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    Wissenschaft: Unterschied zwischen den Versionen

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    {{infobox
    {{Infobox Stat
    |title=Wissenschaft
    |game        = FO1, FO2, FOT
    |titlehead=Skill
    |name        = {{PAGENAME}}
    |image=Science.gif|Wissenschaft
    |typ        = primär
    |85px<br>
    |bild        = Science icon.png
    ''Wissenschaft''
    |image desc  = Bild des Extra {{In|FO3}} und {{FNV}}
    |data={{dataheader|'''Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics'''}}
    |spiele1    = FO1, FO2, FOT
    {{Datarow|ändert:|Chance Computer zu hacken}}
    |modifiziert1= Die Chance Computer zu hacken, Extrainformationen von Terminals, Möglichkeit mit verschiedenen Charakteren zu sprechen, weitere Dialogoptionen
    {{Datarow|geändert durch:|Intelligenz}}
    |govstat1    = [[Intelligenz]]
    {{Datarow|Ausgangsniveau:|25% + (2% x Intelligenz)}}
    |anfangswert1= 25% + (2% x [[Intelligenz]])
    {{Datarow|verbundenes Perk:|Mr. Fixit}}
    |extras1    = [[Mr. Fixit]]
    {{Datarow|verbundene Fähigkeit:|Begabt}}
    |merkmal    = [[Gifted]]
    {{dataheader|'''Fallout 3'''}}
    |spiele2    = FO3
    {{Datarow|ändert:|Die Palette der Terminals, die der Spieler knacken kann, verschiedene Optionen für den Dialog}}
    |modifiziert2= Das Hacken von schwerer gesicherten Terminals, weitere Dialogoptionen
    {{Datarow|geändert durch:|Intelligenz}}
    |govstat2    = [[Intelligenz]]
    {{Datarow|Ausgangsniveau:|2 + (Intelligenz x 2) + Glück/2 (aufgerundet)}}
    |anfangswert2= 2 + ([[Intelligenz]] x 2) + Höchstgrenze ([[Glück]] / 2)
    {{Datarow|verbundene Perks:|Computergenie, Cyborg, Vatersöhnchen<br>Elektra, Insektenforscher, Nerdwut!,<br>Roboterexperte, Quantum Apotheker}}
    |extras2    = [[Computergenie]], [[Cyborg]], [[Vatersöhnchen]]/[[Elektra]], [[Insektenforscher]], [[Nerdwut!]], [[Robotikexperte]], ''[[Quantum-Apotheker]]'', ''[[Geheimoperationen]]''
    |spiele3    = FNV
    |modifiziert3= Das Hacken von schwerer gesicherten Terminals, weitere Dialogoptionen
    |anfangswert3= [[Intelligenz]]
    |extras3    = [[Begeisterter Wiederverwerter]], [[Arithmetische Abrechnung]], [[Nerdwut!]], [[Robotikexperte]], [[Computergenie]], [[Nuka-Chemiker]]
    |merkmal3    = [[Gutmütig]]
    |spiele4    = VB
    |modifiziert4= ?
    |anfangswert4=
    |extras4    =
    |merkmal4    =
    |spiele5    = JES
    |modifiziert5= ?
    |extras5    =
    |merkmal5    =
    |fußzeile    = [[Datei:Science.png]]<br />{{FO1}} und ''[[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel]]'' Bild des Extras
    }}
    }}


    {{Zitat|Deckt eine Vielzahl von Hoch-Technologie Fähigkeiten, wie zum Beispiel Computer, Biologie, Physik und Geologie ab.|Beschreibung im Spiel}}


    '''Wissenschaft''' ist eine ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout Tactics]]'', ''[[Fallout: New Vegas]]'', [[Van Buren]] und [[J.E. Sawyer's Fallout Role-Playing Game]] Fertigkeit.
    '''Wissenschaft''' ist eine [[Fertigkeit]] in {{FO1}}, {{FO2}}, {{FO3}}, {{FOT-2}}, {{FNV}}, {{VB-2}} und {{JES-2}}.


    Deckt eine Vielzahl von Hoch-Technologie Fähigkeiten, wie zum Beispiel Computer, Biologie, Physik und Geologie ab.
    == ''Fallout'', ''Fallout 2'' und ''Fallout Tactics'' ==
     
    :<math style="background-color:white">\text{Anfangswert}\%=25+(2\times\text{Intelligenz})</math>


    ==''Fallout'', ''Fallout 2'' und ''Fallout Tactics''==
    Ausgangsniveau: Das Anfangsniveau der Wissenschaftsfertigkeit ist 25 % + (2 x [[Intelligenz]]) gleich. Diese Formel würde bedeuten, dass durchschnittliche Charaktere eine 35-%-Wissenschaftsfertigkeit (25 % + (2 x 5)) mit dem minimalen Wert haben werden, der 27 % und die maximalen 45 % beträgt.
    Ausgangsniveau: Das Anfangsniveau der Wissenschaftsfertigkeit ist 25 % + (2 x [[Intelligenz]]) gleich. Diese Formel würde bedeuten, dass durchschnittliche Charaktere eine 35-%-Wissenschaftsfertigkeit (25 % + (2 x 5)) mit dem minimalen Wert haben werden, der 27 % und die maximalen 45 % beträgt.


    Die Hinweise in der ReadMe-Datei vom Fallout Tactics 1.27 Patch sagen:
    Die Hinweise in der ReadMe-Datei vom 1.27 Patch sagen: (Fallout Tactics)


    <blockquote>''Der Wissenschaftsbonus bei kritischen Treffern bei Robotern arbeitet richtig''</blockquote>
    <blockquote>''Der Wissenschaftsbonus bei kritischen Treffern bei Robotern arbeitet richtig''</blockquote>


    was darauf hindeutet, dass Wissenschaft die[[Chance auf kritische Treffer| Chance auf kritische Treffer]] oder die Wirkung [[Kritischer Treffer]] gegen Roboter irgendwie (mindestens in Tactics) beeinflusst.
    was darauf hindeutet, dass Wissenschaft die [[Kritische Chance|Chance auf kritische Treffer]] oder die Wirkung [[Kritischer Treffer]] gegen Roboter irgendwie (mindestens in Tactics) beeinflusst.
     
    == ''Fallout 3'' ==
     
    :<math style="background-color:white">\begin{matrix}\text{Initial}\\\text{level}\end{matrix}=2+(2\times\text{Intelligenz})+\left\lceil\frac{\text{Luck}}{2}\right\rceil</math>


    ==''Fallout 3''==
    Beispiel: ein Anfangswert von 5 [[Intelligenz]] und 5 [[Glück]].
    :<math style="background-color:white">2+(2\times5)+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=15</math>


    Wissenschaft ermöglicht [[Terminals]] zu hacken. Terminals haben verschiedene Schwierigkeitsniveaus, und sie verlangen verschiedene Wissenschaftsfertigkeitss-Niveaus. Die Schwierigkeitsniveaus und Fertigkeits-Niveaus sind: Sehr Leicht (15), Leicht (25), Durchschnitt (50), Schwer (75), und Sehr Schwer (100). Das ist eine der wenigen Fertigkeiten, die nützlich sein können, um sie auf 100 % zu erheben (wie Einbruch), weil einige Terminals solch ein hohes Niveau verlangen. Andererseits gibt es wenige Terminals, die 75 Wissenschaftsfertigkeit und sogar weniger verlangen, die 100 verlangen. Die Verhältniswerte der Wissenschaftsfertigkeit und der Schwierigkeitsniveaus entscheiden wie schwierig das Terminal zu hacken ist (bei 100 Wissenschaft, sind durchschnittliche Terminals eine Leichtigkeit, nur ungefähr 5 mögliche Kennwörter erscheinen). Schwerere Terminals haben mehr Wörter, längere Wörter, und weniger Klammern, um Blindgänger zu entfernen.  
    Wissenschaft ermöglicht es [[Terminal]]s zu hacken. Terminals haben verschiedene Schwierigkeitsstufen, und sie verlangen verschiedene Stufen der Wissenschaftsfertigkeit. Die Schwierigkeits- und Fertigkeitsstufen sind: Sehr Leicht (15), Leicht (25), Durchschnitt (50), Schwer (75), und Sehr Schwer (100). Wissenschaft ist eine der wenigen Fertigkeiten, bei denen es nützlich ist, die Stufe auf 100 % hochzuheben (wie Einbruch), weil dies zum Hacken einiger Terminals notwendig ist. Allerdings ist die Anzahl der Terminals, die 75 Wissenschaftsfertigkeit oder sogar 100 verlangen, relativ gering. Das Verhältnis zwischen der Wissenschaftsfertigkeit und der Schwierigkeitsstufe des Terminals entscheidet, wie schwierig das Terminal zu hacken ist (bei 100 Wissenschaft, sind durchschnittliche Terminals eine Leichtigkeit, nur ungefähr 5 mögliche Kennwörter erscheinen). Schwerer gesicherte Terminals haben mehr Wörter, längere Wörter, und weniger Klammern, um Blindgänger zu entfernen.


    Diese besondere Fertigkeit kann durch das Wissenschaft-orientierte Buch, [[das Große Buch der Wissenschaft]] verbessert zu werden.  
    Diese besondere Fertigkeit kann durch das Wissenschaft-orientierte Buch, das [[Großes Buch der Wissenschaften (Fallout 3)|Große Buch der Wissenschaften]], verbessert zu werden.  


    Wissenschaft ist auch, was die Wahrscheinlichkeit bestimmt, ob man es schafft ein Sklavenhalsband zu entschärfen.
    Mit Wissenschaft wird auch die Wahrscheinlichkeit bestimmt, mit der man ein [[Sklavenhalsband]] entschärfen kann.


    ===Wissenschafts basierende Perks===
    === Wissenschafts basierende Extras ===


    {|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" class="fallout-table"
    {| class="va-table va-table-center"
    !Perk
    ! Extra
    !Benötigt
    ! benötigt
    !Level
    ! Stufe
    !Zusätzliche Anforderungen
    ! Zusätzliche Anforderungen
    |-
    |-
    |align="center"|[[Insektenforscher]]
    | [[Insektenforscher]]
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    | [[Nerdwut!]]
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    | [[Intelligenz]] 5
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    | [[Robotikexperte]]
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    | [[Cyborg]]
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    | [[Medizin]] 60
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    | [[Computergenie]]
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    | 18
    |align="center"|[[Intelligenz]] 7
    | [[Intelligenz]] 7
    |-
    |-
    |align="center"|''[[Quantum Apotheker]]''
    | ''[[Quantum-Apotheker]]''
    |align="center"|66
    | 70
    |align="center"|22
    | 22
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    | keine
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    |}
    [[Datei:Bobblehead Science.png|thumb|120px|"Immer bereit sein, das Wie und das Warum zu erklären."]]


    == Hinweise ==
    == Hinweise ==
    *Mit einer genug hohen Wissenschaftsfertigkeit kann man bestimmte Dialog-Optionen mit Arzt Lesko während der Quest [[Formicula!]] freizuschalten!. Das erlaubt es zu erfahren, dass er einen modifizierten FEV verwendet hat, um den pyrosis in die Riesigen Ameisen zu integrieren.  
    *Mit einer genug hohen Wissenschaftsfertigkeit kann man bestimmte Dialog-Optionen mit Arzt [[Weston Lesko|Lesko]] während der Quest [[Formicula!]] freizuschalten. Dann kann man erfahren, dass er einen modifizierten [[Forced Evolutionary Virus|FEV]] bei [[Riesenameisen]] verwendet hat und damit die [[Feuerameise]] erschuf.
    *Obwohl eine hohe Wissenschaftsfertigkeit die Chancen beim Entschärfen eines Sklavenhalsbandes verbessert, wird die Sprengstoff-Fertigkeit noch in Betracht gezogen. Sogar dann könnte der Sklave noch explodieren, es wird empfohlen zu speichern, bevor man das Halsband entschärft.  
    *Obwohl eine hohe Wissenschaftsfertigkeit die Chancen beim Entschärfen eines [[Sklavenhalsband]]es verbessert, wird dabei auch noch die [[Sprengstoff]]-Fertigkeit in Betracht gezogen. Da auch bei hoher Wissenschaftsfertigkeit ein Halsband noch explodieren könnte, wird vor der Entschärfung empfohlen, das Spiel zu speichern.
    * Im Add-On {{FO3MZ}} kann der Spieler mit einer Wissenschaftsfertigkeit von 75 oder höher den [[Heilbogen]] modifizieren, so dass er den Spieler völlig heilt. Allerdings wird dadurch die Anzahl der möglichen Heilungen auf 3x reduziert.


    Im Mothership Zeta Add-On kann der Spieler mit einer Wissenschaftsfertigkeit von 75 oder höher den Bogengang modifizieren, so heilt er völlig den Spieler, obwohl er nur 3mal danach funktionieren wird.
    [[en:Science]]
    [[es:Ciencia]]
    [[fr:Science]]
    [[ko:과학]]
    [[pl:Nauki ścisłe]]
    [[ru:Наука]]
    [[uk:Наука]]
    [[Kategorie:Fallout: Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout 2: Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout Tactics: Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Van Buren: Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:J.E. Sawyer's Fallout RPG: Fertigkeiten]]

    Aktuelle Version vom 25. Oktober 2024, 21:20 Uhr

    Deckt eine Vielzahl von Hoch-Technologie Fähigkeiten, wie zum Beispiel Computer, Biologie, Physik und Geologie ab.— Beschreibung im Spiel

    Wissenschaft ist eine Fertigkeit in Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout Tactics Fallout Tactics, Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas, Van Buren Van Buren und J.E. Sawyer's Fallout RPG J.E. Sawyer's Fallout RPG.

    Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics

    Anfangswert%=25+(2×Intelligenz)

    Ausgangsniveau: Das Anfangsniveau der Wissenschaftsfertigkeit ist 25 % + (2 x Intelligenz) gleich. Diese Formel würde bedeuten, dass durchschnittliche Charaktere eine 35-%-Wissenschaftsfertigkeit (25 % + (2 x 5)) mit dem minimalen Wert haben werden, der 27 % und die maximalen 45 % beträgt.

    Die Hinweise in der ReadMe-Datei vom 1.27 Patch sagen: (Fallout Tactics)

    Der Wissenschaftsbonus bei kritischen Treffern bei Robotern arbeitet richtig

    was darauf hindeutet, dass Wissenschaft die Chance auf kritische Treffer oder die Wirkung Kritischer Treffer gegen Roboter irgendwie (mindestens in Tactics) beeinflusst.

    Fallout 3

    Initiallevel=2+(2×Intelligenz)+Luck2

    Beispiel: ein Anfangswert von 5 Intelligenz und 5 Glück.

    2+(2×5)+52=15

    Wissenschaft ermöglicht es Terminals zu hacken. Terminals haben verschiedene Schwierigkeitsstufen, und sie verlangen verschiedene Stufen der Wissenschaftsfertigkeit. Die Schwierigkeits- und Fertigkeitsstufen sind: Sehr Leicht (15), Leicht (25), Durchschnitt (50), Schwer (75), und Sehr Schwer (100). Wissenschaft ist eine der wenigen Fertigkeiten, bei denen es nützlich ist, die Stufe auf 100 % hochzuheben (wie Einbruch), weil dies zum Hacken einiger Terminals notwendig ist. Allerdings ist die Anzahl der Terminals, die 75 Wissenschaftsfertigkeit oder sogar 100 verlangen, relativ gering. Das Verhältnis zwischen der Wissenschaftsfertigkeit und der Schwierigkeitsstufe des Terminals entscheidet, wie schwierig das Terminal zu hacken ist (bei 100 Wissenschaft, sind durchschnittliche Terminals eine Leichtigkeit, nur ungefähr 5 mögliche Kennwörter erscheinen). Schwerer gesicherte Terminals haben mehr Wörter, längere Wörter, und weniger Klammern, um Blindgänger zu entfernen.

    Diese besondere Fertigkeit kann durch das Wissenschaft-orientierte Buch, das Große Buch der Wissenschaften, verbessert zu werden.

    Mit Wissenschaft wird auch die Wahrscheinlichkeit bestimmt, mit der man ein Sklavenhalsband entschärfen kann.

    Wissenschafts basierende Extras

    Extra benötigt Stufe Zusätzliche Anforderungen
    Insektenforscher 40 4 Intelligenz 4
    Nerdwut! 50 10 Intelligenz 5
    Robotikexperte 50 12 keine
    Cyborg 60 14 Medizin 60
    Computergenie 70 18 Intelligenz 7
    Quantum-Apotheker 70 22 keine
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    "Immer bereit sein, das Wie und das Warum zu erklären."

    Hinweise

    • Mit einer genug hohen Wissenschaftsfertigkeit kann man bestimmte Dialog-Optionen mit Arzt Lesko während der Quest Formicula! freizuschalten. Dann kann man erfahren, dass er einen modifizierten FEV bei Riesenameisen verwendet hat und damit die Feuerameise erschuf.
    • Obwohl eine hohe Wissenschaftsfertigkeit die Chancen beim Entschärfen eines Sklavenhalsbandes verbessert, wird dabei auch noch die Sprengstoff-Fertigkeit in Betracht gezogen. Da auch bei hoher Wissenschaftsfertigkeit ein Halsband noch explodieren könnte, wird vor der Entschärfung empfohlen, das Spiel zu speichern.
    • Im Add-On Mothership Zeta Mothership Zeta kann der Spieler mit einer Wissenschaftsfertigkeit von 75 oder höher den Heilbogen modifizieren, so dass er den Spieler völlig heilt. Allerdings wird dadurch die Anzahl der möglichen Heilungen auf 3x reduziert.

    es:Ciencia ko:과학 pl:Nauki ścisłe ru:Наука uk:Наука