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    Goodsprings: Unterschied zwischen den Versionen

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    |name      = Goodsprings
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    |doktor    = [[Mitchell|Doc Mitchell]]
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    |roboter  = [[Viktor (Fallout: New Vegas)|Viktor]]
    |kreaturen = [[Cheyenne]]<br />[[Gecko (Fallout: New Vegas)|Geckos]]<br />[[Riesenschrecke (Fallout: New Vegas)|Riesenschrecke]]<br />[[Großhorn|Großhörner]]
    |gebäude  = [[Doc Mitchells Haus|Doc Mitchells Haus]]<br />[[Goodsprings-Tankstelle]]<br />[[Goodsprings-Gemischtwarenladen]]<br />[[Haus in Goodsprings]]<br />[[Goodsprings-Schule]]<br />[[Prospector Saloon]]<br />[[Victors Hütte]]
    |roboter  = [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]]
    |gebäude  = [[Doc Mitchells Haus]]<br />[[Goodsprings-Tankstelle]]<br />[[Goodsprings-Gemischtwarenladen]]<br />[[Haus in Goodsprings]]<br />[[Goodsprings-Schule]]<br />[[Prospector Saloon]]<br />[[Victors Hütte]]
    |sektionen = [[Goodsprings-Friedhof]]<br />[[Goodsprings-Quelle]]<br />[[Goodsprings-Höhle]]
    |sektionen = [[Goodsprings-Friedhof]]<br />[[Goodsprings-Quelle]]<br />[[Goodsprings-Höhle]]
    |quests    = '''[[Gehirnerschütterung für Anfänger]]'''<br />'''[[Wieder im Sattel]]'''<br />'''[[Lagerfeuer-Romantik]]'''<br />'''[[Da sind sie lang!]]'''<br /'>[[Schießerei in der Geisterstadt]]<br />[[Lauf Goodsprings Lauf]]<br />''[[Barton der Saftsack]]''<br />''[[Exhumin' Nature]]''<br />''[[Ringo's Karawaneregeln]]''<br />''[[Trudies Radio reparieren]]''<br />''[[Wir müssen aufhören, uns so zu treffen]]''<br />''[[Wir müssen aufhören, uns so zu treffen, I]]''
    |quests    = '''[[Gehirnerschütterung für Anfänger (Quest)|Gehirnerschütterung für Anfänger]]'''<br />''[[Wieder im Sattel]]''<br />''[[Lagerfeuer-Romantik]]''<br />''[[Da sind sie lang!]]''<br /'>[[Schießerei in der Geisterstadt]]<br />''[[Goodsprings auf Trab bringen]]''<br />''[[Barton der Saftsack]]''<br />''[[Exhumin' Nature]]''<br />''[[Ringo's Karawaneregeln]]''<br />''[[Trudies Radio reparieren]]''<br />''[[Wir müssen aufhören, uns so zu treffen]]''
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    |terminal  = [[Goodsprings Terminaleinträge]]
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    }}{{Spiele|AR|FNV}}
    }}
     
    '''Goodsprings''' ist eine [[Fallout: New Vegas Orte|Siedlung]] im [[Mojave-Ödland]] in [[Zeitleiste#2281|2281]].
     
    == Hintergrund ==


    Goodsprings is a small, struggling wasteland town that has been a mining community since the early days of Nevada's [[United States|U.S history]]. There are only a dozen or so people still in the town due to trade along the [[I-15|Long 15]] drying up. Signs along the highway direct people to Goodsprings, but they do the town little good if no one is on the highway to read them.<ref name="FNV Guide">''[[Fallout: New Vegas Official Game Guide]]''</ref>
    '''Goodsprings''' ist eine [[Orte (Fallout: New Vegas)|Siedlung]] im [[Mojave-Ödland]] im Jahr [[2281]].


    The town has never been that populous to begin with, and the troubles with [[Deathclaw (Fallout: New Vegas)|deathclaws]], [[raiders]], and [[Powder Gangers]] haven't made it any more appealing to newcomers. A few folks have holed up in town to wait things out and hope for the best, but overall Goodsprings is a quiet, “sleepy” town.  It could almost be considered a ghost town, if it were not for these few odd settlers  attempting to eke out an existence among the ruined ranch homes.
    ==Hintergrund==
    Goodsprings ist eine kleine, ums Überleben kämpfende Ödland-Siedlung, die seit der Anfangszeit von Nevadas US-Geschichte eine Bergbaugemeinschaft ist. Es leben nur ungefähr ein Dutzend Menschen in der Stadt, weil der Handel entlang der [[I-15|Long 15]] abnahm. Schilder entlang der Schnellstraße führen Leute nach Goodsprings, aber sie tun der Stadt wenig Gutes, wenn niemand auf der Straße unterwegs ist, um sie zu lesen.
    <ref name="FNV Guide">''[[Fallout: New Vegas Offizielles Spielhandbuch]]''</ref>


    The residents of the town come to the Courier's aid after a Securitron named Victor witnessed the player character's shooting and burial over by the Cemetery. Local activities include going to the spring ([[Goodsprings source]]), hunting geckos, mole rats, and coyotes, and loafing around in the [[Prospector Saloon]].<ref name="FNV Guide"/>
    Die I-15 ist durch [[RAD-Skorpion]]e, [[Todeskralle (Fallout: New Vegas)|Todeskrallen]] und [[Riesenameise (Fallout: New Vegas)|Riesenameisen]] blockiert und die Händler werden bereits am [[Mojave Outpost]], weiter im Süden, aufgehalten. Zusätzliche Probleme machen die [[Pulverbanditen]], die seit dem Aufstand in der nahe gelegenen [[RNK-Justizvollzugsanstalt]] die Gegend terrorisieren. All das macht Goodsprings fast zu einer Geisterstadt, obwohl die Bedingungen prinzipiell ideal sind, um eine prosperierende Siedlung zu werden. Neben der schon angesprochenen ausgezeichneten Verkehrsanbindung gibt es in Goodsprings auch reichlich [[Goodsprings-Quelle|sauberes Wasser]], leer stehende Häuser, Strom und Unabhängigkeit von den großen Fraktionen.  


    == Entwurf ==
    Auf dem [[Goodsprings-Friedhof|Friedhof der Stadt]] wurde im Jahre [[2281]] der [[Kurier]] angeschossen und anschließend von dem freundlichen Roboter [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]] gerettet. Dies markiert den Beginn des Spiels {{FNV}}.


    [[Doc Mitchell's house]] is located in the western portion of town.  The player begins their journey here, after being in Doc Mitchell's care for several days. The Prospector Saloon and [[Goodsprings General Store]] with a [[Mojave Express dropbox]] located outside are to the north. Several settlers live in the town's houses, and farm [[bighorner]]s.
    Goodsprings gilt in ''Fallout: New Vegas'' als eigene Fraktion, bei der der Kurier sich einen [[Ruf (Fallout: New Vegas)|Ruf]] aufbauen kann.


    There are three locations in Goodsprings which can be used for safe storage. Everything in Doc Mitchell's house is considered unowned, except the bed. [[Victor's shack]] is also considered unowned, but has few storage containers. The house due south of the saloon is the most convenient, as it is the closest to the fast travel point. It has open beds and safe containers. [[Easy Pete]] sleeps there nightly, and a settler may wander in, but one bed is usually free.
    ==Beschreibung==
    [[Doc Mitchells Haus]] liegt am westlichen Rand der Stadt. Die Reise des Spielers beginnt hier, nachdem er sich einige Tage in [[Mitchell|Doc Mitchells]] Obhut befunden hat. Der [[Prospector Saloon]] und der [[Goodsprings-Gemischtwarenladen|Gemischtwarenladen]] mit einem [[Mojave-Express-Briefkasten]] befinden sich im nördlichen Bereich. Einige [[Goodsprings-Siedler]] leben und arbeiten in den [[Haus in Goodsprings|Farmen]], die über die Siedlung verteilt sind.


    Goodsprings contains an abandoned [[Goodsprings schoolhouse|schoolhouse]] with some low level loot. An abandoned [[Goodsprings gas station|gas station]] west of Doc Mitchell's home contains some minor loot and can be used as a safehouse if needed, as it contains a bed and some safe storage. The gas station is locked until the Courier is sent there to meet with [[Ringo]].
    Es gibt drei Punkte in Goodsprings, die als sicherer Aufbewahrungsort genutzt werden können. Alles in Doc Mitchells Haus gilt als frei, mit Ausnahme des Bettes. Für [[Victors Hütte]] gilt das Gleiche, beinhaltet aber noch zusätzlich einige Behälter. Das Haus südlich des Saloons ist die naheliegenste Lokation. Es liegt in der Nähe des Schnellreisepunktes, hat freie Betten und Ablagemöglichkeiten in Schränken und Kisten. [[Easy Pete]] verbringt hier die Nacht und ab und zu kommt ein Siedler rein, aber ein Bett ist in der Regel frei.  


    == Gebäude ==
    In Goodsprings existiert ein verlassenes [[Goodsprings-Schule|Schulgebäude]] mit einem Tresor. Die Schule ist von [[Riesenschrecke (Fallout: New Vegas)|Riesenschrecken]] okkupiert. Nordwestlich von Doc Mitchels Haus steht eine alte [[Goodsprings-Tankstelle|Tankstelle]], die auch als sichere Unterkunft genutzt werden kann. Die Tankstelle ist allerdings verschlossen, bis der Kurier zu [[Ringo]] geschickt wird, der sich dort vor den Pulverbanditen versteckt hält.


    ==Gebäude==
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    * [[Doc Mitchell's Haus]]
    * [[Doc Mitchells Haus]]
    * [[Goodsprings-Tankstelle]]
    * [[Goodsprings-Tankstelle]]
    * [[Goodsprings-Gemischtwarenladen]]
    * [[Goodsprings-Gemischtwarenladen]]
    * [[Goodsprings-Haus]]
    * [[Haus in Goodsprings|Goodsprings-Haus]]
    * [[Goodsprings-Schule]]
    * [[Goodsprings-Schule]]
    * [[Prospector Saloon]]
    * [[Prospector Saloon]]
    * [[Victor's-Hütte]]
    * [[Victors Hütte]]
    }}
    }}


    === Bewohner ===
    ==Bewohner==
     
    Goodsprings besitzt eine Bevölkerungszahl von 11 Einwohnern. Davon sind die 3 Siedler (Goodsprings-Siedler) nicht weiter für die Story wichtig.
    Goodsprings besitzt eine Bevölkerungszahl von 11 Einwohnern. Davon sind die 3 Siedler (Goodsprings-Siedler) nicht weiter für die Story wichtig.


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    * [[Mitchell|Doc Mitchell]]
    * [[Mitchell|Doc Mitchell]]
    * [[Easy Pete]]
    * [[Easy Pete]]
    * [[Pulverbanditen]] (während der Quest [[Ghost Town Gunfight]] und [[Lauf Goodsprings Lauf]])
    * [[Pulverbanditen]] (während der Quest Schießerei in der Geisterstadt und Goodsprings auf Trab bringen)
    * [[Joe Cobb]] (until the completion of Ghost Town Gunfight)  
    * [[Joe Cobb]] (nach der Beendigung von Goodsprings auf Trab bringen)  
    * [[Sunny Smiles]] und [[Cheyenne]]
    * [[Sunny Smiles]] und ihr Hund [[Cheyenne]]
    * [[Trudy]]
    * [[Trudy (Fallout: New Vegas)|Trudy]]
    * [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]]
    * [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]]
    * [[Ringo]] (until the completion of Ghost Town Gunfight or Run Goodsprings Run)
    * [[Ringo]] (vor Beendigung von Schießerei in der Geisterstadt oder Goodsprings auf Trab bringen)
    * [[Goodsprings Siedler]]
    * [[Goodsprings Siedler]]
    }}
    }}


    Ein Wachstum der Bevölkerung durch Einwanderer ist sehr unwahrscheinlich, da im Norden RAD-Riesenskorpione die Straße und im Nordosten [[Todeskralle]]n den Highway 15 unsicher machen, im Osten die Pulverbanditen ausgebrochen sind und auf der gesamten Highway 15 wegen wachsender Gefahren wie Ameisen, Skorpione und Raider die Handels-Karawanen sogar vom [[Mojave Outpost]] von der RNK wegen der Gefährlichkeit aufgehalten werden. Selbst besitzt Goodsprings aber ideale Voraussetzungen um eine größere Gemeinschaft im Mojave-Ödland zu bilden (leerstehende Häuser, Strom, RAD-freies Wasser, Nahrung, Unabhängigkeit, usw.).
    Ein Wachstum der Bevölkerung durch Einwanderer ist sehr unwahrscheinlich, solange die Schwierigkeiten rund um die Stadt nicht gelöst sind.
     
    == Infos ==
     
    * As the starting location for the player, the Goodsprings area and related quests offer examples of all the non-combat skill-based checks found in the game: Barter 20 (Trudy); Barter 25 (Chet); Explosives 25 (Easy Pete); Medicine 30 (Doc); Repair 20 (Trudy's); Repair 25 (Doc's); Science 25 (Victor, Doc's, Trudy's, schoolhouse); Sneak 25 (Trudy); Speech 20 (Joe Cobb); Speech 25 (Chet, Trudy); Speech 30 (Doc); and Lockpick 75 (Trudy's safe, which can also be opened via terminal. There are several other [[Lock#List_of_locks_.28Fallout:_New_Vegas.29|locks]] that have a lower Lockpick skill requirement).
    * The town of Goodsprings is one of the three Goodsprings locations (the others being [[Goodsprings-Quelle]] and [[Goodsprings-Friedhof]]) that make up the tutorial area. The tutorial boundary exists whether or not the player accepts [[Sunny Smiles]]' offer of her training.
    * Once you clear the town, it is basically safe from creatures.  Some bark scorpions from Goodsprings Cemetery may still wander in, though.
    * The state flag of Nevada flies above the entrance to [[Mitchell|Doc Mitchell]]'s house. It is the only instance of an animated Nevada state flag in the game, and it's one of the few instances of the flag in-game (another being the state border sign found in [[Nipton]]).
    * According to a front page newspaper story, a kind doctor was murdered in the town before the War, shocking the citizens.
    * There are crates marked with three X's located near the Goodsprings General Store that can be relocated and used as permanent storage containers. The original content of the crates never respawns, so any items placed inside them will be safe. Note that some of the crates are "owned" and removing previously placed items from them is considered stealing. There are, however, four neutral crates that can be used without any adverse effects.
    * There is a trailer behind Chet's store that contains two crates and a bed.  Anything placed in the crates will stay there indefinitely. Sometimes, Easy Pete may be sleeping there, but it's usually available for sleeping.
     
    == Nennenswerte Beute ==


    {{Nennenswerter Inhalt
    ==Infos==
    | ''[[Chinese Army: Special Ops Training Manual (Fallout: New Vegas)|Chinese Army: Special Ops Training Manual]]'': The house where [[Trudy]] and [[Sunny Smiles]] sleep (White, L-shaped house, directly East of the [[Goodsprings schoolhouse]]) contains a copy of the skill book on a small book shelf opposite the front entrance. (Must be stolen unless the quest [[Run Goodsprings Run]] has been completed.)
    * Als Startpunkt für den Spieler bietet Goodsprings und die Umgebung sämtliche nicht-kampfbezogene Sprachherausforderungen. [[Feilschen]] 20 (Trudy), Feilschen 25 (Chet), [[Sprengstoff]] 25 (Easy Pete), [[Medizin]] 30 (Doc), [[Reparieren]] 20 (Trudy), Reparieren 25 (Doc), [[Wissenschaft]] 25 (Victor, Doc, Trudy), [[Schleichen]] 25 (Trudy), [[Sprache]] 20 (Joe Cobb), Sprache 25 (Chet, Trudy), Sprache 30 (Doc) und [[Dietrich]] 75 (Trudys Safe)
    | [[Sunset Sarsaparilla-Sternkorken]]: Two, one can be found in the above-mentioned house on the kitchen counter, next to a few Sunset Sarsaparilla bottles. The other is in a white house west of the General Store with a vegetable garden outside, on the table in the bedroom.
    * Die Stadt Goodsprings bildet zusammen mit der [[Goodsprings-Quelle]] und dem [[Goodsprings-Friedhof]] den Tutorial-Bereich. Die Grenzen dieser Gegend existieren, egal ob die entsprechende Quest bei [[Sunny Smiles]] angenommen wurde, oder nicht.
    | A [[Stealth Boy (Fallout: New Vegas)|Stealth Boy]]: In the [[Goodsprings-Schulhaus]] inside a locked safe. The safe can be opened with a [[Lockpick]] skill of 25, or by hacking the nearby terminal ([[Science]] 25).
    * Wurde die Stadt einmal von feindseligen Kreaturen bereinigt, bleibt sie vor diesen verschont. Einzig ein [[Rindenskorpion]] wandert hin und wieder vom Friedhof her ein.
    }}
    * Die Flagge von Nevada weht über dem Eingang zu Doc Mitchells Haus. Dies ist die einzige Instanz einer animierten Nevada-Flagge im Spiel.
    * Laut einer Zeitungsseite wurde vor dem Krieg hier ein Arzt ermordet.
    * Es gibt Kisten in der Nähe des Gemischtwarenladens, die mit "XXX" markiert sind. Diese Kisten können als sichere Ablagemöglichkeit genutzt werden.  
    * Hinter dem Laden steht ein Wohnwagen mit zwei Kisten und einem Bett. Diese Kisten sich sicher. Manchmal schläft Easy Pete hier, das Bett ist aber generell frei.


    === Fertigkeitsmagazine ===
    ==Nennenswerte Beute==
    * [[Chinesische Armee: Trainingshandbuch für Spezialeinsätze (Fallout: New Vegas)|Chinesische Armee: Trainingshandbuch für Spezialeinsätze]]: In dem Haus, in dem Trudy und Sunny Smiles schlafen (das weiße L-förmige Haus). Muss gestohlen werden. Es sei denn, die Quest ''[[Goodsprings auf Trab bringen]]'' wurde bereits abgeschlossen.
    *[[Sunset Sarsaparilla-Sternkorken]]: Einer, in dem oben erwähnten Haus in der Küche und ein weiterer in einem Haus, westlich des Ladens, im Schlafzimmer.
    * Ein [[Stealth Boy (Fallout: New Vegas)|Stealth Boy]]: In dem Schulgebäude in einem verschlossenen Safe.


    {| class="va-table va-table-full" style="text-align: center;"
    ===Fertigkeitsmagazine===
    {| class="va-table va-table-full" style="text-align: center"
    ! style="width: 17%" | Fertigkeitsmagazin
    ! style="width: 17%" | Fertigkeitsmagazin
    ! style="width: 83%" | Fundort
    ! style="width: 83%" | Fundort


    |-
    |-
    | ''[[Boxing Times]]''
    | ''[[Prügeln aktuell]]''
    | align="left" |
    | align="left" |
    * In the [[Goodsprings gas station|gas station]] where you first meet [[Ringo]], on the middle shelf of the second set of shelves from the left.
    * In der [[Goodsprings-Tankstelle|Tankstelle]]


    |-
    |-
    | ''[[Fixin' Things]]''
    | ''[[Selbst ist der Mann!]]''
    | align="left" |
    | align="left" |
    * In the [[Prospector Saloon]], on the counter in front of the main entrance.
    * Im Prospector Saloon
    * In a broken bathroom sink inside one of the Goodsprings homes (from the Saloon, head west towards the gas station, turn left at the rusted truck, first house on the left).
    * In einem kaputten Waschbecken im Badezimmer eines der Goodsprings-Häuser (vom Saloon aus westlich, Richtung Tankstelle, links ab bei dem Truck, erstes Haus links).


    |-
    |-
    | ''[[Lad's Life]]''
    | ''[[JM - Das Jungsmagazin]]''
    | align="left" |
    | align="left" |
    * Inside the first house to the north-east of [[Doc Mitchell's house]], sitting on a step ladder.
    * Im ersten Haus, nordöstlich von Doc Mitchells Haus.
    * [[Goodsprings schoolhouse]], on the floor near the middle of the room next to the large group of ruined desks.
    * Im Schulhaus in der Nähe der vielen kaputten Schreibtische.
    * [[Goodsprings Cave]] - Held by a dead female wastelander, near a duffle bag at the back of the cave.
    * [[Goodsprings-Höhle]] - bei der Leiche einer toten Ödländerin.
    * [[Goodsprings Cemetery]] - Just east of the water tower down the hill where a lot of radscorpions hang out, near a dead mercenary.  
    * [[Goodsprings-Friedhof]] - Östlich des Wasserturms, nahe eines toten Söldners (Achtung, Rad-Skorpione).


    |-
    |-
    | ''[[Locksmith's Reader]]''
    | ''[[Dietrich & Du]]''
    | align="left" |
    | align="left" |
    * Prospector Saloon, given to you by [[Sunny Smiles]] if asked for work.
    * Im Prospector Saloon überreicht von Sunny Smiles, wenn darauf angesprochen.


    |-
    |-
    | ''[[Meeting People]]''
    | ''[[Partylöwe]]''
    | align="left" |
    | align="left" |
    * Prospector Saloon, on a [[Sunset Sarsaparilla crate]] near the side door closest to the entrance.
    * Im Prospector Saloon auf einer [[Sunset Sarsaparilla-Kiste]] nahe der Nebentür
    * In the metal camper trailer directly north of the Prospector Saloon under the shelf.
    * In dem Wohnwagen nördlich des Saloons.
    * Goodsprings schoolhouse, on the floor near the safe by the [[ruined school desk]].
    * Im Schulhaus in der Nähe des Safes.


    |-
    |-
    | ''[[Programmer's Digest]]''
    | ''[[Informatik Intim]]''
    | align="left" |
    | align="left" |
    * Two in the [[Goodsprings schoolhouse]], on two benches near the walls (one next to the terminal).
    * Zwei Stück im Schulhaus


    |-
    |-
    | [[Salesman Weekly]]
    | [[Die Vertreterwoche]]
    | align="left" |
    | align="left" |
    * On the bottom shelf of the bookcase, on the left side of the [[Goodsprings general store]] interior.
    * Im Gemischtwarenladen, links in einem Regal.
    * Goodsprings schoolhouse, in the back on the right of the wall with the chalkboard.
    * Im Schulhaus im Raum hinter der Tafel.
    * Prospector Saloon, in the small office on a crate next to the door.
    * Saloon, in dem kleinen Büro.


    |-
    |-
    | ''[[Today's Physician]]''
    | ''[[Der moderne Arzt]]''
    | align="left" |
    | align="left" |
    * On the desk directly in front of the player when you first wake up with [[Mitchell|Doc Mitchell]].
    * In Doc Mitchells Haus auf einem Schreibtisch.
    |}
    |}


    == Zugehörige Quests ==
    ==Zugehörige Quests==
     
    {{spalten|3|
    {{spalten|3|
    * '''[[Gehirnerschütterung für Anfänger (Quest)|Gehirnerschütterung für Anfänger]]'''
    * '''[[Gehirnerschütterung für Anfänger (Quest)|Gehirnerschütterung für Anfänger]]'''
    * '''[[Wieder im Sattel]]'''
    * ''[[Wieder im Sattel]]''
    * '''[[Lagerfeuer-Romantik]]'''
    * ''[[Lagerfeuer-Romantik]]''
    * '''[[Da sind sie lang!]]'''
    * ''[[Da sind sie lang!]]''
    * [[Schießerei in der Geisterstadt]]
    * ''[[Schießerei in der Geisterstadt]]''
    * [[Lauf Goodsprings Lauf]]
    * ''[[Lauf Goodsprings Lauf]]''
    * ''[[Exhumin' Nature]]''
    * ''[[Exhumin' Nature]]''
    * ''[[Ringo's Karawaneregeln]]''
    * ''[[Ringo's Karawaneregeln]]''
    * ''[[Trudies Radio reparieren]]''
    * ''[[Trudies Radio reparieren]]''
    * ''[[Wir müssen aufhören, uns so zu treffen]]''
    * ''[[Wir müssen aufhören, uns so zu treffen]]''
    * ''[[Wir müssen aufhören, uns so zu treffen, I]]''
    }}
    }}


    == Enden ==
    ==Enden==
     
    {{Transkludiert|Enden (Fallout: New Vegas)}}
    {{Transkludiert|Fallout: New Vegas Enden}}
    {{transkludieresektion|artikel=Enden (Fallout: New Vegas)|sektion=Goodsprings|options=nointro}}
    {{transkludieresektion|article=Fallout: New Vegas Enden|section=Goodsprings|options=nointro}}
     
    == Vorkommen ==
     
    Goodsprings kommt nur in ''[[Fallout: New Vegas]]'' vor.
     
    == Hinter den Kulissen ==
     
    Goodsprings is based on the real-life location of [[Wikipedia:Goodsprings, Nevada|the same name]].<ref>[http://baby-goat.livejournal.com/298831.html baby_goat: nevada/utah/colorado/wyoming/montana trip '09: the post]</ref> Several landmarks, such as the saloon, store, schoolhouse and windmill are all present in real-life and reproduced with a decent degree of accuracy in-game.


    == Bugs ==
    ==Vorkommen==
    Goodsprings kommt nur in {{FNV}} vor.


    {{plattformen|pc|xbox360}} Sometimes if you fast travel from Goodsprings to the [[Goodsprings-Quelle]], the game will crash. (This bug only seems to start happening after you complete [[Schiesserei in der Geisterstadt]] and always happens the next time you try to do so after doing said mission) {{überprüfe|überprüft}}
    ==Hinter den Kulissen==
    Goodsprings basiert auf der real existierenden Siedlung [[Wikipedia:Goodsprings, Nevada|Goodsprings, Nevada]].<ref>[http://baby-goat.livejournal.com/298831.html baby_goat: nevada/utah/colorado/wyoming/montana trip '09: the post]</ref> Einige der Gebäude wie der Saloon, der Laden, das Schulhaus und die Windmühle existieren tatsächlich.


    == Galerie ==
    ==Fehler==
    {{plattformen|pc|xbox360}} Unter Umständen stürzt das Spiel bei der Schnellreise zur [[Goodsprings-Quelle]] ab. Offenbar passiert das erst nach Beendigung der Quest ''[[Schiesserei in der Geisterstadt]]'' und tritt bei der nächsten Schnellreise nach dieser Quest auf. {{überprüfe|überprüft}}


    ==Galerie==
    <gallery>
    <gallery>
    Fallout-New-Vegas 2010 03-06-10 04.jpg|''Fallout: New Vegas'' pre-release screenshot.
    FNV Reveal Online Goodsprings.jpg|''Fallout: New Vegas'': Pre-Release-Screenshot
    GS from afar.jpg|Luftbild von Goodsprings
    GS from afar.jpg|Luftbild von Goodsprings
    MitchellsHouse.jpg|[[Doc Mitchell's Haus]]
    MitchellsHouse.jpg|[[Doc Mitchells Haus]]
    Goodsprings Source.jpg|[[Goodsprings-Quelle]]
    Goodsprings Source.jpg|[[Goodsprings-Quelle]]
    Goodsprings General Store.jpg|[[Goodsprings-Gemischtwarenladen|Gemischtwarenladen]]
    Goodsprings General Store.jpg|[[Goodsprings-Gemischtwarenladen|Gemischtwarenladen]]
    Goodsprings_schoolhouse.jpg|[[Goodsprings-Schulhaus]]
    Goodsprings schoolhouse.jpg|[[Goodsprings-Schulhaus]]
    Goodsprings Source noon.jpg|View of nearby situated [[Goodsprings-Quelle]]
    Goodsprings Source noon.jpg|Blick auf die nahe gelegene [[Goodsprings-Quelle]]
    PS at nightfall.jpg|Der Prospector Saloon am Morgen
    PS at nightfall.jpg|Der Prospector Saloon am Morgen
    Goodsprings entrance.jpg|Eingang nach Goodsprings
    Goodsprings entrance.jpg|Eingang nach Goodsprings
    Zeile 191: Zeile 179:
    </gallery>
    </gallery>


    == Einzelnachweise ==
    ==Referenzen==
     
    {{reflist}}
    {{reflist}}


    Zeile 198: Zeile 185:
    {{Navbox Orte FNV}}
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    Aktuelle Version vom 9. November 2024, 13:42 Uhr

    Goodsprings ist eine Siedlung im Mojave-Ödland im Jahr 2281.

    Hintergrund

    Goodsprings ist eine kleine, ums Überleben kämpfende Ödland-Siedlung, die seit der Anfangszeit von Nevadas US-Geschichte eine Bergbaugemeinschaft ist. Es leben nur ungefähr ein Dutzend Menschen in der Stadt, weil der Handel entlang der Long 15 abnahm. Schilder entlang der Schnellstraße führen Leute nach Goodsprings, aber sie tun der Stadt wenig Gutes, wenn niemand auf der Straße unterwegs ist, um sie zu lesen. [1]

    Die I-15 ist durch RAD-Skorpione, Todeskrallen und Riesenameisen blockiert und die Händler werden bereits am Mojave Outpost, weiter im Süden, aufgehalten. Zusätzliche Probleme machen die Pulverbanditen, die seit dem Aufstand in der nahe gelegenen RNK-Justizvollzugsanstalt die Gegend terrorisieren. All das macht Goodsprings fast zu einer Geisterstadt, obwohl die Bedingungen prinzipiell ideal sind, um eine prosperierende Siedlung zu werden. Neben der schon angesprochenen ausgezeichneten Verkehrsanbindung gibt es in Goodsprings auch reichlich sauberes Wasser, leer stehende Häuser, Strom und Unabhängigkeit von den großen Fraktionen.

    Auf dem Friedhof der Stadt wurde im Jahre 2281 der Kurier angeschossen und anschließend von dem freundlichen Roboter Victor gerettet. Dies markiert den Beginn des Spiels Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas.

    Goodsprings gilt in Fallout: New Vegas als eigene Fraktion, bei der der Kurier sich einen Ruf aufbauen kann.

    Beschreibung

    Doc Mitchells Haus liegt am westlichen Rand der Stadt. Die Reise des Spielers beginnt hier, nachdem er sich einige Tage in Doc Mitchells Obhut befunden hat. Der Prospector Saloon und der Gemischtwarenladen mit einem Mojave-Express-Briefkasten befinden sich im nördlichen Bereich. Einige Goodsprings-Siedler leben und arbeiten in den Farmen, die über die Siedlung verteilt sind.

    Es gibt drei Punkte in Goodsprings, die als sicherer Aufbewahrungsort genutzt werden können. Alles in Doc Mitchells Haus gilt als frei, mit Ausnahme des Bettes. Für Victors Hütte gilt das Gleiche, beinhaltet aber noch zusätzlich einige Behälter. Das Haus südlich des Saloons ist die naheliegenste Lokation. Es liegt in der Nähe des Schnellreisepunktes, hat freie Betten und Ablagemöglichkeiten in Schränken und Kisten. Easy Pete verbringt hier die Nacht und ab und zu kommt ein Siedler rein, aber ein Bett ist in der Regel frei.

    In Goodsprings existiert ein verlassenes Schulgebäude mit einem Tresor. Die Schule ist von Riesenschrecken okkupiert. Nordwestlich von Doc Mitchels Haus steht eine alte Tankstelle, die auch als sichere Unterkunft genutzt werden kann. Die Tankstelle ist allerdings verschlossen, bis der Kurier zu Ringo geschickt wird, der sich dort vor den Pulverbanditen versteckt hält.

    Gebäude

    Bewohner

    Goodsprings besitzt eine Bevölkerungszahl von 11 Einwohnern. Davon sind die 3 Siedler (Goodsprings-Siedler) nicht weiter für die Story wichtig.

    Ein Wachstum der Bevölkerung durch Einwanderer ist sehr unwahrscheinlich, solange die Schwierigkeiten rund um die Stadt nicht gelöst sind.

    Infos

    • Als Startpunkt für den Spieler bietet Goodsprings und die Umgebung sämtliche nicht-kampfbezogene Sprachherausforderungen. Feilschen 20 (Trudy), Feilschen 25 (Chet), Sprengstoff 25 (Easy Pete), Medizin 30 (Doc), Reparieren 20 (Trudy), Reparieren 25 (Doc), Wissenschaft 25 (Victor, Doc, Trudy), Schleichen 25 (Trudy), Sprache 20 (Joe Cobb), Sprache 25 (Chet, Trudy), Sprache 30 (Doc) und Dietrich 75 (Trudys Safe)
    • Die Stadt Goodsprings bildet zusammen mit der Goodsprings-Quelle und dem Goodsprings-Friedhof den Tutorial-Bereich. Die Grenzen dieser Gegend existieren, egal ob die entsprechende Quest bei Sunny Smiles angenommen wurde, oder nicht.
    • Wurde die Stadt einmal von feindseligen Kreaturen bereinigt, bleibt sie vor diesen verschont. Einzig ein Rindenskorpion wandert hin und wieder vom Friedhof her ein.
    • Die Flagge von Nevada weht über dem Eingang zu Doc Mitchells Haus. Dies ist die einzige Instanz einer animierten Nevada-Flagge im Spiel.
    • Laut einer Zeitungsseite wurde vor dem Krieg hier ein Arzt ermordet.
    • Es gibt Kisten in der Nähe des Gemischtwarenladens, die mit "XXX" markiert sind. Diese Kisten können als sichere Ablagemöglichkeit genutzt werden.
    • Hinter dem Laden steht ein Wohnwagen mit zwei Kisten und einem Bett. Diese Kisten sich sicher. Manchmal schläft Easy Pete hier, das Bett ist aber generell frei.

    Nennenswerte Beute

    Fertigkeitsmagazine

    Fertigkeitsmagazin Fundort
    Prügeln aktuell
    Selbst ist der Mann!
    • Im Prospector Saloon
    • In einem kaputten Waschbecken im Badezimmer eines der Goodsprings-Häuser (vom Saloon aus westlich, Richtung Tankstelle, links ab bei dem Truck, erstes Haus links).
    JM - Das Jungsmagazin
    • Im ersten Haus, nordöstlich von Doc Mitchells Haus.
    • Im Schulhaus in der Nähe der vielen kaputten Schreibtische.
    • Goodsprings-Höhle - bei der Leiche einer toten Ödländerin.
    • Goodsprings-Friedhof - Östlich des Wasserturms, nahe eines toten Söldners (Achtung, Rad-Skorpione).
    Dietrich & Du
    • Im Prospector Saloon überreicht von Sunny Smiles, wenn darauf angesprochen.
    Partylöwe
    • Im Prospector Saloon auf einer Sunset Sarsaparilla-Kiste nahe der Nebentür
    • In dem Wohnwagen nördlich des Saloons.
    • Im Schulhaus in der Nähe des Safes.
    Informatik Intim
    • Zwei Stück im Schulhaus
    Die Vertreterwoche
    • Im Gemischtwarenladen, links in einem Regal.
    • Im Schulhaus im Raum hinter der Tafel.
    • Saloon, in dem kleinen Büro.
    Der moderne Arzt
    • In Doc Mitchells Haus auf einem Schreibtisch.

    Zugehörige Quests

    Enden

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    Vorkommen

    Goodsprings kommt nur in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas vor.

    Hinter den Kulissen

    Goodsprings basiert auf der real existierenden Siedlung Goodsprings, Nevada.[2] Einige der Gebäude wie der Saloon, der Laden, das Schulhaus und die Windmühle existieren tatsächlich.

    Fehler

    PC Xbox 360 Unter Umständen stürzt das Spiel bei der Schnellreise zur Goodsprings-Quelle ab. Offenbar passiert das erst nach Beendigung der Quest Schiesserei in der Geisterstadt und tritt bei der nächsten Schnellreise nach dieser Quest auf. [bestätigt]

    Galerie

    Referenzen

    Klammern () kennzeichnen Unterorte, Kursivschrift kennzeichnet unmarkierte Orte.

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