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Die '''''Fallout Bible''''' ist eine Sammlung von Dokumenten, die Hintergrundmaterial für die ersten [[Fallout-Serie|''Fallout''-Spiele]] enthalten. Sie wurden zusammengetragen, geschrieben und veröffentlicht von [[Chris Avellone]] im Jahr 2002 auf einer semi-regulären Basis. Nach Avellone, jedoch, wird die Bibel aber nicht mehr als Kanon angesehen.<ref>https://twitter.com/ChrisAvellone/status/101700464676044800</ref> | Die '''''Fallout Bible''''' ist eine Sammlung von Dokumenten, die Hintergrundmaterial für die ersten [[Fallout-Serie|''Fallout''-Spiele]] enthalten. Sie wurden zusammengetragen, geschrieben und veröffentlicht von [[Chris Avellone]] im Jahr 2002 auf einer semi-regulären Basis. Nach Avellone, jedoch, wird die Bibel aber nicht mehr als Kanon angesehen.<ref>https://twitter.com/ChrisAvellone/status/101700464676044800</ref> | ||
== Hintergrund == | ==Hintergrund== | ||
Die ursprünglich vom Community-Veteranen Dan Wood ausgearbeitete Idee war, ein Dokument zu erstellen, das als vollständiger Leitfaden für Fallout dienen sollte: die Geschichte des Settings, die Elemente, aus denen es besteht, die Dinge, die es definieren, und die Regeln, die es leiten. Es würde auch dazu dienen, lose Enden, die die Spiele hinterlassen haben, zu knüpfen und allgemein etwas aufzuräumen. Es war sicherlich eine gute Idee, besonders als die Aussicht auf jemanden, der es nicht war [[Black Isle Studios|Black Isle]] Fallout-Spiele zu machen, wurde immer realistischer. | Die ursprünglich vom Community-Veteranen Dan Wood ausgearbeitete Idee war, ein Dokument zu erstellen, das als vollständiger Leitfaden für Fallout dienen sollte: die Geschichte des Settings, die Elemente, aus denen es besteht, die Dinge, die es definieren, und die Regeln, die es leiten. Es würde auch dazu dienen, lose Enden, die die Spiele hinterlassen haben, zu knüpfen und allgemein etwas aufzuräumen. Es war sicherlich eine gute Idee, besonders als die Aussicht auf jemanden, der es nicht war [[Black Isle Studios|Black Isle]] Fallout-Spiele zu machen, wurde immer realistischer. | ||
Anstatt jedoch ein endgültiger, eindeutiger Leitfaden für Fallout zu sein, wurde Avellones | Anstatt jedoch ein endgültiger, eindeutiger Leitfaden für Fallout zu sein, wurde Avellones zu einer Art langer Frage-und-Antwort-Sitzung, bei der Fans Unmengen von Fragen per E-Mail an ihn schickten und Antworten erhielten. Avellone warf normalerweise auch interessante Informationen über die Spiele und Originaldesigndokumente ein, einschließlich der Offiziellen (Fallout Bible)[[Timeline|''Fallout'' timeline]]. Avellone machte hier und da einige Fehler, von denen viele in späteren Ausgaben der Bibel dank des Feedbacks der Fans korrigiert wurden. Das ganze Projekt wurde abgebrochen, als Avellone Black Isle verlassen musste. | ||
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==Externe Links== | |||
*[http://www.duckandcover.cx/index.php?id=5 ''Fallout Bibles'' auf Duck and Cover] | *[http://www.duckandcover.cx/index.php?id=5 ''Fallout Bibles'' auf Duck and Cover] | ||
*[http://www.nma-fallout.com/forum/dload.php?action=category&cat_id=37 ''Fallout Bibles'' auf No Mutants Allowed] | *[http://www.nma-fallout.com/forum/dload.php?action=category&cat_id=37 ''Fallout Bibles'' auf No Mutants Allowed] | ||
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Aktuelle Version vom 27. Juni 2024, 20:20 Uhr
Die Fallout Bible ist eine Sammlung von Dokumenten, die Hintergrundmaterial für die ersten Fallout-Spiele enthalten. Sie wurden zusammengetragen, geschrieben und veröffentlicht von Chris Avellone im Jahr 2002 auf einer semi-regulären Basis. Nach Avellone, jedoch, wird die Bibel aber nicht mehr als Kanon angesehen.[1]
Hintergrund
Die ursprünglich vom Community-Veteranen Dan Wood ausgearbeitete Idee war, ein Dokument zu erstellen, das als vollständiger Leitfaden für Fallout dienen sollte: die Geschichte des Settings, die Elemente, aus denen es besteht, die Dinge, die es definieren, und die Regeln, die es leiten. Es würde auch dazu dienen, lose Enden, die die Spiele hinterlassen haben, zu knüpfen und allgemein etwas aufzuräumen. Es war sicherlich eine gute Idee, besonders als die Aussicht auf jemanden, der es nicht war Black Isle Fallout-Spiele zu machen, wurde immer realistischer.
Anstatt jedoch ein endgültiger, eindeutiger Leitfaden für Fallout zu sein, wurde Avellones zu einer Art langer Frage-und-Antwort-Sitzung, bei der Fans Unmengen von Fragen per E-Mail an ihn schickten und Antworten erhielten. Avellone warf normalerweise auch interessante Informationen über die Spiele und Originaldesigndokumente ein, einschließlich der Offiziellen (Fallout Bible)Fallout timeline. Avellone machte hier und da einige Fehler, von denen viele in späteren Ausgaben der Bibel dank des Feedbacks der Fans korrigiert wurden. Das ganze Projekt wurde abgebrochen, als Avellone Black Isle verlassen musste.
Folgen
Es sind 9 Hauptversionen der entstanden. Außerdem (Fallout Bible)0 (Fallout Bible), einer Zusammenstellung der ersten drei mit einigen Korrekturen.
- 0 (Fallout Bible) (veröffentlicht am 8. März 2002)
- 1 (Fallout Bible) (veröffentlicht am 15. Januar 2002)
- 2 (Fallout Bible) (veröffentlicht am 2. Februar 2002)
- 3 (Fallout Bible) (veröffentlicht am 11. Februar 2002)
- 4 (Fallout Bible) (veröffentlicht am 25. Februar 2002)
- 5 (Fallout Bible) (veröffentlicht am 11. März 2002)
- 6 (Fallout Bible) (veröffentlicht am 10. Juli 2002)
- 7 (Fallout Bible) (veröffentlicht am 29. Juli 2002)
- 8 (Fallout Bible) (veröffentlicht am 2. Oktober 2002)
- 9 (Fallout Bible) (veröffentlicht am 7. November 2002)
Externe Links
Referenzen
es:Biblia de Fallout fi:Fallout Bible pl:Biblia Fallouta pt:Fallout Bible ru:Библия Fallout uk:Біблія Fallout zh:Fallout聖經 it:Fallout Bible