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    Hilfe:Form IDs: Unterschied zwischen den Versionen

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    Diese Hilfeseite erklärt das Format von [[Form ID]]s für Objekte und Charaktere in Fallout 3 Add-Ons innerhalb der Wikia "The Vault".
    Diese Hilfeseite erklärt das Format von [[Form ID]]s für Objekte und Charaktere in Fallout 3 Add-Ons innerhalb der Wikia "The Vault".


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    ==Warum fangen Form IDs von den DLCs mit "xx" an?==
    ==Warum fangen Form IDs von den DLCs mit "xx" an?==
    [[Form ID]]s von Fallout 3 Add-Ons beginnen mit "xx" weil ihre ersten beiden Zahlen danach variieren, welche Mods und DLCs ein Spieler auf seinem/ihrem System installiert hat.  
    [[Form ID]]s bei [[Add-On]]s für die ''Fallout''-Spiele von [[Bethesda Softworks]] beginnen mit "xx", weil ihre ersten beiden Stellen danach variieren, welche Mods und DLCs ein Spieler auf seinem/ihrem System installiert hat.
     
    Der Grund ist, dass die Ladereihenfolge der Module (ESM und ESP) diese Kennzeichnung beeinflusst. Die ersten beiden Stellen einer ID sind abhängig von der Ladereihenfolge der einzelnen Module. Die "Hauptspiele", also ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout: New Vegas]]'' und ''[[Fallout 4]]'', werden '''immer''' vor den Zusatzmodulen geladen. Daher beginnen die IDs von Objekten aus diesen Basisspielen immer mit "00", während die IDs für Objekte aus den Add-Ons "hochgezählt" werden, d. h. mit "01", "02" usw. beginnen. Die IDs für Objekte, welche während des Spiels erzeugt werden/wurden, wie erschaffene Charaktere oder Gegenstände, beginnen immer mit "ff".


    Das ist, da die Ladereihenfolge der Module (ESM und ESP) diese Zahlen betrifft. Die ersten beiden Zeichen einer ID Nummer sind abhängig von der Ladereihenfolge (im Hexadezimalsystem). Die einzig festen IDs sind die vom [[Fallout 3|Hauptspiel]] (welche immer mit "00" beginnen, da es immer zuerst geladen wird) und die für Objekte, welche während des Spiels erschaffen werden/wurden, wie erschaffene Charaktere oder Gegenstände (diese beginnen immer mit "FF").
    ===Beispiel===
    ===Beispiel===
    Wenn du beide ''[[Operation: Anchorage (DLC)|Operation: Anchorage]]'' und ''[[The Pitt (DLC)|The Pitt]]'' installiert hast, beginnen alle IDs für Charaktere, Objekte etc. in ''Operation: Anchorage'' mit "01" (z.Bsp. 01123456) und IDs für Objekte in ''The Pitt'' beginnen mit "02". Wenn du nur ''The Pitt'' installiert hast beginnen IDs für Objekte mit "01". Wenn du Mods installiert hast, die vor den DLCs geladen werden, dann wird ihre Zahl ganz verschieden sein (höher).
    Wenn man bei ''Fallout 3'' die beiden Add-Ons ''[[Operation: Anchorage (Add-On)|Operation: Anchorage]]'' und ''[[The Pitt (DLC)|The Pitt]]'' installiert hat, beginnen alle IDs für Charaktere, Objekte etc. in ''Operation: Anchorage'' mit "01" und IDs für Objekte in ''The Pitt'' beginnen mit "02". Wenn man nur ''The Pitt'' installiert hat, beginnen die IDs für Objekte aus dem Add-On "01". Hat man weitere Mods installiert, welche vor den DLCs geladen werden, dann werden die ersten beiden Stellen der IDs entsprechend erhöht.
     
     


    ==Wie finde ich heraus welches die ersten beiden Ziffern bei mir sind?==
    ==Wie finde ich heraus welches die ersten beiden Ziffern bei mir sind?==
    Der einfachste Weg ist es einen Charakter zu finden der definitiv von einem DLC stammt; Konsole aufrufen und auf ihn/sie klicken. Seine/Ihre ref ID wird angezeigt und die ersten beiden Zahlen sind die gleichen für alle Objekte, Charaktere, etc. in diesem DLC. Wenn du einen Charakter anklickst und dessen ID beginnt mit "FF" oder "00", dann probiere einen anderen.
    Der einfachste Weg ist es einen Charakter zu finden der definitiv von einem DLC stammt; Konsole aufrufen und auf ihn/sie klicken. Seine/Ihre ref ID wird angezeigt und die ersten beiden Zahlen sind die gleichen für alle Objekte, Charaktere, etc. in diesem DLC. Wenn du einen Charakter anklickst und dessen ID beginnt mit "FF" oder "00", dann probiere einen anderen.


    Ein anderer leichter Weg die ID heraus zu finden ist,den [http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=640 the Fallout Mod Manager] herunterzuladen. Dieses Programm zeigt die beiden ID Zeichen für jedes DLC/Mod.
    Ein anderer leichter Weg die ID heraus zu finden ist,den [http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=640 Fallout Mod Manager] herunterzuladen. Dieses Programm zeigt die beiden ID Zeichen für jedes DLC/Mod.


    ===Calculating===
    ===Berechnung===
    You can also calculate the number if you have no mods installed. In general, the add-on load order is:
    Man kann die Nummer auch berechnen, sofern man keine Mods installiert hat. Allgemein ist die Add-On Ladereihenfolge:
    # ''Operation: Anchorage''
    # ''Operation: Anchorage''
    # ''The Pitt''
    # ''The Pitt''
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    # ''Mothership Zeta''
    # ''Mothership Zeta''


    Go over this list from top to bottom; the first add-on you have will have the numbers <code>01</code>, the second you have will have <code>02</code> etc.
    Nun zählt man vom untersten zum obersten Punkt und schon hat man die Zahlen; das erste Add-On hat somit die Zahl <code>01</code>, das zweite die <code>02</code> usw.
     
    Zu beachten ist, dass einige Sprachfassungen von ''Point Lookout'' ein anderes Änderungsdatum haben, wodurch sich die Ladereihenfolge ändert. In diesem Fall sieht die Ladereihenfolge so aus:


    Please note that certain language versions of ''Point Lookout'' have a different modified date, causing the load order to be different. In this case, the order is:
    # ''Point Lookout''
    # ''Point Lookout''
    # ''Operation: Anchorage''
    # ''Operation: Anchorage''
    Zeile 38: Zeile 35:
    # ''Mothership Zeta''
    # ''Mothership Zeta''


    ===''Fallout: New Vegas''===
    # ''Dead Money''
    # ''Honest Hearts''
    # ''Old World Blues''
    # ''Lonesome Road''
    # ''Gun Runners' Arsenal''
    # ''Tribal Pack''
    # ''Mercenary Pack''
    # ''Classic Pack''
    # ''Caravan Pack''
    ===''Fallout 4''===
    # ''Automatron''
    # ''Wasteland Workshop''
    # ''Far Harbor''
    # ''Contraptions Workshop''
    # ''Vault-Tec Workshop''
    # ''Nuka-World''
    ====Creation Club====
    Jeder Creation Club-Mod hat eine eigene Ladereihenfolgennummer. Der Mod, der mit dem niedrigsten ASCII-Codenamen beginnt, wird zuerst geladen. Die Form-ID jedes einzelnen Objektes wird beginnend mit fe0, der vierten / fünften Position im Bereich von 00-09, 0a-0f, dann 10-19, 1a-1f usw. erstellt. Die letzten drei Zeichen sind im Creation Kit enthalten.
    Beispiel: Der BFG 9000 hat formid / baseid: {{CC ID|800}}


    [[Kategorie:Hilfeseiten]]
    [[Kategorie:Hilfeseiten]]

    Aktuelle Version vom 14. Mai 2020, 10:05 Uhr

     

    Diese Hilfeseite erklärt das Format von Form IDs für Objekte und Charaktere in Fallout 3 Add-Ons innerhalb der Wikia "The Vault".

    Bitte lesen, wenn Probleme auftauchen während man die Form ID verwendet oder man sich wundert, dass die Zahl mit "xx" beginnt.

    Warum fangen Form IDs von den DLCs mit "xx" an?

    Form IDs bei Add-Ons für die Fallout-Spiele von Bethesda Softworks beginnen mit "xx", weil ihre ersten beiden Stellen danach variieren, welche Mods und DLCs ein Spieler auf seinem/ihrem System installiert hat.

    Der Grund ist, dass die Ladereihenfolge der Module (ESM und ESP) diese Kennzeichnung beeinflusst. Die ersten beiden Stellen einer ID sind abhängig von der Ladereihenfolge der einzelnen Module. Die "Hauptspiele", also Fallout 3, Fallout: New Vegas und Fallout 4, werden immer vor den Zusatzmodulen geladen. Daher beginnen die IDs von Objekten aus diesen Basisspielen immer mit "00", während die IDs für Objekte aus den Add-Ons "hochgezählt" werden, d. h. mit "01", "02" usw. beginnen. Die IDs für Objekte, welche während des Spiels erzeugt werden/wurden, wie erschaffene Charaktere oder Gegenstände, beginnen immer mit "ff".

    Beispiel

    Wenn man bei Fallout 3 die beiden Add-Ons Operation: Anchorage und The Pitt installiert hat, beginnen alle IDs für Charaktere, Objekte etc. in Operation: Anchorage mit "01" und IDs für Objekte in The Pitt beginnen mit "02". Wenn man nur The Pitt installiert hat, beginnen die IDs für Objekte aus dem Add-On "01". Hat man weitere Mods installiert, welche vor den DLCs geladen werden, dann werden die ersten beiden Stellen der IDs entsprechend erhöht.

    Wie finde ich heraus welches die ersten beiden Ziffern bei mir sind?

    Der einfachste Weg ist es einen Charakter zu finden der definitiv von einem DLC stammt; Konsole aufrufen und auf ihn/sie klicken. Seine/Ihre ref ID wird angezeigt und die ersten beiden Zahlen sind die gleichen für alle Objekte, Charaktere, etc. in diesem DLC. Wenn du einen Charakter anklickst und dessen ID beginnt mit "FF" oder "00", dann probiere einen anderen.

    Ein anderer leichter Weg die ID heraus zu finden ist,den Fallout Mod Manager herunterzuladen. Dieses Programm zeigt die beiden ID Zeichen für jedes DLC/Mod.

    Berechnung

    Man kann die Nummer auch berechnen, sofern man keine Mods installiert hat. Allgemein ist die Add-On Ladereihenfolge:

    1. Operation: Anchorage
    2. The Pitt
    3. Broken Steel
    4. Point Lookout
    5. Mothership Zeta

    Nun zählt man vom untersten zum obersten Punkt und schon hat man die Zahlen; das erste Add-On hat somit die Zahl 01, das zweite die 02 usw.

    Zu beachten ist, dass einige Sprachfassungen von Point Lookout ein anderes Änderungsdatum haben, wodurch sich die Ladereihenfolge ändert. In diesem Fall sieht die Ladereihenfolge so aus:

    1. Point Lookout
    2. Operation: Anchorage
    3. The Pitt
    4. Broken Steel
    5. Mothership Zeta

    Fallout: New Vegas

    1. Dead Money
    2. Honest Hearts
    3. Old World Blues
    4. Lonesome Road
    5. Gun Runners' Arsenal
    6. Tribal Pack
    7. Mercenary Pack
    8. Classic Pack
    9. Caravan Pack

    Fallout 4

    1. Automatron
    2. Wasteland Workshop
    3. Far Harbor
    4. Contraptions Workshop
    5. Vault-Tec Workshop
    6. Nuka-World

    Creation Club

    Jeder Creation Club-Mod hat eine eigene Ladereihenfolgennummer. Der Mod, der mit dem niedrigsten ASCII-Codenamen beginnt, wird zuerst geladen. Die Form-ID jedes einzelnen Objektes wird beginnend mit fe0, der vierten / fünften Position im Bereich von 00-09, 0a-0f, dann 10-19, 1a-1f usw. erstellt. Die letzten drei Zeichen sind im Creation Kit enthalten.

    Beispiel: Der BFG 9000 hat formid / baseid: fe0xx800