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    Die Furcht erregende Flinte: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''Die Furcht erregende Flinte''' ist eine einzigartige [[Fallout 3 Waffen#Flinten|Waffe]] in [[Fallout 3]].
    '''Die Furcht erregende Flinte''' ist eine einzigartige [[Waffen (Fallout 3)#Flinten|Waffe]] in {{FO3}}.


    == Charakteristiken ==
    == Charakteristika ==


    Die Furcht erregende Flinte ist die einzigartige Variante der [[Kampfflinte]] und hat den zweithöchsten Schaden aller Waffen der Kategorie [[Kleine Waffen]]. Die Streung ist im Vergleich zu anderen Schrotflinten größer und der maximale Schaden wird nur dann zugefügt, wenn alle Projektile ihr Ziel erreichen, was sie für Kämpfe in engen Räumen zur bevorzugten Waffe macht.
    Die Furcht erregende Flinte ist die einzigartige Variante der [[Kampfflinte]] und hat den zweithöchsten Schaden aller Waffen der Kategorie [[Kleine Waffen]]. Die Streuung ist im Vergleich zu anderen Schrotflinten größer und der maximale Schaden wird nur dann zugefügt, wenn alle Projektile ihr Ziel erreichen, was sie für Kämpfe in engen Räumen zur bevorzugten Waffe macht.


    Der kritische Trefferschaden der Furcht erregenden Flinte wird außerhalb von [[V.A.T.S.]] für jedes abgeschossene Projektil seperat und wie folgt berechnet: Wenn alle neun Projektile zur gleichen Zeit (genau wie der kritische Schaden bei Schleich-Attacken) auf das Ziel auftreffen, ist der zugefügte Schaden 9 x 40 =360. Mit dem [[Perks|Perk]] "Bessere Kritische Treffer" kann dieser Wert auf bis zu 540 Schadenspunkte steigen. Der Basisschaden der Waffe beträgt dann 80 Punkte, was zu einem Gesammtschaden von 620 Punkten führt. Dieser Wert verdoppeln sich bei einer Schleichattacke. Wenn man also alle oben erwähnten Möglichkeiten ausschöpft, kann man mit der Furcht erregenden Flinte einen maximalen Schaden von 1240 Punkte zufügen, was nah an die Schadenswerte des [[Fat Man]] herranreicht. Wenn das Ziel einen Kopfschuss erleidet, wird der Schaden nochmals erhöht, und die destruktive Kraft der Furcht erregenden Flinte, vor allem gegen einzelne Gegner, übersteigt die des Fat Man`s. So kann z.B. ein [[Supermutanten Behemoth]] mit nur einem, mittels Schleich-Attacke zugefügten kritischen Kopftreffer ausgeschaltet werden.
    Der kritische Trefferschaden der Furcht erregenden Flinte wird außerhalb von [[V.A.T.S.]] für jedes abgeschossene Projektil separat und wie folgt berechnet: Wenn alle neun Projektile zur gleichen Zeit (genau wie der kritische Schaden bei Schleichangriff) auf das Ziel auftreffen, ist der zugefügte Schaden 9 x 40 =360. Mit dem [[Perks|Perk]] "Bessere Kritische Treffer" kann dieser Wert auf bis zu 540 Schadenspunkte steigen. Der Basisschaden der Waffe beträgt dann 80 Punkte, was zu einem Gesamtschaden von 620 Punkten führt. Dieser Wert verdoppeln sich bei einer Schleichangriff. Wenn man also alle oben erwähnten Möglichkeiten ausschöpft, kann man mit der Furcht erregenden Flinte einen maximalen Schaden von 1240 Punkte zufügen, was nah an die Schadenswerte des [[Fat Man]] heranreicht. Wenn das Ziel einen Kopfschuss erleidet, wird der Schaden nochmals erhöht, und die destruktive Kraft der Furcht erregenden Flinte, vor allem gegen einzelne Gegner, übersteigt die des Fat Man`s. So kann z.B. ein [[Supermutanten Behemoth]] mit nur einem, mittels Schleichangriff zugefügten kritischen Kopftreffer ausgeschaltet werden.


    === Haltbarkeit ===
    === Haltbarkeit ===


    Die Furcht erregende Flinte kann insgesamt 146 Patronen verschießen, dem Äquivalent von 13 Magazinen, aus vollen [[Zustand#Ausrüstungszustand in Fallout 3 und Fallout: New Vegas|Zustand]] bevor ihre Haltbarkeit erschöpft ist. Allerdings wird die Waffe nicht blockieren, bis 120 Schuss abgegeben wurden. Angesichts das du nicht nachladest, bevor das aktuelle Magazin abgelaufen ist, hast du 10 Ladevorgänge bevor die Waffe beginnt zu blockieren, aber die Waffe wird nur drei Gelegenheiten haben zu blockieren ehe sie bricht.
    Die Furcht erregende Flinte kann insgesamt 146 Patronen verschießen, dem Äquivalent von 13 Magazinen, aus vollen [[Zustand#Ausrüstungszustand in Fallout 3 und Fallout: New Vegas|Zustand]] bevor ihre Haltbarkeit erschöpft ist. Allerdings wird die Waffe nicht blockieren, bis 120 Schuss abgegeben wurden. Falls du nicht nachlädst, bevor das aktuelle Magazin abgelaufen ist, hast du 10 Ladevorgänge bevor die Waffe beginnt zu blockieren, aber die Waffe wird nur drei Gelegenheiten haben zu blockieren ehe sie bricht.


    == Varianten ==
    == Varianten ==


    * [[Kampfflinte (Fallout 3)|Kampfflinte]]
    * [[Kampfflinte]]


    === Vergleich ===
    === Vergleich ===  
    {{Waffenvergleichstabelle
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    |game                  = FO3
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    *Man tötet Smiling Jack ( kein Karmaverlust )
    *Man tötet Smiling Jack ( kein Karmaverlust )
    *Man verwickelt Smiling Jack in einen Kampf, schiesst ihm die Waffe aus der Hand und hebt sie auf bevor er es tut. Nachdem man das Gebäude verlässt, ist Smiling Jack einem 72 Stunden später nicht mehr feindlich gesinnt.
    *Man verwickelt Smiling Jack in einen Kampf, schießt ihm die Waffe aus der Hand und hebt sie auf bevor er es tut. Nachdem man das Gebäude verlässt, ist Smiling Jack einem 72 Stunden später nicht mehr feindlich gesinnt.
    *Man legt eine Nahkampfwaffe in seinem Inventar ab, beginnt einen " Nahkampf " mit ihm und verlässt das Gebäude. Nachdem man nach 72 Stunden wiederkommt hat er die " Nahkampfwaffe " ausgerüstet und man kann nun die Flinte aus seinem Inventar klauen.
    *Man legt eine Nahkampfwaffe in seinem Inventar ab, beginnt einen " Nahkampf " mit ihm und verlässt das Gebäude. Nachdem man nach 72 Stunden wiederkommt hat er die " Nahkampfwaffe " ausgerüstet und man kann nun die Flinte aus seinem Inventar klauen.
    *Manchmal liegt die Flinte auch auf dem Tresen vor Smiling Jack. In diesem Fall kann man die Flinte aufheben und sie schliesslich an einem Platz, an dem Jack einen nicht sieht, mitnehmen. (Negatives Karma für Diebstahl).
    *Manchmal liegt die Flinte auch auf dem Tresen vor Smiling Jack. In diesem Fall kann man die Flinte aufheben und sie schließlich an einem Platz, an dem Jack einen nicht sieht, mitnehmen. (Negatives Karma für Diebstahl).


    == Sounds ==
    == Sounds ==
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    [[Kategorie:Fallout 3 Einzigartige Waffen]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Einzigartige Waffen]]
    [[Kategorie:Fallout 3 Kleine Waffen Fertigkeit Waffen]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Kleine Waffen]]

    Aktuelle Version vom 26. Oktober 2024, 23:25 Uhr

    Die Furcht erregende Flinte ist eine einzigartige Waffe in Fallout 3.

    Charakteristika

    Die Furcht erregende Flinte ist die einzigartige Variante der Kampfflinte und hat den zweithöchsten Schaden aller Waffen der Kategorie Kleine Waffen. Die Streuung ist im Vergleich zu anderen Schrotflinten größer und der maximale Schaden wird nur dann zugefügt, wenn alle Projektile ihr Ziel erreichen, was sie für Kämpfe in engen Räumen zur bevorzugten Waffe macht.

    Der kritische Trefferschaden der Furcht erregenden Flinte wird außerhalb von V.A.T.S. für jedes abgeschossene Projektil separat und wie folgt berechnet: Wenn alle neun Projektile zur gleichen Zeit (genau wie der kritische Schaden bei Schleichangriff) auf das Ziel auftreffen, ist der zugefügte Schaden 9 x 40 =360. Mit dem Perk "Bessere Kritische Treffer" kann dieser Wert auf bis zu 540 Schadenspunkte steigen. Der Basisschaden der Waffe beträgt dann 80 Punkte, was zu einem Gesamtschaden von 620 Punkten führt. Dieser Wert verdoppeln sich bei einer Schleichangriff. Wenn man also alle oben erwähnten Möglichkeiten ausschöpft, kann man mit der Furcht erregenden Flinte einen maximalen Schaden von 1240 Punkte zufügen, was nah an die Schadenswerte des Fat Man heranreicht. Wenn das Ziel einen Kopfschuss erleidet, wird der Schaden nochmals erhöht, und die destruktive Kraft der Furcht erregenden Flinte, vor allem gegen einzelne Gegner, übersteigt die des Fat Man`s. So kann z.B. ein Supermutanten Behemoth mit nur einem, mittels Schleichangriff zugefügten kritischen Kopftreffer ausgeschaltet werden.

    Haltbarkeit

    Die Furcht erregende Flinte kann insgesamt 146 Patronen verschießen, dem Äquivalent von 13 Magazinen, aus vollen Zustand bevor ihre Haltbarkeit erschöpft ist. Allerdings wird die Waffe nicht blockieren, bis 120 Schuss abgegeben wurden. Falls du nicht nachlädst, bevor das aktuelle Magazin abgelaufen ist, hast du 10 Ladevorgänge bevor die Waffe beginnt zu blockieren, aber die Waffe wird nur drei Gelegenheiten haben zu blockieren ehe sie bricht.

    Varianten

    Vergleich

    Legende
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
    Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
    Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
    Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
    Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
    Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
    Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
    Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
    Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
    Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
    Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
    WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum Gewicht
    Kampfflinte 55
    (6.1x9)
    82.51.5x1272723.012145720028.6
    Die Furcht erregende Flinte 80
    (8.9x9)
    1201.5x1402736.0121461025025

    Fundort

    Die Waffe befindet sich im Besitz von Smiling Jack, einem Raider-Händler in Evergreen Mills welchen man im Hauptgebäude finden kann. Um an die Waffe zu gelangen gibt es mehrere Möglichkeiten:

    • Man tötet Smiling Jack ( kein Karmaverlust )
    • Man verwickelt Smiling Jack in einen Kampf, schießt ihm die Waffe aus der Hand und hebt sie auf bevor er es tut. Nachdem man das Gebäude verlässt, ist Smiling Jack einem 72 Stunden später nicht mehr feindlich gesinnt.
    • Man legt eine Nahkampfwaffe in seinem Inventar ab, beginnt einen " Nahkampf " mit ihm und verlässt das Gebäude. Nachdem man nach 72 Stunden wiederkommt hat er die " Nahkampfwaffe " ausgerüstet und man kann nun die Flinte aus seinem Inventar klauen.
    • Manchmal liegt die Flinte auch auf dem Tresen vor Smiling Jack. In diesem Fall kann man die Flinte aufheben und sie schließlich an einem Platz, an dem Jack einen nicht sieht, mitnehmen. (Negatives Karma für Diebstahl).

    Sounds

    Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons.

    es:La terrible escopeta fi:The Terrible Shotgun it:Il Terribile Fucile pl:Straszliwa Strzelba pt:The Terrible Shotgun ru:«Ужасный» дробовик uk:«Жахливий» дробовик zh:The Terrible Shotgun