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    Calvert (Gehirn): Unterschied zwischen den Versionen

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    '''Professor Calvert''', auch bekannt als '''das Gehirn''' oder '''der Transzendente''' (unbekannt - 2277), war von [[Timeline#2077|2077]] bis [[Timeline#2277|2277]] ein Bewohner von [[Point Lookout (Ort)|Point Lookout]] und ist der Hauptwidersacher im [[Fallout 3]] Add-On [[Point Lookout (Add-On)|Point Lookout]].
    '''Professor Calvert''', auch bekannt als '''das Gehirn''' oder '''der Transzendente''' (unbekannt - 2277), war von [[2077]] bis [[2277]] ein Bewohner von [[Point Lookout (Ort)|Point Lookout]] und ist der Hauptwidersacher {{In|FO3PL}}.


    ==Hintergrund==
    ==Hintergrund==
    Professor Calvert war einst ein brillianter Wissenschafter, der für die Regierung arbeitete. Heute ist er nur noch ein Gehirn im Glas. Er bewahrte seine Brillianz, aber hunderte Jahre in Isolation ließen ihn verrückt werden und nun plant er, sich den Rest der Welt zum Untertan zu machen. Da er einen Weg gefunden hat Menschen außerhalb seines Labores zu kontaktieren, glaubt er, dass er seine Pläne, inklusive der Rache an Desmond, der für den Verlust seines Körpers verantwortlich ist, verwirklichen kann.<ref name="FO3 Guide">''[[Fallout 3 Offizielles Lösungsbuch]]''</ref>
    Professor Calvert war einst ein brillanter Wissenschaftler, der für die Regierung arbeitete. Heute ist er nur noch ein Gehirn im Glas. Er bewahrte seine Brillanz, aber hunderte Jahre in Isolation ließen ihn verrückt werden und nun plant er, sich den Rest der Welt zum Untertan zu machen. Da er einen Weg gefunden hat Menschen außerhalb seines Labors zu kontaktieren, glaubt er, dass er seine Pläne, inklusive der Rache an [[Desmond Lockheart]], der für den Verlust seines Körpers verantwortlich ist, verwirklichen kann.<ref name="FO3 Guide">''[[Fallout 3: Offizielles Lösungsbuch]]''</ref>


    ===Vor dem Krieg===
    ===Vor dem Krieg===
    Vor dem Krieg war Professor Calvert ein Mitglied der angesehenen und einflussreichen [[Familie Calvert]] before the [[Great War]], and an accredited expert in the field of cognitive robotics. He survived the war by extracting his brain from his body and preserving it in the [[St. Aubin medical facility|underground lab]] using experimental [[Robobrain (Fallout 3)|robobrain]] technologies. This technology has allowed him to survive for over 200 years and develop the ability to telepathically communicate with other people over long range.
    Vor dem Krieg war Professor Calvert ein Mitglied der angesehenen und einflussreichen [[Familie Calvert]] und ein Experte in der kognitiven Robotertechnologie. Er überlebte den Krieg durch Trennung seines Gehirns von seinem Körper und durch die Nutzung der Technologie seines Labors unter dem [[Leuchtturm von Point Lookout]]. Für über 200 Jahre harrte er im Labor aus, bevor es ihm gelang, Kontakt mit Außenstehenden aufzunehmen.


    ===Hirn im Glas===
    ===Hirn im Glas===
    His ultimate goal is to use his powers to achieve "total psychic domination" over the Maryland area. Standing in the way of this goal is [[Desmond Lockheart]], who was the one responsible for Calvert's lack of a body.<ref name="FO3 Guide">''[[Fallout 3 Official Game Guide]]''</ref> The battle of the two rivals continues as the professor becomes a "god" to a local [[Point Lookout tribals (faction)|tribal cult]]. Despite the cult's usefulness as living agents and tools, the Professor is frequently frustrated by their misinterpretation of his orders as religious instruction. After the tribals fail to kill Desmond and destroy the psychic jamming device, he learns (by contacting the mind of the Lone Wanderer) that the jamming device is ready to be installed on the top of the Ferris wheel to completely block his powers. Calvert then asks the Lone Wanderer to destroy the device rather than install it.
    Sein ultimatives Ziel ist es, die "totale psychische Kontrolle" über Maryland zu erlangen. [[Desmond Lockheart]], sein größter Feind, versucht dies zu verhindern.<ref name="FO3 Guide"/> Der Kampf der beiden spitzt sich zu, als Calvert die Kontrolle über den örtlichen Stamm übernimmt. Die [[Stammesangehörige]]n sollten gute Werkzeuge darstellen, jedoch ist der Professor frustriert über deren falsche Interpretationen seiner Anweisungen. Nachdem die Stammesangehörigen bei der Tötung von Desmond und der Zerstörung des [[Kogwellenstörer]]s versagt hatten, bittet er den Einsamen Wanderer um Hilfe.


    ==Interaktionen mit dem Spieler==
    ==Interaktionen mit dem Spieler==
    ===Interaktionsübersicht===
    ===Übersicht===
    {{Interaktionen FO3
    {{Interaktionen
    |wichtig            =nein
    |involviert quests =*[[Stimmen aus dem Nichts]]
    |versklavbar        =nein
    |ohr                =nein
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    *[[Gedankenkontrolle]]
    *[[Gedankenkontrolle]]
    *[[Begegnung der Gehirne]]
    *[[Begegnung der Gehirne]]
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    ==Sonstiges==
    ==Sonstiges==
    *Wenn man es schafft, in den Tank zu geraten, bevor man Calvert killt, ist dort eine Wackelpuppe, die die Dialoge schreibt.
    *Wenn man im unterirdischen Labor auf Professor Calvert trifft und per Konsolenbefehl {{konsole|tcl}} in seinen Tank gelangt, kann man darin eine anwählbare Wackelpuppe namens "Das Gehirn" finden.
    *Nachdem der Spieler Calvert getötet hat, kommt manchmal ein Spielfehler, indem das Spiel sagt "Das Gehirn ist bewusstlos", egal, wo man sich gerade befindet. Das ist natürlich eine falsche Ansage, da das Gehirn tot ist.
    * Eine menschliche Version von Professor Calvert befindet sich in einem verschlossenen [[Pulowski-Erhaltungsbunker]] in einem Gebäude in der Nähe des Riesenrades am Pier. Der Pip-Boy zeigt einen freundlichen Charakter an. Man kann ihn nicht bestehlen oder töten, er erwacht immer wieder zum Leben. Wenn man ihn angreift flieht er, findet er aber eine Waffe, greift er den Spieler an. 
     
    *Manchmal erhält man die Bildschirmnachricht "Das Gehirn ist bewusstlos" obwohl Professor Calvert bereits tot ist. Das passiert, wenn ein feindlicher Charakter die zweite und normalerweise unerreichbare Ausgabe von Calvert in der Nähe des Riesenrades attackiert.  
    * When encountering The Brain in the Underground Lab, if collisions are turned off, the player character can go into the tank and find a bobblehead that runs the talking scripts.
    * Wenn man [[Robert House|Mr. House]] in {{FNV}} nach der Möglichkeit fragt, ein Gehirn in einem Glas zu erhalten, meint er, dass man auf diese Art weder seine Persönlichkeit, noch seine Gedanken erhalten kann. Professor Calvert hat dies aber geschafft.
    * In some cases, even after killing Calvert, the player will occasionally receive the pop-up "The Brain is unconscious." This is typically due to a hostile non-player character attacking an Essential and normally inaccessible conversation stand-in located near the Wonder Wheel.
    ** Auch im ''Fallout: New Vegas'' Add-On {{FNVOWB}} trifft man auf konservierte Gehirne.  
    * In ''[[Fallout: New Vegas]]'', when [[Robert House|Mr. House]] is asked if he has been preserved by keeping his brain in jar (like a robobrain), he will say that this method of preservation would not allow him to maintain his thoughts or personality. However, Calvert maintains both of these attributes even though he has been kept alive in the same manner for hundreds of years, but at the cost of sanity as a consequence of such measures.
    *Calverts Modell wird für sämtliche Gehirne im [[X-8-Forschungszentrum]] verwendet.
    ** This would be supported by the ''Fallout: New Vegas'' [[Fallout: New Vegas add-ons|add-on]] ''[[Old World Blues (add-on)|Old World Blues]]'', in which a group of scientists known as the [[Think Tank (faction)|Think Tank]] have preserved their brains in a similar way to Professor Calvert, and have suffered from the same type of insanity, as indicated by [[Mobius|Dr. Mobius]]. The only reason these brains haven't wrought havoc on the Mojave Wasteland is because they have been forced into a recursion loop, causing them to forget about the existence of the outside world.
    * A human version of Professor Calvert, identified as "the Brain," is located in a non-openable [[Pulowski Preservation shelter]] inside a building north of the Wonder Wheel near the ''Point Lookout'' pier. Visible on the compass as a friendly non-player character.
    * Occasionally, one may find the human version of him near the wonder wheel. He can not be pick-pocketed and if attempting to kill him he will come back to life in a matter of seconds after which he may become hostile but instead of attacking, he will flee. However, if a weapon is lying anywhere near him, he will pick it up and attack the player character with it. While he is dead he cannot be looted.  
    * Calvert's world model is used for several brains found in the [[X-8 research center|X-8 facility]].


    ==Vorkommen==
    ==Vorkommen==
    Professor Calvert kommt nur im [[Fallout 3 Add-Ons|Fallout 3 Add-On]] ''[[Point Lookout (Add-On)|Point Lookout]]'' vor.
    Professor Calvert kommt nur {{In|FO3PL}} vor.


    ==Hinter den Kulissen==
    ==Hinter den Kulissen==
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    {{Navbox Point Lookout}}
    {{Navbox Point Lookout}}
    {{Navbox Gegner}}


    [[en:Calvert (brain)]]
    [[en:Calvert (brain)]]
    [[zh:Professor Calvert]]
    [[ru:Профессор Кэлверт]]
    [[ru:Профессор Кэлверт]]
    [[Kategorie:Point Lookout Charaktere]]
    [[pl:Profesor Calvert]]
    [[Kategorie:Fallout 3 Wissenschaftler]]
    [[Kategorie:Point Lookout: Charaktere]]
    [[Kategorie:Antagonisten]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Wissenschaftler]]
    [[Kategorie:Gegner]]

    Aktuelle Version vom 20. November 2025, 15:04 Uhr

    Dann sind Sie also hier rumgerutscht? Sie machen ja keinen besonders furchterregenden Eindruck, aber imerhin sabbern Sie nicht. Also gut dann.— Calvert

    Professor Calvert, auch bekannt als das Gehirn oder der Transzendente (unbekannt - 2277), war von 2077 bis 2277 ein Bewohner von Point Lookout und ist der Hauptwidersacher im Add-On Point Lookout Point Lookout von Fallout 3.

    Hintergrund

    Professor Calvert war einst ein brillanter Wissenschaftler, der für die Regierung arbeitete. Heute ist er nur noch ein Gehirn im Glas. Er bewahrte seine Brillanz, aber hunderte Jahre in Isolation ließen ihn verrückt werden und nun plant er, sich den Rest der Welt zum Untertan zu machen. Da er einen Weg gefunden hat Menschen außerhalb seines Labors zu kontaktieren, glaubt er, dass er seine Pläne, inklusive der Rache an Desmond Lockheart, der für den Verlust seines Körpers verantwortlich ist, verwirklichen kann.[1]

    Vor dem Krieg

    Vor dem Krieg war Professor Calvert ein Mitglied der angesehenen und einflussreichen Familie Calvert und ein Experte in der kognitiven Robotertechnologie. Er überlebte den Krieg durch Trennung seines Gehirns von seinem Körper und durch die Nutzung der Technologie seines Labors unter dem Leuchtturm von Point Lookout. Für über 200 Jahre harrte er im Labor aus, bevor es ihm gelang, Kontakt mit Außenstehenden aufzunehmen.

    Hirn im Glas

    Sein ultimatives Ziel ist es, die "totale psychische Kontrolle" über Maryland zu erlangen. Desmond Lockheart, sein größter Feind, versucht dies zu verhindern.[1] Der Kampf der beiden spitzt sich zu, als Calvert die Kontrolle über den örtlichen Stamm übernimmt. Die Stammesangehörigen sollten gute Werkzeuge darstellen, jedoch ist der Professor frustriert über deren falsche Interpretationen seiner Anweisungen. Nachdem die Stammesangehörigen bei der Tötung von Desmond und der Zerstörung des Kogwellenstörers versagt hatten, bittet er den Einsamen Wanderer um Hilfe.

    Interaktionen mit dem Spieler

    Übersicht

    Interaktionen
    Dieser Charakter ist in Quests involviert.

    Quests

    Auswirkungen auf Aktionen des Spielers

    Der Einsame Wanderer muss wählen, ob er Desmond Lockheart oder Professor Calvert tötet. Calvert überlebt die Haupthandlung aber in keinem der Fälle.

    Fähigkeiten

    Professor Calvert ist physisch gesehen ein menschliches Gehirn in einem Glas. Er hat die Fähigkeit Roboter im unterirdischen Labor zu kontrollieren und kann aus größerer Entfernung in die Gedanken anderer Menschen eindringen. Obwohl seine psychischen Fähigkeiten stark sind, werden sie auf einen engen Bereich beschränkt. Calvert kontrolliert die lokalen Stammesangehörigen durch ein Hologramm, über das er mit Jackson, dem Anführer des Stammes, kommuniziert. Die Stammesangehörigen glauben, dass Calvert eine Art Gottheit ist.

    Sonstiges

    • Wenn man im unterirdischen Labor auf Professor Calvert trifft und per Konsolenbefehl tcl in seinen Tank gelangt, kann man darin eine anwählbare Wackelpuppe namens "Das Gehirn" finden.
    • Eine menschliche Version von Professor Calvert befindet sich in einem verschlossenen Pulowski-Erhaltungsbunker in einem Gebäude in der Nähe des Riesenrades am Pier. Der Pip-Boy zeigt einen freundlichen Charakter an. Man kann ihn nicht bestehlen oder töten, er erwacht immer wieder zum Leben. Wenn man ihn angreift flieht er, findet er aber eine Waffe, greift er den Spieler an.
    • Manchmal erhält man die Bildschirmnachricht "Das Gehirn ist bewusstlos" obwohl Professor Calvert bereits tot ist. Das passiert, wenn ein feindlicher Charakter die zweite und normalerweise unerreichbare Ausgabe von Calvert in der Nähe des Riesenrades attackiert.
    • Wenn man Mr. House in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas nach der Möglichkeit fragt, ein Gehirn in einem Glas zu erhalten, meint er, dass man auf diese Art weder seine Persönlichkeit, noch seine Gedanken erhalten kann. Professor Calvert hat dies aber geschafft.
      • Auch im Fallout: New Vegas Add-On Old World Blues Old World Blues trifft man auf konservierte Gehirne.
    • Calverts Modell wird für sämtliche Gehirne im X-8-Forschungszentrum verwendet.

    Vorkommen

    Professor Calvert kommt nur im Add-On Point Lookout Point Lookout von Fallout 3 vor.

    Hinter den Kulissen

    • Ein lebendes Gehirn im Glas ist oft ein Bestandteil von Science-Fiction-Filmen, TV-Serien, Spielen und Büchern.

    Referenzen

    Gegner

    zh:Professor Calvert ru:Профессор Кэлверт pl:Profesor Calvert