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    Herr der Supermutanten: Unterschied zwischen den Versionen

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    Herren der Supermutanten sind die mächtigsten der normal-großen [[Supermutanten]], die aus [[Vault 87]] kommen. [[Datei:Herr_der_Supermutanten.png|thumb|Ein Herr der Supermutanten]]Man kann sie an ihren Kampfpiloten-Kopfbedeckungen und den auffälligen Westen erkennen.
    {{Infobox Kreatur
    |game          = FO3
    |bild          = FO3 super mutant master.png
    |ort          = [[Ödland der Hauptstadt]]
    |zugehörigkeit = Vault 87-Supermutanten
    }}


    Herren werden nur durch die viel gößeren [[Supermutantenüberlord|Überlords]] und die riesigen [[Supermutanten Behemoth|Behemoths]] übertrumpft. Außerdem kämpfen sie nie alleine und haben fast immer [[Supermutantenbiest]]er oder normale Supermutanten dabei. Sie hängen bevorzugt bei alten Sklavenhändler-Camps oder in verlassenen Städten ab und gehen ungern ans Tageslicht. Aus manchen Berichten geht hervor, dass sie es auch in verlassenen Lagern der [[Enklave]] gemütlich finden.
    '''Herren der Supermutanten''' sind die mächtigsten der normal-großen [[Supermutanten]], die aus [[Vault 87]] kommen. Man kann sie an ihren Kampfpiloten-Kopfbedeckungen und den auffälligen Westen erkennen.
     
    Herren werden nur durch die viel größeren und gefährlicheren [[Supermutantenüberlord|Überlords]] und die riesigen [[Supermutanten Behemoth|Behemoths]] übertrumpft. Außerdem kämpfen sie nie alleine und haben fast immer [[Supermutantenbiest]]er oder normale Supermutanten dabei. Sie hängen bevorzugt bei alten Sklavenhändler-Camps oder in verlassenen Städten ab und gehen ungern ans Tageslicht. Aus manchen Berichten geht hervor, dass sie es auch in verlassenen Lagern der [[Enklave]] gemütlich finden.


    Herren haben neben den stärksten Waffen, die Supermutanten benutzen können, auch fast viermal so viele Trefferpunkte wie ein normaler Supermutant, ungefähr soviel Leben wie ein normaler menschlicher Gegner. Mit einem niedrigeren Level ist es schwer, einen Herr ohne Sprengstoffwaffen wie [[Splittergranate]]n oder [[Raketenwerfer]] auszuschalten.
    Herren haben neben den stärksten Waffen, die Supermutanten benutzen können, auch fast viermal so viele Trefferpunkte wie ein normaler Supermutant, ungefähr soviel Leben wie ein normaler menschlicher Gegner. Mit einem niedrigeren Level ist es schwer, einen Herr ohne Sprengstoffwaffen wie [[Splittergranate]]n oder [[Raketenwerfer]] auszuschalten.
    [[en:Vault 87 super mutant#Super mutant master]]
    [[pl:Supermutant - Mistrz (Krypta 87)]]
    [[ru:Супермутант-мастер (Fallout 3)]]
    [[uk:Супермутант-майстер]]
    [[Kategorie:Supermutanten]]
    [[Kategorie:Supermutanten]]
    [[Kategorie:Kreaturen]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Kreaturen]]

    Aktuelle Version vom 1. Juli 2024, 19:42 Uhr

    Herren der Supermutanten sind die mächtigsten der normal-großen Supermutanten, die aus Vault 87 kommen. Man kann sie an ihren Kampfpiloten-Kopfbedeckungen und den auffälligen Westen erkennen.

    Herren werden nur durch die viel größeren und gefährlicheren Überlords und die riesigen Behemoths übertrumpft. Außerdem kämpfen sie nie alleine und haben fast immer Supermutantenbiester oder normale Supermutanten dabei. Sie hängen bevorzugt bei alten Sklavenhändler-Camps oder in verlassenen Städten ab und gehen ungern ans Tageslicht. Aus manchen Berichten geht hervor, dass sie es auch in verlassenen Lagern der Enklave gemütlich finden.

    Herren haben neben den stärksten Waffen, die Supermutanten benutzen können, auch fast viermal so viele Trefferpunkte wie ein normaler Supermutant, ungefähr soviel Leben wie ein normaler menschlicher Gegner. Mit einem niedrigeren Level ist es schwer, einen Herr ohne Sprengstoffwaffen wie Splittergranaten oder Raketenwerfer auszuschalten. pl:Supermutant - Mistrz (Krypta 87) ru:Супермутант-мастер (Fallout 3) uk:Супермутант-майстер