbar und erfüllten diverse Aufgaben in den Bereichen der Brandbekämpfung, Erste Hilfe, Polizei, sowie als Konstrukteure oder als U-Bahn-Kontrolleure. Aufgrund seiner geringen Geschwindigkeit und schwachen Attacken, kann ein Protektron euch nur kurzzeitig in einem Feuergefecht zur Seite stehen, er dient jedoch als gute Ablenkung.
     
    ==Eigenschaften==
    ==Eigenschaften==
    Der Protektron in entspricht im Wesentlichen dem  (Fallout 4)[[Protektron]], wie er {{In|FO3}} bereits vorkommt.


    Der Protektron in Fallout 4 entspricht im Wesentlichen dem [[Protektron]], wie er in [[Fallout 3]] bereits vorkommt.
    ==Varianten==
    Protektrons in Fallout 4 kommen in folgenden Varianten vor:
    {{Abschnitt}}
    Protektrons in kommen in folgenden Varianten vor: (Fallout 4)


    * Protektron
    * Protektron
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    In den meisten Fällen befindet sich in der Nähe eines Protektrons ein Terminal, welches einige Fähigkeiten des angeschlossenen Protektrons steuert.
    In den meisten Fällen befindet sich in der Nähe eines Protektrons ein Terminal, welches einige Fähigkeiten des angeschlossenen Protektrons steuert.


    ''Hinweis'': Nicht immer wird ein Protektron alleine durch das angeschlossene [[Terminal]] aktiviert.
    '''Hinweis''': Nicht immer wird ein Protektron durch das angeschlossene [[Terminal]] aktiviert.


    ==Terminalsteuerung==
    ==Terminalsteuerung==
    Protektrons können in den meisten Fällen durch ein in der Nähe befindliches [[Terminal]] aktiviert und über ihr Persönlichkeitsparameter modifiziert werden.
    Neben der Möglichkeit, erweiterte Befehle durch das Holoband "[[Protektron-Überbrückungsprogramm]]" in einer Ausgabe von "[[Mega-Hack]]" zu erhalten, gibt es die folgenden grundlegenden Menüpunkte:
    * den Protektron aktivieren/deaktivieren
    * das Persönlichkeitsparameter ändern
    Letztere Funktion lässt den Protektron eine der Persönlichkeiten annehmen, die teilweise aus vorherigen Teilen bekannt sind:
    * Standard
    * U-Bahn-Begleitung
    * Rechtsvollzug
    * Feuerwehr
    * Erste Hilfe
    * Konstruktion
    '''Hinweis''': Eine Änderung des Profils ändert nicht automatisch, ob der Protektron dem Spieler gegenüber freundlich gesonnen ist.
    Nachfolgend wird näher auf die verschiedenen Persönlichkeitsparameter eingegangen.


    Protektrons können in den meisten Fällen durch ein in der Nähe befindliches [[Terminal]] aktiviert und über ihr Persönlichkeitsparameter modifiziert werden.
    ===Standard===
    Neben der Möglichkeit, erweiterte Befehle durch das Holoband "Protektronsteuerung" in einer Ausgabe von [[Total Hack]] zu erhalten, gibt es die folgenden grundlegenden Menüpunkte:
    Protektrons sind in der Regel mit der Waffe ausgestattet, die ihrem Äußeren entspricht. Herkömmliche Protektrons - ohne spezielles Design - nutzen in der Regel einen Kopflaser im Fernkampf und ihre Hände im Nahkampf, an denen sie ebenfalls über Laser verfügen. Ist eine Einheit aktiviert, begibt sie sich auf eine Patrouille, findet der Protektron auf dieser Patrouille einen Feind, wird dieser angegriffen, bis dieser Feind oder der Protektron selber zerstört (oder unauffindbar) wird. Die meisten Protektrons werden regelmäßig zurückgesetzt.


    *den Protektron aktivieren/deaktivieren
    ===U-Bahn-Begleitung===
    *das Persönlichkeitsparameter ändern
    Diese Protektrons verfügen meist über kein spezielles Design, sollten sie in einer U-Bahn-Station angetroffen werden. Wird das Persönlichkeitsprotokoll eines Standard-Protektron auf „U-Bahn-Begleitung“ umgestellt, wird der Protektron alle in seiner Umgebung anwesenden Personen zur Vorlage ihrer U-Bahn-Marke auffordern und anschließend sehr schnell feindlich, da er einen vermeintlichen „Schwarzfahrer“ erwischt hat. Die U-Bahn-Marken können gelegentlich in der Spielwelt gefunden werden, erfüllen jedoch keinerlei Zweck, da es kein aktives U-Bahn-System mehr in Boston gibt. Dieses Persönlichkeitsparameter ändert die Dialoge des Protektron entsprechend seiner jetzigen Funktion um. Um dem Protektron die U-Bahn-Marke auszuhändigen, muss man sofort die Interaktionstaste drücken („E“ am PC), nachdem man dazu aufgefordert wurde, anschließend entnimmt der Kontrolleur die Marke aus eurem Inventar und bleibt friedlich.


    Letztere Funktion lässt den Protektron eine der Persönlichkeiten annehmen, die teilweise aus vorherigen Teilen bekannt sind:
    ===Rechtsvollzug===
    Wird das Persönlichkeitsmerkmal „Rechtsvollzug“ bei einem Standard-Protektron aktiviert, führt der Protektron den Rechtsvollzug durch, hierbei kann es gelegentlich passieren, dass er dem Spieler gegenüber feindlich wird und zerstört werden muss. Feindlichkeit seitens des Protektron kann eintreten, wenn der Spieler direkt mit seiner Waffe auf den Protektron zielt oder Feinde attackiert, die der Polizei-Protektron noch nicht entdeckt hat, in der Regel patrouilliert er aber friedlich die nähere Umgebung seiner Ladestation. Auf dieses Persönlichkeitsparameter voreingestellte Polizei-Protektrons mit entsprechendem Design, werden dem Spieler gegenüber nicht feindlich, solange oben genannte Aktionen nicht durchgeführt werden. Der Polizei-Protektron patrouilliert die nähere Umgebung seines ursprünglichen Einsatzortes und wird den Spieler ebenfalls in Kämpfen unterstützen, die in unmittelbarer Nähe stattfinden können. Der Polizei-Protektron verlässt sich im Nahkampf auf seine Elektroschocker, die er an beiden Händen trägt.


    *Standard
    ===Konstruktion===
    *U-Bahn-Begleitung
    Wird das Persönlichkeitsmerkmal „Konstruktion“ bei einem Standard-Protektron aktiviert, patrouilliert dieser einfach nur die nähere Umgebung seiner Ladestation. Voreingestellte Mehrzweck-Protektron mit entsprechendem Design erfüllen ebenso keinerlei Konstruktionsarbeiten, sie können lediglich als Ablenkung dienen und dem Spieler gegen schwächere Feinde zur Hand gehen, sollten Kämpfe in unmittelbarer Nähe stattfinden. Dieses Persönlichkeitsparameter ändert jedoch die Dialoge des Protektrons entsprechend seiner aktuellen Funktion um (z.B. in Sicherheitstipps am Arbeitsplatz). So kann es vorkommen, dass der Mehrzweck-Protektron die fehlende Kopfbedeckung des Spielers „auf der Baustelle“ erkennt und alle anwesenden Personen erinnert, einen Schutzhelm zu tragen. Nach einiger Zeit kann es passieren, dass der Mehrzweck-Protektron feindlich wird, sollte man seiner Aufforderung, einen Schutzhelm oder eine andere Kopfbedeckung zu tragen, nicht nachkommen. Der Mehrzweck-Protektron greift mit seinen Nagelpistolen an, mit denen er Spieler auf niedrigem Level recht schnell besiegen kann.
    *Rechtsvollzug
    *Konstruktion
    *Erste Hilfe
    *Brandbekämpfung


    ''Hinweis'': Eine Änderung des Profils ändert nicht automatisch, ob der Protektron dem Spieler gegenüber freundlich gesonnen ist.
    ===Erste Hilfe===
    Sobald dieses Persönlichkeitsparameter bei einem Standard-Protektron aktiviert wird, patrouilliert er einfach in der Umgebung seiner Ladestation. Verletzungen des Spielers können von Erste Hilfe-Protektrons nicht geheilt werden, lediglich die Dialoge des Protektrons werden an seine aktuelle Einstellung angepasst, demzufolge gibt er manchmal Tipps, im Falle von Verletzungen ruhig zu bleiben. Voreingestellte Erste Hilfe-Protektrons mit entsprechendem Design verfügen über zwei Defibrillatoren, die sie zu gegebenen Anlässen gegen Feinde einsetzen, sollten Kämpfe in ihrer unmittelbaren Umgebung stattfinden. Erste Hilfe-Protektrons werden erst feindlich, wenn sie direkt angegriffen werden.


    Nachfolgend wird auf die einzelnen Persönlichkeitsparameter näher eingegangen.
    ===Brandbekämpfung===
    ==='''Standard '''===
    Sollte dieses Persönlichkeitsparameter bei einem Standard-Protektron aktiviert werden, patrouilliert er ebenfalls einfach nur in der Umgebung seiner Ladestation. Brände, die zum Beispiel durch einen Molotow-Cocktail herbeigeführt wurden, wird dieses Modell nicht löschen. Sollten Feinde auftauchen, kündigt der Brandbekämpfer seinen Wechsel in den Kampfmodus an und beseitigt alle Feinde in nächster Umgebung. Da sich die Dialoge entsprechend seiner Einstellung ändern, weist der Brandbekämpfer auf Brandherde hin, sollte der Spieler beispielsweise einen Flammenwerfer tragen. Der Brandbekämpfer mit speziellem Design ist mit einem Kryolator am Kopf ausgestattet, den er im Kampf einsetzt.


    Protektrons sind in der Regel mit der Waffe ausgestattet, die ihrem Äußeren entspricht. Herkömmliche Protektrons - ohne spezielles Design - nutzen in der Regel einen Kopflaser im Fernkampf und ihre Hände im Nahkampf, an denen sie ebenfalls über Laser verfügen. Ist eine Einheit aktiviert, begibt sie sich auf eine Patrouille, findet der Protektron auf dieser Patroille einen Feind, wird dieser angegriffen, bis dieser Feind oder der Protektron selber zerstört (oder unauffindbar) wird. Die meisten Protektrons werden regelmässig zurückgesetzt.
    ==='''U-Bahn-Begleitung'''===
    Diese Protektron verfügen über kein spezielles Design. Wird das Persönlichkeitsprotokoll eines Standard-Protektron auf "U-Bahn-Begleitung" umgestellt, wird der Protektron alle in seiner Umgebung anwesenden Personen zur Vorlage ihrer U-Bahn-Marke auffordern und anschließend sehr schnell feindlich, da er einen vermeintlichen "Schwarzfahrer" erwischt hat. Die U-Bahn-Marken können gelegentlich in der Spielwelt gefunden werden, erfüllen jedoch keinerlei Zweck, da es kein aktives U-Bahn-System mehr in Boston gibt. Dieses Persönlichkeitsparameter ändert die Dialoge des Protektron entsprechend seiner jetzigen Funktion um. Um dem Protektron die U-Bahn-Marke auszuhändigen, muss man die Interaktionstaste drücken ("E" am PC), kurz nachdem man dazu aufgefordert wurde, anschließend entnimmt der Kontrolleur die Marke aus eurem Inventar und bleibt friedlich.
    ==='''Rechtsvollzug'''===
    Wird das Persönlichkeitsmerkmal "Rechtsvollzug" bei einem Standard-Protektron aktiviert, führt der Protektron den Rechtsvollzug durch, hierbei kann es gelegentlich passieren, dass er dem Spieler gegenüber feindlich wird und zerstört werden muss. Feindlichkeit seitens des Protektron kann eintreten, wenn der Spieler direkt mit seiner Waffe auf den Protektron zielt oder Feinde attackiert, die der Polizei-Protektron noch nicht entdeckt hat, in der Regel patroulliert er aber friedlich die nähere Umgebung seiner Ladestation. Auf dieses Persönlichkeitsparameter voreingestellte Polizei-Protektrons mit entsprechendem Design, werden dem Spieler gegenüber nicht feindlich, solange obengenannte Aktionen nicht durchgeführt werden. Der Polizei-Protektron patroulliert die nähere Umgebung seines ursprünglichen Einsatzortes und wird den Spieler ebenfalls in Kämpfen unterstützen, die in unmittelbarer Nähe stattfinden können. Der Polizei-Protektron verlässt sich im Nahkampf auf seine Elektroschocker, die er an beiden Händen trägt.
    ==='''Konstruktion'''===
    Wird das Persönlichkeitsmerkmal "Konstruktion" bei einem Standard-Protektron aktiviert, patroulliert dieser einfach nur die nähere Umgebung seiner Ladestation. Voreingestellte Mehrzweck-Protektron mit entsprechendem Design erfüllen ebenso keinerlei Konstrukionsarbeiten, sie können lediglich als Ablenkung dienen und dem Spieler gegen schwächere Feinde zur Hand gehen, sollten Kämpfe in unmittelbarer Nähe stattfinden. Dieses Persönlichkeitsparameter ändert jedoch die Dialoge des Protektrons entsprechend seiner aktuellen Funktion um (z.B. in Sicherheitstipps am Arbeitsplatz). So kann es vorkommen, dass der Mehrzweck-Protektron die fehlende Kopfbedeckung des Spielers auf "der Baustelle" erkennt und alle anwesenden Personen erinnert, einen Schutzhelm zu tragen. Nach einiger Zeit kann es passieren, dass der Mehrzweck-Protektron feindlich wird, sollte man seiner Aufforderung, einen Schutzhelm oder eine andere Kopfbedeckung zu tragen, nicht nachkommen. Der Protektron greift mit seinen Nagelpistolen an, mit denen er Spieler auf niedrigem Level schnell besiegen kann.
    ==='''Sanitäter'''===
    Sobald dieses Persönlichkeitsparameter bei einem Standard-Protektron aktiviert wird, patroulliert er einfach in der Umgebung seiner Ladestation. Verletzungen des Spielers können von Erste Hilfe-Protektrons nicht geheilt werden, lediglich die Dialoge des Protektrons werden an seine aktuelle Einstellung angepasst, demzufolge gibt er manchmal Tipps, im Falle von Verletzungen ruhig zu bleiben. Voreingestellte Erste Hilfe-Protektrons mit entsprechendem Design verfügen über zwei Defibrilatoren, die sie zu gegebenen Anlässen gegen Feinde einsetzen, sollten Kämpfe in ihrer unmittelbaren Umgebung stattfinden. Erste Hilfe-Protektrons werden erst feindlich, wenn sie direkt angegriffen werden.
    ==='''Brandbekämpfung '''===
    Sollte dieses Persönlichkeitsparameter bei einem Standard-Protektron aktiviert werden, patroulliert er ebenfalls einfach nur in der Umgebung seiner Ladestation. Brände, die zum Beispiel durch einen Molotow Cocktail herbeigeführt wurden, wird dieses Modell nicht löschen. Sollten Feinde auftauchen, kündigt der Brandbekämpfer seinen Wechsel in den Kampfmodus an und beseitigt alle Feinde in nächster Umgebung.
    ==Kampf==
    ==Kampf==
    Auf niedrigen Leveln kann der Protektron einen relativ starken Gegner darstellen, da sein Kopflaser - ohne anständige Rüstung - großen Schaden anrichten kann. Waffen, die Energieschaden verursachen oder auch Sprengsätze (Impulsminen, Impulsgranaten) sind am besten gegen Protektrons und Roboter im Allgemeinen geeignet. In höheren Leveln können Protektron zu richtig zähen Gegnern werden, die auch gern mal einigen Kopftreffern einer aufgemotzten Schrotflinte trotzen, hier ist es ratsam, das Feuer auf die Arme und Beine des Protektron zu konzentrieren. Vorsicht ist allerdings geboten, da Protektron explodieren können, sobald beide Arme zu stark beschädigt wurden, diese Explosion gleicht in etwa der Intensität einer [[Mini-Atombombe]]. Die bevorstehende Explosion eines Protektron kündigt sich durch einen Farbwechsel an, bevor er explodiert, färbt sich der Roboter gelb.
    Auf niedrigen Leveln kann der Protektron einen relativ starken Gegner darstellen, da sein Kopflaser - ohne anständige Rüstung - großen Schaden anrichten kann. Waffen, die Energieschaden verursachen oder auch Sprengsätze mit gleichem Effekt (Impulsminen, Impulsgranaten) sind am besten gegen hartnäckige Protektrons und Roboter im Allgemeinen geeignet. Auf höheren Leveln können Protektrons zu richtig zähen Gegnern werden, die auch gern mal einigen Treffern einer aufgemotzten Schrotflinte trotzen, hier ist es ratsam, das Feuer auf die Arme und Beine des Protektron zu konzentrieren. Vorsicht ist allerdings geboten, da Protektrons auch explodieren können, sobald beide Arme zu stark beschädigt wurden, diese Explosion hat in etwa die Intensität einer [[Mini-Atombombe]]. Die bevorstehende Explosion eines Protektron kündigt sich durch einen Farbwechsel an, bevor er explodiert, färbt sich dieser Roboter gelb.


    ==Fundorte==
    ==Fundorte==
    u.a.
    Unter anderem
    *können vier Protektrons, jeweils mit speziellem Design, im [[Robotics Pioneer Park]] aktiviert werden
    *können vier Protektrons, jeweils mit speziellem Design, im [[Robotics Pioneer Park]] aktiviert werden
    *können zwei Protektrons können in der [[Boston Library|Boston Public Library]] getroffen werden, diese sind feindlich, sollte der Spieler sich dem Empfangsterminal nicht als Bürgermeister verkaufen können
    *können zwei Protektrons, zusammen mit mehreren Geschütztürmen, in der [[Boston Library|Boston Public Library]] getroffen werden, alle Maschinen sind feindlich, sollte der Spieler sich dem Empfangsterminal nicht als „Bürgermeister“ verkaufen können
    *kann ein Protektron im [[Super Duper Mart (Fallout 4)|Super Duper Mart]] in [[Lexington]] aktiviert werden
    *kann ein Protektron im [[Super Duper Mart (Fallout 4)|Super Duper Mart]] in [[Lexington]] aktiviert werden
    *kann ein Protektron kann in der Corvega Fertigungsanlage aktviert werden
    *kann ein Protektron in der [[Corvega Fertigungsanlage]] aktiviert werden, um die Raider abzulenken. Dieser Protektron wird allerdings auch gegen den Spieler vorgehen, sobald man von den Geschütztürmen der Raider unter Beschuss genommen wird.


    ==Nennenswerte Protektrons in Fallout 4==
    ==Nennenswerte Protektrons in Fallout 4==
    *[[Buddy|&nbsp;Buddy]]
    *[[Buddy]]
    *[[Takahashi]]
    *[[Takahashi]]
    *[[Erster Maat]]
    *[[Erster Maat]]
    *[[Tin Man]]
    *Blechmann
     
    ==Hinter den Kulissen==
    ==Hinter den Kulissen==
    Protektrons sind einer der deutlichsten Hinweise des als [http://de.fallout.wikia.com/wiki/Retro-Futurismus Retro-Futurismus] benannten Stils, dessen sich das Fallout-Universum bedient. Die hier dargestellten Protektrons entsprechen in etwa der Vorstellung von Robotern, welche in Filmen der 50ern dargestellt wurden. Hier ist der Charakter "Robby der Roboter" aus dem 1956er Film "Alarm im Weltall" zu nennen.
    Protektrons sind einer der deutlichsten Hinweise des als [[Retro-Futurismus]] benannten Stils, dessen sich das Fallout-Universum bedient. Die hier dargestellten Protektrons entsprechen in etwa der Vorstellung von Robotern, welche in Filmen der 50ern dargestellt wurden. Hier ist der Charakter "Robby der Roboter" aus dem 1956er Film "Alarm im Weltall" <ref>[[wikipedia:de:Alarm im Weltall|Alarm im Weltall]], wikipedia</ref> zu nennen.
     
    ==Galerie==
    ==Galerie==
     
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    protektrons.png|Polizei,-Feuerwehr,-Erste Hilfe,- und Mehrzweck-Protektron
    protektrons.png|Polizei,-Feuerwehr,-Erste Hilfe,- und Mehrzweck-Protektron
    2Mehrzweckprotektron.jpg|2 inaktive Mehrzweck-Protektrons
    2015-12-29 00019.png|Ein Erste Hile-Protektron
    2015-12-29 00021.png|Aus der Nähe : Feuerwehr-und Polizei-Modell
    PowerNoodlesProtectron.png|[[Takahashi]], ein Protektron bei Power Noodles in [[Diamond City]]
    Fo4 protectron PowerStation CA.png|Konzeptzeichnung
    Utility protectron loading screen.jpg|Mehrzweck-Protektron vom Ladebildschirm
    Fo4LS fire brigadier protectron.png|Feuerwehr Protektron
    Medical Protectron v2.jpg|Erste Hilfe Rrotektron vom Ladebildschirm
    Medical Protectron.jpg|Erste Hilfe Rrotektron im Spiel
    FO4 - Protectron (Construction 3).jpg|Mehrzweck-Protektron
    Art of Fo4 robots concept art.jpg|Konzeptzeichnung mit dem Inneren eines Protektron
    Protectron inner detail.png|Das Innere eines Protektrons in höherer Auflösung
    Fo4 protectron models and pods.png|[[The Art of Fallout 4]]
    Fo4 protectron concept art.png
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    </gallery>
    [[Kategorie:Fallout 4 Roboter und Computer]]
     
    [[Kategorie:Infobox benötigt]]
    ==Externe Verweise==
    {{Reflist}}
     
     
    [[en:Protectron (Fallout 4)]]
    [[ja:Protectron (Fallout 4)]]
    [[ru:Протектрон (Fallout 4)]]
    [[Kategorie:Fallout 4: Roboter und Computer]]

    Aktuelle Version vom 1. Juli 2024, 20:29 Uhr

    -->]]

    Ein Protektron ohne spezielles Design

    Protektrons sind Roboter aus der Vorkriegszeit in  Fallout 4.

    Von RobCo produziert, wurden diese Roboter hauptsächlich zum Schutz programmiert. Sie waren vor dem Krieg vielfältig einsetzbar und erfüllten diverse Aufgaben in den Bereichen der Brandbekämpfung, Erste Hilfe, Polizei, sowie als Konstrukteure oder als U-Bahn-Kontrolleure. Aufgrund seiner geringen Geschwindigkeit und schwachen Attacken, kann ein Protektron euch nur kurzzeitig in einem Feuergefecht zur Seite stehen, er dient jedoch als gute Ablenkung.

    Eigenschaften

    Der Protektron in entspricht im Wesentlichen dem (Fallout 4)Protektron, wie er in  Fallout 3 bereits vorkommt.

    Varianten

    Protektrons in kommen in folgenden Varianten vor: (Fallout 4)

    • Protektron
    • Polizei-Protektron
    • U-Bahn-Kontrolleur
    • Mehrzweck-Protektron
    • Erste Hilfe-Protektron
    • Feuerwehr-Protektron

    Wie bereits in Fallout 3, sind die meisten Protektrons inaktiv in Ihrer Ladestation, bis sie durch ein externes Ereignis aktiviert werden. In den meisten Fällen befindet sich in der Nähe eines Protektrons ein Terminal, welches einige Fähigkeiten des angeschlossenen Protektrons steuert.

    Hinweis: Nicht immer wird ein Protektron durch das angeschlossene Terminal aktiviert.

    Terminalsteuerung

    Protektrons können in den meisten Fällen durch ein in der Nähe befindliches Terminal aktiviert und über ihr Persönlichkeitsparameter modifiziert werden. Neben der Möglichkeit, erweiterte Befehle durch das Holoband "Protektron-Überbrückungsprogramm" in einer Ausgabe von "Mega-Hack" zu erhalten, gibt es die folgenden grundlegenden Menüpunkte:

    • den Protektron aktivieren/deaktivieren
    • das Persönlichkeitsparameter ändern

    Letztere Funktion lässt den Protektron eine der Persönlichkeiten annehmen, die teilweise aus vorherigen Teilen bekannt sind:

    • Standard
    • U-Bahn-Begleitung
    • Rechtsvollzug
    • Feuerwehr
    • Erste Hilfe
    • Konstruktion

    Hinweis: Eine Änderung des Profils ändert nicht automatisch, ob der Protektron dem Spieler gegenüber freundlich gesonnen ist.

    Nachfolgend wird näher auf die verschiedenen Persönlichkeitsparameter eingegangen.

    Standard

    Protektrons sind in der Regel mit der Waffe ausgestattet, die ihrem Äußeren entspricht. Herkömmliche Protektrons - ohne spezielles Design - nutzen in der Regel einen Kopflaser im Fernkampf und ihre Hände im Nahkampf, an denen sie ebenfalls über Laser verfügen. Ist eine Einheit aktiviert, begibt sie sich auf eine Patrouille, findet der Protektron auf dieser Patrouille einen Feind, wird dieser angegriffen, bis dieser Feind oder der Protektron selber zerstört (oder unauffindbar) wird. Die meisten Protektrons werden regelmäßig zurückgesetzt.

    U-Bahn-Begleitung

    Diese Protektrons verfügen meist über kein spezielles Design, sollten sie in einer U-Bahn-Station angetroffen werden. Wird das Persönlichkeitsprotokoll eines Standard-Protektron auf „U-Bahn-Begleitung“ umgestellt, wird der Protektron alle in seiner Umgebung anwesenden Personen zur Vorlage ihrer U-Bahn-Marke auffordern und anschließend sehr schnell feindlich, da er einen vermeintlichen „Schwarzfahrer“ erwischt hat. Die U-Bahn-Marken können gelegentlich in der Spielwelt gefunden werden, erfüllen jedoch keinerlei Zweck, da es kein aktives U-Bahn-System mehr in Boston gibt. Dieses Persönlichkeitsparameter ändert die Dialoge des Protektron entsprechend seiner jetzigen Funktion um. Um dem Protektron die U-Bahn-Marke auszuhändigen, muss man sofort die Interaktionstaste drücken („E“ am PC), nachdem man dazu aufgefordert wurde, anschließend entnimmt der Kontrolleur die Marke aus eurem Inventar und bleibt friedlich.

    Rechtsvollzug

    Wird das Persönlichkeitsmerkmal „Rechtsvollzug“ bei einem Standard-Protektron aktiviert, führt der Protektron den Rechtsvollzug durch, hierbei kann es gelegentlich passieren, dass er dem Spieler gegenüber feindlich wird und zerstört werden muss. Feindlichkeit seitens des Protektron kann eintreten, wenn der Spieler direkt mit seiner Waffe auf den Protektron zielt oder Feinde attackiert, die der Polizei-Protektron noch nicht entdeckt hat, in der Regel patrouilliert er aber friedlich die nähere Umgebung seiner Ladestation. Auf dieses Persönlichkeitsparameter voreingestellte Polizei-Protektrons mit entsprechendem Design, werden dem Spieler gegenüber nicht feindlich, solange oben genannte Aktionen nicht durchgeführt werden. Der Polizei-Protektron patrouilliert die nähere Umgebung seines ursprünglichen Einsatzortes und wird den Spieler ebenfalls in Kämpfen unterstützen, die in unmittelbarer Nähe stattfinden können. Der Polizei-Protektron verlässt sich im Nahkampf auf seine Elektroschocker, die er an beiden Händen trägt.

    Konstruktion

    Wird das Persönlichkeitsmerkmal „Konstruktion“ bei einem Standard-Protektron aktiviert, patrouilliert dieser einfach nur die nähere Umgebung seiner Ladestation. Voreingestellte Mehrzweck-Protektron mit entsprechendem Design erfüllen ebenso keinerlei Konstruktionsarbeiten, sie können lediglich als Ablenkung dienen und dem Spieler gegen schwächere Feinde zur Hand gehen, sollten Kämpfe in unmittelbarer Nähe stattfinden. Dieses Persönlichkeitsparameter ändert jedoch die Dialoge des Protektrons entsprechend seiner aktuellen Funktion um (z.B. in Sicherheitstipps am Arbeitsplatz). So kann es vorkommen, dass der Mehrzweck-Protektron die fehlende Kopfbedeckung des Spielers „auf der Baustelle“ erkennt und alle anwesenden Personen erinnert, einen Schutzhelm zu tragen. Nach einiger Zeit kann es passieren, dass der Mehrzweck-Protektron feindlich wird, sollte man seiner Aufforderung, einen Schutzhelm oder eine andere Kopfbedeckung zu tragen, nicht nachkommen. Der Mehrzweck-Protektron greift mit seinen Nagelpistolen an, mit denen er Spieler auf niedrigem Level recht schnell besiegen kann.

    Erste Hilfe

    Sobald dieses Persönlichkeitsparameter bei einem Standard-Protektron aktiviert wird, patrouilliert er einfach in der Umgebung seiner Ladestation. Verletzungen des Spielers können von Erste Hilfe-Protektrons nicht geheilt werden, lediglich die Dialoge des Protektrons werden an seine aktuelle Einstellung angepasst, demzufolge gibt er manchmal Tipps, im Falle von Verletzungen ruhig zu bleiben. Voreingestellte Erste Hilfe-Protektrons mit entsprechendem Design verfügen über zwei Defibrillatoren, die sie zu gegebenen Anlässen gegen Feinde einsetzen, sollten Kämpfe in ihrer unmittelbaren Umgebung stattfinden. Erste Hilfe-Protektrons werden erst feindlich, wenn sie direkt angegriffen werden.

    Brandbekämpfung

    Sollte dieses Persönlichkeitsparameter bei einem Standard-Protektron aktiviert werden, patrouilliert er ebenfalls einfach nur in der Umgebung seiner Ladestation. Brände, die zum Beispiel durch einen Molotow-Cocktail herbeigeführt wurden, wird dieses Modell nicht löschen. Sollten Feinde auftauchen, kündigt der Brandbekämpfer seinen Wechsel in den Kampfmodus an und beseitigt alle Feinde in nächster Umgebung. Da sich die Dialoge entsprechend seiner Einstellung ändern, weist der Brandbekämpfer auf Brandherde hin, sollte der Spieler beispielsweise einen Flammenwerfer tragen. Der Brandbekämpfer mit speziellem Design ist mit einem Kryolator am Kopf ausgestattet, den er im Kampf einsetzt.

    Kampf

    Auf niedrigen Leveln kann der Protektron einen relativ starken Gegner darstellen, da sein Kopflaser - ohne anständige Rüstung - großen Schaden anrichten kann. Waffen, die Energieschaden verursachen oder auch Sprengsätze mit gleichem Effekt (Impulsminen, Impulsgranaten) sind am besten gegen hartnäckige Protektrons und Roboter im Allgemeinen geeignet. Auf höheren Leveln können Protektrons zu richtig zähen Gegnern werden, die auch gern mal einigen Treffern einer aufgemotzten Schrotflinte trotzen, hier ist es ratsam, das Feuer auf die Arme und Beine des Protektron zu konzentrieren. Vorsicht ist allerdings geboten, da Protektrons auch explodieren können, sobald beide Arme zu stark beschädigt wurden, diese Explosion hat in etwa die Intensität einer Mini-Atombombe. Die bevorstehende Explosion eines Protektron kündigt sich durch einen Farbwechsel an, bevor er explodiert, färbt sich dieser Roboter gelb.

    Fundorte

    Unter anderem

    • können vier Protektrons, jeweils mit speziellem Design, im Robotics Pioneer Park aktiviert werden
    • können zwei Protektrons, zusammen mit mehreren Geschütztürmen, in der Boston Public Library getroffen werden, alle Maschinen sind feindlich, sollte der Spieler sich dem Empfangsterminal nicht als „Bürgermeister“ verkaufen können
    • kann ein Protektron im Super Duper Mart in Lexington aktiviert werden
    • kann ein Protektron in der Corvega Fertigungsanlage aktiviert werden, um die Raider abzulenken. Dieser Protektron wird allerdings auch gegen den Spieler vorgehen, sobald man von den Geschütztürmen der Raider unter Beschuss genommen wird.

    Nennenswerte Protektrons in Fallout 4

    Hinter den Kulissen

    Protektrons sind einer der deutlichsten Hinweise des als Retro-Futurismus benannten Stils, dessen sich das Fallout-Universum bedient. Die hier dargestellten Protektrons entsprechen in etwa der Vorstellung von Robotern, welche in Filmen der 50ern dargestellt wurden. Hier ist der Charakter "Robby der Roboter" aus dem 1956er Film "Alarm im Weltall" [1] zu nennen.

    Galerie

    Externe Verweise

    1. ^ Alarm im Weltall, wikipedia

    ja:Protectron (Fallout 4) ru:Протектрон (Fallout 4)