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    Calvert (Gehirn): Unterschied zwischen den Versionen

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    '''Professor Calvert''', auch als '''das Gehirn''' bekannt (unbekannt - 2277), war einer der Einwohner von [[Point Lookout|Point [[Datei:Calvert..jpg|thumb|Das Gehirn]]Lookout]] und ein Mitglied der berühmten [[Familie Calvert]] vor dem großen Krieg 2077.
    {{für|den Charakter aus ''Fallout 2''|Gehirn}}
    {{Infobox Charakter
    |spiel        =FO3PL
    |bild          =Calvert brain.jpg
    |name          ={{Pagename nd}}
    |spezies      =Gehirn im Glas
    |geschlecht    =Männlich
    |zugehörigkeit =[[Familie Calvert]] (vor dem Krieg)
    |quest        =[[Stimmen aus dem Nichts]]<br />[[Gedankenkontrolle]]<br />[[Begegnung der Gehirne]]
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    }}
     
    {{Zitat|Dann sind Sie also hier rumgerutscht? Sie machen ja keinen besonders furchterregenden Eindruck, aber imerhin sabbern Sie nicht. Also gut dann.|Calvert}}
     
    '''Professor Calvert''', auch bekannt als '''das Gehirn''' oder '''der Transzendente''' (unbekannt - 2277), war von [[2077]] bis [[2277]] ein Bewohner von [[Point Lookout (Ort)|Point Lookout]] und ist der Hauptwidersacher {{In|FO3PL}}.
     
    ==Hintergrund==
    ==Hintergrund==
    Calvert überlebte den [[Great War|großen Krieg]], indem er sein Gehirn aus seinem Körper entfernen ließ und es im unterirdischen Labor lagerte, betreut von seiner Robohirn-Technologie. Diese Technik machte es möglich, dass er über 200 Jahre lebte und mit anderen kommunizieren konnte. Er hatte eine Langzeitrivalität mit [[Desmond Lockheart]].
    Professor Calvert war einst ein brillanter Wissenschaftler, der für die Regierung arbeitete. Heute ist er nur noch ein Gehirn im Glas. Er bewahrte seine Brillanz, aber hunderte Jahre in Isolation ließen ihn verrückt werden und nun plant er, sich den Rest der Welt zum Untertan zu machen. Da er einen Weg gefunden hat Menschen außerhalb seines Labors zu kontaktieren, glaubt er, dass er seine Pläne, inklusive der Rache an [[Desmond Lockheart]], der für den Verlust seines Körpers verantwortlich ist, verwirklichen kann.<ref name="FO3 Guide">''[[Fallout 3: Offizielles Lösungsbuch]]''</ref>
     
    ===Vor dem Krieg===
    Vor dem Krieg war Professor Calvert ein Mitglied der angesehenen und einflussreichen [[Familie Calvert]] und ein Experte in der kognitiven Robotertechnologie. Er überlebte den Krieg durch Trennung seines Gehirns von seinem Körper und durch die Nutzung der Technologie seines Labors unter dem [[Leuchtturm von Point Lookout]]. Für über 200 Jahre harrte er im Labor aus, bevor es ihm gelang, Kontakt mit Außenstehenden aufzunehmen.
     
    ===Hirn im Glas===
    Sein ultimatives Ziel ist es, die "totale psychische Kontrolle" über Maryland zu erlangen. [[Desmond Lockheart]], sein größter Feind, versucht dies zu verhindern.<ref name="FO3 Guide"/> Der Kampf der beiden spitzt sich zu, als Calvert die Kontrolle über den örtlichen Stamm übernimmt. Die [[Stammesangehörige]]n sollten gute Werkzeuge darstellen, jedoch ist der Professor frustriert über deren falsche Interpretationen seiner Anweisungen. Nachdem die Stammesangehörigen bei der Tötung von Desmond und der Zerstörung des [[Kogwellenstörer]]s versagt hatten, bittet er den Einsamen Wanderer um Hilfe.
     
    ==Interaktionen mit dem Spieler==
    ===Übersicht===
    {{Interaktionen
    |involviert quests =*[[Stimmen aus dem Nichts]]
    *[[Gedankenkontrolle]]
    *[[Begegnung der Gehirne]]
    }}
     
    ===Quests===
    *[[Stimmen aus dem Nichts]]: Der Einsame Wanderer trifft in der [[Seehöhle]] auf Professor Calvert. 
    *[[Gedankenkontrolle]]: Calvert möchte, dass der [[Kogwellenstörer]] von Desmond zerstört wird.
    *[[Begegnung der Gehirne]]: Im [[Unterirdisches Labor|Unterirdischen Labor]] muss der Spieler sich dann zwischen den beiden Kontrahenten entscheiden.
     
    ===Auswirkungen auf Aktionen des Spielers===
    Der [[Einsamer Wanderer|Einsame Wanderer]] muss wählen, ob er [[Desmond Lockheart]] oder Professor Calvert tötet. Calvert überlebt die Haupthandlung aber in keinem der Fälle. 
     
    ==Fähigkeiten==
    Professor Calvert ist physisch gesehen ein menschliches Gehirn in einem Glas. Er hat die Fähigkeit Roboter im [[Unterirdisches Labor|unterirdischen Labor]] zu kontrollieren und kann aus größerer Entfernung in die Gedanken anderer Menschen eindringen. Obwohl seine psychischen Fähigkeiten stark sind, werden sie auf einen engen Bereich beschränkt. Calvert kontrolliert die lokalen [[Stammesangehörige]]n durch ein Hologramm, über das er mit [[Jackson (Point Lookout)|Jackson]], dem Anführer des Stammes, kommuniziert. Die Stammesangehörigen glauben, dass Calvert eine Art Gottheit ist.
     
    ==Sonstiges==
    *Wenn man im unterirdischen Labor auf Professor Calvert trifft und per Konsolenbefehl {{konsole|tcl}} in seinen Tank gelangt, kann man darin eine anwählbare Wackelpuppe namens "Das Gehirn" finden.
    * Eine menschliche Version von Professor Calvert befindet sich in einem verschlossenen [[Pulowski-Erhaltungsbunker]] in einem Gebäude in der Nähe des Riesenrades am Pier. Der Pip-Boy zeigt einen freundlichen Charakter an. Man kann ihn nicht bestehlen oder töten, er erwacht immer wieder zum Leben. Wenn man ihn angreift flieht er, findet er aber eine Waffe, greift er den Spieler an. 
    *Manchmal erhält man die Bildschirmnachricht "Das Gehirn ist bewusstlos" obwohl Professor Calvert bereits tot ist. Das passiert, wenn ein feindlicher Charakter die zweite und normalerweise unerreichbare Ausgabe von Calvert in der Nähe des Riesenrades attackiert.
    * Wenn man [[Robert House|Mr. House]] in {{FNV}} nach der Möglichkeit fragt, ein Gehirn in einem Glas zu erhalten, meint er, dass man auf diese Art weder seine Persönlichkeit, noch seine Gedanken erhalten kann. Professor Calvert hat dies aber geschafft.
    ** Auch im ''Fallout: New Vegas'' Add-On {{FNVOWB}} trifft man auf konservierte Gehirne.  
    *Calverts Modell wird für sämtliche Gehirne im [[X-8-Forschungszentrum]] verwendet.
     
    ==Vorkommen==
    Professor Calvert kommt nur {{In|FO3PL}} vor.
     
    ==Hinter den Kulissen==
    *Ein lebendes Gehirn im Glas ist oft ein Bestandteil von Science-Fiction-Filmen, TV-Serien, Spielen und Büchern.
     
    ==Referenzen==
    {{Referenzen}}
     
    {{Navbox Point Lookout}}
    {{Navbox Gegner}}


    Die Rivalität verschärft sich, als Calvert ein Gott für die [[Stammesangehörige]]n wird. Obwohl er die Leute als lebendige Werkzeuge benutzte, war Calvert auch oft unzufrieden, weil die Angehörigen die Befehle falsch verstanden oder etwas mit der Religion zu bemängeln hatten. Nachdem die Stammesangehörigen es nicht schaffen, Desmond zu töten, entdeckt das Gehirn, dass ein Kogwellenzerstörer fertig ist, installiert zu werden. Wenn man diesen auf dem Riesenrad anbringt, kann Calvert keine Gedankenübertragung mehr machen. Calvert fragt den [[Protagonist (Fallout 3)|einsamen Wanderer]], ob er den Kogwellenzerstörer nicht lieber zerstören will.
    [[en:Calvert (brain)]]
    ==Quests==
    [[zh:Professor Calvert]]
    *[[Von Geistern umgeben|Von Geistern umgeben ]]
    [[ru:Профессор Кэлверт]]
    *[[Stimmen aus dem Nichts|Stimmen aus dem Nichts ]]
    [[pl:Profesor Calvert]]
    *[[Begegnung der Gehirne|Begegnung der Gehirne ]]
    [[Kategorie:Point Lookout: Charaktere]]
    Am Ende der letzten Quest muss der Spieler entscheiden, ob er Desmond oder Calvert tötet.
    [[Kategorie:Fallout 3: Wissenschaftler]]
    ==Macht==
    [[Kategorie:Gegner]]
    Professor Calvert ist technisch gesehen ein menschliches Gehirn in einem Glas. Er hat die Fähigkeiten, seine Roboter um [[Unterirdisches Labor|nterirdischen Labor]] zu steuern und kann in die Gedanken anderer aus einer großen Entfernung eindringen. Obwohl seine psychischen Fähigkeiten stark sind, werden sie auf den Bereich um ihn herum beschränkt, weil Desmond einen Kogwellenzerstörer hat. Calvert kontrolliert auch einen Kult der Stammesangehörigen, indem er mit dem Anführer [[Jackson]] über ein Hologramm redet.
    ==Infos==
    *Wenn man es schafft, in den Tank zu geraten, bevor man Calvert killt, ist dort eine Wackelpuppe, die die Dialoge schreibt.
    *Nachdem der Spieler Calvert getötet hat, kommt manchmal ein Spielfehler, indem das Spiel sagt "Das Gehirn ist bewusstlos", egal, wo man sich gerade befindet. Das ist natürlich eine falsche Ansage, da das Gehirn tot ist.
    [[Kategorie:Point Lookout NPC]]

    Aktuelle Version vom 20. November 2025, 15:04 Uhr

    Dann sind Sie also hier rumgerutscht? Sie machen ja keinen besonders furchterregenden Eindruck, aber imerhin sabbern Sie nicht. Also gut dann.— Calvert

    Professor Calvert, auch bekannt als das Gehirn oder der Transzendente (unbekannt - 2277), war von 2077 bis 2277 ein Bewohner von Point Lookout und ist der Hauptwidersacher im Add-On Point Lookout Point Lookout von Fallout 3.

    Hintergrund

    Professor Calvert war einst ein brillanter Wissenschaftler, der für die Regierung arbeitete. Heute ist er nur noch ein Gehirn im Glas. Er bewahrte seine Brillanz, aber hunderte Jahre in Isolation ließen ihn verrückt werden und nun plant er, sich den Rest der Welt zum Untertan zu machen. Da er einen Weg gefunden hat Menschen außerhalb seines Labors zu kontaktieren, glaubt er, dass er seine Pläne, inklusive der Rache an Desmond Lockheart, der für den Verlust seines Körpers verantwortlich ist, verwirklichen kann.[1]

    Vor dem Krieg

    Vor dem Krieg war Professor Calvert ein Mitglied der angesehenen und einflussreichen Familie Calvert und ein Experte in der kognitiven Robotertechnologie. Er überlebte den Krieg durch Trennung seines Gehirns von seinem Körper und durch die Nutzung der Technologie seines Labors unter dem Leuchtturm von Point Lookout. Für über 200 Jahre harrte er im Labor aus, bevor es ihm gelang, Kontakt mit Außenstehenden aufzunehmen.

    Hirn im Glas

    Sein ultimatives Ziel ist es, die "totale psychische Kontrolle" über Maryland zu erlangen. Desmond Lockheart, sein größter Feind, versucht dies zu verhindern.[1] Der Kampf der beiden spitzt sich zu, als Calvert die Kontrolle über den örtlichen Stamm übernimmt. Die Stammesangehörigen sollten gute Werkzeuge darstellen, jedoch ist der Professor frustriert über deren falsche Interpretationen seiner Anweisungen. Nachdem die Stammesangehörigen bei der Tötung von Desmond und der Zerstörung des Kogwellenstörers versagt hatten, bittet er den Einsamen Wanderer um Hilfe.

    Interaktionen mit dem Spieler

    Übersicht

    Interaktionen
    Dieser Charakter ist in Quests involviert.

    Quests

    Auswirkungen auf Aktionen des Spielers

    Der Einsame Wanderer muss wählen, ob er Desmond Lockheart oder Professor Calvert tötet. Calvert überlebt die Haupthandlung aber in keinem der Fälle.

    Fähigkeiten

    Professor Calvert ist physisch gesehen ein menschliches Gehirn in einem Glas. Er hat die Fähigkeit Roboter im unterirdischen Labor zu kontrollieren und kann aus größerer Entfernung in die Gedanken anderer Menschen eindringen. Obwohl seine psychischen Fähigkeiten stark sind, werden sie auf einen engen Bereich beschränkt. Calvert kontrolliert die lokalen Stammesangehörigen durch ein Hologramm, über das er mit Jackson, dem Anführer des Stammes, kommuniziert. Die Stammesangehörigen glauben, dass Calvert eine Art Gottheit ist.

    Sonstiges

    • Wenn man im unterirdischen Labor auf Professor Calvert trifft und per Konsolenbefehl tcl in seinen Tank gelangt, kann man darin eine anwählbare Wackelpuppe namens "Das Gehirn" finden.
    • Eine menschliche Version von Professor Calvert befindet sich in einem verschlossenen Pulowski-Erhaltungsbunker in einem Gebäude in der Nähe des Riesenrades am Pier. Der Pip-Boy zeigt einen freundlichen Charakter an. Man kann ihn nicht bestehlen oder töten, er erwacht immer wieder zum Leben. Wenn man ihn angreift flieht er, findet er aber eine Waffe, greift er den Spieler an.
    • Manchmal erhält man die Bildschirmnachricht "Das Gehirn ist bewusstlos" obwohl Professor Calvert bereits tot ist. Das passiert, wenn ein feindlicher Charakter die zweite und normalerweise unerreichbare Ausgabe von Calvert in der Nähe des Riesenrades attackiert.
    • Wenn man Mr. House in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas nach der Möglichkeit fragt, ein Gehirn in einem Glas zu erhalten, meint er, dass man auf diese Art weder seine Persönlichkeit, noch seine Gedanken erhalten kann. Professor Calvert hat dies aber geschafft.
      • Auch im Fallout: New Vegas Add-On Old World Blues Old World Blues trifft man auf konservierte Gehirne.
    • Calverts Modell wird für sämtliche Gehirne im X-8-Forschungszentrum verwendet.

    Vorkommen

    Professor Calvert kommt nur im Add-On Point Lookout Point Lookout von Fallout 3 vor.

    Hinter den Kulissen

    • Ein lebendes Gehirn im Glas ist oft ein Bestandteil von Science-Fiction-Filmen, TV-Serien, Spielen und Büchern.

    Referenzen

    Gegner

    zh:Professor Calvert ru:Профессор Кэлверт pl:Profesor Calvert