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'''Everett''' ist ein [[Pitt-Raider]], den man normalerweise im Stahlwerk antreffen kann. | |stufe =1→4→9 | ||
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{{Zitat|Hör mal, kannst du mir vielleicht den Gefallen tun und neben der Tür krepieren? Dann muss ich nicht so weit laufen um deine Leiche zu plündern, weißt du?|Everett}} | |||
'''Everett''' ist ein [[Pitt-Raider (Fraktion)|Pitt-Raider]] {{In|FO3TP}}, den man normalerweise im [[Stahlwerk]] antreffen kann. | |||
==Hintergrund== | ==Hintergrund== | ||
Everett ist der Vorsteher des Stahlwerks und hat dort sein eigenes Büro, in dem es eine Tür zum verlassenen Bereich gibt. Er sendet regelmäßig Sklaven in den [[Der Werkshof|Werkshof]], damit sie | Everett ist der Vorsteher des Stahlwerks und hat dort sein eigenes Büro, in dem es eine Tür zum verlassenen Bereich gibt. Er sendet regelmäßig Sklaven in den [[Der Werkshof|Werkshof]], damit sie [[Rohstahlbarren]] sammeln.<ref name="FO3 Guide">''[[Fallout 3: Offizielles Lösungsbuch]]''</ref> | ||
==Tagesablauf== | ==Tagesablauf== | ||
Er verbringt den ganzen Tag in seinem Büro. | Er verbringt den ganzen Tag in seinem Büro. | ||
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*Wenn man sich dazu entscheidet den Sklaven zu helfen kann ein Bug dazu führen dass man Everett nicht mehr ansprechen kann , sprich man kann ihm keine Barren mehr verkaufen. | |||
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Aktuelle Version vom 20. November 2025, 16:27 Uhr
Everett ist ein Pitt-Raider im Add-On The Pitt von
Fallout 3, den man normalerweise im Stahlwerk antreffen kann.
Hintergrund
Everett ist der Vorsteher des Stahlwerks und hat dort sein eigenes Büro, in dem es eine Tür zum verlassenen Bereich gibt. Er sendet regelmäßig Sklaven in den Werkshof, damit sie Rohstahlbarren sammeln.[1]
Tagesablauf
Er verbringt den ganzen Tag in seinem Büro.
Interaktionen mit dem Spielercharakter
Übersicht
| Interaktionen | ||
|---|---|---|
| Dieser Charakter ist essenziell und kann daher nicht getötet werden. | ||
| Dieser Charakter startet Quests. | ||
| Dieser Charakter ist in Quests involviert. | ||
Auswirkungen von Spieleraktionen
- Egal, auf welche Seite man sich schlägt, bleibt Everett immer freundlich. Hilft man den Sklaven, sagt Wernher, dass Everett noch am Leben ist und weiterhin Rohstahlbarren sammeln lässt. Warum er nicht wie die anderen getötet wird, ist unklar. (der nächste Punkt sagt es ja bereits, warum er nicht getötet wird, man könnte ja eventuell den Erfolg (alle Rohstahlbarren - für 20 G) nicht mehr bekommen)
- Wenn man sich dazu entscheidet den Sklaven zu helfen kann ein Bug dazu führen dass man Everett nicht mehr ansprechen kann , sprich man kann ihm keine Barren mehr verkaufen.
- Will man die einzigartigen Waffen und Rüstungen sowie den Erfolg/die Trophäe, den man für 100 Rohstahlbarren bekommt, darf man Everett auf keinen Fall töten!
Quests
- Ungeschützte Arbeitsbedingungen: Er ist die Person, die den Spieler in den Werkshof schickt. Er belohnt ihn dann auch später für weitere Barren; für diese Quest muss man mindestens 10 sammeln.
- Werksarbeiter: man soll alle 100 Rohstahlbarren im Werkshof sammeln.
Vorsicht!: wenn man nach dem Auffinden der ersten Stahlbarren den Werkshof verlässt, nimmt Everett alle im Inventar vorhandenen Barren (also bei 11 Barren im Inventar übernimmt er alle 11), sodass man am Ende der unbenannten Quest Werksarbeiter nur mehr 89 Barren abzugeben hat und es somit nicht mehr möglich ist, die letzte Belohnung zu erhalten!
Inventar
| Kleidung | Waffen | Weitere Gegenstände | Im Todesfall |
|---|---|---|---|
| Raider-Rüstung | Kaliber 32 Jagdgewehr | - | - |
Sonstiges
- Obwohl er ein Pitt-Raider ist, zählt Everett nicht als böser Charakter, man verliert also Karma, wenn man ihn tötet. Er hat dann auch keinen Finger in seinem Inventar.
- Wenn man sich für die Sklavenseite entscheidet, ist Everett der einzige Raider, der nicht feindlich wird.
Vorkommen
Everett kommt nur im Add-On The Pitt von
Fallout 3 vor.
Fehler
- Manchmal sagt er nur "Geh weg" anstatt der anderen Dialogoptionen. Der Effekt verschwindet, wenn man ihn angreift und dann die Waffe wegsteckt.
- Wenn Everett nur "Geh weg" sagt, hat der Spieler zu früh mit ihm gesprochen und Ungeschützte Arbeitsbedingungen abgeschlossen. Er nimmt zwar die 10 Stahlbarren dieser Quest an, will aber keine weiteren annehmen. Um das zu ändern muss man die Variablen der Quest xx00a686 anzeigen lassen: sqv 0200A686. Wenn die Variable EverettWalks kleiner als 4 ist, setzt man sie auf 4:
set "0200A686".EverettWalks to 4 und Everett wird die Barren akzeptieren.


