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    Leuchtturm von Point Lookout: Unterschied zwischen den Versionen

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    Der '''Leuchtturm von Point Lookout''' ist ein Ort aus [[Point Lookout]].[[Datei:Leuchtturm..jpg|thumb|Der Leuchtturm]]
    {{Infobox Ort
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    |lagebeschreibung              =Weltkarte: [[Point Lookout (Ort)|Point Lookout]]
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    |besitzer              =[[Schmuggler]]
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    |quests                =[[Begegnung der Gehirne]]<br />''[[Erleuchte den Leuchtturm]]''
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    {{Zitat|Blau -
    Da ich Sie heute Morgen telefonsich nicht erreichen konnte, habe ich Jenny gebeten, Ihnen diese Notiz zu bringen. Der Fahrer mit Ihrer Lieferung für den Laden hat sich auf diesen neuen Straßen verfahren und einen Unfall gebaut. Er ist in der Nähe der Kathedrale von der Straße abgekommen. Es dürfte eine Weile dauern, um alles wieder in Ordnung zu bringen, aber Pagano wird wahrscheinlich nicht so lange warten wollen, um die Signalbirnen des Leuchtturms auszuwechseln. Sie sollten lieber zum Lastwagenwrack fahren und die Birnen selbst zustellen.|[[Holoband-Notiz]]}}
     
    Der '''Leuchtturm von Point Lookout''' ist ein Ort aus dem {{FO3}} Add-On {{FO3PL}}. Er ist ein zylindrischer Turm der aus dem Leuchtturm selbst und einem geheimen Keller besteht. Er ist eigentlich verlassen, kann aber von [[Schmuggler]]n übernommen werden.
     
    ==Beschreibung==
    ==Beschreibung==
    Der Leuchtturm hat die Form eines Zylinders und man findet dort ein wenig Beute. Innen findet man eine riesige Wendeltreppe, die bis zum Dach führt. Auf ihr liegen lauter Skelette, die anscheinend Touristen von [[Point Lookout (DLC)|Point Lookout]] waren (wie man aus den [[Kamera]]s schließen kann, die bei vielen der Skelette rumliegen). Wenn [[Schmuggler]] jedoch im Leuchtturm wohnen, wird das Besteigen der Treppe gefährlich, weil sie von oben auf einen runterschießen, sobald sie einen entdecken. Der lohnenswerteste Bereich des Leuchtturms ist der [[Unterirdisches Labor|Keller]], den man in der Quest ''[[Begegnung der Gehirne]]'' betreten muss.
    Der Leuchtturm hat die Form eines Zylinders und beinhaltet einige Gegenstände. Innen findet man eine riesige Wendeltreppe, die bis zum Dach führt. Auf ihr liegen Skelette, die anscheinend Touristen waren, wie man aus den Kameras schließen kann, die neben den Skeletten am Boden liegen). Die Plattform am Ende der Treppe führt zu einem externen Balkon. Nachdem die [[Schmuggler]] den Leuchtturm übernommen haben, wird das Benutzen der Treppe gefährlich, weil sie von oben auf den Spieler schießen. Der lohnenswerteste Bereich des Leuchtturms ist das [[Unterirdisches Labor|Unterirdische Labor]], das man in der Quest [[Begegnung der Gehirne]] betreten muss.
     
    ==Beute==
    ==Beute==
    *Während ''Begegnung der Gehirne'' kann man den Keller des Leuchtturms betreten. Dort findet man die[[Datei:Lturm_Leuchte..jpg|thumb|Die reparierte Glühbirne leuchtet]] sehr seltenen [[Mesmetron-Energiezelle]]n.
    *Sobald die Schmuggler das Gebäude bewohnen, findet man einen soliden Vorrat an [[Rakete]]n und [[Raketenwerfer]]n. Dazu muss man unter der äußeren Treppe suchen, die hoch zur Glühbirne führt.
    *Südlich des Leuchtturms liegt eine kleine Insel, auf der ein Schmuggler mit einem [[Heckenschützengewehr (Fallout 3)|Heckenschützengewehr]] steht, außerdem befinden sich dort drei [[Munitionskiste]]n.
    *Drei [[Vorkriegsbuch|Vorkriegsbücher]] mit einem [[Terminal]] und Spinden. In diesem Raum befindet sich auch ein durchschnittlich verschlossener Safe.
    *Drei [[Vorkriegsbuch|Vorkriegsbücher]] mit einem [[Terminal]] und Spinden. In diesem Raum befindet sich auch ein durchschnittlich verschlossener Safe.
    *Der [[Mikrowellensender]] in einem Raum am Ende des Kellers.
    *Der [[Mikrowellensender]] in einem Raum am Ende des Kellers.
    Nachdem die Schmuggler in den Leuchtturm gezogen sind (was sie tun, sobald man den Leuchtturm ein zweites Mal besucht), findet man folgendes:
    *Die [[Holoband-Notiz]] ganz oben im Leuchtturm, auf einem Tisch.
    *Ein Raketenwerfer am Ende der Treppe.
    *Sobald die Schmuggler das Gebäude bewohnen, findet man einen soliden Vorrat an [[Rakete]]n und [[Raketenwerfer]]n. Dazu muss man unter der äußeren Treppe suchen, die hoch zur Glühbirne führt.
    *Vier Raketen in einer verschlossenen Munitionskiste und eine Rakete in einer offenen Munitionskiste.[[Datei:So_siehts_aus..jpg|thumb|Der Leuchtturm vom Festland aus betrachtet]]
     
    *10 Raketen, ein weiterer Raketenwerfer und vier [[Erste-Hilfe-Kasten|Erste-Hilfe-Kästen]] befinden sich im äußeren Bereich des Leuchtturms, hinter der Treppe, die zum Leuchtmechanismus führt.
    Nachdem die Schmuggler in den Leuchtturm gezogen sind (beim 2. Besuch des Spielers), findet man folgendes:
    ==Infos==
    *Einen [[Raketenwerfer]] am Ende der Treppe.
    *Das kaputte Licht im Dachgeschoss kann repariert werden. Eine [[Holobandnotiz|Notiz]] bei dem Licht hinterlässt einen Hinweis auf einen Laster, der [[Leuchtturmglühbirne]]n geladen hatte. Den Laster findet man nordwestlich von der [[Ark & Dove Kathedrale|Ark &amp; Dove-Kathedrale]] oder südöstlich vom [[Turtledove-Gefangenenlager]], an einem Ort namens [[Lastwagenwrack]]. Innerhalb des Lasters befindet sich eine große Anzahl an Glühbirnen. Außer einer sind alle zerbrochen. Man muss sie nehmen und dann zurück zum Leuchtturm gehen. An der Spitze muss man die kaputte Glühbirne aktivieren, um sie zu ersetzen. Drückt man dann auf den elektrischen Schalter an der Wand, leuchtet der Leuchtturm wieder.
    *Vier [[Rakete]]n in einer verschlossenen Munitionskiste und eine Rakete in einer offenen Munitionskiste.
    *Einige Zeit nachdem man den Leuchtturm besucht hat, ziehen sechs Schmuggler in den Turm.
    *10 Raketen, einen weiteren Raketenwerfer und vier [[Erste-Hilfe-Kasten|Erste-Hilfe-Kästen]] befinden sich im äußeren Bereich des Leuchtturms, hinter der Treppe, die zum Leuchtmechanismus führt.
    *Gegenüber des Leuchtturms, nicht weit entfernt vom Festland, sitzt ein Skelett auf einer Bank und überblickt das Wasser. Es ist über einen Kinderwagen nach links gebeugt und liegt innerhalb von vier Flaschen [[Whisky]] und einem [[Spielzeugauto]]. In der rechten Hand hält es eine [[10mm Pistole]], was auf eine traurige Geschichte schließen lässt.
     
    *Obwohl beide Glühbirnen im Leuchtturm zerbrochen sind, kann der Spieler nur eine reparieren, selbst wenn er sich eine zweite Glühbirne per Konsolenbefehle holt.
    ==Quests==
    *Südlich des Leuchtturms und nördlich der Schmuggler-Insel befindet sich ein Gullideckel, der zu dem Raum führt, in dem man den Mikrowellensender findet.
    *[[Begegnung der Gehirne]]
    [[Kategorie:Point Lookout Orte]]
    *''[[Erleuchte den Leuchtturm]]''
     
    ==Sonstiges==
    *Das kaputte Licht im Dachgeschoss kann repariert werden. Eine Holoband-Notiz enthält einen Hinweis auf einen Laster, der [[Leuchtturmglühbirne]]n geladen hatte.  
    *Nach der letzten Konfrontation zwischen [[Desmond Lockheart]] und [[Professor Calvert]] ziehen sechs Schmuggler in den Turm.
    *Gegenüber des Leuchtturms, nicht weit entfernt von der Kathedrale, sitzt ein Skelett auf einer Bank und überblickt das Wasser. Es ist über einen Kinderwagen gebeugt und liegt innerhalb von vier Flaschen [[Whisky]] und einem [[Spielzeugauto (Fallout 3)|Spielzeugauto]]. In der rechten Hand hält es eine [[10-mm-Pistole]], was auf eine traurige Geschichte schließen lässt.
    *Obwohl beide Glühbirnen im Leuchtturm zerbrochen sind, kann der Spieler nur eine reparieren, selbst wenn er sich eine zweite Glühbirne per Konsolenbefehl holt.
    *Südlich des Leuchtturms und nördlich der Schmuggler-Insel befindet sich ein Abflussrohr, das zu dem Raum führt, in dem man den Mikrowellensender findet.
    *Neben dem Schwarzen Brett im Leuchtturm hängt ein Fahndungsplakat von Wan Yang, das die Quest [[Der violette Vorhang]] auslösen kann.
     
    ==Vorkommen==
    Der Leuchtturm kommt nur im {{FO3}} Add-On {{FO3PL}} vor.
     
    ==Galerie==
    <gallery captionalign="left">
    Point Lookout lighthouse01.jpg|Der Leuchtturm vom südöstlichen Strand aus
    FO3PL Point Lookout Lighthouse top.jpg|Das Licht des Leuchtturms
    lighthouse operational.jpg|Das reparierte Licht, von der Villa Calvert aus
    Refortified.jpg|Some of the supplies found after the smugglers move in
    LightHouse OuterStash.jpg|Depot der Schmuggler
    Fo3PL holotape note Lighthouse.jpg|Die [[Holoband-Notiz]]
    </gallery>
     
    {{Navbox Point Lookout}}
     
    [[en:Point Lookout Lighthouse]]
    [[ru:Маяк]]
    [[Kategorie:Point Lookout: Orte]]

    Aktuelle Version vom 8. November 2024, 14:00 Uhr

    Blau - Da ich Sie heute Morgen telefonsich nicht erreichen konnte, habe ich Jenny gebeten, Ihnen diese Notiz zu bringen. Der Fahrer mit Ihrer Lieferung für den Laden hat sich auf diesen neuen Straßen verfahren und einen Unfall gebaut. Er ist in der Nähe der Kathedrale von der Straße abgekommen. Es dürfte eine Weile dauern, um alles wieder in Ordnung zu bringen, aber Pagano wird wahrscheinlich nicht so lange warten wollen, um die Signalbirnen des Leuchtturms auszuwechseln. Sie sollten lieber zum Lastwagenwrack fahren und die Birnen selbst zustellen.Holoband-Notiz

    Der Leuchtturm von Point Lookout ist ein Ort aus dem Fallout 3 Add-On Point Lookout Point Lookout. Er ist ein zylindrischer Turm der aus dem Leuchtturm selbst und einem geheimen Keller besteht. Er ist eigentlich verlassen, kann aber von Schmugglern übernommen werden.

    Beschreibung

    Der Leuchtturm hat die Form eines Zylinders und beinhaltet einige Gegenstände. Innen findet man eine riesige Wendeltreppe, die bis zum Dach führt. Auf ihr liegen Skelette, die anscheinend Touristen waren, wie man aus den Kameras schließen kann, die neben den Skeletten am Boden liegen). Die Plattform am Ende der Treppe führt zu einem externen Balkon. Nachdem die Schmuggler den Leuchtturm übernommen haben, wird das Benutzen der Treppe gefährlich, weil sie von oben auf den Spieler schießen. Der lohnenswerteste Bereich des Leuchtturms ist das Unterirdische Labor, das man in der Quest Begegnung der Gehirne betreten muss.

    Beute

    • Drei Vorkriegsbücher mit einem Terminal und Spinden. In diesem Raum befindet sich auch ein durchschnittlich verschlossener Safe.
    • Der Mikrowellensender in einem Raum am Ende des Kellers.
    • Die Holoband-Notiz ganz oben im Leuchtturm, auf einem Tisch.
    • Sobald die Schmuggler das Gebäude bewohnen, findet man einen soliden Vorrat an Raketen und Raketenwerfern. Dazu muss man unter der äußeren Treppe suchen, die hoch zur Glühbirne führt.

    Nachdem die Schmuggler in den Leuchtturm gezogen sind (beim 2. Besuch des Spielers), findet man folgendes:

    • Einen Raketenwerfer am Ende der Treppe.
    • Vier Raketen in einer verschlossenen Munitionskiste und eine Rakete in einer offenen Munitionskiste.
    • 10 Raketen, einen weiteren Raketenwerfer und vier Erste-Hilfe-Kästen befinden sich im äußeren Bereich des Leuchtturms, hinter der Treppe, die zum Leuchtmechanismus führt.

    Quests

    Sonstiges

    • Das kaputte Licht im Dachgeschoss kann repariert werden. Eine Holoband-Notiz enthält einen Hinweis auf einen Laster, der Leuchtturmglühbirnen geladen hatte.
    • Nach der letzten Konfrontation zwischen Desmond Lockheart und Professor Calvert ziehen sechs Schmuggler in den Turm.
    • Gegenüber des Leuchtturms, nicht weit entfernt von der Kathedrale, sitzt ein Skelett auf einer Bank und überblickt das Wasser. Es ist über einen Kinderwagen gebeugt und liegt innerhalb von vier Flaschen Whisky und einem Spielzeugauto. In der rechten Hand hält es eine 10-mm-Pistole, was auf eine traurige Geschichte schließen lässt.
    • Obwohl beide Glühbirnen im Leuchtturm zerbrochen sind, kann der Spieler nur eine reparieren, selbst wenn er sich eine zweite Glühbirne per Konsolenbefehl holt.
    • Südlich des Leuchtturms und nördlich der Schmuggler-Insel befindet sich ein Abflussrohr, das zu dem Raum führt, in dem man den Mikrowellensender findet.
    • Neben dem Schwarzen Brett im Leuchtturm hängt ein Fahndungsplakat von Wan Yang, das die Quest Der violette Vorhang auslösen kann.

    Vorkommen

    Der Leuchtturm kommt nur im Fallout 3 Add-On Point Lookout Point Lookout vor.

    Galerie

    ru:Маяк