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    V.A.T.S.: Unterschied zwischen den Versionen

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    Emardi (Diskussion | Beiträge)
    Kennzahlen in V.A.T.S.: Kritischer Treffer hinzugefügt.
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    [[Datei:VATS.jpg|thumb]]
    [[Datei:VATS.jpg|thumb|350px|V.A.T.S. in ''Fallout 3'']]
    Dass Vault-Tec Assisted Targeting System (kurz: '''V. A. T. S.'''), oder '''VATS''' (dt.: Vault-Tec unterstütztes Zielsystem), ist ein Warteschlangen-System für [[Fallout 3]] und [[Fallout: New Vegas]], es wurde zum Teil durch die Fähigkeit, im rundenbasierten Kampfsystem von [[Fallout]] und [[Fallout 2]] bestimmte Körperteile zu beschießen, inspiriert. V.A.T.S. wird auch für eine filmische Kampferfahrung eingesetzt.
    [[Datei:FO4 VATS.png|thumb|350px|V.A.T.S. in ''Fallout 4'']]


    Das Vault-Tec Assisted Targeting System (kurz: '''V. A. T. S.'''), oder '''VATS''' (dt.: Vault-Tec unterstütztes Zielsystem), ist ein Warteschlangen-System für {{FO3}}, {{FNV}} und {{FO4}}, es wurde zum Teil durch die Fähigkeit, im rundenbasierten Kampfsystem von {{FO1}} und {{FO2}} bestimmte Körperteile zu beschießen, inspiriert. V.A.T.S. wird auch für eine filmische Kampferfahrung eingesetzt.


    =='''Funktionsweise'''==
    ==Funktionsweise==
    ==='''Fallout 3'''===
    ===Fallout 3===
    Mit [[Fallout 3]] wurde V.A.T.S. als Ersatz für den rundenbasierten Kampf der Vorgänger-Teile umgesetzt. Wird die zugewiesene V.A.T.S.-Taste verwendet, wird der Kampf pausiert.  
    Mit {{FO3}} wurde V.A.T.S. als Ersatz für den rundenbasierten Kampf der Vorgänger-Teile umgesetzt. Wird die zugewiesene V.A.T.S.-Taste verwendet, wird der Kampf pausiert.  
    Der Spieler hat dann die Möglichkeit
    Der Spieler hat dann die Möglichkeit
    * Feinde innerhalb Reichweite auszuwählen  
    * Feinde innerhalb Reichweite auszuwählen
    * je nach Waffe Körperteile auszuwählen.  
    * je nach Waffe Körperteile auszuwählen.


    Bei der Auswahl wird eine Vorschau der benötigten Aktionspunkte im Aktionspunktebalken blinkend dargestellt
    Bei der Auswahl wird eine Vorschau der benötigten [[Aktionspunkt]]e im Aktionspunktebalken blinkend dargestellt
    Mit jeder Auswahl wird je nach Waffenart (z.B. Geschwindigkeit, verbleibender Munition etc) Aktionspunkte abgezogen.  
    Mit jeder Auswahl wird je nach Waffenart (z.B. Geschwindigkeit, verbleibender Munition usw.) Aktionspunkte abgezogen.  
    Sind sämtliche Aktionspunkte verteilt, lässt sich kein weiteres Ziel auswählen. Ziele lassen sich abwählen und auch mehrfach anwählen.
    Sind sämtliche Aktionspunkte verteilt, lässt sich kein weiteres Ziel auswählen. Ziele lassen sich abwählen und auch mehrfach anwählen.
    Wird die "Kette" akzeptiert, werden in Zeitlupe alle Aktionen in der vorgegebenen Reihenfolge durchgeführt.
    Wird die "Kette" akzeptiert, werden in Zeitlupe alle Aktionen in der vorgegebenen Reihenfolge durchgeführt.
    Sollte ein Ziel getötet/zerstört werden, bevor die Kette abgelaufen ist, wird entweder abgebrochen oder das nächste Ziel in der Kette angegriffen. Es werden nur Aktionspunkte abgezogen, wenn eine Aktion durchgeführt wurde.
    Sollte ein Ziel getötet/zerstört werden, bevor die Kette abgelaufen ist, wird entweder abgebrochen oder das nächste Ziel in der Kette angegriffen. Es werden nur Aktionspunkte abgezogen, wenn eine Aktion durchgeführt wurde.


    V.A.T.S. zeigt in der Vorschau die Trefferwahrscheinlichkeit an. Im Gegensatz zu Aktionen in Echtzeit, die - wenn korrekt ausgeführt - treffen kann V.A.T.S. gemäß Wahrscheinlichkeit daneben treffen.
    V.A.T.S. zeigt in der Vorschau die Trefferwahrscheinlichkeit an. Im Gegensatz zu Aktionen in Echtzeit, die - wenn korrekt ausgeführt - treffen kann V.A.T.S. gemäß Wahrscheinlichkeit danebentreffen.
    Ist ein Gegner außerhalb Reichweite (z.B. für Nahkampfwaffe oder Granate), wird 0% angezeigt.
    Ist ein Gegner außerhalb Reichweite (z.B. für Nahkampfwaffe oder Granate), wird 0 % angezeigt.


    ==='''Fallout 4'''===
    ====Betroffene Extras====
    [[Fallout 4]] orientiert sich mit V.A.T.S. an den Vorgänger, mit zwei Abweichungen:
    [[Datei:FoT Action Boy.png|thumb|V.A.T.S. ist dein Freund.]]
    {{main| Extras (Fallout 3)}}
    {{Spalten|2|
    * [[Action Boy|Action Boy/Girl]]
    * [[Gesteuerte Reflexe]]
    * [[Heckenschütze]]
    * [[Kommando]]
    * [[Lähmende Hand]]
    * [[Massiertes Feuer]]
    * [[Mysteriöser Fremder]]
    * [[Nerven aus Stahl]] {{Icon|FO3BS|link=Broken Steel}}
    * [[Revolvermann]]
    * [[Sprint des Sensenmannes]]
    }}


    * die Zeit wird im V.A.T.S.-Modus nicht vollständig pausiert. Während der Auswahl in V.A.T.S. bewegen sich Gegner in Zeitlupe weiter. In Konsequenz können Körperteile während der Auswahl ändern und die Trefferwahrscheinlichkeiten variieren.
    ===Fallout: New Vegas===
    * Granaten und Minen können in VATS aktuell nicht verwendet werden
    ====Betroffene Extras====
    {{main| Extras (Fallout: New Vegas)}}
    {{Spalten|2|
    * [[Action Boy|Action Boy/Girl]]
    * [[Arithmetische Abrechnung]]
    * [[Heckenschütze]]
    * [[Höhnischer Imperialist]] {{Icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}
    * [[Humpler]] {{Icon|FNVDM|link=Dead Money}}
    * [[Kommando]]
    * [[Lähmende Hand]]
    * [[Massiertes Feuer]]
    * [[Mysteriöser Fremder]]
    * [[Nerven aus Stahl]]
    * [[Plasma-Freak]]
    * [[Revolvermann]]
    * [[Schwerpunktkenner]]
    * [[Sprint des Sensenmannes]]
    * [[Unglücksfee]]
    * [[Verbesserte Sensoren]]
    }}


    ==Kennzahlen in V.A.T.S.==
    ===Fallout 4===
    {{FO4}} orientiert sich mit V.A.T.S. an den Vorgänger, mit zwei Abweichungen:


    ==='''Wahrscheinlichkeit'''===
    * die Zeit wird im V.A.T.S.-Modus nicht vollständig pausiert. Während der Auswahl in V.A.T.S. bewegen sich Gegner in Zeitlupe weiter. In Konsequenz können Körperteile während der Auswahl ändern und die Trefferwahrscheinlichkeiten variieren.
     
    * Granaten und Minen können in VATS aktuell nicht verwendet werden
    Das V.A.T.S zeigt bei Verwendung einer Fernkampfwaffe in Prozent an, wie wahrscheinlich ein Treffer am ausgewähltem Körperteil ist. Bei Nahkampfwaffen oder Granaten kann man nur den ganzen Körper angreifen.
     
    ==='''Zustand'''===


    Das V.A.T.S zeigt ebenfalls den zustand des Körperteils in einer Leiste an. Ist diese Leiste aufgebraucht wird das Körperteil Verkrüppelt.
    ====Betroffene Extras====
    {{main| Extras (Fallout 4)}}
    {{Spalten|2|
    * '''[[SPECIAL (Fallout 4)#Wahrnehmung|Wahrnehmung]]'''
    ** [[Aufmerksamkeit]]
    ** [[Durch die Deckung]]
    ** [[Massiertes Feuer]]
    ** [[Scharfschütze]] (Rang 3)
    * '''[[SPECIAL (Fallout 4)#Charisma|Charisma]]'''
    ** [[Kampfhund]]
    * '''[[SPECIAL (Fallout 4)#Intelligenz|Intelligenz]]'''
    ** ''[[V.A.N.S.]]''
    * '''[[SPECIAL (Fallout 4)#Beweglichkeit|Beweglichkeit]]'''
    ** [[Blitzangriff]]
    ** [[Flinke Finger]] (Rang 2)
    ** [[Peng-Fu]]
    * '''[[SPECIAL (Fallout 4)#Glück|Glück]]'''
    ** [[Kritischer Sparer]]
    ** [[Mysteriöser Fremder]]
    ** [[Sprint des Sensenmannes]]
    ** [[Vierblättriges Kleeblatt]]
    }}


    ==='''Gesundheit'''===
    == Kennzahlen in V.A.T.S. ==


    Das System beschreibt ausserdem die Auswirkung eines Treffers anhand der TP-Leiste des Gegeners.
    ===Wahrscheinlichkeit===
    : Das V.A.T.S zeigt bei Verwendung einer Fernkampfwaffe in Prozent an, wie wahrscheinlich ein Treffer am ausgewähltem Körperteil ist. Bei Nahkampfwaffen oder Granaten kann man nur den ganzen Körper angreifen.


    ==='''Körperteile'''===
    ===Zustand===
    : Das V.A.T.S zeigt ebenfalls den Zustand des Körperteils in einer Leiste an. Ist diese Leiste aufgebraucht wird das Körperteil Verkrüppelt.


    Je nachdem welche Skills (Fertigkeiten) der Charakter besitzt, erhöht sich die Rate der Erfolgschancen das Körperteil (Kopf, Rumpf, Linker Arm, Rechter Arm, Linkes Bein oder Rechtes Bein) zu treffen, bzw. mehr schaden hinzuzufügen.
    ===Gesundheit===
    : Das System beschreibt außerdem die Auswirkung eines Treffers anhand der TP-Leiste des Gegners.


    ==='''Kritischer Treffer'''===
    ===Körperteile===
    : Je nachdem welche Skills (Fertigkeiten) der Charakter besitzt, erhöht sich die Rate der Erfolgschancen das Körperteil (Kopf, Rumpf, linker Arm, rechter Arm, linkes Bein oder rechtes Bein) zu treffen, bzw. mehr Schaden hinzuzufügen.


    In [[Fallout 4]] ist die Leiste zum kritischen Treffer dazu gekommen. Sie füllt sich mit jedem erfolgreichen Treffer (und durch bestimmte Perks und dem Glücks-S.P.E.C.I.A.L.) auf. Ist sie voll ausgeladen, lässt sich ein kritischer Treffer ausführen, der in den meisten Fällen einen Gegner sofort zerstört/tötet.
    ===Kritischer Treffer===
    : In {{FO4}} ist die Leiste zum kritischen Treffer dazu gekommen. Sie füllt sich mit jedem erfolgreichen Treffer (und durch bestimmte Extras und dem Glücks-S.P.E.C.I.A.L.) auf. Ist sie voll aufgeladen, lässt sich ein kritischer Treffer ausführen, der in den meisten Fällen einen Gegner sofort zerstört/tötet.


    ==Videos==
    [[Datei:Fallout 3 - VATS|300px|left]]


    [[en:V.A.T.S.]]
    [[en:Vault-Tec Assisted Targeting System]]
    [[es:V.A.T.S.]]
    [[es:Vault-Tec Assisted Targeting System]]
    [[fi:V.A.T.S.]]
    [[fi:Blogi:V.A.T.S.]]
    [[fr:Système de Visée Assistée Vault-Tec]]
    [[hu:V.A.T.S.]]
    [[hu:V.A.T.S.]]
    [[it:Sistema di puntamento assistito Vault-Tec]]
    [[ko:V.A.T.S.]]
    [[ko:V.A.T.S.]]
    [[nl:V.A.T.S.]]
    [[nl:Vault-Tec Assisted Targetting System]]
    [[pl:V.A.T.S.]]
    [[pl:V.A.T.S.]]
    [[ru:V.A.T.S.]]
    [[ru:V.A.T.S.]]
    [[uk:V.A.T.S.]]
    [[zh:V.A.T.S.]]
    [[Kategorie:Kampf]]
    [[Kategorie:Kampf]]

    Aktuelle Version vom 7. November 2024, 09:43 Uhr

    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    V.A.T.S. in Fallout 3
    V.A.T.S. in Fallout 4

    Das Vault-Tec Assisted Targeting System (kurz: V. A. T. S.), oder VATS (dt.: Vault-Tec unterstütztes Zielsystem), ist ein Warteschlangen-System für Fallout 3, Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas und Fallout 4, es wurde zum Teil durch die Fähigkeit, im rundenbasierten Kampfsystem von Fallout und Fallout 2 bestimmte Körperteile zu beschießen, inspiriert. V.A.T.S. wird auch für eine filmische Kampferfahrung eingesetzt.

    Funktionsweise

    Fallout 3

    Mit Fallout 3 wurde V.A.T.S. als Ersatz für den rundenbasierten Kampf der Vorgänger-Teile umgesetzt. Wird die zugewiesene V.A.T.S.-Taste verwendet, wird der Kampf pausiert. Der Spieler hat dann die Möglichkeit

    • Feinde innerhalb Reichweite auszuwählen
    • je nach Waffe Körperteile auszuwählen.

    Bei der Auswahl wird eine Vorschau der benötigten Aktionspunkte im Aktionspunktebalken blinkend dargestellt Mit jeder Auswahl wird je nach Waffenart (z.B. Geschwindigkeit, verbleibender Munition usw.) Aktionspunkte abgezogen. Sind sämtliche Aktionspunkte verteilt, lässt sich kein weiteres Ziel auswählen. Ziele lassen sich abwählen und auch mehrfach anwählen. Wird die "Kette" akzeptiert, werden in Zeitlupe alle Aktionen in der vorgegebenen Reihenfolge durchgeführt. Sollte ein Ziel getötet/zerstört werden, bevor die Kette abgelaufen ist, wird entweder abgebrochen oder das nächste Ziel in der Kette angegriffen. Es werden nur Aktionspunkte abgezogen, wenn eine Aktion durchgeführt wurde.

    V.A.T.S. zeigt in der Vorschau die Trefferwahrscheinlichkeit an. Im Gegensatz zu Aktionen in Echtzeit, die - wenn korrekt ausgeführt - treffen kann V.A.T.S. gemäß Wahrscheinlichkeit danebentreffen. Ist ein Gegner außerhalb Reichweite (z.B. für Nahkampfwaffe oder Granate), wird 0 % angezeigt.

    Betroffene Extras

    V.A.T.S. ist dein Freund.
    Hauptartikel: Extras (Fallout 3)

    Fallout: New Vegas

    Betroffene Extras

    Fallout 4

    Fallout 4 orientiert sich mit V.A.T.S. an den Vorgänger, mit zwei Abweichungen:

    • die Zeit wird im V.A.T.S.-Modus nicht vollständig pausiert. Während der Auswahl in V.A.T.S. bewegen sich Gegner in Zeitlupe weiter. In Konsequenz können Körperteile während der Auswahl ändern und die Trefferwahrscheinlichkeiten variieren.
    • Granaten und Minen können in VATS aktuell nicht verwendet werden

    Betroffene Extras

    Hauptartikel: Extras (Fallout 4)

    Kennzahlen in V.A.T.S.

    Wahrscheinlichkeit

    Das V.A.T.S zeigt bei Verwendung einer Fernkampfwaffe in Prozent an, wie wahrscheinlich ein Treffer am ausgewähltem Körperteil ist. Bei Nahkampfwaffen oder Granaten kann man nur den ganzen Körper angreifen.

    Zustand

    Das V.A.T.S zeigt ebenfalls den Zustand des Körperteils in einer Leiste an. Ist diese Leiste aufgebraucht wird das Körperteil Verkrüppelt.

    Gesundheit

    Das System beschreibt außerdem die Auswirkung eines Treffers anhand der TP-Leiste des Gegners.

    Körperteile

    Je nachdem welche Skills (Fertigkeiten) der Charakter besitzt, erhöht sich die Rate der Erfolgschancen das Körperteil (Kopf, Rumpf, linker Arm, rechter Arm, linkes Bein oder rechtes Bein) zu treffen, bzw. mehr Schaden hinzuzufügen.

    Kritischer Treffer

    In Fallout 4 ist die Leiste zum kritischen Treffer dazu gekommen. Sie füllt sich mit jedem erfolgreichen Treffer (und durch bestimmte Extras und dem Glücks-S.P.E.C.I.A.L.) auf. Ist sie voll aufgeladen, lässt sich ein kritischer Treffer ausführen, der in den meisten Fällen einen Gegner sofort zerstört/tötet.

    Videos

    Datei:Fallout 3 - VATS

    es:Vault-Tec Assisted Targeting System fi:Blogi:V.A.T.S. hu:V.A.T.S. it:Sistema di puntamento assistito Vault-Tec ko:V.A.T.S. nl:Vault-Tec Assisted Targetting System pl:V.A.T.S. ru:V.A.T.S. uk:V.A.T.S. zh:V.A.T.S.