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    Hunger: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''Hunger''' manchmal als '''HUN''' angezeigt, ist eine abgeleitete Statistik in ''[[Fallout: New Vegas]]'' im [[Hardcore Mode]].
    '''Hunger''' auch als '''HUN''' angezeigt, ist eine sekundäre Statistik im [[Hardcore-Modus]] von {{FNV}}.


    == Charateristiken ==
    ==Charakteristiken==
    {{PAGENAME}} occurs if the player does not eat food over a long enough period of time. It accumulates slowly at all times, and primarily affects Strength, though Perception and Charisma also suffer at higher starvation levels. It takes five days for the player to starve without eating anything. Most types of food will reduce starvation by some amount, though certain foods are more effective than others.
    Hunger tritt ein, sobald der Spieler im Laufe einer langen Zeitspanne nicht genug Nahrung zu sich nimmt. Dieser Zustand steigert sich kontinuierlich über die Zeit und betrifft in erster Linie [[Stärke|Kraft]], obwohl [[Wahrnehmung]] und [[Charisma]] ebenfalls mit höherem Hunger-Niveau leiden. Es dauert fünf Tage ohne Nahrung, bevor sich Hunger bemerkbar macht. Die meisten Nahrungsmittel senken das Hunger Niveau um einen bestimmten Betrag. Dabei sind manche Nahrungsmittel wirksamer als andere.
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    ==Notizen==
    ==Infos==
    * There are no items or effects which directly increase the player's starvation level.
    * Es gibt keine Objekte oder Effekte, die die Hungerstufe des Spielers direkt erhöhen.
    * The [[Survival]] skill affects all food items, and increases the amount of starvation they reduce. Players with a high Survival skill will find it necessary to carry less food.
    * Die [[Überleben]] Fertigkeit wirkt sich auf alle Lebensmittel aus und erhöht die Menge an Hunger, den sie reduzieren. Spieler mit einer hohen Überlebensfertigkeiten, werden weniger Nahrung mit sich führen müssen.
    * The amount of starvation a given consumable item will reduce may not correlate to the amount of health it provides.  For example, [[iguana bits]] restore less than a package of [[Cram]], although both items have the same weight, value, radiation, and health restoration properties.
    * Die Menge des Hungers, den ein Nahrungsmittel reduziert, steht in keinem Zusammenhang mit der Menge an Gesundheit, die es bietet.


    {{Navbox Sekundäre Statistiken}}


    {{Navbox Abgeleitete Statistiken}}
    [[en:Starvation]]
    [[en:Starvation]]
    [[es:Hambruna]]
    [[ru:Голод]]
    [[uk:Голод]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Sekundäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Hardcore-Modus]]

    Aktuelle Version vom 18. Juni 2024, 20:13 Uhr

    Hunger auch als HUN angezeigt, ist eine sekundäre Statistik im Hardcore-Modus von Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas.

    Charakteristiken

    Hunger tritt ein, sobald der Spieler im Laufe einer langen Zeitspanne nicht genug Nahrung zu sich nimmt. Dieser Zustand steigert sich kontinuierlich über die Zeit und betrifft in erster Linie Kraft, obwohl Wahrnehmung und Charisma ebenfalls mit höherem Hunger-Niveau leiden. Es dauert fünf Tage ohne Nahrung, bevor sich Hunger bemerkbar macht. Die meisten Nahrungsmittel senken das Hunger Niveau um einen bestimmten Betrag. Dabei sind manche Nahrungsmittel wirksamer als andere.

    Stufen des Hungers

    Stufen Wert Effekte
    Kleiner Hunger 200-399 Stärke -1
    Erweiterter Hunger 400-599 Charisma -1, Stärke -2
    Kritischer Hunger 600-799 Wahrnehmung -1, Charisma -2, Stärke -3
    Schrecklicher Hunger 800-999 Wahrnehmung -2, Charisma -2, Stärke -3
    Tödlicher Hunger 1000 TOD

    Infos

    • Es gibt keine Objekte oder Effekte, die die Hungerstufe des Spielers direkt erhöhen.
    • Die Überleben Fertigkeit wirkt sich auf alle Lebensmittel aus und erhöht die Menge an Hunger, den sie reduzieren. Spieler mit einer hohen Überlebensfertigkeiten, werden weniger Nahrung mit sich führen müssen.
    • Die Menge des Hungers, den ein Nahrungsmittel reduziert, steht in keinem Zusammenhang mit der Menge an Gesundheit, die es bietet.

    es:Hambruna ru:Голод uk:Голод