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    Tenpenny Tower (Quest): Unterschied zwischen den Versionen

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    |belohnung  = [[Chinesisches Sturmgewehr]] & 500-700 [[Kronkorken (Fallout 3)|Kronkorken]] (Gustavos Weg) <br />[[Ghul-Maske]] (Roys Ghul-Invasions Weg) <br />500 Kronkorken & [[Ghul-Maske]] (Diplomatischen Weg)
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    '''Tenpenny Tower''' ist eine ''[[Fallout 3]]'' [[Quest]] verbunden mit [[Tenpenny Tower]]. Es ist auch [[Fallout 3 Erfolge und Trophäen|Xbox 360, PC Erfolg, und eine PS3 Trophäe]].
    '''Tenpenny Tower''' ist eine {{FO3}} [[Quests (Fallout 3)|Nebenquest]] die sich um den [[Tenpenny Tower]] dreht. Nach Abschluss erhält man den gleichnamigen [[Erfolge und Trophäen (Fallout 3)|PC Erfolg/PS3 Trophäe]].
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    ==Tenpenny Tower==
    ==Tenpenny Tower==
    Die Quest [[Tenpenny Tower]] wird dem [[Protagonist (Fallout 3)|Protagonist]] von dem Ghul [[Roy Phillips]] oder von [[Chief Gustavo]] aufgetragen. Roy Philips wird der Zutritt zum Tenpenny Tower verweigert (da er ein Ghul ist) und Chief Gustavo will ihn loswerden, weil er Angst hat, das Roy bald zu brutaleren Mitteln greifen wird. Nun gibt es drei Möglichkeiten, die Quest abzuschließen.
    Die Quest erhält man von [[Roy Phillips]] oder [[Chief Gustavo]]. Roy Philips wird der Zutritt zum Tenpenny Tower verweigert, weil er ein [[Ghul]] ist. Chief Gustavo will ihn loswerden, weil er Angst hat, dass Roy bald zu brutaleren Mitteln greifen wird. Es gibt drei Möglichkeiten, die Quest abzuschließen.


    ==Vor Erledigung dieser Quest==
    ==Vor Erledigung dieser Quest==
    Diese Quest verkompliziert die Quest [[Ein misshandelter Diener]], verweisen Sie so auf die Seite "[[Ein misshandelter Diener]]", wenn Sie sich für das Erreichen der Beute interessieren, die in Herbert 'Daring' Dashwood's Vault, einschließlich Schematics - Kronkorkenmine. Sie können auch zuerst einige Sachkenntnis-Bücher und Schematics - Wurfpfeil-Pistole (siehe unten) sammeln wollen, weil sie kopiert werden, wenn Sie den [[Ghul]]en helfen, den [[Tenpenny Tower]] gewaltsam einzunehmen.
    Wenn man die Ghule in den Tower lassen möchte, ist es danach unmöglich die unmarkierte Nebenquest [[Guter, alter, toter Diener]] abzuschließen. Man sollte diese also vorher erledigen, um an die Beute in [[Herbert "Daring" Dashwood]]s Safe zu gelangen.


    ==1. Lösungsweg==
    ==1. Lösungsweg==
    Die erste Möglichkeit, die Quest abzuschließen, ist den Willen von Roy Philips auszuführen und die [[Ghule]] in den Tenpenny Tower zu lassen. Um die Tür zu öffnen, muss man in den Keller hinter dem Tenpenny Tower. Im Keller muss man ein Terminal hacken, um die Tür zur Metrostation zu öffnen. Bei diesem Lösungsweg werden alle Personen im Tenpenny Tower getötet . Belohnung für diesen Lösungsweg ist eine [[Ghulmaske]] und schlechtes [[Karma]].
    Die erste Möglichkeit, die Quest abzuschließen, ist den Willen von Roy Philips auszuführen und die Ghule in den Tenpenny Tower zu lassen. Um die Tür zu öffnen geht man in den Keller hinter dem Tenpenny Tower. Im Keller kann man dann entweder das Terminal hacken oder den Generator zerstören, um die Tür zu Metrostation zu öffnen. Bei diesem Lösungsweg werden alle Personen im Tenpenny Tower getötet. Belohnung für diesen Lösungsweg ist eine [[Ghul-Maske]] und schlechtes [[Karma]].


    ==2. Lösungsweg==
    ==2. Lösungsweg==
    Der zweite Lösungsweg besteht darin, Tenpenny zu fragen, ob er es erlauben würde, Ghule im Tenpenny Tower leben zu lassen. [[Allistair Tenpenny]] wird sagen, das er nichts dagegen hätte, aber man müsste ein paar Personen fragen, ob das in Ordnung wäre. Nun muss man jede dieser Personen davon überzeugen, das Ghule im Tenpenny Tower leben dürfen. Danach muss man seinen Erfolg Roy melden und die Quest ist abgeschlossen. Auch bei diesem Lösungsweg werden alle Tenpenny-Bewohner getötet und die Leichen liegen im Lagerraum. Belohnung für diese Quest sind 500 [[Kronkorken]], die man von Tenpenny kriegt und eine Ghulmaske von Roy, außerdem gutes Karma für jeden Bewohner.
    Bei dem zweiten Lösungsweg fragt man [[Allistair Tenpenny]], ob die Ghule in dem Tower leben dürften. Prinzipiell hätte er selbst nichts dagegen, würde dem aber erst zustimmen, wenn man vorher mit einigen Bewohnern im Tower reden würde. Diese Personen sind [[Millicent Wellington]], [[Edgar Wellington II]][[Anthony Ling]], [[Lydia Montenegro]] und [[Susan Lancaster]]. 
    [[Datei:Ghulmaske.png|thumb|250px]]Es wird in den meisten Fällen schwer sein [[Edgar Wellington II|Mr.]] und [[Millicent Wellington|Mrs. Wellington]] zu überzeugen, da für diese beiden Personen hohe [[Sprache|Sprachskills]] von Nöten sind. Man kann diesen beiden umgehen, indem man den Liebesbrief, den Mr. Wellington für [[Susan Lancaster]] geschrieben hat, an seine Frau, Mrs. Wellingtion, übergibt. Daraufhin erschiesst sie ihren Mann und verlässt den Tenpenny Tower. Dadurch enfällt die Zustimmung dieser Personen.


    ==3. Lösungsweg==
    Jeder von ihnen muss jeweils in einer Sprachherausforderung überredet werden. Sollte dies nicht klappen oder will man es ohne die Herausforderungen schaffen, kann man die Safes der Läden von Anthony Ling ([[New Urban Apparel]]) & Lydia Montenegro ([[Boutique Le Chic]]) leeren (Böses Karma). Wenn man sie dann anspricht, sind sie wütend, dass sich jemand an ihren Safes vergriffen hat, weswegen beide den Tower verlassen, da sie sich nicht mehr sicher fühlen.  
    Der dritte Lösungsweg ist sich bei Chief Gustavo zu melden und ihn auf die Ghule anzusprechen. Darauf wird einem der Auftrag gegeben, Roy und seine Gang zu eliminieren. Belohnung sind 500 Kronkorken und mit Überredung 700 Kronkorken und ein [[Chinesisches Sturmgewehr]] mit 54 Schuss [[Munition]].
    [[Datei:Ghoul mask.png|thumb]]
    Die drei anderen auf der Liste kann man auch ohne Sprachherausforderung loswerden. Dafür muss man einen [[Liebesbrief (Tenpenny Tower)|Liebesbrief]], den Mr. Wellington für [[Susan Lancaster]] geschrieben hat, in den Suiten finden, die über die Treppen erreichbar sind. Dann gibt man den Liebesbrief Mrs. Wellington, die nach dem Lesen des Briefs in schäumender Wut ihren Mann Edgar und Susan erschießt, bevor sie den Tower verlässt.  


    ==Notizen==
    Nachdem man die Bewohner überzeugt hat oder anderweitig losgeworden ist, spricht man wieder mit Allistair Tenpenny, der nun zustimmt, dass die Ghule im Tower leben dürfen. Er selbt gibt einen 500 [[Kronkorken (Fallout 3)|Kronkorken]], während Roy nach dem Überbringen der Nachricht die [[Ghul-Maske]] gibt. Dies führt zum Quest-Ende mit gutem Karma.


    In diesem Fall funktioniert zeitweise das Zusammenleben der Ghule und Menschen wirklich. Schließlich aber töten die Ghule die Menschen mit der Begründung, dass sie genervt haben sollen. Nur Mr. [[Burke (Fallout 3)|Burke]], falls man zuvor [[Megaton]] zerstört hat, bleibt am Leben. Mit oder ohne Burk, die Bevölkerung des Towers besteht von da an nur noch aus Ghulen unter Roys Herschafft. Die geplünderten und entkleideten Leichen der Menschen können im Keller gefunden werden.


    * Falls man sich dazu entscheidet, [[Susan Lancaster]] zu versklaven '''und''' alle Bewohner des Turms selber zu töten (nachdem Roy die Aufgabe einleitet, indem er danach fragt, den Schlüssel für die Hintertür zu finden), muss man darauf achten, die Belohnung für Susan zu erhalten '''bevor''' man mit Roy spricht (nach den Tötungen). Spricht man mit Roy während Susan noch auf dem Weg ist, wird er sich für den Zugang zum Turm bedanken, man erhält aber weder die Maske noch EP oder Karma für diese Aufgabe. Sie kann des Weiteren nicht beendet werden.
    ==3. Lösungsweg==
    * Falls sie durch Gespräche dazu gebracht wurden, das Gebäude zu verlassen, können die Tenpenny Bewohner beim Wandern durch das Ödland oder beim Herumlungern in der Nähe von Stadtzugängen gefunden werden. Konversationen mit ihnen sind nicht möglich.
    Der dritte Lösungsweg ist, sich bei Chief Gustavo zu melden und ihn auf die Ghule anzusprechen. Daraufhin gibt er des Auftrag, Roy und seine Gang zu eliminieren. Die Belohnung sind 500 Kronkorken und mit Überredung 700 Kronkorken und ein [[Chinesisches Sturmgewehr]] mit 54 [[5.56-mm-Schuss|Schuss]] Munition. Für den Mord an Roys Gruppe bekommt man jedoch böses Karma.
    *Selbst wenn [[Allistair Tenpenny]] tot ist, kann man die anderen immer noch überzeugen. Da jedoch Gustavo Allistars Platz eingenommen hat, und dieser nicht überzeugt werden kann, muss er vorher getötet werden. Besitzt man das Extra [[Gesetzesbringer]] erhält man dafür gutes Karma. Es ist zu beachten, dass anwesende Sicherheitsleute (und nur die) einem gegenüber feindlich gesinnt werden.
    **If you wish to kill Allistair Tenpenny for any reason (such as obtaining his unique suit, the karma granted for killing him, or for the [[You Gotta Shoot 'Em in the Head]] quest), but don't want to deal with Gustavo replacing him, the period between when Tenpenny gives you permission to have the ghouls move in and when you tell Roy that he did so is your only window to kill him, so be careful not to miss the opportunity.
    * Talking to the residents about ghoul neighbors before Tenpenny may break the quest.
    * If you turn Ms. Lancaster into the slavers and then rescue her back, she will not have all her dialog options, forcing you to kill her to convince Tenpenny.
    *If you first ask Roy Phillips and Michael Masters about the missing human tenants, then see the bodies in the storage room, and then ask them about the killing, it is possible to kill Roy without incurring any negative karma. After killing Roy, Michael Masters will turn hostile, it is also possible to kill him without incurring negative karma. This works some of the time and is more likely if they are killed quickly with few shots (tested on PC GOTY).
    * Sometimes after letting the ghouls move in and then killing all the ghoul residents inside, you may face a later encounter where you find the dead bodies of two ghouls in business wear and two wastelanders marked "Tenpenny Survivors" who apparently have killed them. One of these survivors claims that they might move into a new residence in a nearby building or the [[RobCo Factory]], although it is unknown whether this happens.
    * If you let the ghouls break in by force or the diplomatic way after all humans are dead and you agree to blow up [[Megaton]], [[Mr. Burke]], and [[Roy Phillips]] will have a conversation.
    * You can only enter your suite from the balcony entrance during the feral ghoul invasion. Upon exiting the suite the feral ghoul invasion will end.
    * If you let the ghouls break in or use a diplomatic way, after the humans are dead kill the ghouls and you pretty much have the tower to yourself, except for [[Shakes]].
    * If you don't mind or want the negative karma then you feel free to kill all the humans in Tenpenny Tower for a good bit of loot and easy XP, before letting the ghouls in (who would then kill the humans therein anyways).
    * If you killed Tenpenny previously in "Gotta Shoot 'Em in the Head," it doesn't affect your ability to talk the residents into letting the ghouls move in. They'll all still agree to pass the message on to Tenpenny, and Chief Gustavo continues to talk about Tenpenny as if he were still alive.
    * If Tenpenny is alive and the "Gotta Shoot 'Em in the Head" quest is still ongoing, you will receive a notification that you need to tell Mister Crowley that Allistair Tenpenny is dead when you exit Warrington Station (the ghouls will appear with you if you accompanied them, then disappear at which point this notification is given). If you enter the tower and go to Tenpenny's suite, there are suspicious dark stains on a wall as well as streaks on the floor leading to the bathtub. The tub will be similarly stained.


    ==Bugs==
    Dieser Weg ist der einzige, bei dem mehrere Händler im Tenpenny Tower verbleiben, da die beiden anderen Wege schließlich dazu führen, dass unter der Ghul-Herrschaft nur zwei Händler verbleiben. 


    ==Hinweise==
    * Falls man sich dazu entscheidet, [[Susan Lancaster]] zu versklaven '''und''' alle Bewohner des Turms selber zu töten (nachdem Roy die Aufgabe einleitet, indem er danach fragt, den Schlüssel für die Hintertür zu finden), muss man darauf achten, die Belohnung für Susan zu erhalten '''bevor''' man mit Roy spricht (nach den Tötungen). Spricht man mit Roy, während Susan noch auf dem Weg ist, bedankt er sich für den Zugang zum Turm und man erhält aber weder die Maske noch Erfahrungspunkte oder Karma für diese Quest, die dann nicht beendet werden kann.
    * Falls die Bewohner des Towers durch Gespräche dazu gebracht wurden, das Gebäude zu verlassen, trifft man sie beim Wandern durch das Ödland wieder oder sie lungern in der Nähe von Stadtzugängen herum. Eine Konversationen mit ihnen ist nicht möglich.
    *Selbst wenn [[Allistair Tenpenny]] tot ist, kann man die anderen Bewohner immer noch überzeugen. Da jedoch Gustavo Allistairs Platz eingenommen hat, und dieser nicht überzeugt werden kann, muss er vorher getötet werden. Besitzt man das Extra [[Gesetzesbringer]] erhält man dafür gutes Karma. Dabei ist zu beachten, dass dann die anwesenden Sicherheitsleute einem gegenüber feindlich eingestellt sind.
    **Man kann Tenpenny töten, etwa um seinen einzigartigen Anzug zu erhalten, des Karmas wegen oder im Rahmen der Quest ''[[Schieß auf den Kopf]]'', ohne sich danach mit Gustavo abgeben zu müssen. Man muss einfach abwarten, bis man von Tenpenny die Erlaubnis eingeholt hat, die Ghule einziehen zu lassen, aber bevor man dies Roy mitteilt.
    *Wenn man zuerst mit den Bewohnern des Turms über "Ghule als Nachbarn" spricht und erst danach mit Tenpenny redet, kann das die Quest zum Scheitern bringen.
    * Wenn man Susan Lancaster an die Sklavenhändler verkauft und sie dann rettet, hat sie nicht alle Dialog-Optionen und man ist gezwungen, sie zu töten, um Tenpenny zu überzeugen.
    * Wenn man Roy Phillips und Michael Masters zuerst nach den vermissten menschlichen Mietern fragt, dann die Leichen im Lagerraum sieht und sie dann nach dem Mord fragt, ist es möglich, Roy zu töten, ohne negatives Karma zu bekommen. Nachdem man Roy getötet hat, wird Michael feindselig. Es ist auch möglich, ihn zu töten, ohne negatives Karma zu bekommen. Dies funktioniert manchmal und ist wahrscheinlicher, wenn sie mit wenigen Schüssen schnell getötet werden (getestet auf PC GOTY).
    * Manchmal, nachdem die Ghule eingezogen sind und dann alle Ghulbewohner getötet wurden, kann es zu einer späteren Begegnung kommen, bei der man die Leichen von zwei Ghulen in Geschäftskleidung und zwei Ödländern mit der Aufschrift "Tenpenny Survivors" findet, die sie anscheinend getötet haben. Einer dieser Überlebenden behauptet, dass sie in ein neues Wohnhaus in einem nahe gelegenen Gebäude oder in die RobCo-Einrichtung umziehen könnten, obwohl nicht bekannt ist, ob dies geschieht.
    * Wenn man zulässt, dass die Ghule gewaltsam oder auf diplomatischem Weg einbrechen, nachdem alle Menschen tot sind und man sich bereit erklärt hat, [[Megaton]] in die Luft zu jagen, werden Mister Burke und Roy Phillips ein Gespräch führen.
    * Man kann die Suite nur während der Invasion der wilden Ghule vom Balkoneingang aus betreten. Beim Verlassen der Suite endet die Ghul-Invasion.
    * Wenn es einem nichts ausmacht oder stattdessen das negative Karma will, kann man alle Menschen im Tenpenny Tower für einige Beute und Erfahrungspunkte töten, bevor man die Ghule in den Tower lässt, da diese dann sowieso die Menschen im Tower töten werden.
    * Wenn Tenpenny zuvor in der Quest "Schieß auf den Kopf" getötet wurde, hat dies keinen Einfluss auf die Fähigkeit, die Bewohner dazu zu überreden, die Ghule einziehen zu lassen. Sie alle sind sich weiterhin einig, die Nachricht an Tenpenny weiterzuleiten, und Chef Gustavo redet weiter über Tenpenny, als wäre er noch am Leben.
    * Wenn Tenpenny lebt und die Quest "Schieß auf den Kopf" noch andauert, erhält man eine Benachrichtigung, dass man [[Mister Crowley]] mitteilen muss, dass Allistair Tenpenny beim Verlassen der [[Warrington Metro Station]] tot ist. Die Ghule erscheinen zusammen mit dem Spieler, wenn man sie begleitete, und verschwinden wieder, wenn man diese Benachrichtigung erhält. Wenn man den Turm betritt und zu Tenpennys Suite geht, gibt es verdächtige dunkle Flecken an der Wand sowie Streifen auf dem Boden, die zur Badewanne führen. Wenn man Roy Phillips nach Tenpennys Schicksal fragt, erklärt er, dass die beiden sich nicht einig waren und Tenpenny kurz darauf einen "Unfall" hatte.
    * Wenn man beschließt, den Menschen im Tenpenny Tower zu helfen und Roy Phillips und seine kleine Gruppe von Anhängern zu töten, kann man später im [[Galaxy News Radio (Radio)|Galaxy News Radio]] hören, wie man von [[Three Dog]] beschimpft und als "Drecksack" bezeichnet wird.


    * {{plattformen|pc|ps3|xbox360}} After you've let the ghouls move in using the "diplomatic method" and Roy killed the human residents, if the bug happens where there is no human body present and there is just a lot of blood stains, sometimes a feral ghoul would appear and attack you on sight unless wearing the ghoul mask when entering.
    ==Fehler==
    * {{plattformen|xbox360}} After killing Roy and his companions, head through the door in the back of Roy's room that's labeled "Metro Access & Generator." Walk into the room, and shoot a missile at the wall where the door generator is on the other side. Doing so may cause your Xbox to lock up entirely, requiring restart.
    * {{plattformen|pc|ps3|xbox360}} Nachdem Sie lassen haben die Ghule bewegen Sie sich mit dem "diplomatischen Verfahren" und Roy tötete die menschlichen Bewohner, ob der Fehler passiert, wo es keine menschlichen Körper vorhanden und es gibt nur eine Menge Blutspuren, manchmal ein wildes Ghul erscheinen und angreifen, es sei denn auf den ersten Blick das Tragen der Maske Ghul bei der Eingabe.
    * {{plattformen|pc|ps3|xbox360}} The quest script that moves the ghouls into Tenpenny Tower will not check whether Roy is still alive before moving their bodies into the basement. So if Roy is killed before the human tenants are disposed of, he will still somehow manage to murder them.
    * {{plattformen|xbox360}} Nach der Tötung Roy und seine Gefährten, den Kopf durch die Tür in den Rücken von Roys Raum, gekennzeichnet ist "Metro-Zugang & Generator." Gehen Sie in den Raum, und schießen eine Rakete an der Wand, wo die Tür Generator ist auf der anderen Seite. Andernfalls kann Ihre Xbox zu sperren vollständig und erfordert Neustart.
    * {{plattformen|pc|xbox360}} Sometimes after letting the feral ghouls into Tenpenny Tower the assault on the Towers residents will never end. If Susan Lancaster was sent to the slave pens, attempt to kill her in her pen then return to the tower and personally scour each level to ensure all residents are dead. After confirming this, talk to Roy and if he thanks you for your part in the siege, leave the tower, wait 24 hours and return and the tower should be functional again. An alternative solution to this bug is to kill all the ghouls yourself. Roy will not attack the player if he attacks the ghouls. After Michael Masters and Bessie Lynn arrive at the tower wait 24 hours and the tower should be functional.
    * {{plattformen|pc|ps3|xbox360}} Der Quest Skript, das die Ghule bewegt in Tenpenny Tower wird nicht überprüft, ob Roy noch bevor ihre Körper in den Keller lebendig. Also, wenn Roy getötet wird, bevor die menschliche Mieter veräußert werden, wird er noch irgendwie schaffen, sie zu ermorden.
    * {{plattformen|xbox360}} Killing Roy Phillips will complete the quest, but if you fail to kill all three, the remaining Ghouls will move into Tenpenny and will still mention Roy Phillips, as if he were alive.
    * {{plattformen|pc|xbox360}} Manchmal nach lassen die wilden Ghule in Tenpenny Tower der Angriff auf die Türme Bewohner wird niemals enden. Wenn Susan Lancaster den Sklavenunterkünfte gesendet wurde, versuchen sie in ihrem Stift töten dann zum Turm zurück und persönlich durchforsten jeder Ebene, um sicherzustellen, alle Bewohner sind tot. Nach der Bestätigung dieser, um Roy reden und wenn er Sie vielen Dank für Ihre Teilnahme an der Belagerung verlassen den Turm, 24 Stunden warten und Rückkehr und der Turm sollte wieder funktionsfähig. Eine alternative Lösung für diesen Fehler ist zu töten alle Ghule sich. Roy wird nicht den Spieler angreifen, wenn er die Ghule angreift. Nach Michael Masters und Bessie Lynn kommen am Turm 24 Stunden warten, und der Turm sollte funktional.
    * {{plattformen|xbox360}} The game has been known to lock-up after killing all of the ghouls and residents from Tenpenny Tower; if the player attempts to load the Tenpenny Tower lobby via elevator and front door.
    * {{plattformen|xbox360}} Töten Roy Phillips wird die Quest abzuschließen, aber wenn man alle drei töten nicht, die restlichen werden in Ghule Tenpenny bewegen und noch erwähnen Roy Phillips, als ob er noch am Leben waren.
    * {{plattformen|xbox360}} If you tell Roy that you'll let the ghouls in and then kill him and his friends, GNR may report that you've let them kill everyone in Tenpenny Tower, despite this never happening.
    * {{plattformen|xbox360}}Das Spiel wurde auf Lock-up wurde nach der Tötung alle Ghule und Bewohner aus Tenpenny Tower bekannt, wenn der Spieler versucht, die Tenpenny Tower Lobby über Aufzug und Haustür laden.
    * {{plattformen|xbox360}} Sometimes, upon re-entering Tenpenny Tower (after convincing Tenpenny to allow the ghouls to live in the tower), all levels of the building will be completely devoid of all life. To solve this, reload a save.
    * {{plattformen|xbox360}}Wenn Sie sagen, Roy, dass Sie die Ghule in lassen und dann tötet ihn und seine Freunde können GNR berichten, dass Sie lassen Sie sie alle töten in Tenpenny Tower trotzdem nie passiert.
    * {{plattformen|xbox360}} After allowing the ghouls to move in, the standard 'Tenpenny resident' ghouls will sometimes refer to Chief Gustavo, even if you have killed him or the human residents moved out.
    * {{plattformen|xbox360}} Manchmal, beim Wiedereintritt in Tenpenny Tower (nach Tenpenny überzeugen, damit die Ghule im Turm leben), werden alle Ebenen des Gebäudes völlig frei von allen Lebens. Um dieses Problem zu lösen, laden Sie ein gespeichertes Spiel.
    * {{plattformen|pc}} If the "kill the ghouls" option is followed, the Tenpenny residents may occasionally give the player speech options indicating that the player had instead brokered the deal to let the ghouls move in. When starting conversations repeatedly, they may first greet you correctly (praising you for killing the ghouls), then incorrectly (as if you had let the ghouls in peacefully), then give you a generic greeting for all subsequent chats.
    * {{plattformen|xbox360}} Nachdem man die Ghule in bewegen, wird der Standard "Tenpenny Bewohner 'Ghule manchmal zum Chief Gustavo beziehen, auch wenn Sie haben ihn getötet oder die menschlichen Bewohner ausgezogen.
    * {{plattformen|pc}} Giving the love letter to Millicent Wellington while she is sitting and eating with Edgar will still cause her to stand up and acquire the 10mm pistol, but she will not shoot Edgar while he is eating. Even after he finishes eating and stands up, Millicent just stands there and will not talk to you again.
    * {{plattformen|pc}}Wenn die "töten die Ghule" Option gefolgt wird, die Tenpenny Bewohner gelegentlich geben dem Spieler Rede Optionen anzeigt, dass der Spieler hatte statt den Deal ausgehandelt, damit die Ghule einziehen Beim Starten Gespräche wiederholt, kann sie zum ersten Mal grüßen Sie richtig (loben Sie töten die Ghule), dann falsch (als hätten Sie lassen die Ghule in friedlich), dann geben Sie eine allgemeine Begrüßung für alle nachfolgenden Chats.
    *{{plattformen|ps3}} If you help the ghouls get into Tenpenny Tower by force, Lydia's and Antony's Safes come up with HARD lockpick skill, however if you access it by using the terminals, and successfully disengage the locks, accessing the safes will still come up with the lockpick skill, but it will let you enter it. After collecting the loot in the safe, it will still say HARD lockpick skill.
    * {{plattformen|pc}} Geben Sie den Liebesbrief an Millicent Wellington, während sie sitzt und Essen mit Edgar noch verursachen sie aufstehen und erwerben die 10-mm-Pistole, aber sie wird nicht schießen Edgar während er isst. Selbst nachdem er essen beendet und steht auf, Millicent steht einfach nur da und wird nicht, Sie wieder zu sprechen.
    * {{plattformen|pc}} If you complete the quest by convincing Tenpenny to let the ghouls live in the Tower, and then proceed to blow Tenpenny's head off (as for the quest "Shoot 'em in the Head"), BEFORE telling Roy that he can move into the Tower, will result in Three Dog reporting that you allowed the ghouls to slaughter all the residents; despite this never happening. Ironically, Three Dog will tend to praise you and then insult you as if you were able to complete the quest both ways.
    *{{plattformen|ps3}} Wenn Sie helfen den Ghule in Tenpenny Tower bekommen durch Gewalt, kommen Lydias und Antonius Tresore mit HARD Dietrich Geschick, wenn Sie darauf zugreifen, indem Sie die Klemmen und erfolgreich lösen die Schlösser, Zugriff auf die Tresore noch kommen mit dem Dietrich Geschick , aber es wird Ihnen eingeben. Nach dem Sammeln der Beute in der sicheren, wird es noch sagen HARD Dietrich Geschick.
    * {{plattformen|pc}}If you convince Tenpenny to let the ghouls live in the tower and going to Roy with the good news and killing Roy and his friend but still allowing the ghouls to live in the tower, everyone will be slain in the tower, when asking the sole survivor what happened, she will say "Roy did it," regardless if Roy Phillips has been killed.
    * {{plattformen|pc}} Wenn Sie die Quest durch überzeugende Tenpenny zu lassen, die Ghule leben im Turm, und fahren Sie dann mit Tenpenny Kopf wegblasen (wie für die Quest "Shoot 'em in the Head"), BEVOR erzählt Roy, dass er in den Turm bewegen wird in Three Dog Berichterstattung führen, dass Sie die Ghule zu schlachten alle Bewohner erlaubt; trotzdem nie passiert. Ironischerweise wird Three Dog neigen dazu, dich zu preisen und dann beleidigen Sie, als ob Sie in der Lage, die Quest in beide Richtungen waren.
    * {{plattformen|pc}}If you take the short path (via Metro&Generator Access Door) AFTER killing Roy Philips and manage to pass somehow through "Containment Door" (lockpick skill 100 or blow the electric generator that keeps the door shut with a grenade), when entering Tenpenny Tower, a nice pack of feral ghouls will be there attacking the residents.
    * {{plattformen|pc}}Wenn Sie Tenpenny überzeugen zu lassen, die Ghule leben in dem Turm und werde Roy mit den guten Nachrichten und Tötung Roy und sein Freund, aber immer noch so dass die Ghule im Turm leben, wird jeder in den Turm erschlagen werden, bei der Frage der einzige Überlebende was passiert ist, wird sie sagen: "Roy tat es," unabhängig davon, ob Roy Phillips wurde getötet.
    * {{plattformen|xbox360}} If you enslave any of the Tenpenny security guards, then choose to unleash the feral ghouls on Tenpenny Tower, the tower will be stuck in the attack mode forever. The game tries to check if the security guards are dead; however, as they have left the game world, they are never counted as dead. The only solution is to load a save from before enslaving them, or to finish the quest peacefully instead.
    * {{plattformen|pc}}Wenn Sie nehmen den kurzen Weg (via Metro & Generator Zugangstür) Nach der Tötung Roy Philips und verwalten irgendwie passieren "Containment Door" (Dietrich Skill 100 oder blasen den elektrischen Generator, der die Tür mit einer Granate geschlossen hält), bei der Eingabe Tenpenny Tower, ein schönes Stück von wilden Ghule wird da sein Angriff auf die Bewohner.
    * {{plattformen|xbox360}} Wenn Sie eine der Tenpenny Wachleute versklaven, dann wählen Sie die wilde Ghule auf Tenpenny Tower entfesseln, wird der Turm in der Attack-Modus stecken immer. Das Spiel versucht zu überprüfen, ob die Sicherheitsleute tot sind, aber als sie die Spielwelt verlassen haben, werden sie nie als tot gezählt. Die einzige Lösung ist, um einen von ihnen zu retten, bevor versklaven, oder um die Quest zu beenden anstatt friedlich zu laden.


    {{Navbox Fallout 3 Quests}}
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    <!--Interwiki-Links-->
    [[en:Tenpenny Tower (quest)]]
    [[en:Tenpenny Tower (quest)]]
    [[es:Torre Tenpenny (misión)]]
    [[ru:Тенпенни-Тауэр (квест)]]
    [[ru:Тенпенни-Тауэр (квест)]]
    [[Kategorie:Fallout 3 Quests]]
    [[uk:Тенпенні-Тауер (квест)]]
    [[Kategorie:Fallout 3 Quests]]
     
    [[Kategorie:Fallout 3 Erfolge und Trophäen]]
    <!--Kategorien-->
    [[Kategorie:Fallout 3: Erfolge und Trophäen]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Nebenquests]]

    Aktuelle Version vom 16. Oktober 2024, 22:30 Uhr

    Tenpenny Tower ist eine Fallout 3 Nebenquest die sich um den Tenpenny Tower dreht. Nach Abschluss erhält man den gleichnamigen PC Erfolg/PS3 Trophäe.

    Tenpenny Tower

    Die Quest erhält man von Roy Phillips oder Chief Gustavo. Roy Philips wird der Zutritt zum Tenpenny Tower verweigert, weil er ein Ghul ist. Chief Gustavo will ihn loswerden, weil er Angst hat, dass Roy bald zu brutaleren Mitteln greifen wird. Es gibt drei Möglichkeiten, die Quest abzuschließen.

    Vor Erledigung dieser Quest

    Wenn man die Ghule in den Tower lassen möchte, ist es danach unmöglich die unmarkierte Nebenquest Guter, alter, toter Diener abzuschließen. Man sollte diese also vorher erledigen, um an die Beute in Herbert "Daring" Dashwoods Safe zu gelangen.

    1. Lösungsweg

    Die erste Möglichkeit, die Quest abzuschließen, ist den Willen von Roy Philips auszuführen und die Ghule in den Tenpenny Tower zu lassen. Um die Tür zu öffnen geht man in den Keller hinter dem Tenpenny Tower. Im Keller kann man dann entweder das Terminal hacken oder den Generator zerstören, um die Tür zu Metrostation zu öffnen. Bei diesem Lösungsweg werden alle Personen im Tenpenny Tower getötet. Belohnung für diesen Lösungsweg ist eine Ghul-Maske und schlechtes Karma.

    2. Lösungsweg

    Bei dem zweiten Lösungsweg fragt man Allistair Tenpenny, ob die Ghule in dem Tower leben dürften. Prinzipiell hätte er selbst nichts dagegen, würde dem aber erst zustimmen, wenn man vorher mit einigen Bewohnern im Tower reden würde. Diese Personen sind Millicent WellingtonEdgar Wellington IIAnthony LingLydia Montenegro und Susan Lancaster

    Jeder von ihnen muss jeweils in einer Sprachherausforderung überredet werden. Sollte dies nicht klappen oder will man es ohne die Herausforderungen schaffen, kann man die Safes der Läden von Anthony Ling (New Urban Apparel) & Lydia Montenegro (Boutique Le Chic) leeren (Böses Karma). Wenn man sie dann anspricht, sind sie wütend, dass sich jemand an ihren Safes vergriffen hat, weswegen beide den Tower verlassen, da sie sich nicht mehr sicher fühlen.

    Die drei anderen auf der Liste kann man auch ohne Sprachherausforderung loswerden. Dafür muss man einen Liebesbrief, den Mr. Wellington für Susan Lancaster geschrieben hat, in den Suiten finden, die über die Treppen erreichbar sind. Dann gibt man den Liebesbrief Mrs. Wellington, die nach dem Lesen des Briefs in schäumender Wut ihren Mann Edgar und Susan erschießt, bevor sie den Tower verlässt.

    Nachdem man die Bewohner überzeugt hat oder anderweitig losgeworden ist, spricht man wieder mit Allistair Tenpenny, der nun zustimmt, dass die Ghule im Tower leben dürfen. Er selbt gibt einen 500 Kronkorken, während Roy nach dem Überbringen der Nachricht die Ghul-Maske gibt. Dies führt zum Quest-Ende mit gutem Karma.

    In diesem Fall funktioniert zeitweise das Zusammenleben der Ghule und Menschen wirklich. Schließlich aber töten die Ghule die Menschen mit der Begründung, dass sie genervt haben sollen. Nur Mr. Burke, falls man zuvor Megaton zerstört hat, bleibt am Leben. Mit oder ohne Burk, die Bevölkerung des Towers besteht von da an nur noch aus Ghulen unter Roys Herschafft. Die geplünderten und entkleideten Leichen der Menschen können im Keller gefunden werden.

    3. Lösungsweg

    Der dritte Lösungsweg ist, sich bei Chief Gustavo zu melden und ihn auf die Ghule anzusprechen. Daraufhin gibt er des Auftrag, Roy und seine Gang zu eliminieren. Die Belohnung sind 500 Kronkorken und mit Überredung 700 Kronkorken und ein Chinesisches Sturmgewehr mit 54 Schuss Munition. Für den Mord an Roys Gruppe bekommt man jedoch böses Karma.

    Dieser Weg ist der einzige, bei dem mehrere Händler im Tenpenny Tower verbleiben, da die beiden anderen Wege schließlich dazu führen, dass unter der Ghul-Herrschaft nur zwei Händler verbleiben. 

    Hinweise

    • Falls man sich dazu entscheidet, Susan Lancaster zu versklaven und alle Bewohner des Turms selber zu töten (nachdem Roy die Aufgabe einleitet, indem er danach fragt, den Schlüssel für die Hintertür zu finden), muss man darauf achten, die Belohnung für Susan zu erhalten bevor man mit Roy spricht (nach den Tötungen). Spricht man mit Roy, während Susan noch auf dem Weg ist, bedankt er sich für den Zugang zum Turm und man erhält aber weder die Maske noch Erfahrungspunkte oder Karma für diese Quest, die dann nicht beendet werden kann.
    • Falls die Bewohner des Towers durch Gespräche dazu gebracht wurden, das Gebäude zu verlassen, trifft man sie beim Wandern durch das Ödland wieder oder sie lungern in der Nähe von Stadtzugängen herum. Eine Konversationen mit ihnen ist nicht möglich.
    • Selbst wenn Allistair Tenpenny tot ist, kann man die anderen Bewohner immer noch überzeugen. Da jedoch Gustavo Allistairs Platz eingenommen hat, und dieser nicht überzeugt werden kann, muss er vorher getötet werden. Besitzt man das Extra Gesetzesbringer erhält man dafür gutes Karma. Dabei ist zu beachten, dass dann die anwesenden Sicherheitsleute einem gegenüber feindlich eingestellt sind.
      • Man kann Tenpenny töten, etwa um seinen einzigartigen Anzug zu erhalten, des Karmas wegen oder im Rahmen der Quest Schieß auf den Kopf, ohne sich danach mit Gustavo abgeben zu müssen. Man muss einfach abwarten, bis man von Tenpenny die Erlaubnis eingeholt hat, die Ghule einziehen zu lassen, aber bevor man dies Roy mitteilt.
    • Wenn man zuerst mit den Bewohnern des Turms über "Ghule als Nachbarn" spricht und erst danach mit Tenpenny redet, kann das die Quest zum Scheitern bringen.
    • Wenn man Susan Lancaster an die Sklavenhändler verkauft und sie dann rettet, hat sie nicht alle Dialog-Optionen und man ist gezwungen, sie zu töten, um Tenpenny zu überzeugen.
    • Wenn man Roy Phillips und Michael Masters zuerst nach den vermissten menschlichen Mietern fragt, dann die Leichen im Lagerraum sieht und sie dann nach dem Mord fragt, ist es möglich, Roy zu töten, ohne negatives Karma zu bekommen. Nachdem man Roy getötet hat, wird Michael feindselig. Es ist auch möglich, ihn zu töten, ohne negatives Karma zu bekommen. Dies funktioniert manchmal und ist wahrscheinlicher, wenn sie mit wenigen Schüssen schnell getötet werden (getestet auf PC GOTY).
    • Manchmal, nachdem die Ghule eingezogen sind und dann alle Ghulbewohner getötet wurden, kann es zu einer späteren Begegnung kommen, bei der man die Leichen von zwei Ghulen in Geschäftskleidung und zwei Ödländern mit der Aufschrift "Tenpenny Survivors" findet, die sie anscheinend getötet haben. Einer dieser Überlebenden behauptet, dass sie in ein neues Wohnhaus in einem nahe gelegenen Gebäude oder in die RobCo-Einrichtung umziehen könnten, obwohl nicht bekannt ist, ob dies geschieht.
    • Wenn man zulässt, dass die Ghule gewaltsam oder auf diplomatischem Weg einbrechen, nachdem alle Menschen tot sind und man sich bereit erklärt hat, Megaton in die Luft zu jagen, werden Mister Burke und Roy Phillips ein Gespräch führen.
    • Man kann die Suite nur während der Invasion der wilden Ghule vom Balkoneingang aus betreten. Beim Verlassen der Suite endet die Ghul-Invasion.
    • Wenn es einem nichts ausmacht oder stattdessen das negative Karma will, kann man alle Menschen im Tenpenny Tower für einige Beute und Erfahrungspunkte töten, bevor man die Ghule in den Tower lässt, da diese dann sowieso die Menschen im Tower töten werden.
    • Wenn Tenpenny zuvor in der Quest "Schieß auf den Kopf" getötet wurde, hat dies keinen Einfluss auf die Fähigkeit, die Bewohner dazu zu überreden, die Ghule einziehen zu lassen. Sie alle sind sich weiterhin einig, die Nachricht an Tenpenny weiterzuleiten, und Chef Gustavo redet weiter über Tenpenny, als wäre er noch am Leben.
    • Wenn Tenpenny lebt und die Quest "Schieß auf den Kopf" noch andauert, erhält man eine Benachrichtigung, dass man Mister Crowley mitteilen muss, dass Allistair Tenpenny beim Verlassen der Warrington Metro Station tot ist. Die Ghule erscheinen zusammen mit dem Spieler, wenn man sie begleitete, und verschwinden wieder, wenn man diese Benachrichtigung erhält. Wenn man den Turm betritt und zu Tenpennys Suite geht, gibt es verdächtige dunkle Flecken an der Wand sowie Streifen auf dem Boden, die zur Badewanne führen. Wenn man Roy Phillips nach Tenpennys Schicksal fragt, erklärt er, dass die beiden sich nicht einig waren und Tenpenny kurz darauf einen "Unfall" hatte.
    • Wenn man beschließt, den Menschen im Tenpenny Tower zu helfen und Roy Phillips und seine kleine Gruppe von Anhängern zu töten, kann man später im Galaxy News Radio hören, wie man von Three Dog beschimpft und als "Drecksack" bezeichnet wird.

    Fehler

    • PC Playstation 3 Xbox 360 Nachdem Sie lassen haben die Ghule bewegen Sie sich mit dem "diplomatischen Verfahren" und Roy tötete die menschlichen Bewohner, ob der Fehler passiert, wo es keine menschlichen Körper vorhanden und es gibt nur eine Menge Blutspuren, manchmal ein wildes Ghul erscheinen und angreifen, es sei denn auf den ersten Blick das Tragen der Maske Ghul bei der Eingabe.
    • Xbox 360 Nach der Tötung Roy und seine Gefährten, den Kopf durch die Tür in den Rücken von Roys Raum, gekennzeichnet ist "Metro-Zugang & Generator." Gehen Sie in den Raum, und schießen eine Rakete an der Wand, wo die Tür Generator ist auf der anderen Seite. Andernfalls kann Ihre Xbox zu sperren vollständig und erfordert Neustart.
    • PC Playstation 3 Xbox 360 Der Quest Skript, das die Ghule bewegt in Tenpenny Tower wird nicht überprüft, ob Roy noch bevor ihre Körper in den Keller lebendig. Also, wenn Roy getötet wird, bevor die menschliche Mieter veräußert werden, wird er noch irgendwie schaffen, sie zu ermorden.
    • PC Xbox 360 Manchmal nach lassen die wilden Ghule in Tenpenny Tower der Angriff auf die Türme Bewohner wird niemals enden. Wenn Susan Lancaster den Sklavenunterkünfte gesendet wurde, versuchen sie in ihrem Stift töten dann zum Turm zurück und persönlich durchforsten jeder Ebene, um sicherzustellen, alle Bewohner sind tot. Nach der Bestätigung dieser, um Roy reden und wenn er Sie vielen Dank für Ihre Teilnahme an der Belagerung verlassen den Turm, 24 Stunden warten und Rückkehr und der Turm sollte wieder funktionsfähig. Eine alternative Lösung für diesen Fehler ist zu töten alle Ghule sich. Roy wird nicht den Spieler angreifen, wenn er die Ghule angreift. Nach Michael Masters und Bessie Lynn kommen am Turm 24 Stunden warten, und der Turm sollte funktional.
    • Xbox 360 Töten Roy Phillips wird die Quest abzuschließen, aber wenn man alle drei töten nicht, die restlichen werden in Ghule Tenpenny bewegen und noch erwähnen Roy Phillips, als ob er noch am Leben waren.
    • Xbox 360Das Spiel wurde auf Lock-up wurde nach der Tötung alle Ghule und Bewohner aus Tenpenny Tower bekannt, wenn der Spieler versucht, die Tenpenny Tower Lobby über Aufzug und Haustür laden.
    • Xbox 360Wenn Sie sagen, Roy, dass Sie die Ghule in lassen und dann tötet ihn und seine Freunde können GNR berichten, dass Sie lassen Sie sie alle töten in Tenpenny Tower trotzdem nie passiert.
    • Xbox 360 Manchmal, beim Wiedereintritt in Tenpenny Tower (nach Tenpenny überzeugen, damit die Ghule im Turm leben), werden alle Ebenen des Gebäudes völlig frei von allen Lebens. Um dieses Problem zu lösen, laden Sie ein gespeichertes Spiel.
    • Xbox 360 Nachdem man die Ghule in bewegen, wird der Standard "Tenpenny Bewohner 'Ghule manchmal zum Chief Gustavo beziehen, auch wenn Sie haben ihn getötet oder die menschlichen Bewohner ausgezogen.
    • PCWenn die "töten die Ghule" Option gefolgt wird, die Tenpenny Bewohner gelegentlich geben dem Spieler Rede Optionen anzeigt, dass der Spieler hatte statt den Deal ausgehandelt, damit die Ghule einziehen Beim Starten Gespräche wiederholt, kann sie zum ersten Mal grüßen Sie richtig (loben Sie töten die Ghule), dann falsch (als hätten Sie lassen die Ghule in friedlich), dann geben Sie eine allgemeine Begrüßung für alle nachfolgenden Chats.
    • PC Geben Sie den Liebesbrief an Millicent Wellington, während sie sitzt und Essen mit Edgar noch verursachen sie aufstehen und erwerben die 10-mm-Pistole, aber sie wird nicht schießen Edgar während er isst. Selbst nachdem er essen beendet und steht auf, Millicent steht einfach nur da und wird nicht, Sie wieder zu sprechen.
    • Playstation 3 Wenn Sie helfen den Ghule in Tenpenny Tower bekommen durch Gewalt, kommen Lydias und Antonius Tresore mit HARD Dietrich Geschick, wenn Sie darauf zugreifen, indem Sie die Klemmen und erfolgreich lösen die Schlösser, Zugriff auf die Tresore noch kommen mit dem Dietrich Geschick , aber es wird Ihnen eingeben. Nach dem Sammeln der Beute in der sicheren, wird es noch sagen HARD Dietrich Geschick.
    • PC Wenn Sie die Quest durch überzeugende Tenpenny zu lassen, die Ghule leben im Turm, und fahren Sie dann mit Tenpenny Kopf wegblasen (wie für die Quest "Shoot 'em in the Head"), BEVOR erzählt Roy, dass er in den Turm bewegen wird in Three Dog Berichterstattung führen, dass Sie die Ghule zu schlachten alle Bewohner erlaubt; trotzdem nie passiert. Ironischerweise wird Three Dog neigen dazu, dich zu preisen und dann beleidigen Sie, als ob Sie in der Lage, die Quest in beide Richtungen waren.
    • PCWenn Sie Tenpenny überzeugen zu lassen, die Ghule leben in dem Turm und werde Roy mit den guten Nachrichten und Tötung Roy und sein Freund, aber immer noch so dass die Ghule im Turm leben, wird jeder in den Turm erschlagen werden, bei der Frage der einzige Überlebende was passiert ist, wird sie sagen: "Roy tat es," unabhängig davon, ob Roy Phillips wurde getötet.
    • PCWenn Sie nehmen den kurzen Weg (via Metro & Generator Zugangstür) Nach der Tötung Roy Philips und verwalten irgendwie passieren "Containment Door" (Dietrich Skill 100 oder blasen den elektrischen Generator, der die Tür mit einer Granate geschlossen hält), bei der Eingabe Tenpenny Tower, ein schönes Stück von wilden Ghule wird da sein Angriff auf die Bewohner.
    • Xbox 360 Wenn Sie eine der Tenpenny Wachleute versklaven, dann wählen Sie die wilde Ghule auf Tenpenny Tower entfesseln, wird der Turm in der Attack-Modus stecken immer. Das Spiel versucht zu überprüfen, ob die Sicherheitsleute tot sind, aber als sie die Spielwelt verlassen haben, werden sie nie als tot gezählt. Die einzige Lösung ist, um einen von ihnen zu retten, bevor versklaven, oder um die Quest zu beenden anstatt friedlich zu laden.

    es:Torre Tenpenny (misión) ru:Тенпенни-Тауэр (квест) uk:Тенпенні-Тауер (квест)