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'''Saint James''' ist ein pädophiler [[Sklavenhändler]], der 2281 in [[Westside]] lebt. | |spiel =FNV | ||
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'''Saint James''' ist ein pädophiler [[Sklavenhändler]], der [[2281]] in [[Westside]] lebt. | |||
==Geschichte== | ==Geschichte== | ||
Der Name, der auf Deutsch "Heiliger James" bedeutet, trifft auf James nicht zu | Der Name, der auf Deutsch "Heiliger James" bedeutet, trifft auf James nicht zu; er ist weit weg davon, ein Heiliger zu sein. Er entführt gemeinsam mit [[Dermot]] Flüchtlinge aus dem [[Aerotech-Bürokomplex]] und verkauft sie an die [[Unholde]], wobei die beiden mehrmals Zeugen von Mord und Vergewaltigung wurden und auch schon mehrfach ältere Gefangene töteten, da diese weniger Geld einbringen als Kinder und Jugendliche. Er verabschiedet sich immer mit "Verpiss dich". Man findet heraus, dass er Sex mit [[Sweetie]] hat und dabei immer den Teddybären eines mittlerweile vermutlich toten kleinen Mädchens auf den Tisch daneben stellt. | ||
Wenn man in der Quest ''[[Schmuggelnde Kojoten]]'' den Teddybär oder Dermots Tagebuch aufnimmt und Saint James anspricht, entwickelt sich darüber ein Dialog. | Wenn man in der Quest ''[[Schmuggelnde Kojoten]]'' den Teddybär oder Dermots Tagebuch aufnimmt und Saint James anspricht, entwickelt sich darüber ein Dialog. | ||
*Saint James | ==Interaktionen mit dem Spielercharakter== | ||
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==Referenzen== | |||
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[[Kategorie:Westside: Charaktere]] | |||
[[Kategorie:Fallout: New Vegas: Menschen]] | |||
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[[en:Saint James]] | [[en:Saint James]] | ||
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[[ | [[uk:Сент-Джеймс]] | ||
Aktuelle Version vom 28. Oktober 2025, 18:03 Uhr
| Für weitere Charaktere namens James, siehe James. |
Saint James ist ein pädophiler Sklavenhändler, der 2281 in Westside lebt.
Geschichte
Der Name, der auf Deutsch "Heiliger James" bedeutet, trifft auf James nicht zu; er ist weit weg davon, ein Heiliger zu sein. Er entführt gemeinsam mit Dermot Flüchtlinge aus dem Aerotech-Bürokomplex und verkauft sie an die Unholde, wobei die beiden mehrmals Zeugen von Mord und Vergewaltigung wurden und auch schon mehrfach ältere Gefangene töteten, da diese weniger Geld einbringen als Kinder und Jugendliche. Er verabschiedet sich immer mit "Verpiss dich". Man findet heraus, dass er Sex mit Sweetie hat und dabei immer den Teddybären eines mittlerweile vermutlich toten kleinen Mädchens auf den Tisch daneben stellt.
Wenn man in der Quest Schmuggelnde Kojoten den Teddybär oder Dermots Tagebuch aufnimmt und Saint James anspricht, entwickelt sich darüber ein Dialog.
Interaktionen mit dem Spielercharakter
Übersicht
| Interaktionen | ||
|---|---|---|
| Dieser Charakter ist in Quests involviert. | ||
Quests
- Schmuggelnde Kojoten: Saint James und Dermot versklaven Flüchtlinge aus dem Aerotech-Bürokomplex.
Auswirkungen der Taten des Spielers
- Konfrontiert man James oder Dermot mit Dermots Hauptbuch, werden beide feindselig und man kann sie töten, ohne dass sich die Bewohner von Westside einmischen.
Weitere Interaktionen
- Er beleidigt den Kurier und verabschiedet sich stets mit "Verpiss dich".
- Nimmt man während der Quest Schmuggelnde Kojoten den Teddybär aus seinem Zimmer mit, schaltet das eine Dialogoption mit James frei.
Inventar
| Kleidung | Waffen | Weitere Gegenstände | Im Todesfall |
|---|---|---|---|
| Feldarbeiteroutfit | Powerfaust Dynamit |
Jet |
Nennenswerte Zitate
- „Ich weiß nichts über irgendwelche Flüchtlinge aus diesem Aerotech-Lager. Heul dich bei jemand anderem aus.“

- „Du hast sein Buch? Dermot, diese Schlampe hat dein Buch! Sie hat dein Buch!“

- „Das ist privat. Ich frag dich doch auch nicht, wie du's gerne hast. Interessiert mich auch nicht. Genug davon.“

Vorkommen
Saint James kommt nur in Fallout: New Vegas vor.
Fehler
- Er wird um 0:00 Uhr versuchen, sein Apartment zu betreten, jedoch hat er keinen Schlüssel dabei und kommt daher nicht hinein (es sei denn, man hat das Schloss bereits geknackt). Er geht dann vor seinem Apartment auf und ab, bis er laut Skript wieder nach draußen geht. Dadurch kann man sich nicht hinter ihm in sein Zimmer schleichen, um während der Quest Schmuggelnde Kojoten nach Hinweisen zu suchen. [bestätigt]
- Sobald man die Quest bekommen hat, taucht er nie im Casa Madrid auf und der Marker führt zu einem unerreichbaren Ort, nahe dem Lucky 38 oder der Einschienenbahn. Geschieht dies, kann man die Quest nicht mehr beenden. Einige Spieler können ihn nicht einmal finden, bevor sie die Quest annehmen (selbst wenn sie warten), wodurch sie die Quest auch nicht beginnen können. [bestätigt]
- Manchmal führt nach seinem Tod noch immer ein Questmarker zu ihm. [bestätigt]
Referenzen
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