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    Desmond Lockheart: Unterschied zwischen den Versionen

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    |title=Desmond Lockheart
    |spiel        =FO3PL
    |titlehead=Fallout 3 Charakter
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    |stufe        =5→30<br />(1.3 x Stufe des Spielers)
    {{dataheader|'''Statistik'''}}
    |sekundär      =[[Trefferpunkte]]: 335→460
    {{Datarow|Gesinnung:|Neutral}}
    |aggression    =aggressiv
    {{Datarow|Primär-Werte:|''Stärke: 6,Wahrnehmung: 5,<br>Ausdauer: 4,Charisma: 4,<br>Intelligenz: 4,Beweglichkeit: 6,<br>Glück: 4''}}
    |vertrauen    =tollkühn
    {{Datarow|abgeleitete Werte:|[[Trefferpunkte]]: 335 &rarr; 460}}
    |hilfe        =hilft Freunden und Verbündeten
    {{Datarow|Level:|5 &rarr; 30 (''1.3fach zum Spieler'')}}
    |haarfarbe    =dunkelrot
    {{dataheader|'''Ausrüstung'''}}
    |augenfarbe    =haselnussbraun
    {{Datarow|Kleidung:|Schmutzige Vorkriegs-Businesskleidung<br>Desmonds Brille}}
    |frisur        =HairWavyGhoul
    {{Datarow|Waffen:|''Kampfflinte, Heckenschützengewehr''}}
    |kopfzusatz    =BeardMustacheFull<br />EyebrowM
    {{dataheader|'''Zusatzinformationen'''}}
    |größe        =1.00
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    |fraktionen    =DLC04DesmondFaction<br />PlayerFaction
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    |klasse        =WastelandAdventurer
    |kampfstil    =Default
    |GECK-rasse    =Ghoul
    |baseid        ={{DLC ID|0035b4}}
    |refid        ={{DLC ID|0035b3}}
    |sprecher      =[[Jeff Baker]]
    }}
    }}
    Desmond Lockheart ist ein Ghul Einwohner von Point Lookout.


    {{Zitat|Sei ein braves Hündchen, dann kriegst du vom alten Desmond ne Belohnung.|Desmond}}
    '''Desmond Lockheart''' ist ein Vorkriegs-[[Ghul]], der [[2278]] in der [[Villa Calvert]] lebt.


    ==Hintergrund==
    ==Hintergrund==
    Bevor die Bomben fielen, war Desmond ein ausgezeichneter internationaler Spion. Seine Motive und seine Besessenheit nahmen durch die apokalyptische Verwüstung des Planeten erschreckende Ausmaße an. Desmond wusste früh, dass der [[Großer Krieg|Große Krieg]] unvermeidlich war, vielleicht war er auch direkt in die Ereignisse verwickelt, die zum Atomkrieg führten.


    Desmond ist ein Ghul mit Ursprüngen, die auf die Zeit vor dem Großen Krieg zurückgehen. Er war ein Mitglied der internationalen Nachrichtendienstgemeinschaft, die vielleicht sogar an den Ereignissen beteiligt war, die bis zum Holocaust führten. Als es offenbar wurde, dass der Krieg unvermeidlich war, unternahmen Weltführer und Mitglieder der Nachrichtendienstgemeinschaft alles Mögliche, von FEV über die kälteerzeugende Stase bis hin zur kontrollierten Aussetzung von normalerweise tödlicher Strahlung (wie es bei Desmond der Fall war und ihn in einen Ghul verwandelte, nicht durch das Schicksal sonder aus eigenem Willen), um ihr Überleben zu sichern. Seine Veränderung und der Krieg taten wenig, um seine Gemütsverfassung oder Absichten zu verändern - er setzte seinen unsichtbaren Krieg gegen seine Feinde nur fort, die Motivation war dieses Mal rein persönlich - so lange andere Spieler des Großen Spiels weiter existieren, würde er nie sein sicher.
    Kurz vor dem nuklearen Holocaust sorgten die globalen Führer und die Geheimdienste dafür, dass ihr Personal in der neuen Welt überleben würde. [[Forced Evolutionary Virus|F.E.V.]], kryogenische Stasis, [[Computer#Artificial Intelligence|AI]] und - in Desmonds Fall - kontrollierte Anwendung von sonst tödlicher [[Strahlung]]. Alte Rivalitäten und Feindschaften wurden auch im nuklearen Winter nicht vergessen. Die, die es geschafft hatten zu überleben, taten ihr Bestes das zu erreichen, was die Bomben nicht geschafft hatten: jegliche Überreste der alten Welt wegzuwischen, die möglicherweise den persönlichen oder politischen Absichten im Wege standen. Heute, lange nachdem diese Personen durch einen natürlichen Tod von der Erde verschwunden sein sollten, werden ihre dunklen Geheimnisse noch immer verborgen. Desmonds Mission ist schon lange nicht mehr politisch oder ideell. Er weiß, dass er gejagt wird, solange auch nur einer seiner ehemaligen Kollegen lebt. Seine Aufgabe ist einfach: töte oder werde getötet.<ref name="FO3 Guide">''[[Fallout 3: Offizielles Lösungsbuch]]''</ref>


    Er besitzt zwei Hunde genannt [[Freki und Geri]]. Freki ist ein Bösartiger Hund, und Geri ist der Hund eines Sammlers und werden von Desmond als seine Welpen bezeichnet. Zur Zeit von Fallout 3 lebt er in der Villa Calvert, die ständig durch einen Stammeskult angegriffen wird, der glaubt, dass das Herrenhaus bestimmt ist, um niederzubrennen. Trotz allem, dass es aussieht als wären es alles religiöse Fanatiker, werden sie in Wahrheit durch das Gehirn von Professor Calvert, einem Mann von einer mächtigen Familie manipuliert, die eine langjährige Fehde mit Desmond gehabt hat, die auf die Zeit vor dem Großen Krieg zurückgeht.
    Er war verantwortlich dafür, dass [[Professor Calvert]] seinen Körper verlor, weshalb die Vendetta zwischen den beiden begann. Sie kann nur mit den Tod eines der beiden Kontrahenten enden.


    Etwas von seinem Dialog deutet an, dass Desmond Brite ist. Sein Akzent und seine Dialogphrasen scheinen das zu bestätigen, obwohl es scheint, als habe er eine geringe amerikanische Affektiertheit entwickelt. Professor Calvert bezeichnet außerdem Desmond als ein "Limey", was eine abschätzige Bezeichnung für die Briten war. Während des 19. Jahrhunderts musste die britische Marine ihren Matrosen eine tägliche Limone-Ration zur Verfügung zu stellen, um die Mannschaft davor zu bewahren, Skorbut zu bekommen.
    ==Interaktionen mit dem Spieler==


    ==Statistisches==
    ===Übersicht===
    {{Interaktionen FO3
    |wichtig            =bis Begegnung der Gehirne abgeschlossen ist
    |versklavbar        =nein
    |ohr                =ja
    |finger              =nein
    |temp begleiter      =nein
    |perm begleiter      =nein
    |waren              =-
    |kronkorken          =-
    |max zustand        =-
    |heilt              =nein
    |heilt sucht        =nein
    |heilt verstrahlung  =nein
    |vermietet          =-
    |startet quests      =* [[Von Geistern umgeben]]
    * [[Gedankenkontrolle]]
    * [[Begegnung der Gehirne]]
    |quests beteiligt    =* [[Einheimische Eigenarten]]
    * [[Stimmen aus dem Nichts]]
    }}


    Ähnlich Wernher vom Pitt sind die Werte von Desmond auf derselben Skala wie die NPC Begleiter des Spielers, was ihn merklich zäher machend, als die meisten anderen NPC Charaktere (das höchste Level von Stammesangehörigen in Point Lookout ist ähnlich zäh). Tatsächlich ist Desmond etwas zäher als die meisten NPC Begleiter, welche nur durch die von Sternpaladin Cross und Fawkes übertroffen werden, obwohl sein Mangel an der richtigen Rüstung ihm wirklich einen geringen Nachteil gibt.
    ===Quests===
    *[[Einheimische Eigenarten]]: Nach Verteidigung der Villa Calvert erhält man die nächste Quest.
    *[[Von Geistern umgeben]]: Diese Quest startet, nachdem man mit Desmond gesprochen hat.
    *[[Stimmen aus dem Nichts]]: Die Quest startet, nachdem man mit [[Jackson (Point Lookout)|Jackson]] gesprochen hat.
    *[[Gedankenkontrolle]]: Mit Desmond sprechen und die Quest beginnt.
    *[[Begegnung der Gehirne]]: Mit Desmond sprechen und die Quest startet.


    ==Interaktion mit dem Spieler==
    ===Auswirkungen auf Aktionen des Spielers===
    *Während der Quest [[Begegnung der Gehirne]] muss man sich entscheiden, ob man Desmond oder [[Professor Calvert]] tötet.


    *startet folgende Quests: [[Von Geistern umgeben]], [[Gedankenkontrolle]], [[Begegnung der Gehirne]].
    ==Inventar==
    *an folgenden Quests beteiligt:[[Stimmen aus dem Nichts]], [[Einheimische Eigenarten]].
    {{Inventar
     
    |Kleidung  =[[Vorkriegs-Outfit|Schmutziges Vorkriegsbusiness-Outfit]]<br />[[Desmonds Brille]]
    ==Quest==
    |Waffen    =[[Scharfschützengewehr]]<br />[[Kampfflinte]]
     
    |Weitere  =-
    *[[Einheimische Eigenarten]]: Nach Verteidigung der Villa Calvert erhält man die nächste Quest..
    |Todesfall =[[Ohr]]
    *[[Von Geistern umgeben]]: Quest beginnt, nachdem man mit Desmond geredet hat.
    }}
    *[[Stimmen aus dem Nichts]]: Nachdem man mit [[Jackson]] geredet hat, erhält man die nächste Quest.
    *[[Gedankenkontrolle]]: Mit Desmond reden und die Quest beginnt.
    *[[Begegnung der Gehirne]]: Mit Desmond reden und die Quest beginnt.
     
    ==Auswirkungen auf Aktionen des Spieler==
     
    *Während der [[Begegnung der Gehirne]] muss man entscheiden, ob man Desmond oder Calvert tötet.
     
    ==Hinweise==
     
    *Zusammen mit [[Snowflake]] ist Desmond der einzige Ghul mit vollem Haar. Es gibt noch einen Ghul, namens [[Griffon]], der in Broken Steel auftaucht und augenscheinlich auch volles Haar besitzt, aber nur eine Perücke trägt. Desmond ist der einzigste Ghule der etwas Gesichtsbehaarung hat.
    *Desmond führt ein Punga Experiment auf einem Tisch durch, der aus vielen Gegenständen besteht. Wenn Sie es aktivieren, wird ein Licht, ähnlich dem Grundschule-Trick, ein Licht mit einer Kartoffel anzutreiben, scheinen.
    *Desmond schwört mehr als jeder andere Fallout 3 Charakter, ausgenommen Bürgermeister MacCready. Fast jeden Satz spricht er aus wie eine Gotteslästerung.
    *Wenn er überlebt, verschwindet Desmond aus dem Spiel, nachdem man das unterirdische Labor nach der [[Begegnung der Gehirne]] verlässt. Wie bereits vorher erwähnt, wird er nach Norden reisen und seinen nächsten Rivalen jagen.
     
    ==Bekannte Zitate==


    *"Ich bin schon eine gottverdammte Weile hier. Das letzte Mal traf ich einen Vogel namens Nadine, da hatte ich noch Haut."
    ==Sonstiges==
    *"Meine Geschichte? Ich erzähl dir was Kind. Meine Geschichte ist ein wenig wie die Zunge einer Todeskralle. Sie ist lang, dreckig und du willst sie nicht persönlich kennen lernen. Verstanden?"
    *Einige seiner Ausdrücke und sein Akzent weisen darauf hin, dass Desmond Brite ist. [[Professor Calvert]] nennt Desmond "limey," eine Beleidigung für britische Staatsbürger. Ein weiterer Hinweis in der englischen Version ist die Bezeichnung "bird" für Nadine, welche im Süden Englands für das Wort Mädchen gebraucht wird.
    *"Komm hier rein, bevor diese Schw...tscher dich töten"
    *Desmond besitzt zwei [[Hund]]e mit den Namen [[Freki und Geri]]. Freki ist ein bissiger Hund und Geri ein Sammlerhund. Desmond nennt die beiden seine "Welpen".
    *"Du! Du... BASTARD! Betrügst mich? Du verdammter! Du glaubst du kannst..MICH betrügen?! Du hast eine Chance. Exakt eine verdammte Chance mir aus den Augen zu verschwinden."
    * Wenn man ihn am Leben lässt, verschwindet Desmond aus dem Spiel nachdem man das [[Unterirdisches Labor|unterirdische Labor]] nach der Quest [[Begegnung der Gehirne]] verlassen hat. Wenn man ihn davor anspricht meint er, dass er in den Norden möchte, um seinen nächsten Rivalen auszuschalten.
    *"Was ist der Unterschied zwischen dir und mir, Kind? Was macht einen begabten Killer zu einem steinharten Bastard wie mich? Die Antwort ist TRAINING duch VERDAMMTER Ignorant! Ich hab dir hunderte Jahre an Erfahrung vorraus und vergiss es nicht!"
    *Neben [[Snowflake]] ist Desmond der einzige Ghul mit vollem Haar und neben [[Raul Tejada|Raul]] und [[Grecks]] (in {{FNV}}) der einzige mit Gesichtsbehaarung. [[Griffon]], aus [[Broken Steel]] scheint auch noch Haare zu besitzen, es handelt sich aber nur um eine Perücke.
    *"Fertig?Gut. Verzieh dich.
    *Desmond flucht mehr als jeder andere {{FO3}} Charakter, ausgenommen Bürgermeister [[Robert Joseph MacCready|MacCready]] aus [[Little Lamplight]].
    *Obwohl Desmond ziemlich unfreundlich ist, ist er in der Quest die "gute" Person. Wenn man ihn tötet, bekommt man trotzdem kein negatives [[Karma]].
    * Die einzige Möglichkeit alle einzigartigen Gegenstände in Point Lookout zu erhalten, ist Desmond zu töten ([[Desmonds Brille]]).
    *Jedes mal wenn Desmond vor dem Ende der Quest Begegnung der Gehirne ohnmächtig wird, erscheint in seinem Inventar ein Ohr, das man ihm stehlen kann.
    *Obwohl der [[Einsamer Wanderer|Einsame Wanderer]] Desmond hilft, bleibt dieser unhöflich.


    ==Auftritte==
    ==Bedeutende Zitate==
    *"Ich bin schon verdammt lange auf der Welt. Aber das letzte Mal, das ich ne Tusse namens Nadine kannte, hatte ich noch Haut."
    *"Meine Geschichte? Ich sag dir was, Grünschnabel. Meine Geschichte hat ein wenig Ähnlichkeit mit der Zunge einer Todeskralle."
    *"Was ist der Unterschied zwischen dir und mir, Grünschnabel? Wie wird ein talentierter Hobbykiller wie du zu einem hartgesottenen Sauhund wie mir? Die Antwort lautet Praxis, du dummes Arschloch! Ich habe hundert Jahre mehr Erfahrung als du, vergiss das nicht!"
    *"Die schlammgeilen Matschbirnen wollen mich umlegen, und haben nicht mal den Anstand, mir zu sagen, warum."
    *"Dieser Mistkerl! Dieser...MISTKERL! Er hat meine Welpen getötet! Und fast hätte er MICH getötet! WESHALB?."
    *"Dieser Scheiß hört einfach nie auf!"
    *"Du körperloses, armseliges Stück Kleinhirn!"
    *"Und was ist mir dir? Dauernd nur beschissene leere Drohungen und sinnloses Geschwätz! Aber keinen Mumm um zu handeln!"


    *Desmond taucht nur in Fallout 3 - Point Lookout auf.
    ==Vorkommen==
    Desmond Lockheart kommt nur {{In|FO3PL}} vor.''


    ==Hinter den Kulissen==
    ==Hinter den Kulissen==
    *In der nordischen Mythologie hatte Odin zwei Wölfe, die [[Freki und Geri]] genannt wurden. Freki bedeutet grob übersetzt "der Gefräßige", Geri bedeutet "der Gierige".


    *In der nordischen Mythologie hatte Odin zwei Wolf-Begleiter genannt Freki und Geri<ref> [[http://en.wikipedia.org/wiki/Geri_and_Freki]]</ref>, beide bedeuten "der Ausgehungerte" oder "der Gierige".
    ==Fehler==
    * {{Plattformen|ps3}} Nach seinem Tod findet man in Desmonds Inventar zwei Ohren statt eines.
    * {{Plattformen|ps3}} Desmond rät einem Minen auszulegen, um die Stammesangehörigen zu töten. Wenn er allerdings selbst auf eine Mine tritt wird er feindlich gegenüber dem Spieler. Um ihn zu beruhigen muss man sich verstecken und einige Zeit abwarten.


    ==Fehlerhaftes==
    ==Galerie==
    <gallery>
    Desmond in the Calvert Mansion.jpg|Desmond in der Villa Calvert
    FO3 PL DesmondLockheart w glasses.png
    </gallery>


    *Wenn man den Vertrag von Charon von Ahzrukhal kauft, kann ein Programmfehler während ihrer Unterhaltung vorkommen, indem einer oder beide außer Stande sind dem Spieler zu antworten (d. h.. Charon wird nicht folgen, und/oder Ahzrukhal wird mit dem Spieler nicht sprechen). Dieser Programmfehler kann geschehen, wenn Ahzrukhal schläft. Wenn Charon geht, um ihn aufzuwecken, wird Ahzrukal den ersten Satz des Dialoges sagen und Charon bleibt einfach stehen. Ahzrukhal wird dann zu dem Bereich gehen, wo er ursprünglich ist, wenn man während des Tages hereingehen. Es kann auf dem PC gelöst werden, indem man den Konsolen-Befehl ""resurrect" im Spiel verwendend, , um den problematischen NPC (s) neu zu starten.
    *AUSNUTZEN: Für Charaktere mit dem Perk Auftragsmörder gibt es eine Möglichkeit, unendliche Ohren zu bekommen um sie zu verkaufen. Das ist nur während der Zeit möglich, wo Desmond unentbehrlich und deshalb unsterblich ist, bevor die Hauptquest der Erweiterung beendet wird. Wenn man auf ihn schießt wird er feindlich werden, aber sobald er ohnmächtig wird, kommt er alliiert wieder zurück, da er für die Beendigung der Hauptquest benötigt wird. Beim Taschendiebstahl finden man das Ohr in seinem Inventar. Der Diebstahl bringt allerdings negatives Karma. Einfach wieder ko hauen und ein weiteres Ohr erscheint. Und um Dinge noch besser zu machen, kann man ihn mehrfach umhauen, bevor man ihn bestiehlt. Er wird dann mehrere Ohren in seinem Warenbestand haben. Vor dem Diebstahl sicherheitshalber speichern. Sogar mit dem 100 % Schleichen ist die Chance des Erfolgs weniger als 100%.
    *Wenn man Desmond tötet, wird man 2 Kampfflinten finden, hebt man nur eine auf, verschwindet die andere automatisch. Der einzige Weg ist es, beide zu nehmen.
    *Auf der "Begegnung der Gehirne" Quest kann er zurück zu seinem Dialog zurück kehren, den er verwendet, wenn man ihn das erste Mal trifft. das erste Mal zurückkehren, als Sie ihn trafen, er wird sich vorstellen und Dialogoptionen zeigen, um über die Stammesangehörigen zu reden.
    *Wenn Desmond sein Heckenschützengewehr weglegt, kann es passieren, dass das Magazin über seinen Kopf schwebt.
    ==Referenzen==
    ==Referenzen==
    {{Referenzen}}


    {{Navbox Point Lookout}}


    {{DEFAULTSORT:Lockheart, Desmond}}


    *<references/>
    [[en:Desmond Lockheart]]
    [[Kategorie:Point Lookout Charaktere]]
    [[es:Desmond Lockheart]]
    [[fi:Desmond Lockheart]]
    [[pl:Desmond Lockheart]]
    [[ru:Десмонд]]
    [[uk:Десмонд]]
    [[Kategorie:Point Lookout: Charaktere]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Wissenschaftler]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Ghule]]

    Aktuelle Version vom 19. November 2025, 23:21 Uhr

    Sei ein braves Hündchen, dann kriegst du vom alten Desmond ne Belohnung.— Desmond

    Desmond Lockheart ist ein Vorkriegs-Ghul, der 2278 in der Villa Calvert lebt.

    Hintergrund

    Bevor die Bomben fielen, war Desmond ein ausgezeichneter internationaler Spion. Seine Motive und seine Besessenheit nahmen durch die apokalyptische Verwüstung des Planeten erschreckende Ausmaße an. Desmond wusste früh, dass der Große Krieg unvermeidlich war, vielleicht war er auch direkt in die Ereignisse verwickelt, die zum Atomkrieg führten.

    Kurz vor dem nuklearen Holocaust sorgten die globalen Führer und die Geheimdienste dafür, dass ihr Personal in der neuen Welt überleben würde. F.E.V., kryogenische Stasis, AI und - in Desmonds Fall - kontrollierte Anwendung von sonst tödlicher Strahlung. Alte Rivalitäten und Feindschaften wurden auch im nuklearen Winter nicht vergessen. Die, die es geschafft hatten zu überleben, taten ihr Bestes das zu erreichen, was die Bomben nicht geschafft hatten: jegliche Überreste der alten Welt wegzuwischen, die möglicherweise den persönlichen oder politischen Absichten im Wege standen. Heute, lange nachdem diese Personen durch einen natürlichen Tod von der Erde verschwunden sein sollten, werden ihre dunklen Geheimnisse noch immer verborgen. Desmonds Mission ist schon lange nicht mehr politisch oder ideell. Er weiß, dass er gejagt wird, solange auch nur einer seiner ehemaligen Kollegen lebt. Seine Aufgabe ist einfach: töte oder werde getötet.[1]

    Er war verantwortlich dafür, dass Professor Calvert seinen Körper verlor, weshalb die Vendetta zwischen den beiden begann. Sie kann nur mit den Tod eines der beiden Kontrahenten enden.

    Interaktionen mit dem Spieler

    Übersicht

    Allgemein Dienstleistungen Quests
    Wichtig: Ja
    • bis Begegnung der Gehirne abgeschlossen ist
    Versklavbar: Nein
    Begleiter: Nein
    Prämie: Ja
    Händler: Nein
    Reparateur: Nein
    Doktor: Nein
    vermietet Betten/Zimmer: Nein
    Startet Quests: Ja
    An Quests beteiligt: Ja

    Quests

    Auswirkungen auf Aktionen des Spielers

    Inventar

    Kleidung Waffen Weitere Gegenstände Im Todesfall
    Schmutziges Vorkriegsbusiness-Outfit
    Desmonds Brille
    Scharfschützengewehr
    Kampfflinte
    - Ohr

    Sonstiges

    • Einige seiner Ausdrücke und sein Akzent weisen darauf hin, dass Desmond Brite ist. Professor Calvert nennt Desmond "limey," eine Beleidigung für britische Staatsbürger. Ein weiterer Hinweis in der englischen Version ist die Bezeichnung "bird" für Nadine, welche im Süden Englands für das Wort Mädchen gebraucht wird.
    • Desmond besitzt zwei Hunde mit den Namen Freki und Geri. Freki ist ein bissiger Hund und Geri ein Sammlerhund. Desmond nennt die beiden seine "Welpen".
    • Wenn man ihn am Leben lässt, verschwindet Desmond aus dem Spiel nachdem man das unterirdische Labor nach der Quest Begegnung der Gehirne verlassen hat. Wenn man ihn davor anspricht meint er, dass er in den Norden möchte, um seinen nächsten Rivalen auszuschalten.
    • Neben Snowflake ist Desmond der einzige Ghul mit vollem Haar und neben Raul und Grecks (in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas) der einzige mit Gesichtsbehaarung. Griffon, aus Broken Steel scheint auch noch Haare zu besitzen, es handelt sich aber nur um eine Perücke.
    • Desmond flucht mehr als jeder andere Fallout 3 Charakter, ausgenommen Bürgermeister MacCready aus Little Lamplight.
    • Obwohl Desmond ziemlich unfreundlich ist, ist er in der Quest die "gute" Person. Wenn man ihn tötet, bekommt man trotzdem kein negatives Karma.
    • Die einzige Möglichkeit alle einzigartigen Gegenstände in Point Lookout zu erhalten, ist Desmond zu töten (Desmonds Brille).
    • Jedes mal wenn Desmond vor dem Ende der Quest Begegnung der Gehirne ohnmächtig wird, erscheint in seinem Inventar ein Ohr, das man ihm stehlen kann.
    • Obwohl der Einsame Wanderer Desmond hilft, bleibt dieser unhöflich.

    Bedeutende Zitate

    • "Ich bin schon verdammt lange auf der Welt. Aber das letzte Mal, das ich ne Tusse namens Nadine kannte, hatte ich noch Haut."
    • "Meine Geschichte? Ich sag dir was, Grünschnabel. Meine Geschichte hat ein wenig Ähnlichkeit mit der Zunge einer Todeskralle."
    • "Was ist der Unterschied zwischen dir und mir, Grünschnabel? Wie wird ein talentierter Hobbykiller wie du zu einem hartgesottenen Sauhund wie mir? Die Antwort lautet Praxis, du dummes Arschloch! Ich habe hundert Jahre mehr Erfahrung als du, vergiss das nicht!"
    • "Die schlammgeilen Matschbirnen wollen mich umlegen, und haben nicht mal den Anstand, mir zu sagen, warum."
    • "Dieser Mistkerl! Dieser...MISTKERL! Er hat meine Welpen getötet! Und fast hätte er MICH getötet! WESHALB?."
    • "Dieser Scheiß hört einfach nie auf!"
    • "Du körperloses, armseliges Stück Kleinhirn!"
    • "Und was ist mir dir? Dauernd nur beschissene leere Drohungen und sinnloses Geschwätz! Aber keinen Mumm um zu handeln!"

    Vorkommen

    Desmond Lockheart kommt nur im Add-On Point Lookout Point Lookout von Fallout 3 vor.

    Hinter den Kulissen

    • In der nordischen Mythologie hatte Odin zwei Wölfe, die Freki und Geri genannt wurden. Freki bedeutet grob übersetzt "der Gefräßige", Geri bedeutet "der Gierige".

    Fehler

    • Playstation 3 Nach seinem Tod findet man in Desmonds Inventar zwei Ohren statt eines.
    • Playstation 3 Desmond rät einem Minen auszulegen, um die Stammesangehörigen zu töten. Wenn er allerdings selbst auf eine Mine tritt wird er feindlich gegenüber dem Spieler. Um ihn zu beruhigen muss man sich verstecken und einige Zeit abwarten.

    Galerie

    Referenzen

    es:Desmond Lockheart fi:Desmond Lockheart pl:Desmond Lockheart ru:Десмонд uk:Десмонд