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    Bitter-Root: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''Sergeant Bitter-Root''' ist ein Scharfschütze der [[1. Aufklärung]] der [[RNK]] im [[Mojave-Ödland]].
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    ==Geschichte==
    ==Geschichte==
    Bitter-Root ist ein Scharfschütze der 1. Aufklärung, der 2281 in [[Camp McCarran]] stationiert ist (nach der Quest ''[[Drei-Karten-Kopfgeld]]'' wandert er nach [[Camp Forlorn Hope]]). Er ist sehr unfreundlich und redet nicht gerne, aber spricht man ihn darauf an, entschuldigt er sich und sagt, dass es seine natürliche Art ist. Seine Bitterkeit kommt von der tragischen Vergangenheit, die er erlebte.
    Bitter-Root ist ein Scharfschütze der 1. Aufklärung, der 2281 in [[Camp McCarran]] stationiert ist (nach der Quest ''[[Drei-Karten-Kopfgeld]]'' wandert er nach [[Camp Forlorn Hope]]). Er ist sehr unfreundlich und redet nicht gerne, aber spricht man ihn darauf an, entschuldigt er sich und sagt, dass es seine natürliche Art ist. Seine Bitterkeit kommt von der tragischen Vergangenheit, die er erlebte.
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    ==Interaktion mit dem Spieler==
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    Aktuelle Version vom 20. November 2025, 11:22 Uhr

    Sergeant Bitter-Root ist ein Scharfschütze der 1. Aufklärung der RNK im Mojave-Ödland.

    Geschichte

    Bitter-Root ist ein Scharfschütze der 1. Aufklärung, der 2281 in Camp McCarran stationiert ist (nach der Quest Drei-Karten-Kopfgeld wandert er nach Camp Forlorn Hope). Er ist sehr unfreundlich und redet nicht gerne, aber spricht man ihn darauf an, entschuldigt er sich und sagt, dass es seine natürliche Art ist. Seine Bitterkeit kommt von der tragischen Vergangenheit, die er erlebte.

    Als Kind waren seine Eltern Mitglieder der Großkhane und er lebte in Bitter Springs. Sein Vater war ein alkoholabhängiger Verrückter, der Bitter-Root schon mit drei Jahren mitnahm, um auf RNK-Soldaten zu schießen, später lachte er mit den anderen Psychos über die Morde. Bitter-Root's Mutter war eine langweilige Person, deren einzige Stärke darin lag, rumzusitzen und Zigaretten zu rauchen. Er verabscheute seine Eltern und die Sachen, die er erlebte.

    Bitter-Root wurde von diesen Zuständen erlöst, als das große Massaker in Bitter Springs stattfand, bei dem Major Dhatri der Anführer war. Später nahm dieser Bitter-Root als Sohn auf. Er sagt zwar, dass er sich an das Massaker nicht mehr erinnern kann, aber wenn man ihn unter Druck setzt, sagt er, dass nicht all das Blut, was an ihm klebte, von der RNK kam und er vielleicht einige der eigenen umbrachte, wieso ihn die RNK möglicherweise auch verschonte.

    Bitter-Root's Name entstand durch ein altes Ritual der Großkhane: Sind die Kinder alt genug, werden sie brutal geschlagen und dürfen sich selbst einen neuen Namen aussuchen. Obwohl er noch nicht alt genug war, nahm er den Namen Bitter-Root, weil das Massaker für ihn das Ritual war und die Khane ihm einen Namen schuldeten.

    Interaktion mit dem Spieler

    Übersicht

    Interaktionen
    Dieser Charakter ist in Quests involviert.

    Inventar

    Kleidung Waffen Weitere Gegenstände Im Todesfall
    RNK-Uniform
    1st Recon beret
    Jagdgewehr - -

    Infos

    • Nach der Quest Drei-Karten-Kopfgeld wandert die gesamte 1. Aufklärung nach Camp Forlorn Hope.
    • Sergeant Bitter-Root ist der einzige Soldat der 1. Aufklärung, der nachts schläft. Die anderen stehen oder sitzen einfach herum.

    es:Bitter-Root ru:Сержант Горечавка uk:Сержант Тирлич zh:苦根