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    Hund (Fallout 4): Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Spiele|FO4}}
    {{für|eine Übersicht über vorkommende Hunde in der [[Fallout-Reihe|''Fallout''-Reihe]]|Hund}}
    [[Datei:HundFallout4.jpg|thumb|150px]]
    {{Infobox Kreatur
    |game        =FO4, FO4FH, FO4NW
    |typ          =kreatur
    |bild        =Fo4 dog.png
    |varianten    =[[#Kampfhund|Kampfhund]]<br />[[#Rudelhund|Rudelhund]] {{Icon|FO4NW|link=Nuka-World (Add-On)}}
    |ort          =[[Commonwealth]]<br />[[Die Insel]] {{Icon|FO4FH|link=Far Harbor (Add-On)}}<br />[[Nuka-World (location)|Nuka-World]] {{Icon|FO4NW|link=Nuka-World (Add-On)}}
    |darsteller  =River (Hund)
    |zugehörigkeit=[[Raiders (Fallout 4)|Raiders]]<br />[[Commonwealth Minutemen]]
    }}


    ==Allgemein==
    ==Allgemein==
    '''Hunde''' können (mit Ausnahme von [[Dogmeat]]) in [[Fallout 4]] käuflich erworben werden, nur Dogmeat steht allerdings als [[Begleiter]] zur Verfügung. Um einen anderen Hund käuflich zu erwerben, muss der Spieler einen Mann namens Gene als zufällige Begegnung im Ödland antreffen. Nach einem erfolgreichen Charisma-Test (mittel) kann Gene überredet werden, einen seiner Hunde für 250 Kronkorken an den Spieler zu verkaufen, das Tier kann anschließend zu einer beliebigen Siedlung geschickt werden und erhöht den Schutzwert dieses Ortes. Gene ist anschließend immer mal wieder anzutreffen, sodass ihr weitere Tiere für eure Siedlungen bei ihm erwerben könnt, bei jedem Neukauf eines Hundes muss keine Sprachherausforderung bestanden werden.
    '''Hunde''' können, mit Ausnahme von [[Dogmeat (Fallout 4)|Dogmeat]], in {{FO4}} käuflich erworben werden, allerdings steht nur Dogmeat als [[Begleiter]] zur Verfügung. Um einen Hund käuflich zu erwerben, muss man einen Mann namens [[Gene]] als [[Zufallsbegegnungen (Fallout 4)|zufällige Begegnung]] im Ödland antreffen. Nach einem erfolgreichen mittelschweren [[Charisma]]-Test kann Gene überredet werden, einen seiner Hunde für 250 [[Kronkorken (Fallout 4)|Kronkorken]] an den Spieler zu verkaufen. Das Tier kann anschließend zu einer beliebigen [[Siedlungen (Fallout 4)|Siedlung]] geschickt werden und erhöht den Schutzwert dieses Ortes. Gene kann man anschließend immer mal wieder antreffen, sodass man weitere Tiere für seine Siedlungen bei ihm erwerben kann. Bei jedem weiteren Kauf eines Hundes muss keine erneute Sprachherausforderung bestanden werden. Gene bewegt sich entlang der Bahnstrecke, welche sich etwa in der Mitte der Karte befindet, von Norden nach Süden bzw. von Süden nach Norden, so dass man nur den Gleisen folgen muß, um ihm zu begegnen. Nachdem man ihm einen Hund abgekauft hat, verschwindet er für eine Weile, da er einen neuen Hund züchten muß, um dann wieder seiner Route zu folgen.


    Es ist nicht möglich, mit den gekauften Hunden Gegenstände zu tauschen oder ihnen Befehle zu erteilen, sie greifen ausschließlich Feinde an und ruhen sich ansonsten gern in einer Hundehütte aus.
    Es ist nicht möglich, mit den gekauften Hunden Gegenstände zu tauschen oder ihnen Befehle zu erteilen, sie greifen ausschließlich Feinde an und ruhen sich ansonsten gern in einer Hundehütte aus.


    ==Dogmeat==
    Seit dem [[Add-Ons (Fallout 4)|Add-On]] {{FO4WW}} können Hunde auch in Hundekäfigen gefangen werden. Dabei kann es sich um normale Streuner handeln, die in die Siedlung integriert werden können, oder um Wildhunde, die dann mittels eines Beta-Wellen-Emitters ruhig gehalten werden müssen.
    Dogmeat ist ein möglicher Begleiter in Fallout 4. Er kann - anders als in [[Fallout 3]] - nicht sterben sondern nur zeitlich begrenzt ausser Gefecht gesetzt werden.


    === Gameplay ===
    ==Varianten==
    Dogmeat hält sich zu Beginn des Spieles bei der [[Red-Rocket-Raststätte|Red Rocket Raststätte]] auf, welche sich zwischen [[Sanctuary]] und [[Concord]] befindet. Er wird im Rahmen der Haupthandlung in der Regel vom Spieler bereits früh besucht.


    Dogmeat gilt (wie jeder andere Hund) nicht als (menschlicher) Begleiter und beeinflusst damit nicht das [[Extra]] [[Einsamer Umherziehender]](Stand Januar 2016).
    ===Kampfhund===
    [[Datei:Fo4 dog.png|thumb|140px]]
    Kampfhunde sind domestizierte Hunde mit einem gewissen Ausbildungsgrad. Man sieht sie normalerweise in Lagern der [[Raiders (Fallout 4)|Raiders]] oder bei Patrouillen der [[Gunner]], [[Commonwealth Minutemen|Minutemen]] oder [[Stählerne Bruderschaft (Ostküste)|Stählernen Bruderschaft]]. Sie sind manchmal mit verschiedenen [[Hundebekleidung|Kleidungsstücken]] für Hunde ausgestattet.


    Dadurch, dass Dogmeat auch in Fallout 4 als Begleiter eingesetzt werden kann, ist es auch hier wieder möglich, ihm Befehle zu geben.
    {{Stats Kreatur FO4|start}}
    {{Stats Kreatur FO4|row
    |name        = Kampfhund
    |base id    = {{ID|000b2bf2}}
    |stufe      = 1
    |wahrnehmung = 17
    |tp          = 30
    |sr          = 5
    |er          = 5
    |xp          = 5
    |aggression  = 2
    |vertrauen  = 4
    |hilfe      = 2
    |angriff1    = Nahkampf ({{icon|damage}})
    |angriff2    = empty
    |gegenstände = * {{Icon|dead}} [[Fleisch von Mischlingshund (Fallout 4)|Fleisch von Mischlingshund]]
    }}


    Dogmeat unterstützt folgende Kommandos:
    {{Stats Kreatur FO4|row
    |name        = Kampfhund
    |base id    = {{ID|001cf296}}
    |stufe      = 7
    |wahrnehmung = 11
    |tp          = 100
    |sr          = 15
    |er          = 10
    |xp          = 12
    |aggression  = 2
    |vertrauen  = 4
    |hilfe      = 2
    |angriff1    = Nahkampf ({{icon|damage}})
    |angriff2    = empty
    |gegenstände = * {{Icon|dead}} [[Fleisch von Mischlingshund (Fallout 4)|Fleisch von Mischlingshund]]
    }}


    * Nach Gegnern suchen
    {{Stats Kreatur FO4|row
    * Nach (versteckten) Gegenständen suchen
    |name        = Kampfhund
    * Kunststücke vorführen
    |base id    = {{ID|001cf297}}
    |stufe      = 14
    |wahrnehmung = 12
    |tp          = 140
    |sr          = 25
    |er          = 15
    |xp          = 21
    |aggression  = 2
    |vertrauen  = 4
    |hilfe      = 2
    |angriff1    = Nahkampf ({{icon|damage}})
    |angriff2    = empty
    |gegenstände = * {{Icon|dead}} [[Fleisch von Mischlingshund (Fallout 4)|Fleisch von Mischlingshund]]
    }}


    sowie sämtliche für Begleiter mögliche Grundbefehle (Bleiben, Verlassen, Handeln etc.).
    {{Stats Kreatur FO4|row
    |name        = Kampfhund
    |base id    = {{ID|001cf297}}
    |stufe      = 21
    |wahrnehmung = 12
    |tp          = 210
    |sr          = 30
    |er          = 15
    |xp          = 31
    |aggression  = 2
    |vertrauen  = 4
    |hilfe      = 2
    |angriff1    = Nahkampf ({{icon|damage}})
    |angriff2    = empty
    |gegenstände = * {{Icon|dead}} [[Fleisch von Mischlingshund (Fallout 4)|Fleisch von Mischlingshund]]
    }}
    {{Stats Kreatur FO4|end}}


    Im Gegensatz zu anderen (menschlichen) Begleitern reagiert Dogmeat nicht auf bestimmte Aktionen des Spielers und unterstützt sein neues Herrchen oder Frauchen bedingungslos ohne  „Wenn und Aber“. Spezialfähigkeiten werden allerdings über die Spieler-[[Fallout_4_Extras|Extras]] [[Kampfhund]] freigeschalten, da mit Dogmeat keine maximale Sympathie erreicht werden kann.
    ===Rudelhund===
    [[Datei:PackDog-NukaWorld.jpg|150px|thumb]]
    Diese Hunde findet man im [[Bradberton Amphitheater]] und gehören dem [[Das Rudel|Rudel]]. Sie werden feindlich, wenn das Rudel angegriffen wird. Diese Hunde sind entweder Mischlinge oder [[Streuner]] und haben oft eine [[Hunderüstung]] an. Sie können in der Käfig-Kampfarena gegen andere Wesen kämpfen, wie etwa [[Rudel-Gefangener|Rudel-Gefangene]], oder im Amphitheater herumwandern.


    Diese Extras befähigen Dogmeat im Kampf Gegner zu Boden zu werfen und festzuhalten. Mit höheren Rängen dieses Skills kann der Gegner dabei das angegriffene Körperteil verkrüppelt bekommen oder Blutungsschaden erleiden
    {{Stats Kreatur FO4|start}}
    {{Stats Kreatur FO4|row
    |name        = Rudelhund {{Icon|FO4NW|link=Nuka-World (Add-On)}}
    |base id    = {{DLC ID|056067}}
    |stufe      = 3
    |wahrnehmung =
    |tp          =
    |sr          =
    |er          =
    |xp          =
    |aggression  = 1
    |vertrauen  = 4
    |hilfe      = 0
    |angriff1    = Nahkampf ({{icon|damage}})
    |angriff2    =
    |gegenstände = * {{Icon|dead}} [[Fleisch von Mischlingshund (Fallout 4)|Fleisch von Mischlingshund]]
    }}
    {{Stats Kreatur FO4|end}}


    Hinweis: Dogmeat verwendet diese Fähigkeit auch ab und zu ohne den Skill Rang 1.
    ==Erwähnenswerte Hunde==
    * [[Dogmeat (Fallout 4)|Dogmeat]] - Begleiter des [[Einziger Überlebender|einzigen Überlebenden]].
    * [[Alissa]] - Ein Mischling an der [[Neponset Park]]-Überführung zusammen mit Kate und Kyle.
    * [[Kate (Hund)|Kate]] - Verlassener Hund an der Neponset Park-Überführung.
    * [[Kyle (Hund)|Kyle]] - Verlassener Hund an der Neponset Park-Überführung.
    * [[Streuner]] - Möglicher Kauf bei einer [[Zufallsbegegnungen (Fallout 4)|zufällige Begegnung]] mit dem Hundebesitzer / -züchter [[Gene]]. Streuner ist kein Begleiter und wird, wie ein Siedler, einer [[Siedlungen (Fallout 4)|Siedlung]] zugeordnet. Wenn der Hund ankommt, erhält die bestimmte Siedlung 5 Verteidigungsstärkungszauber. Das Aussehen variiert zufällig von Rottweiler bis Mutt. Als Stufe 1 Charakter hat er 180 [[Trefferpunkt]]e und verteidigt höchstwahrscheinlich auch aktiv die Siedlung. Dies ist wiederholbar und man kann bei jeder weiteren Begegnung einen neuen Hund kaufen.
    * [[Teddy]] - Ein eingesperrter Hund bei den [[Fairline Hill Estates]].
    * [[Duke (Far Harbor)|Duke]] {{Icon|FO4FH|link=Far Harbor (Add-On)}} - Möglicher Kauf bei [[Erickson]] in [[Horizon Flug 1207]], spielt die gleiche Rolle wie ein [[Streuner]].


    Im Gegensatz zu Dogmeat aus Fallout 3 kann dieser Begleiter nicht sterben (er ist "essentiell") sondern kann nur temporär kampfunfähig gemacht werden. Das [[Fallout_4_Extras|Extra]] „[[Inspirierend]]“ (Rang 1) vermeidet, dass Dogmeat vom Spieler im Kampf verletzt wird.


    Hinweis: Da Dogmeat im Gegensatz zu anderen Begleitern keine Feuerwaffen oder Granaten verwenden kann, ist der Rang 2 von "Inspirienend" nur bedient sinnvoll (er wird dem Spieler nicht schaden können), Rang 3 erhöht jedoch seine maximale Tragkraft.


    Dogmeat kann einige kosmetische Ausrüstung tragen (Hunderüstung, Banderas, Schweißerbrille)), welche allerdings keine Schutzfunktionen bieten. Dogmeat kann nur durch bestimmte [[Magazin]]e und das [[Fallout_4_Extras|Extra]] „Inspirierend“ widerstandsfähiger gemacht werden. Wenn Dogmeat im Kampf zu Boden geht, kann man ihm - wie allen anderen Begleitern - ein Stimpak verabreichen und ihn so ins Kampfgeschehen zurückholen.
    [[en:Dog (Fallout 4)]]
     
    [[fr:Chien (Fallout 4)]]
    === Ausrüstung ===
    [[ru:Боевой пёс (Fallout 4)]]
    Dogmeat kann mit einigen Accessoires ausgestattet werden, die größtenteils nur von feindlichen Kampfhunden erhalten werden können. Teilweise kann Dogmeat auch Accessoires tragen, die vom Spieler ebenfalls ausgerüstet werden können. Wie bereits erwähnt, erfüllen diese Gegenstände allerdings nur kosmetische Zwecke bei Dogmeat. Die Gegenstände können für Dogmeat gemischt ausgerüstet werden, sodass er z.B. ein Bandana und eine Schweißerbrille tragen kann, beide Accessoires können auch vom Protagonisten getragen werden.
    [[Kategorie:Hunde]]
     
    [[Kategorie:Fallout 4: Kreaturen]]
    ===='''Folgende Accessoires kann Dogmeat ausrüsten : '''====
    *Bandanas
    *Hundehalsband und Hundehalskette
    *Schweißerbrille
    *Hunderüstung
    *Leichte Hunderüstung
    *Schwere Hunderüstung
    *Maulkorb
    *Hundehelm
    Um Dogmeat mit einem Accessoire auszustatten, muss dieses vom Inventar des Spielers in das Inventar von Dogmeat übertragen werden. Nach dem Transfer wählt man das Objekt (z.B. Bandana) in Dogmeat's Inventar aus und drückt die plattformabhängige Taste zum „Ausrüsten“, welche auch am unteren Bildschirmrand angezeigt wird.[[en:Dog (Fallout 4)]]
    [[pl:Pies (Fallout 4)]]
    [[ru:Псина (Fallout 4)]]
    [[Kategorie:Fallout 4 Charaktere]]
    [[Kategorie:Hund-Charaktere]]

    Aktuelle Version vom 16. Oktober 2024, 22:17 Uhr

    Allgemein

    Hunde können, mit Ausnahme von Dogmeat, in Fallout 4 käuflich erworben werden, allerdings steht nur Dogmeat als Begleiter zur Verfügung. Um einen Hund käuflich zu erwerben, muss man einen Mann namens Gene als zufällige Begegnung im Ödland antreffen. Nach einem erfolgreichen mittelschweren Charisma-Test kann Gene überredet werden, einen seiner Hunde für 250 Kronkorken an den Spieler zu verkaufen. Das Tier kann anschließend zu einer beliebigen Siedlung geschickt werden und erhöht den Schutzwert dieses Ortes. Gene kann man anschließend immer mal wieder antreffen, sodass man weitere Tiere für seine Siedlungen bei ihm erwerben kann. Bei jedem weiteren Kauf eines Hundes muss keine erneute Sprachherausforderung bestanden werden. Gene bewegt sich entlang der Bahnstrecke, welche sich etwa in der Mitte der Karte befindet, von Norden nach Süden bzw. von Süden nach Norden, so dass man nur den Gleisen folgen muß, um ihm zu begegnen. Nachdem man ihm einen Hund abgekauft hat, verschwindet er für eine Weile, da er einen neuen Hund züchten muß, um dann wieder seiner Route zu folgen.

    Es ist nicht möglich, mit den gekauften Hunden Gegenstände zu tauschen oder ihnen Befehle zu erteilen, sie greifen ausschließlich Feinde an und ruhen sich ansonsten gern in einer Hundehütte aus.

    Seit dem Add-On Wasteland Workshop Wasteland Workshop können Hunde auch in Hundekäfigen gefangen werden. Dabei kann es sich um normale Streuner handeln, die in die Siedlung integriert werden können, oder um Wildhunde, die dann mittels eines Beta-Wellen-Emitters ruhig gehalten werden müssen.

    Varianten

    Kampfhund

    Kampfhunde sind domestizierte Hunde mit einem gewissen Ausbildungsgrad. Man sieht sie normalerweise in Lagern der Raiders oder bei Patrouillen der Gunner, Minutemen oder Stählernen Bruderschaft. Sie sind manchmal mit verschiedenen Kleidungsstücken für Hunde ausgestattet.

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Kampfhund
    000b2bf2
    Stufe
    1
    Trefferpunkte
    30
    Erfahrung
    5
    Wahrnehmung
    17
    Schadensresistenz
    5
    Energieresistenz
    5
    Strahlungsresistenz
    ?
    Giftresistenz
    ?
    Aggression
    Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.
    Vertrauen
    Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft friends: Wird Freunden und Verbündeten helfen.
    Angriff
    Nahkampf (Schaden)
    Angriff
    empty
    Kampfhund
    001cf296
    Stufe
    7
    Trefferpunkte
    100
    Erfahrung
    12
    Wahrnehmung
    11
    Schadensresistenz
    15
    Energieresistenz
    10
    Strahlungsresistenz
    ?
    Giftresistenz
    ?
    Aggression
    Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.
    Vertrauen
    Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft friends: Wird Freunden und Verbündeten helfen.
    Angriff
    Nahkampf (Schaden)
    Angriff
    empty
    Kampfhund
    001cf297
    Stufe
    14
    Trefferpunkte
    140
    Erfahrung
    21
    Wahrnehmung
    12
    Schadensresistenz
    25
    Energieresistenz
    15
    Strahlungsresistenz
    ?
    Giftresistenz
    ?
    Aggression
    Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.
    Vertrauen
    Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft friends: Wird Freunden und Verbündeten helfen.
    Angriff
    Nahkampf (Schaden)
    Angriff
    empty
    Kampfhund
    001cf297
    Stufe
    21
    Trefferpunkte
    210
    Erfahrung
    31
    Wahrnehmung
    12
    Schadensresistenz
    30
    Energieresistenz
    15
    Strahlungsresistenz
    ?
    Giftresistenz
    ?
    Aggression
    Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.
    Vertrauen
    Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft friends: Wird Freunden und Verbündeten helfen.
    Angriff
    Nahkampf (Schaden)
    Angriff
    empty

    Rudelhund

    Diese Hunde findet man im Bradberton Amphitheater und gehören dem Rudel. Sie werden feindlich, wenn das Rudel angegriffen wird. Diese Hunde sind entweder Mischlinge oder Streuner und haben oft eine Hunderüstung an. Sie können in der Käfig-Kampfarena gegen andere Wesen kämpfen, wie etwa Rudel-Gefangene, oder im Amphitheater herumwandern.

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Rudelhund Nuka-World (Add-On)
    xx056067
    Stufe
    3
    Trefferpunkte
    ?
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    ?
    Schadensresistenz
    ?
    Energieresistenz
    ?
    Strahlungsresistenz
    ?
    Giftresistenz
    ?
    Aggression
    Aggressiv: Greift Feinde bei Sicht an.
    Vertrauen
    Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Angriff
    Nahkampf (Schaden)

    Erwähnenswerte Hunde

    • Dogmeat - Begleiter des einzigen Überlebenden.
    • Alissa - Ein Mischling an der Neponset Park-Überführung zusammen mit Kate und Kyle.
    • Kate - Verlassener Hund an der Neponset Park-Überführung.
    • Kyle - Verlassener Hund an der Neponset Park-Überführung.
    • Streuner - Möglicher Kauf bei einer zufällige Begegnung mit dem Hundebesitzer / -züchter Gene. Streuner ist kein Begleiter und wird, wie ein Siedler, einer Siedlung zugeordnet. Wenn der Hund ankommt, erhält die bestimmte Siedlung 5 Verteidigungsstärkungszauber. Das Aussehen variiert zufällig von Rottweiler bis Mutt. Als Stufe 1 Charakter hat er 180 Trefferpunkte und verteidigt höchstwahrscheinlich auch aktiv die Siedlung. Dies ist wiederholbar und man kann bei jeder weiteren Begegnung einen neuen Hund kaufen.
    • Teddy - Ein eingesperrter Hund bei den Fairline Hill Estates.
    • Duke Far Harbor (Add-On) - Möglicher Kauf bei Erickson in Horizon Flug 1207, spielt die gleiche Rolle wie ein Streuner.

    ru:Боевой пёс (Fallout 4)