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    Doc Mitchells Haus: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''Doc Mitchells Haus''' ist das Haus von [[Mitchell|Doc Mitchell]] in [[Goodsprings]]. Es dient auch als Klinik. Es ist der Ort, an dem der [[Kurier]] das Spiel startet.
    '''Doc Mitchells Haus''' ist das Haus von [[Mitchell|Doc Mitchell]] in [[Goodsprings]]. Es dient auch als Klinik. Es ist der Ort, an dem der [[Kurier]] das Spiel startet.


    ==Hintergrund==
    == Hintergrund ==
     
    In diesem Gebäude beginnt für den Kurier die Reise. Hier erwacht er in Gegenwart von Doc Mitchel, der die Kugel, die ihm [[Benny]] auf dem [[Goodsprings-Friedhof]] verpasst hat, aus dem Schädel geholt hat. Nach den ersten Schritten kann der Spieler hier die grundlegenden Charakter- und [[S.P.E.C.I.A.L.]]-Eigenschaften festlegen.
    In diesem Gebäude beginnt für den Kurier die Reise. Hier erwacht er in Gegenwart von Doc Mitchel, der die Kugel, die ihm [[Benny]] auf dem [[Goodsprings-Friedhof]] verpasst hat, aus dem Schädel geholt hat. Nach den ersten Schritten kann der Spieler hier die grundlegenden Charakter- und [[S.P.E.C.I.A.L.]]-Eigenschaften festlegen.


    == Beschreibung ==
    == Beschreibung ==
    Das Haus ist einstöckig und besteht aus einem Wohnzimmer, einer Klinik, einem Schlafzimmer, einem Bad und einer kleinen Abstellkammer. Im Wohnzimmer steht der Vit-O-Matic-Automat, an dem man am Anfang des Spiels seine SPECIAL-Fähigkeiten festlegt.
    Das Haus ist einstöckig und besteht aus einem Wohnzimmer, einer Klinik, einem Schlafzimmer, einem Bad und einer kleinen Abstellkammer. Im Wohnzimmer steht der Vit-O-Matic-Automat, an dem man am Anfang des Spiels seine SPECIAL-Fähigkeiten festlegt.


    In der Klinik findet man eine kaputte [[9-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas)|9-mm-Maschinenpistole]], die man mit [[Reparieren]] 25 wieder funktionstüchtig machen kann. Neben der Maschinenpistole befindet sich ein Labor. Dort kann man entweder 5 [[Stimpak (Fallout: New Vegas)|Stimpak]]s oder einige Chemikalien herstellen. In einem Regal im Schlafzimmer liegen eine [[Zigarettenstange]] und 3 [[Zigarettenpackung]]en.
    In der Klinik findet man eine kaputte [[9-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas)|9-mm-Maschinenpistole]], die man mit [[Reparieren]] 25 wieder funktionstüchtig machen kann. Neben der Maschinenpistole befindet sich ein Labor. Dort kann man entweder 5 [[Stimpak (Fallout: New Vegas)|Stimpaks]] oder einige Chemikalien herstellen. In einem Regal im Schlafzimmer liegen eine [[Zigarettenstange]] und 3 [[Zigarettenpackung]]en.
     
    == Bemerkenswerte Beute ==


    == Beute ==
    *9-mm-Maschinenpistole - man benötigt Reparieren mind. 25, um sie zu benutzen
    *9-mm-Maschinenpistole - man benötigt Reparieren mind. 25, um sie zu benutzen
    *[[Laserpistole (Fallout: New Vegas)|Laserpistole]]
    *[[Laserpistole (Fallout: New Vegas)|Laserpistole]]
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    *[[Blutpaket (Fallout: New Vegas)|Blutpaket]]
    *[[Blutpaket (Fallout: New Vegas)|Blutpaket]]


    ==Quests==
    == Quests ==
     
    * [[Gehirnerschütterung für Anfänger (Quest)|Gehirnerschütterung für Anfänger]] - Festlegung des Spieler Charakters.
    * [[Gehirnerschütterung für Anfänger (Quest)|Gehirnerschütterung für Anfänger]] - Festlegung des Spieler Charakters.


    ==Hinweise==
    == Infos ==
     
    * Vor dem Haus von Doc Mitchell kann man die einzige animierte Flagge Nevadas sehen.
    * Vor dem Haus von Doc Mitchell kann man die einzige animierte Flagge Nevadas sehen.
    * Die Gegenstände im Haus gelten nicht als Eigentum von jemanden. Sie können vom Spieler also eingesammelt werden, ohne jemanden feindselig zu machen.
    * Die Gegenstände im Haus gelten nicht als Eigentum von jemanden. Sie können vom Spieler also eingesammelt werden, ohne jemanden feindselig zu machen. Das Bett, in dem der Kurier aufwacht, ist das einzige Ding im Haus, das als Eigentum markiert ist.
    * Das Bett, in dem der Kurier aufwacht, ist das einzige Ding im Haus, das als Eigentum markiert ist.
    *Sollte [[Goodsprings auf Trab bringen]] abgeschlossen werden, und [[Joe Cobb]] hat überlebt, so residiert er von da an in diesem Haus.
     
    == Vorkommen ==
     
    Doc Mitchells Haus kommt nur in {{FNV}} vor.


    ==Vorkommen==
    == Galerie ==
    Doc Mitchells Haus erscheint nur in ''[[Fallout: New Vegas]]''.


    ==Galerie==
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    Mitchell check up room.jpg|[[Datei:Mus_SCR_DocMitchell.ogg|noicon]]<br />Wo alles beginnt, mit der Musik, die bei ersten Aufwachen läuft
    Mitchell check up room.jpg|[[File:Mus_SCR_DocMitchell.ogg|noicon]]<br />Wo alles beginnt, mit der Musik, die bei ersten Aufwachen läuft
    DocMitKitchen.jpg|Die Küche
    DocMitKitchen.jpg|Die Küche
    Docmitchellnight.jpg|Außen bei Nacht
    Docmitchellnight.jpg|Außen bei Nacht
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    Nevada flag.png|Die Nevada Flagge
    Nevada flag.png|Die Nevada Flagge
    Mitchell house restroom.jpg|Badezimmer
    Mitchell house restroom.jpg|Badezimmer
    Mitchell_Bedroom.jpg|Schlafzimmer
    Mitchell Bedroom.jpg|Schlafzimmer
    Mitchell Entrance.jpg|Eingang
    Mitchell Entrance.jpg|Eingang
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    [[en:Doc Mitchell's house]]
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    [[es:Casa del Doc Mitchell]]
    [[es:Casa del Dr. Mitchell]]
    [[fr:Maison de Doc Mitchell]]
    [[it:Casa del dott. Mitchell]]
    [[nl:Mitchell's House]]
    [[nl:Mitchell's House]]
    [[ru:Дом дока Митчелла]]
    [[ru:Дом дока Митчелла]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Orte]]
    [[uk:Будинок дока Мітчелла]]
    [[Kategorie:Goodsprings Gebäude]]
    [[zh:米歇爾醫生的家]]
    [[Kategorie:Goodsprings]]
    [[Kategorie:Goodsprings: Gebäude]]

    Aktuelle Version vom 3. August 2025, 14:48 Uhr

    Doc Mitchells Haus ist das Haus von Doc Mitchell in Goodsprings. Es dient auch als Klinik. Es ist der Ort, an dem der Kurier das Spiel startet.

    Hintergrund

    In diesem Gebäude beginnt für den Kurier die Reise. Hier erwacht er in Gegenwart von Doc Mitchel, der die Kugel, die ihm Benny auf dem Goodsprings-Friedhof verpasst hat, aus dem Schädel geholt hat. Nach den ersten Schritten kann der Spieler hier die grundlegenden Charakter- und S.P.E.C.I.A.L.-Eigenschaften festlegen.

    Beschreibung

    Das Haus ist einstöckig und besteht aus einem Wohnzimmer, einer Klinik, einem Schlafzimmer, einem Bad und einer kleinen Abstellkammer. Im Wohnzimmer steht der Vit-O-Matic-Automat, an dem man am Anfang des Spiels seine SPECIAL-Fähigkeiten festlegt.

    In der Klinik findet man eine kaputte 9-mm-Maschinenpistole, die man mit Reparieren 25 wieder funktionstüchtig machen kann. Neben der Maschinenpistole befindet sich ein Labor. Dort kann man entweder 5 Stimpaks oder einige Chemikalien herstellen. In einem Regal im Schlafzimmer liegen eine Zigarettenstange und 3 Zigarettenpackungen.

    Bemerkenswerte Beute

    Quests

    Infos

    • Vor dem Haus von Doc Mitchell kann man die einzige animierte Flagge Nevadas sehen.
    • Die Gegenstände im Haus gelten nicht als Eigentum von jemanden. Sie können vom Spieler also eingesammelt werden, ohne jemanden feindselig zu machen. Das Bett, in dem der Kurier aufwacht, ist das einzige Ding im Haus, das als Eigentum markiert ist.
    • Sollte Goodsprings auf Trab bringen abgeschlossen werden, und Joe Cobb hat überlebt, so residiert er von da an in diesem Haus.

    Vorkommen

    Doc Mitchells Haus kommt nur in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas vor.

    Galerie

    Klammern () kennzeichnen Unterorte, Kursivschrift kennzeichnet unmarkierte Orte.

    es:Casa del Dr. Mitchell it:Casa del dott. Mitchell nl:Mitchell's House ru:Дом дока Митчелла uk:Будинок дока Мітчелла zh:米歇爾醫生的家