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== | |spiel =FO3TP | ||
Wernher war einst [[Ishmael Ashur|Lord | |bild =Wernher.jpg | ||
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|kopfzusatz =Eyepatch<br />BeardThin<br />EyebrowM | |||
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|fraktionen =DLC01PittSlaveFaction<br />GeneralIdleFaction<br />PlayerFaction<br />SmokerFaction | |||
|klasse =WastelandAdventurer | |||
|kampfstil =Default | |||
|GECK-rasse =CaucasianRaider | |||
|sprecher =Mike Rosson (engl.) | |||
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{{Zitat|Jetzt fängt der richtige Spass erst an! Wir machen nämlich diese Mistkerle in Uptown platt!|Wernher}} | |||
'''Wernher''' ist ein entflohener Sklave {{In|FO3TP}}. | |||
==Hintergrund== | |||
Wernher war einst [[Ishmael Ashur|Lord Ashurs]] rechte Hand, wurde jedoch nach einem Putschversuch versklavt. [[Sandra Kundanika|Sandra]] erwähnt außerdem, dass er versuchte, [[Marie]] zu entführen. Nachdem er zum Sklaven wurde, floh Wernher aus [[The Pitt]], wobei ihm sein technisches Wissen beim Entschärfen des Sklavenhalsbandes und beim Senden eines [[Wernhers Notrufsignal|Radiosignales]] zu Gute kam. Durch das Radiosignal wird der einsame Wanderer auf ihn aufmerksam.<ref name="FO3 Guide">''[[Fallout 3 - Das offizielle Lösungsbuch]]''</ref> | |||
==Beziehungen== | ==Beziehungen== | ||
Er ist befreundet mit [[Midea]] und der Anführer der Pitt-Sklaven. | Er ist befreundet mit [[Midea]] und der Anführer der [[Pitt-Sklaven (Fraktion)|Pitt-Sklaven]]. | ||
==Tagesablauf== | ==Tagesablauf== | ||
Wenn man ''[[Freie Arbeit]]'' abschließt, indem man die Sklaven unterstützt, wandert Wernher nach [[The Pitt | Wenn man ''[[Freie Arbeit]]'' abschließt, indem man die Sklaven unterstützt, wandert Wernher nach [[Downtown (The Pitt)|Downtown]], wo er sich mit den Anwohnern unterhält. Er kann jedoch auch aus der Stadt hinauslaufen und sich beim [[Bahnhof (The Pitt)|Pitt-Güterbahnhof]] bzw. der [[Pitt-Brücke]] aufhalten. | ||
==Quests== | |||
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===Übersicht=== | |||
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===Quests=== | |||
*''[[Nach Pitt]]'': Wernher kontaktiert den Spieler und erzählt über die Probleme in The Pitt. | |||
*''[[Freie Arbeit]]'': Ashur und Wernher streiten sich um das Heilmittel gegen das [[Troggsyndrom]] und wollen sich deshalb gegenseitig tot sehen. | |||
==Inventar== | |||
{{Inventar | |||
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==Hinweise== | |||
*Wernher levelt mit dem Spieler, wodurch sich seine Gesundheitsleiste und die Kampffähigkeiten enorm verbessern, ähnlich wie bei Begleitern des Spielers. | *Wernher levelt mit dem Spieler, wodurch sich seine Gesundheitsleiste und die Kampffähigkeiten enorm verbessern, ähnlich wie bei Begleitern des Spielers. | ||
*Wenn man sich das erste Mal mit ihm nach Pitt aufmacht, kommentiert er die Begleiter, die | *Wenn man sich das erste Mal mit ihm nach Pitt aufmacht, kommentiert er die Begleiter, die den Spieler begleiten. Besonders interessant ist das bei [[Charon (Fallout 3)|Charon]] und [[Fawkes]], da er die beiden als "was auch immer es ist" bezeichnet. [[Clover]] nennt er "verseuchte Hure". | ||
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*Er mag keine Kinder, da er sie häufig "Göre" oder "Bengel" nennt. | *Er mag keine Kinder, da er sie häufig "Göre" oder "Bengel" nennt. | ||
*Die meisten wichtigen NPCs werden ohnmächtig, wenn die Lebensanzeige auf 0 geht, aber bei Wernher wird sie dann automatisch sofort wieder aufgefüllt. | *Die meisten wichtigen NPCs werden ohnmächtig, wenn die Lebensanzeige auf 0 geht, aber bei Wernher wird sie dann automatisch sofort wieder aufgefüllt. | ||
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Aktuelle Version vom 23. November 2025, 20:00 Uhr
Wernher ist ein entflohener Sklave im Add-On The Pitt von
Fallout 3.
Hintergrund
Wernher war einst Lord Ashurs rechte Hand, wurde jedoch nach einem Putschversuch versklavt. Sandra erwähnt außerdem, dass er versuchte, Marie zu entführen. Nachdem er zum Sklaven wurde, floh Wernher aus The Pitt, wobei ihm sein technisches Wissen beim Entschärfen des Sklavenhalsbandes und beim Senden eines Radiosignales zu Gute kam. Durch das Radiosignal wird der einsame Wanderer auf ihn aufmerksam.[1]
Beziehungen
Er ist befreundet mit Midea und der Anführer der Pitt-Sklaven.
Tagesablauf
Wenn man Freie Arbeit abschließt, indem man die Sklaven unterstützt, wandert Wernher nach Downtown, wo er sich mit den Anwohnern unterhält. Er kann jedoch auch aus der Stadt hinauslaufen und sich beim Pitt-Güterbahnhof bzw. der Pitt-Brücke aufhalten.
Interaktionen mit dem Spielercharakter
Übersicht
| Interaktionen | ||
|---|---|---|
| Dieser Charakter ist essenziell und kann daher nicht getötet werden. | ||
| Dieser Charakter startet Quests. | ||
| Dieser Charakter ist in Quests involviert. | ||
Quests
- Nach Pitt: Wernher kontaktiert den Spieler und erzählt über die Probleme in The Pitt.
- Freie Arbeit: Ashur und Wernher streiten sich um das Heilmittel gegen das Troggsyndrom und wollen sich deshalb gegenseitig tot sehen.
Inventar
| Kleidung | Waffen | Weitere Gegenstände | Im Todesfall |
|---|---|---|---|
| Söldner-Einsatzoutfit | Wernhers .44 Magnum mit Zielvorrichtung | - | Schlüssel des Kraftwerks |
Hinweise
- Wernher levelt mit dem Spieler, wodurch sich seine Gesundheitsleiste und die Kampffähigkeiten enorm verbessern, ähnlich wie bei Begleitern des Spielers.
- Wenn man sich das erste Mal mit ihm nach Pitt aufmacht, kommentiert er die Begleiter, die den Spieler begleiten. Besonders interessant ist das bei Charon und Fawkes, da er die beiden als "was auch immer es ist" bezeichnet. Clover nennt er "verseuchte Hure".
- Wenn man Ashur umbringt und Wernher dann in Ashurs Powerrüstung anspricht, macht er darüber einen Kommentar.
- Er mag keine Kinder, da er sie häufig "Göre" oder "Bengel" nennt.
- Die meisten wichtigen NPCs werden ohnmächtig, wenn die Lebensanzeige auf 0 geht, aber bei Wernher wird sie dann automatisch sofort wieder aufgefüllt.
- Wernher ist einer der wenigen NPCs, die Augenklappen tragen. Die anderen sind Split Jack, Junders Plunkett, Billy Creel und der Gammler.
- Er wird eventuell getötet nachdem man ihn in seinem Versteck gestellt hat.
Vorkommen
Wernher kommt nur im Add-On The Pitt von
Fallout 3 vor.
Fehler
- Wernher wird eventuell feindlich gegenüber dem Spieler, wenn er während der Quest Freie Arbeit Sklaven attackiert oder tötet. Wenn das passiert, kann er nicht getötet werden. Am PC kann man diesen Effekt mit der Konsole beseitigen. Konsolenspieler können außerhalb seines Verstecks drei volle Tage warten, bis er wieder freundlich wird.
- Wenn man das erste Mal betritt, wird man von Raidern verprügelt. Wenn man sich verteidigt, könnte Wernher feindlich werden. (The Pitt)
Referenzen
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