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    Villa Calvert: Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Zitat|Ach, nichts Besonderes. Nur die alte Villa Calvert. Nur ein riesiges, verlassenes Anwesen voller angeahnter Möglichkeiten zu einer einträglichen Plünderei.|[[Tobar]]}}
    {{Zitat|Ach, nichts Besonderes. Nur die alte Villa Calvert. Nur ein riesiges, verlassenes Anwesen voller angeahnter Möglichkeiten zu einer einträglichen Plünderei.|[[Tobar]]}}


    Die '''Villa Calvert''' ist eine große viktorianische Villa und ein [[Fallout 3 Orte#Point Lookout|Ort]] in dem ''[[Point Lookout (Add-On)|Point Lookout]]'' [[Fallout 3 Add-Ons|Add-On]] für ''[[Fallout 3]]''. Sie wird von [[Desmond Lockheart]], einem 200 Jahre alten Ghul bewohnt.  
    Die '''Villa Calvert''' ist eine große viktorianische Villa und ein [[Orte (Fallout 3)#Point Lookout|Ort]] in dem {{FO3PL}} [[Add-Ons (Fallout 3)|Add-On]] für {{FO3}}. Sie wird von [[Desmond Lockheart]], einem 200 Jahre alten Ghul bewohnt.  


    == Hintergrund ==
    ==Hintergrund==
    {{Zitat|Die Calvert-Familie hat viel zur Geschichte von Point Lookout beigetragen, doch die Villa Calvert ist alles, was von ihrem Vermächtnis geblieben ist.|[[Fallout 3]] Ladebildschirm|''[[Point Lookout (Add-On)|Point Lookout]]''}}
    {{Zitat|Die Calvert-Familie hat viel zur Geschichte von Point Lookout beigetragen, doch die Villa Calvert ist alles, was von ihrem Vermächtnis geblieben ist.|{{FO3}} Ladebildschirm|{{FO3PL}}}}
    Die Villa ist eines der größten Gebäude auf der Halbinsel, das andere ist das [[Gutshaus Blackhall]]. Obwohl die Villa im Vergleich zu den Gebäuden im Ödland der Hauptstadt in sehr gutem Zustand ist, wirkt sie sehr vernachlässigt. Das Holz ist verrottet und Teile des Bodens brechen durch, wenn man sie betritt.  
    Die Villa ist eines der größten Gebäude auf der Halbinsel, das andere ist das [[Gutshaus Blackhall]]. Obwohl die Villa im Vergleich zu den Gebäuden im Ödland der Hauptstadt in sehr gutem Zustand ist, wirkt sie sehr vernachlässigt. Das Holz ist verrottet und Teile des Bodens brechen durch, wenn man sie betritt.  


    Die Villa hat ihren Namen von ihren Bewohnern, der mächtigen [[Familie Calvert]]. Die Calverts waren vor dem Krieg sehr einflussreich in Maryland, viele Familienmitglieder hatten politische Ämter inne.  
    Die Villa hat ihren Namen von ihren Bewohnern, der mächtigen [[Familie Calvert]]. Die Calverts waren vor dem Krieg sehr einflussreich in Maryland, viele Familienmitglieder hatten politische Ämter inne.  


    == Beschreibung ==
    ==Beschreibung==
    Sie wird von einem [[Ghul]] namens [[Desmond Lockheart]] und seinen zwei Hunden, [[Freki und Geri]], bewohnt. Desmond wurde schon mehrmals von einer Gruppe [[Stammesangehörige]]r angegriffen, deren Ziel es ist, die Villa niederzubrennen. Laut [[Tobar]] gibt es in dem Gebäude versteckte Schätze.
    Sie wird von einem [[Ghul]] namens [[Desmond Lockheart]] und seinen zwei Hunden, [[Freki und Geri]], bewohnt. Desmond wurde schon mehrmals von einer Gruppe [[Stammesangehörige]]r angegriffen, deren Ziel es ist, die Villa niederzubrennen. Laut [[Tobar]] gibt es in dem Gebäude versteckte Schätze.


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    In Desmonds Zimmer gibt es viele Waffen, die von einem einfachen [[Vorschlaghammer]] bis zu einem [[Flammenwerfer]] reichen. Auch sieht man hier ein Punga-Experiment, das eine Glühbirne zum Leuchten bringt.
    In Desmonds Zimmer gibt es viele Waffen, die von einem einfachen [[Vorschlaghammer]] bis zu einem [[Flammenwerfer]] reichen. Auch sieht man hier ein Punga-Experiment, das eine Glühbirne zum Leuchten bringt.


    Nachdem der einsame Wanderer sich um den Kogwellenstörer wird die Villa zerstört. Die brennenden Trümmer bleiben weiterhin.
    ==Schutzraum==
     
    == Schutzraum ==
    Der Schutzraum ist ein Raum unter der Villa Calvert, der als Zuflucht dienen soll, falls die Villa angegriffen wird. Man kann ihn nur nach der Quest [[Gedankenkontrolle]] betreten. Wenn man ''[[Stimmen aus dem Nichts]]'' in seinem Sinne abgeschlossen hat, findet man Desmond innerhalb des Raumes. Man findet hier außerdem zwei Munitionskisten, einen Schreibtisch, einen Schrank, einen Aktenschrank, einige Regale und fünf Fernseher.
    Der Schutzraum ist ein Raum unter der Villa Calvert, der als Zuflucht dienen soll, falls die Villa angegriffen wird. Man kann ihn nur nach der Quest [[Gedankenkontrolle]] betreten. Wenn man ''[[Stimmen aus dem Nichts]]'' in seinem Sinne abgeschlossen hat, findet man Desmond innerhalb des Raumes. Man findet hier außerdem zwei Munitionskisten, einen Schreibtisch, einen Schrank, einen Aktenschrank, einige Regale und fünf Fernseher.


    == Lohnende Beute==
    ==Lohnende Beute==
    === Schutzraum ===
    ===Schutzraum===
    *5 [[Nuka-Cola]]s
    *5 [[Nuka-Cola]]s
    *1 [[Nuka-Cola Quantum]]
    *1 [[Nuka-Cola Quantum]]
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    *1 [[Kampfrüstung]]
    *1 [[Kampfrüstung]]
    *2 extrem seltene [[Gummibonbons]]
    *2 extrem seltene [[Gummibonbons]]
    === Weinkeller ===
    ===Weinkeller===
    * über 30 Flaschen [[Wein (Fallout 3)|Wein]]
    * über 30 Flaschen [[Wein (Fallout 3)|Wein]]


    == Quests==
    ==Quests==
    * [[Einheimische Eigenarten]]
    * [[Einheimische Eigenarten]]
    * [[Von Geistern umgeben]]
    * [[Von Geistern umgeben]]
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    * [[Gedankenkontrolle]]
    * [[Gedankenkontrolle]]


    == Hinweise ==
    ==Hinweise==
    *Im Kampf gegen die Stammesangehörigen macht Desmond einige unbetretbare Räume betretbar, allerdings zeitlich begrenzt. Falls man diese Räume plündern möchte, sollte man die erbeuteten Gegenstände im Hauptraum mit der großen Treppe lagern. Am Ende der Quest [[Gedankenkontrolle]] wirs die Villa Calvert zerstört.
    *Im Kampf gegen die Stammesangehörigen macht Desmond einige unbetretbare Räume betretbar, allerdings zeitlich begrenzt. Falls man diese Räume plündern möchte, sollte man die erbeuteten Gegenstände im Hauptraum mit der großen Treppe lagern. Am Ende der Quest [[Gedankenkontrolle]] wird die Villa Calvert zerstört.
    *Nach der Explosion führt der Questpfeil zu einem kleinen Schutzraum unter der Erde. Im Inneren klagt Desmond über den Verlust seiner "Welpen" [[Freki und Geri]].
    *Nach der Explosion führt der Questpfeil zu einem kleinen Schutzraum unter der Erde. Im Inneren klagt Desmond über den Verlust seiner "Welpen" [[Freki und Geri]].
    *Im Westen steht ein Gewächshaus, in dem sich ein selbstgebautes Bett, ein Fernseher, ein Sofa, einige Behälter und der Eingang zum [[Chinesischer Geheimdienstbunker|chinesischen Bunker]] befinden. Um den Bunker zu betreten, braucht man die [[kryptochromatische Brille]] aus der Quest [[Der violette Vorhang]]. Dieser Teil der Villa bleibt auch nach der Explosion intakt, kann also als Haus für den Spielercharakter benutzt werden.
    *Im Westen steht ein Gewächshaus, in dem sich ein selbstgebautes Bett, ein Fernseher, ein Sofa, einige Behälter und der Eingang zum [[Chinesischer Geheimdienstbunker|chinesischen Bunker]] befinden. Um den Bunker zu betreten, braucht man die [[kryptochromatische Brille]] aus der Quest [[Der violette Vorhang]]. Dieser Teil der Villa bleibt auch nach der Explosion intakt, kann also als Haus für den Spielercharakter benutzt werden.
    *Das Gewächshaus kann von zwei oder mehreren Schmugglern bewohnt werden.  
    *Das Gewächshaus kann von zwei oder mehreren Schmugglern bewohnt werden.  


    == Vorkommen ==
    ==Vorkommen==
    Die Villa Calvert kommt nur im ''[[Fallout 3]]'' Add-On ''[[Point Lookout (Add-On)|Point Lookout]]'' vor.
    Die Villa Calvert kommt nur im {{FO3}} Add-On {{FO3PL}} vor.


    == Hinter den Kulissen ==
    ==Hinter den Kulissen==
    * Die Villa ist eine Anspielung auf die Calvert Mansion<ref>[[Wikipedia:Riversdale Mansion|Calvert Mansion]], engl. Wikipedia</ref> in Riversdale, Maryland.
    * Die Villa ist eine Anspielung auf die Calvert Mansion<ref>[[Wikipedia:Riversdale Mansion|Calvert Mansion]], engl. Wikipedia</ref> in Riversdale, Maryland.
    ** Die Villa selbst ist nach Cecil Calvert<ref>[[Wikipedia:Cecilius Calvert, 2nd Baron Baltimore|Cecil Calvert]], engl. Wikipedia</ref>, dem Gründer von Maryland, benannt.
    ** Die Villa selbst ist nach Cecil Calvert<ref>[[Wikipedia:Cecilius Calvert, 2nd Baron Baltimore|Cecil Calvert]], engl. Wikipedia</ref>, dem Gründer von Maryland, benannt.
    * Das Punga-Experiment ist eine Anspielung auf das Zitronenbatterie-Experiment<ref>[[Wikipedia:Lemon Battery|Lemon Battery]], engl. Wikipedia</ref>, das oft in Schulen gezeigt wird.
    * Das Punga-Experiment ist eine Anspielung auf das Zitronenbatterie-Experiment<ref>[[Wikipedia:Lemon Battery|Lemon Battery]], engl. Wikipedia</ref>, das oft in Schulen gezeigt wird.


    == Galerie ==
    ==Galerie==
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    Calvert Mansion (after_destruction).jpg|Nach der Explosion
    Calvert Mansion (after_destruction).jpg|Nach der Explosion
    Desmond in the Calvert_Mansion.jpg|[[Desmond Lockheart]] in der Villa Calvert
    Desmond in the Calvert Mansion.jpg|[[Desmond Lockheart]] in der Villa Calvert
    Calvert Mansion ground.jpg
    Calvert Mansion ground.jpg
    Thought Control.jpg|Das Ende der Villa Calvert
    Thought Control.jpg|Das Ende der Villa Calvert
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    == Externe Verweise ==
    ==Externe Verweise==
    {{reflist}}
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    {{Navbox Point Lookout}}
    {{Navbox Point Lookout}}


    [[ru:Поместье Кэлверт]]
    [[en:Calvert Mansion]]
    [[en:Calvert Mansion]]
    [[ru:Поместье Кэлверт]]
    [[uk:Маєток Келверта]]
    [[Kategorie:Point Lookout Orte]]
    [[Kategorie:Point Lookout: Orte]]

    Aktuelle Version vom 8. November 2024, 14:02 Uhr

    Ach, nichts Besonderes. Nur die alte Villa Calvert. Nur ein riesiges, verlassenes Anwesen voller angeahnter Möglichkeiten zu einer einträglichen Plünderei.Tobar

    Die Villa Calvert ist eine große viktorianische Villa und ein Ort in dem Point Lookout Point Lookout Add-On für Fallout 3. Sie wird von Desmond Lockheart, einem 200 Jahre alten Ghul bewohnt.

    Hintergrund

    Die Calvert-Familie hat viel zur Geschichte von Point Lookout beigetragen, doch die Villa Calvert ist alles, was von ihrem Vermächtnis geblieben ist. Fallout 3 Ladebildschirm, Point Lookout Point Lookout

    Die Villa ist eines der größten Gebäude auf der Halbinsel, das andere ist das Gutshaus Blackhall. Obwohl die Villa im Vergleich zu den Gebäuden im Ödland der Hauptstadt in sehr gutem Zustand ist, wirkt sie sehr vernachlässigt. Das Holz ist verrottet und Teile des Bodens brechen durch, wenn man sie betritt.

    Die Villa hat ihren Namen von ihren Bewohnern, der mächtigen Familie Calvert. Die Calverts waren vor dem Krieg sehr einflussreich in Maryland, viele Familienmitglieder hatten politische Ämter inne.

    Beschreibung

    Sie wird von einem Ghul namens Desmond Lockheart und seinen zwei Hunden, Freki und Geri, bewohnt. Desmond wurde schon mehrmals von einer Gruppe Stammesangehöriger angegriffen, deren Ziel es ist, die Villa niederzubrennen. Laut Tobar gibt es in dem Gebäude versteckte Schätze.

    Man findet viele Munitionskisten und Erste-Hilfe-Kästen, die von Desmond aufgestellt worden sind. Sie können dazu benutzt werden, die Attacken der Stammesangehörigen zu überleben. In den vielen Schränken und Kommoden befinden sich viele Vorkriegs-Outfits und Hüte.

    In Desmonds Zimmer gibt es viele Waffen, die von einem einfachen Vorschlaghammer bis zu einem Flammenwerfer reichen. Auch sieht man hier ein Punga-Experiment, das eine Glühbirne zum Leuchten bringt.

    Schutzraum

    Der Schutzraum ist ein Raum unter der Villa Calvert, der als Zuflucht dienen soll, falls die Villa angegriffen wird. Man kann ihn nur nach der Quest Gedankenkontrolle betreten. Wenn man Stimmen aus dem Nichts in seinem Sinne abgeschlossen hat, findet man Desmond innerhalb des Raumes. Man findet hier außerdem zwei Munitionskisten, einen Schreibtisch, einen Schrank, einen Aktenschrank, einige Regale und fünf Fernseher.

    Lohnende Beute

    Schutzraum

    Weinkeller

    • über 30 Flaschen Wein

    Quests

    Hinweise

    • Im Kampf gegen die Stammesangehörigen macht Desmond einige unbetretbare Räume betretbar, allerdings zeitlich begrenzt. Falls man diese Räume plündern möchte, sollte man die erbeuteten Gegenstände im Hauptraum mit der großen Treppe lagern. Am Ende der Quest Gedankenkontrolle wird die Villa Calvert zerstört.
    • Nach der Explosion führt der Questpfeil zu einem kleinen Schutzraum unter der Erde. Im Inneren klagt Desmond über den Verlust seiner "Welpen" Freki und Geri.
    • Im Westen steht ein Gewächshaus, in dem sich ein selbstgebautes Bett, ein Fernseher, ein Sofa, einige Behälter und der Eingang zum chinesischen Bunker befinden. Um den Bunker zu betreten, braucht man die kryptochromatische Brille aus der Quest Der violette Vorhang. Dieser Teil der Villa bleibt auch nach der Explosion intakt, kann also als Haus für den Spielercharakter benutzt werden.
    • Das Gewächshaus kann von zwei oder mehreren Schmugglern bewohnt werden.

    Vorkommen

    Die Villa Calvert kommt nur im Fallout 3 Add-On Point Lookout Point Lookout vor.

    Hinter den Kulissen

    • Die Villa ist eine Anspielung auf die Calvert Mansion[1] in Riversdale, Maryland.
      • Die Villa selbst ist nach Cecil Calvert[2], dem Gründer von Maryland, benannt.
    • Das Punga-Experiment ist eine Anspielung auf das Zitronenbatterie-Experiment[3], das oft in Schulen gezeigt wird.

    Galerie

    Externe Verweise

    1. ^ Calvert Mansion, engl. Wikipedia
    2. ^ Cecil Calvert, engl. Wikipedia
    3. ^ Lemon Battery, engl. Wikipedia

    ru:Поместье Кэлверт uk:Маєток Келверта