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    ED-E: Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Für|about=the original version that appears in ''Fallout: New Vegas''|the cloned model that appears in the ''Fallout: New Vegas'' add-on ''Lonesome Road''|ED-E (Lonesome Road)|an overview of eyebots in the ''Fallout'' series|Augenbot}}
    {{Für|about=the original version that appears in ''Fallout: New Vegas''|the cloned model that appears in the ''Fallout: New Vegas'' add-on ''Lonesome Road''|ED-E (Lonesome Road)|an overview of eyebots in the ''Fallout'' series|Augenbot}}
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    {{Zitat|Eyebot Duraframe Subject E ist beides, der Prototyp und dass letzte funktionierende Model.|[[Whitley]]}}
    {{Zitat|Eyebot Duraframe Subject E ist beides, der Prototyp und dass letzte funktionierende Model.|[[Whitley]]}}


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    *Man kann im Laufe der [[Mein lieber ED-E]]-Quest '''{{PAGENAME}}''' aufrüsten. Hier muss man allerdings zwischen besseren Waffen ([[Anhänger der Apokalypse]]) und besserer Panzerung ([[Stählerne Bruderschaft]]) entscheiden.
    *Man kann im Laufe der [[Mein lieber ED-E]]-Quest '''{{PAGENAME}}''' aufrüsten. Hier muss man allerdings zwischen besseren Waffen ([[Anhänger der Apokalypse]]) und besserer Panzerung ([[Stählerne Bruderschaft]]) entscheiden.
    *Mit ED-E stößt man immer mal wieder auf verwunderte Kommentare wie "Ein fliegender Roboter? Man muss ich High sein!"
    *Mit ED-E stößt man immer mal wieder auf verwunderte Kommentare wie "Ein fliegender Roboter? Man muss ich High sein!"
    *ED-E hat am Heck einen Stostangenaufkleber auf dem steht:"Mein Kind ist ein Ehrenschüler der [[Roosevelt Academy]]", ein Ort aus Fallout 3
    *ED-E hat am Heck einen Stoßstangenaufkleber auf dem steht:"Mein Kind ist ein Ehrenschüler der [[Roosevelt Academy]]", ein Ort aus Fallout 3


    ==Geschichte==
    ==Geschichte==
    ED-E kommt von der Ost-Küste und wurde von einem Enklave Wissenschaftler namens Whitley an der Adams Air Force Base gebaut. ED-E ist mit einem gehärtetem Panzer und speziellen Waffen ausgerüstet (ED ist so die einzige Verbindung zu Fallout 3).<br />Er war auf der unglaublichen Reise nach Navarro um aufgerüstet zu werden und dann eine enorme Menge an wertvollen Daten zu transportieren, als der Eyebot schwer beschädigt und von einem Ladenbesitzer nach Primm mitgenommen wurde. Auch wenn ED-E immernoch all seine Daten und das Wissen über seine Mission besitzt, ist seine interne Positionierungs-Hardware trotzdem schwer beschädigt.<br />Der einzige Grund, weshalb ED-E noch nicht von Gruppierungen beschlagnahmt worden ist, das er seine besondere Mission an niemanden weiter gibt.<br />ED-E wird bereits im E3 Trailer Video gesehen, wo er seine Mission erfüllen will, dann aber von einem ungesehenen Schützen zweimal angeschossen wird, bevor das Bild zur New Vegas Skyline wechselt.<br />Um ihn wieder in Ordnung zu bringen benötigt es 65 Punkte auf Reparieren, oder aber 35 und zusätzlich 55 auf Wissenschaft. Alternativ kann er mit 3 Teilen Altmetall, 2 Sensormodulen und 1x Elektroschrott repariert werden. Nach der Reparatur kann er zu einem Begleiter rekrutiert werden. Die Ersatzteile zum reparieren kann man in der Novac Gas Station finden.
    ED-E kommt von der Ost-Küste und wurde von einem Enklave Wissenschaftler namens Whitley an der Adams Air Force Base gebaut. ED-E ist mit einem gehärtetem Panzer und speziellen Waffen ausgerüstet (ED ist so die einzige Verbindung zu Fallout 3).<br />Er war auf der unglaublichen Reise nach Navarro um aufgerüstet zu werden und dann eine enorme Menge an wertvollen Daten zu transportieren, als der Eyebot schwer beschädigt und von einem Ladenbesitzer nach mitgenommen wurde. Auch wenn ED-E immernoch all seine Daten und das Wissen über seine Mission besitzt, ist seine interne Positionierungs-Hardware trotzdem schwer beschädigt. (Primm)<br />Der einzige Grund, weshalb ED-E noch nicht von Gruppierungen beschlagnahmt worden ist, das er seine besondere Mission an niemanden weiter gibt.<br />ED-E wird bereits im E3 Trailer Video gesehen, wo er seine Mission erfüllen will, dann aber von einem ungesehenen Schützen zweimal angeschossen wird, bevor das Bild zur Skyline wechselt. (New Vegas)<br />Um ihn wieder in Ordnung zu bringen benötigt es 65 Punkte auf Reparieren, oder aber 35 und zusätzlich 55 auf Wissenschaft. Alternativ kann er mit 3 Teilen Altmetall, 2 Sensormodulen und 1x Elektroschrott repariert werden. Nach der Reparatur kann er zu einem Begleiter rekrutiert werden. Die Ersatzteile zum reparieren kann man in der Gas Station finden. (Novac)


    ==Bugs==
    ==Fehler==
    Bevor man im Laufe der Quest [[Mein lieber ED-E|"Mein lieber ED-E]]" ED-E zur [[Stählerne Bruderschaft|Stählernen Bruderschaft]] bzw. zu den [[Anhänger der Apokalypse]] bringt, damit Sie seine gespeicherten Informationen downloaden können, sollte man unbedingt alles aus ED-E's Inventar entfernen. Hintergrund ist, dass beide Fraktionen ED-E nach dem Download aufrüsten wollen. Am Ende bekommt man einen "ganz neuen" ED-D mit einer anderen ID. Alle Items befinden sich aber noch in dem "Alten". Leider fehlt ein Script der Entwickler, welches das Inventar übernimmt. Somit gibts nach dem Aufrüsten zurück in Primm ein böses Erwachen, sobald man feststellt, dass das Inventar komplett leer ist. Leider wird man im Laufe des Dialogs nicht darauf hingewiesen. Es gibt jedoch Abhilfe für all jene, denen es schon passiert ist:
    Bevor man im Laufe der Quest [[Mein lieber ED-E|"Mein lieber ED-E]]" ED-E zur [[Stählerne Bruderschaft|Stählernen Bruderschaft]] bzw. zu den [[Anhänger der Apokalypse]] bringt, damit Sie seine gespeicherten Informationen downloaden können, sollte man unbedingt alles aus ED-E's Inventar entfernen. Hintergrund ist, dass beide Fraktionen ED-E nach dem Download aufrüsten wollen. Am Ende bekommt man einen "ganz neuen" ED-D mit einer anderen ID. Alle Items befinden sich aber noch in dem "Alten". Leider fehlt ein Script der Entwickler, welches das Inventar übernimmt. Somit gibts nach dem Aufrüsten zurück in ein böses Erwachen, sobald man feststellt, dass das Inventar komplett leer ist. Leider wird man im Laufe des Dialogs nicht darauf hingewiesen. Es gibt jedoch Abhilfe für all jene, denen es schon passiert ist: (Primm)


    Zuerst lädt man ein altes Savegame, in dem der "alte" ED-E noch vorhanden ist. (Ob sich danach mehr oder weniger Items im Inventar befanden ist egal). Nun öffnet man mit der Taste "^" die Konsole und klickt mit der Maus auf ED-E. Am oberen Bildschirmarand befindet sich nun (in Klammern hinter dem Namen) die ID eures ED-E (Es gibt verschiedene ED-E Versionen mit unterschiedlichen IDs).
    Zuerst lädt man ein altes Savegame, in dem der "alte" ED-E noch vorhanden ist. (Ob sich danach mehr oder weniger Items im Inventar befanden ist egal). Nun öffnet man mit der Taste "^" die Konsole und klickt mit der Maus auf ED-E. Am oberen Bildschirmarand befindet sich nun (in Klammern hinter dem Namen) die ID eures ED-E (Es gibt verschiedene ED-E Versionen mit unterschiedlichen IDs).


    Die ID hat folgendes Format (ohne voranstehenden Nullen): 1732xx (1732cd, 1732d1, ...)
    Die ID hat folgendes Format (ohne voranstehenden Nullen): 1732xx (1732&nbsp;cd, 1732d1, ...)


    Nun lädt man das letzte (aktuellste) Savegame, öffnet wieder die Konsole über "^" und gibt folgendes ein:
    Nun lädt man das letzte (aktuellste) Savegame, öffnet wieder die Konsole über "^" und gibt folgendes ein:
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    Falls man kein altes Savegame mehr hat, einfach mal die oben erwähnten IDs ausbrobieren. Ist das Inventar leer war es nicht euer ED-E!
    Falls man kein altes Savegame mehr hat, einfach mal die oben erwähnten IDs ausbrobieren. Ist das Inventar leer war es nicht euer ED-E!


    *Wenn man sich bei der Quest für die [[Anhänger der Apokalypse]] entscheidet, wird die Waffe verbessert. Allerdings kann es auch sein, dass er danach kampfunfähig ist, weil er dann keine Waffe mehr hat.
    *Wenn man sich bei der Quest für die [[Anhänger der Apokalypse]] entscheidet, wird die Waffe verbessert. Allerdings kann es auch sein, dass er danach kampfunfähig ist, weil er dann keine Waffe mehr hat.


    * {{Plattformen|Xbox360}} If you tell ED-E to part ways and return to [[Primm]], he may be removed from the game instead.
    * Wenn Sie ED-E sagen, dass er sich trennen und zu zurückkehren soll, kann er stattdessen aus dem Spiel entfernt werden. (Primm)  Beim Verlassen der Bloodborne Cave kann es passieren, dass ED-E in der Öffnung der Höhle stecken bleibt. Auch mit dem neuesten Patch wird ED-E stattdessen als Markierung angezeigt, ist jedoch nicht in der Umgebung oder in der Höhle zu finden. Dies kann auch um den Eingang von Vault 22 herum passieren. ED-E wird in allen Türmen des Hoover-Staudamms stecken bleiben und verwechseln, welche Tür Sie nehmen soll, um Ihnen zu folgen. Er landet normalerweise auf dem Dach des Turms, den Sie verlassen haben. Wenn Sie mit dem Aufzug zu den Hoover Dam Offices fahren, erscheint er normalerweise. (Nach dem zweiten Patch)    ED-E wird oft durch Explosionen bewusstlos gemacht, die ihn verschwinden lassen. Dies kann auch passieren, wenn ED-E genug Schaden erleidet, während es bereits bewusstlos ist (getestet mit Knock-Knock und Holorifle bei KO-geschlagenem ED-E). Oft ist ED-E tot, obwohl das Enhanced Sensors Extra beibehalten wird, und der Spieler erhält keine Nachricht über seinen Tod. ED-E zählt jedoch weiterhin als Begleiter, was bedeutet, dass Sie Rex stattdessen nicht mitnehmen können. Sie können Arcade Gannon auch nicht mitnehmen, wenn Sie auf seinen Fehler stoßen, bei dem Sie keine Dialogoption erhalten, um mit Ihnen zu reisen, während ED-E bereits ein Begleiter ist. Noch wichtiger ist, dass dieser Fehler es unmöglich macht, den DLC zu spielen, da Sie keine Gefährten mit nach Zion nehmen können. Dasselbe gilt für den Boomer-Artillerie-Bug unten. Boomers Artillerie tötet ED-E, selbst im normalen Modus, und Sie werden nicht über seinen Tod informiert.   (Honest Hearts)  In Black Mountain ist es möglich, dass ED-E verschwindet, nachdem The Courier von Supermutanten im kleinen Pass mit den Bärenfallen und dem großen Felsbrocken angegriffen wurde, aber erst nach dem Angriff der Supermutanten. [Bestätigt] Es kann auch passieren im Eingang von Vault 22. Nach dem Upgrade der Rüstung von ED-E steigt sein Inventargewicht von 1 auf 2. Wenn Sie mit ED-E als Begleiter zum Fort und zurück reisen, werden JEDES Mal, wenn Sie dorthin gehen, dauerhaft zusätzliche 2 zu seinem Gewicht hinzugefügt, was es schließlich unmöglich macht, es zu platzieren Gegenstände nicht mehr in seinem Inventar. Es gibt keine bekannte Möglichkeit, dieses unsichtbare Gegenstandsgewicht zu entfernen, und die einzige Möglichkeit, dies zu verhindern, besteht darin, ED-E abzufeuern, bevor Sie dorthin reisen. Ihm zu sagen, er soll woanders warten, bevor er zum Fort geht, fügt noch das zusätzliche Phantomgewicht hinzu. Anscheinend wird sein Laser jedes Mal dupliziert, wenn Ihre Waffen im Fort gewaltsam entfernt werden. Dies geschieht jedoch nicht in den Casinos.   Nach dem Upgrade von ED-E mit den Begleitern werden, wenn es zerstört wird, der Dialog und der Text über den Verlust seines Vorteils nach seinem Tod überhaupt nicht angezeigt. Sie können ED-E verlieren, ohne seinen Tod in Kämpfen oder Gewölben zu bemerken, wenn es sich aufgrund der Feinde um ihn herum zu weit vom Kurier entfernt, indem es sich im Modus [GEFAHR] befindet. Es gibt einen verwandten Fehler, bei dem, wenn ED-E zerstört wird, sein Perk immer noch im Pip-Boy des Kuriers verbleibt und immer noch voll funktionsfähig ist.   ED-E liefert eine Nachricht von der BoS, nachdem genügend Auslösewörter aktiviert wurden. Während des letzten Absatzes dieser Rede ändert sich der Dialekt des Sprechers in den eines hispanischen Mannes (möglicherweise von einem der Entwickler von New Vegas), und der Spieler steckt fest, ohne in der Lage zu sein, den Pip-Boy hochzubringen oder sich zu bewegen. Die folgende Rede des Anhängers der Apokalypse wird nicht abgespielt. Das Verlassen des Dashboards und das Neuladen behebt diesen Fehler nicht, aber die Eingabe von enableplayercontrols über die Konsole scheint das Problem auf dem PC zu beheben. Sie können auch versuchen, ED-E zu sagen, er solle an einem Ort warten, bevor Sie die Nachricht erhalten, und ihn später abrufen.    Der Upgraded Zapper aus dem Followers of the Apocalypse-Upgrade kann zufällig verloren gehen, insbesondere in Casinos oder in Caesar's Fort. Es sind eigentlich zwei verschiedene Waffen: Energy Zap (00166B94) und Electrical Zap (001694DF) und können mit AddItem wiederhergestellt werden, nachdem ED-E anvisiert wurde. Sie benötigen Energiezellenmunition (00078CC2), verbrauchen sie aber nicht wirklich. Wenn Sie in The Thorn (in der Nähe von Westside) ED-E haben, warten Sie am Rand der Plattform, wo Red Lucy steht. Nachdem Sie zugestimmt haben, in einem Match zu kämpfen, werden Sie in den Ring gesetzt. Wenn sich das Tor öffnet und Sie die Bestien angreifen können, greift ED-E von der Plattform aus an  Es ist möglich, dass ED-E (nach dem Rüstungs-Upgrade) seine Waffen nicht benutzt und sich nicht einmal vom Platz bewegt. Wenn Sie schnell reisen oder warten, wird er sich Ihnen wieder anschließen. Manchmal wird beim Sprechen mit ED-E anstelle des normalen Piepsens ein Schussgeräusch ausgelöst. Manchmal hat ED-E einen Fehler und scheint irgendwo hinter Lucky 38 zu sein, aber wenn Sie versuchen, ihn zu finden, ist er nirgends zu sehen. Es ist nicht bekannt, warum dies geschieht. Manchmal dreht sich ED-E in eine andere Richtung und schwebt davon, das gleiche Problem tritt auch bei Cass auf. Galerie
    * {{Plattformen|Xbox360|ps3}} Exiting [[Bloodborne Cave]] may glitch ED-E to be stuck in the opening of the cave. Even with the latest patch, ED-E will instead show up as a marker, but can't be found in the surroundings or in the cave. This can also happen around the entrance of [[Vault 22]].
    * {{Plattformen|Xbox360}} ED-E will get stuck in all the towers in Hoover Dam, mixing up what door to take to follow you. He usually ends up on the roof of the tower you exited. If you take the Elevator to Hoover Dam Offices he will usually appear. (After second patch)
    * {{Plattformen|PC|PS3|Xbox360}} ED-E is often rendered unconscious via explosions which make him disappear. This may also happen when ED-E sustains enough damage while already unconscious(tested using [[Knock-Knock]] and [[Holorifle]] on knocked-out ED-E). Often, ED-E is dead, despite retaining the [[Enhanced Sensors]] [[Perk]] and the player won't receive a message about his death. ED-E will still count as being a companion though, meaning that you won't be able to take Rex with you instead. You also won't be able to take Arcade Gannon with you if you encounter his bug where you won't receive a dialogue option to travel with you while ED-E is already a companion. More importantly, this bug will make it impossible to play the Honest Hearts DLC, as you cannot take companions with you into Zion. The same applies to the Boomer artillery bug below.
    * {{Plattformen|Xbox360}} Boomers artillery will kill ED-E, even on normal mode and you will not be informed of his death.
    * {{Plattformen|ps3|Xbox360}} When at Black Mountain, its possible that ED-E will disappear after The Courier is attacked by super mutants in the small pass with the bear traps and the large boulder, but only after the super mutants attack.[Confirmed]It can happen as well in the entrance of Vault 22.
    * {{Plattformen|Xbox360}} After upgrading ED-E's armor, its inventory weight goes up from 1 to 2. Traveling to the Fort and back with ED-E as a companion permanently adds an additional 2 to its weight EACH time you go there, eventually making it impossible to place items in its inventory anymore. There is no known way to remove this invisible item weight, and the only way to prevent it is by firing ED-E before traveling there. Telling him to wait elsewhere before going to the Fort still adds the extra phantom weight. Apparently, its laser is being duplicated each time your weapons are forcibly removed at the Fort. This does not happen at the casinos, though.
    * {{Plattformen|PS3|PC}} After upgrading ED-E with the Followers, if it is destroyed, the dialog & text about losing its perk after its death will not appear at all. You can lose ED-E without noticing its death in battles or [[Vault]]s if it strays too far from the [[Kurier]] by its own way being in [DANGER] mode because of the hostiles around him. A related bug exists where if ED-E is destroyed, its perk still remains in the Courier's [[Pip-Boy]] and still fully working.
    * {{Plattformen|PC|Xbox360}} ED-E delivers a message from the BoS after enough trigger words are activated. During the last paragraph of this speech, the speaker's dialect changes to that of a Hispanic male (possibly from one of the developers of New Vegas), and the player is stuck without being able to bring up the Pip-Boy or move. The following speech made by the [[Followers of the Apocalypse]] will not play. Quitting to dashboard and reloading does not fix this bug, however entering {{Konsole|enableplayercontrols}} via console seems to fix the problem on PC. You may also try telling ED-E to wait in a place prior to receiving the message and retrieving him later.
    * {{Plattformen|PC|PS3|Xbox360}} The Upgraded Zapper from the Followers of the Apocalypse upgrade can be lost at random particularly in casinos or in Caesar's Fort. It is actually two different weapons: Energy Zap(00166B94) and Electrical Zap(001694DF), and can be restored with {{Konsole|AddItem}} after targetting ED-E. They require energy cell ammo (00078CC2), but don't actually consume it.
    * {{Plattformen|Xbox360}} When at [[The Thorn]] (Near [[Westside]]), if you have ED-E wait by the edge of the platform where [[Red Lucy]] is standing. After agreeing to fight in a match you are placed in the ring. When the gate opens, and you can attack the beasts, ED-E will attack from the platform
    * {{Plattformen|Xbox360}} It is possible for ED-E (after armor upgrade) to not use his weapons and even not move out of place, If you fast travel or wait he will rejoin you.
    * {{Plattformen|XBox360}} Sometimes while speaking to ED-E, a gunfire sound will trigger instead of the regular beeping noise.
    * {{Plattformen|PC}} Sometimes, ED-E will glitch and appear to be somewhere behind the Lucky 38, but when you try and find him, he is nowhere to be seen. It is unknown why this happens.
    * {{Plattformen|Xbox360}} Sometimes, ED-E will turn in another direction and float away, this same problem also occurs with [[Rose of Sharon Cassidy|Cass]].


    ==Galerie==
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    ED-EReg.png|Default.
    ED-EReg.png|Default.
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    ED-E left.png|Left side view.
    ED-E left.png|Left side view.
    ED-E right.png|Right side view.
    ED-E right.png|Right side view.
    Ede.png|ED-E in the ''[[Fallout: New Vegas]]'' [[Fallout: New Vegas E3 Trailer|E3 Trailer]]
    Ede.png|ED-E in the {{FNV}} [[E3 Trailer (Fallout: New Vegas)|E3 Trailer]]
    </gallery>
    </gallery>


    {{Navbox Begleiter FNV}}
    {{DEFAULTSORT:EDE}}


    [[en:ED-E]]
    [[en:ED-E]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Charaktere]]
    [[es:ED-E]]
    [[Kategorie:Primm Charaktere]]
    [[fi:ED-E]]
    [[Kategorie:Roboter Charaktere]]
    [[fr:ED-E]]
    [[it:ED-E]]
    [[pl:ED-E]]
    [[pt:ED-E]]
    [[ru:ЭД-Э]]
    [[uk:ЕД-Е]]
    [[zh:ED-E]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Begleiter]]
    [[Kategorie:Primm: Charaktere]]
    [[Kategorie:Roboter]]
    [[Kategorie:Enklave]]
    [[Kategorie:Enklave]]
    [[Kategorie:Technologie]]
    [[Kategorie:Technologie]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Begleiter]]
    [[Kategorie:Lonesome Road: Charaktere]]
    [[Kategorie:Lonesome Road Charaktere]]
    [[Kategorie:Primm]]
    [[Kategorie:Primm]]

    Aktuelle Version vom 20. November 2025, 16:13 Uhr

    Eyebot Duraframe Subject E ist beides, der Prototyp und dass letzte funktionierende Model.Whitley

    Eyebot (Duraframe) – Subject E oder kurz ED-E ist ein Augenbot-Prototyp welcher sich dem Spieler als Begleiter anschließen kann.

    Fundort

    Man findet ED-E in Primm in der Mojave Express Filiale. Dieser ist zu dem Zeitpunkt beschädigt und muss erst repariert werden. Entweder mit hilfe der Reparatur- oder mit der Wissenschaftsfähigkeit und einigen Ersatzteilen. Alternativ kann man den defekten Bot zum Schrottplatz bringen und entsorgen.

    Fähigkeiten

    • Verbesserte Sensoren - NPCs werden früher auf dem Radar sichtbar.
    • Größeres Inventar - ED-E verfügt über ein überdurchschnittlich großes Inventar zum Ablegen/Transportieren von Gegenständen.

    Quests

    Interessantes/Wichtiges

    • Man kann im Laufe der Mein lieber ED-E-Quest ED-E aufrüsten. Hier muss man allerdings zwischen besseren Waffen (Anhänger der Apokalypse) und besserer Panzerung (Stählerne Bruderschaft) entscheiden.
    • Mit ED-E stößt man immer mal wieder auf verwunderte Kommentare wie "Ein fliegender Roboter? Man muss ich High sein!"
    • ED-E hat am Heck einen Stoßstangenaufkleber auf dem steht:"Mein Kind ist ein Ehrenschüler der Roosevelt Academy", ein Ort aus Fallout 3

    Geschichte

    ED-E kommt von der Ost-Küste und wurde von einem Enklave Wissenschaftler namens Whitley an der Adams Air Force Base gebaut. ED-E ist mit einem gehärtetem Panzer und speziellen Waffen ausgerüstet (ED ist so die einzige Verbindung zu Fallout 3).
    Er war auf der unglaublichen Reise nach Navarro um aufgerüstet zu werden und dann eine enorme Menge an wertvollen Daten zu transportieren, als der Eyebot schwer beschädigt und von einem Ladenbesitzer nach mitgenommen wurde. Auch wenn ED-E immernoch all seine Daten und das Wissen über seine Mission besitzt, ist seine interne Positionierungs-Hardware trotzdem schwer beschädigt. (Primm)
    Der einzige Grund, weshalb ED-E noch nicht von Gruppierungen beschlagnahmt worden ist, das er seine besondere Mission an niemanden weiter gibt.
    ED-E wird bereits im E3 Trailer Video gesehen, wo er seine Mission erfüllen will, dann aber von einem ungesehenen Schützen zweimal angeschossen wird, bevor das Bild zur Skyline wechselt. (New Vegas)
    Um ihn wieder in Ordnung zu bringen benötigt es 65 Punkte auf Reparieren, oder aber 35 und zusätzlich 55 auf Wissenschaft. Alternativ kann er mit 3 Teilen Altmetall, 2 Sensormodulen und 1x Elektroschrott repariert werden. Nach der Reparatur kann er zu einem Begleiter rekrutiert werden. Die Ersatzteile zum reparieren kann man in der Gas Station finden. (Novac)

    Fehler

    Bevor man im Laufe der Quest "Mein lieber ED-E" ED-E zur Stählernen Bruderschaft bzw. zu den Anhänger der Apokalypse bringt, damit Sie seine gespeicherten Informationen downloaden können, sollte man unbedingt alles aus ED-E's Inventar entfernen. Hintergrund ist, dass beide Fraktionen ED-E nach dem Download aufrüsten wollen. Am Ende bekommt man einen "ganz neuen" ED-D mit einer anderen ID. Alle Items befinden sich aber noch in dem "Alten". Leider fehlt ein Script der Entwickler, welches das Inventar übernimmt. Somit gibts nach dem Aufrüsten zurück in ein böses Erwachen, sobald man feststellt, dass das Inventar komplett leer ist. Leider wird man im Laufe des Dialogs nicht darauf hingewiesen. Es gibt jedoch Abhilfe für all jene, denen es schon passiert ist: (Primm)

    Zuerst lädt man ein altes Savegame, in dem der "alte" ED-E noch vorhanden ist. (Ob sich danach mehr oder weniger Items im Inventar befanden ist egal). Nun öffnet man mit der Taste "^" die Konsole und klickt mit der Maus auf ED-E. Am oberen Bildschirmarand befindet sich nun (in Klammern hinter dem Namen) die ID eures ED-E (Es gibt verschiedene ED-E Versionen mit unterschiedlichen IDs).

    Die ID hat folgendes Format (ohne voranstehenden Nullen): 1732xx (1732 cd, 1732d1, ...)

    Nun lädt man das letzte (aktuellste) Savegame, öffnet wieder die Konsole über "^" und gibt folgendes ein:

    prid <ID> (hier die eben ausgelesene ID eingeben ohne <>) Bespiel: prid 1732d1 [Enter drücken]

    OpenTeammateContainer 1 [Enter drücken]

    Nun sollte sich das letzte Inventar eures alten ED-Es öffnen und man kann sich die gewünschten Items in sein eigenes Invetar schieben.

    Falls man kein altes Savegame mehr hat, einfach mal die oben erwähnten IDs ausbrobieren. Ist das Inventar leer war es nicht euer ED-E!

    • Wenn man sich bei der Quest für die Anhänger der Apokalypse entscheidet, wird die Waffe verbessert. Allerdings kann es auch sein, dass er danach kampfunfähig ist, weil er dann keine Waffe mehr hat.
    • Wenn Sie ED-E sagen, dass er sich trennen und zu zurückkehren soll, kann er stattdessen aus dem Spiel entfernt werden. (Primm)  Beim Verlassen der Bloodborne Cave kann es passieren, dass ED-E in der Öffnung der Höhle stecken bleibt. Auch mit dem neuesten Patch wird ED-E stattdessen als Markierung angezeigt, ist jedoch nicht in der Umgebung oder in der Höhle zu finden. Dies kann auch um den Eingang von Vault 22 herum passieren. ED-E wird in allen Türmen des Hoover-Staudamms stecken bleiben und verwechseln, welche Tür Sie nehmen soll, um Ihnen zu folgen. Er landet normalerweise auf dem Dach des Turms, den Sie verlassen haben. Wenn Sie mit dem Aufzug zu den Hoover Dam Offices fahren, erscheint er normalerweise. (Nach dem zweiten Patch)    ED-E wird oft durch Explosionen bewusstlos gemacht, die ihn verschwinden lassen. Dies kann auch passieren, wenn ED-E genug Schaden erleidet, während es bereits bewusstlos ist (getestet mit Knock-Knock und Holorifle bei KO-geschlagenem ED-E). Oft ist ED-E tot, obwohl das Enhanced Sensors Extra beibehalten wird, und der Spieler erhält keine Nachricht über seinen Tod. ED-E zählt jedoch weiterhin als Begleiter, was bedeutet, dass Sie Rex stattdessen nicht mitnehmen können. Sie können Arcade Gannon auch nicht mitnehmen, wenn Sie auf seinen Fehler stoßen, bei dem Sie keine Dialogoption erhalten, um mit Ihnen zu reisen, während ED-E bereits ein Begleiter ist. Noch wichtiger ist, dass dieser Fehler es unmöglich macht, den DLC zu spielen, da Sie keine Gefährten mit nach Zion nehmen können. Dasselbe gilt für den Boomer-Artillerie-Bug unten. Boomers Artillerie tötet ED-E, selbst im normalen Modus, und Sie werden nicht über seinen Tod informiert. (Honest Hearts)  In Black Mountain ist es möglich, dass ED-E verschwindet, nachdem The Courier von Supermutanten im kleinen Pass mit den Bärenfallen und dem großen Felsbrocken angegriffen wurde, aber erst nach dem Angriff der Supermutanten. [Bestätigt] Es kann auch passieren im Eingang von Vault 22. Nach dem Upgrade der Rüstung von ED-E steigt sein Inventargewicht von 1 auf 2. Wenn Sie mit ED-E als Begleiter zum Fort und zurück reisen, werden JEDES Mal, wenn Sie dorthin gehen, dauerhaft zusätzliche 2 zu seinem Gewicht hinzugefügt, was es schließlich unmöglich macht, es zu platzieren Gegenstände nicht mehr in seinem Inventar. Es gibt keine bekannte Möglichkeit, dieses unsichtbare Gegenstandsgewicht zu entfernen, und die einzige Möglichkeit, dies zu verhindern, besteht darin, ED-E abzufeuern, bevor Sie dorthin reisen. Ihm zu sagen, er soll woanders warten, bevor er zum Fort geht, fügt noch das zusätzliche Phantomgewicht hinzu. Anscheinend wird sein Laser jedes Mal dupliziert, wenn Ihre Waffen im Fort gewaltsam entfernt werden. Dies geschieht jedoch nicht in den Casinos.   Nach dem Upgrade von ED-E mit den Begleitern werden, wenn es zerstört wird, der Dialog und der Text über den Verlust seines Vorteils nach seinem Tod überhaupt nicht angezeigt. Sie können ED-E verlieren, ohne seinen Tod in Kämpfen oder Gewölben zu bemerken, wenn es sich aufgrund der Feinde um ihn herum zu weit vom Kurier entfernt, indem es sich im Modus [GEFAHR] befindet. Es gibt einen verwandten Fehler, bei dem, wenn ED-E zerstört wird, sein Perk immer noch im Pip-Boy des Kuriers verbleibt und immer noch voll funktionsfähig ist.   ED-E liefert eine Nachricht von der BoS, nachdem genügend Auslösewörter aktiviert wurden. Während des letzten Absatzes dieser Rede ändert sich der Dialekt des Sprechers in den eines hispanischen Mannes (möglicherweise von einem der Entwickler von New Vegas), und der Spieler steckt fest, ohne in der Lage zu sein, den Pip-Boy hochzubringen oder sich zu bewegen. Die folgende Rede des Anhängers der Apokalypse wird nicht abgespielt. Das Verlassen des Dashboards und das Neuladen behebt diesen Fehler nicht, aber die Eingabe von enableplayercontrols über die Konsole scheint das Problem auf dem PC zu beheben. Sie können auch versuchen, ED-E zu sagen, er solle an einem Ort warten, bevor Sie die Nachricht erhalten, und ihn später abrufen.    Der Upgraded Zapper aus dem Followers of the Apocalypse-Upgrade kann zufällig verloren gehen, insbesondere in Casinos oder in Caesar's Fort. Es sind eigentlich zwei verschiedene Waffen: Energy Zap (00166B94) und Electrical Zap (001694DF) und können mit AddItem wiederhergestellt werden, nachdem ED-E anvisiert wurde. Sie benötigen Energiezellenmunition (00078CC2), verbrauchen sie aber nicht wirklich. Wenn Sie in The Thorn (in der Nähe von Westside) ED-E haben, warten Sie am Rand der Plattform, wo Red Lucy steht. Nachdem Sie zugestimmt haben, in einem Match zu kämpfen, werden Sie in den Ring gesetzt. Wenn sich das Tor öffnet und Sie die Bestien angreifen können, greift ED-E von der Plattform aus an Es ist möglich, dass ED-E (nach dem Rüstungs-Upgrade) seine Waffen nicht benutzt und sich nicht einmal vom Platz bewegt. Wenn Sie schnell reisen oder warten, wird er sich Ihnen wieder anschließen. Manchmal wird beim Sprechen mit ED-E anstelle des normalen Piepsens ein Schussgeräusch ausgelöst. Manchmal hat ED-E einen Fehler und scheint irgendwo hinter Lucky 38 zu sein, aber wenn Sie versuchen, ihn zu finden, ist er nirgends zu sehen. Es ist nicht bekannt, warum dies geschieht. Manchmal dreht sich ED-E in eine andere Richtung und schwebt davon, das gleiche Problem tritt auch bei Cass auf. Galerie

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