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    Raketenwegwerfer (Fallout 3): Unterschied zwischen den Versionen

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    K Aufgeräumt, replaced: {{zitat| → {{Zitat|, Kategorie:Fallout 3 → Kategorie:Fallout 3: (2), aus ''Fallout 3'' → {{In|FO3}}, Große Waffen Fertigkeit Waffen → Große Waffen, unbenannte Quest → unmarkierte Quest
     
    (10 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt)
    Zeile 1: Zeile 1:
    ==Raketenwegwerfer==
    {{Infobox Waffe
    |game              =FO3
    |typ              =einzigartige schusswaffe
    |bild              =MISSILELAUNCHER.png
    |icon              =Missile launcher icon.png
    |fertigkeit        =Große Waffen
    |schaden          =20
    |explosionsschaden =200
    |crit%mult        =0
    |critdmg          =0
    |ap                =55
    |tp                =100
    |ammo              =Rakete
    |cliprounds        =1
    |reloadtime        =4
    |attackshots/sec  =1.5789
    |perk1            =Blutiger Tod (Extra)
    |perk1mult        =0.05
    |perk1explmult    =0.05
    |perk2            =Ghul-Ökologie
    |perk2add          =5
    |perk2expladd      =5
    |minspread        =0.5
    |reparatur        =[[Raketenwerfer (Fallout 3)|Raketenwerfer]]
    |gewicht          =15
    |wert              =400
    |baseid            ={{ID|0b2644}}
    |ammouse          =1
    |projektile        =1
    }}


    Der Raketenwegwerfer ist ein einzigartiger [[Raketenwerfer]]. Er verschießt zwar Raketen, jedoch werden sie "geworfen", wie eine Granate. Sie explodieren erst nach ein paar Sekunden. In einem Magazin ist wie gewohnt nur eine Rakete. Reparieren lässt er sich mit einem normalen Raketenwerfer, was sehr viele [[Kronkorken]] spart. In Schaden und Gewicht ist er besser als der normale Raketenwerfer.  
    {{Zitat|Technisch gesehen ist der Raketenwerfer, an dem ich zuletzt gearbeitet habe, nicht defekt. Er funktioniert nur nicht ordnungsgemäß. Darum habe ich ihn im Waffenlager eingeschlossen.|[[Fort Independence Terminaleinträge|Forschungsbericht - Raketenwerfer]]}}
    [[Datei:MISSILELAUNCHER.png|thumb]]


    Der '''Raketenwegwerfer''' ist ein einzigartiger [[Raketenwerfer (Fallout 3)|Raketenwerfer]] {{In|FO3}}.
    ==Eigenschaften==
    Der '''Raketenwegwerfer (Fallout 3)''' ist eine einzigartige Variante des Standard-Raketenwerfers. Er ist eher mit einem Granatwerfer vergleichbar als mit einem Raketenwerfer, da die Flugbahn der Geschosse nicht gerade, sondern bogenförmig ist. Standardraketen, die mit dieser Waffe abgefeuert werden, fliegen nicht selbst. Stattdessen wurde das Raketenrohr selbst so umgebaut, dass die Raketen pneumatisch beschleunigt werden. Auf diese Weise können sowohl der Sprengkopf des Flugkörpers als auch der nicht verwendete feste Raketentreibstoff zur Detonation gebracht werden, wodurch das Explosionsschadenspotential des Flugkörpers um 30% erhöht wird. Ein Nebeneffekt ist, dass dies im Vergleich zu einem normalen Raketenwerfer auch die Wahrscheinlichkeit verringert, dass man seine Position verrät, wenn man aus der Deckung feuert. Ohne die Hilfe von VATS ist es eine ausgezeichnete Übung für den Fat Man, da man sich nicht so oft mit einem schlecht platzierten Schuss selbst umbringt.
    Der Schadensbonus geht zu Lasten der Reichweite. Das stark unterlastete Antriebssystem des Raketenwegwerfers macht es unmöglich, Ziele zu treffen, die weiter als 30 Fuß entfernt sind, die Hälfte der Reichweite, die mit geworfenen Granaten möglich ist. Aufgrund der scharfen ballistischen Flugbahn der Raketen kann das Zielen in Echtzeit eine herausfordernde Angelegenheit sein. Die Verwendung dieser Waffe außerhalb von VATS wird nicht empfohlen. Aber selbst im VATS ist diese Waffe schrecklich ungenau. Das Spiel berücksichtigt den Projektilbogen nicht, was bedeutet, dass alle abgefeuerten Schüsse in der Regel bei mittlerer Reichweite ganz kurz sind. Zusammenfassend lässt sich festhalten, dass Übung und Erfahrung einem bei der Entscheidung helfen, ob man in Echtzeit feuert oder man besser VATS einsetzen sollte.
    Die vom Raketenwegwerfer abgefeuerten Raketen verhalten sich wie Granaten, das heißt, sie explodieren nicht sofort beim Aufschlag, sondern erst nach einer gewissen Zeitspanne. Diese Zeitspanne wird von der Fertigkeit [[Sprengstoff]] bestimmt. Bei einer Fertigkeit von 100 explodiert die Rakete einige Millisekunden nach der Landung.
    ==Haltbarkeit==
    Der Raketenwegwerfer ist genauso langlebig wie der normale Raketenwerfer. Aus vollem [[Zustand]] können bis zu 83 Raketen abgefeuert werden.
    {{clear}}
    ==Wertevergleich (100%)==
    ==Wertevergleich (100%)==
    {| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 500px;"
    {{Waffenvergleichstabelle
    |
    |game                  =FO3
    |'''Raketenwerfer'''
    |skill                =big guns
    |'''Raketenwegwerfer'''
    |name1                =Raketenwerfer (Fallout 3)
    |-
    |ammo use1            =1
    |Schaden
    |ap1                  =55
    |106
    |attack shots/sec1    =1.5789
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    |clip rounds1          =1
    |-
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    |Gewicht
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    |20
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    |15
    |explosion damage1    =150
    |-
    |hp1                  =100
    |Wert
    |min spread1          =0.5
    |500
    |other effect1        =direkt, Berührung
    |
    |projectiles1          =1
    400
    |value1                =500
    |}
    |vats attacks1        =1
    |weight1              =20
    |name2                =Raketenwegwerfer (Fallout 3)
    |ammo use2            =1
    |ap2                  =55
    |attack shots/sec2    =1.5789
    |clip rounds2          =1
    |crit % mult2          =0
    |crit dmg2            =0
    |damage2              =20
    |explosion damage2    =200
    |hp2                  =100
    |min spread2          =0.5
    |other effect2        =indirekt, zeitgesteuert
    |projectiles2          =1
    |value2                =400
    |vats attacks2        =1
    |weight2              =15
    }}


    ==Fundort==
    ==Fundort==
    Der Raketenwegwerfer befindet sich in einem Waffenlager in [[Fort Independence]], in der Nähe der Kartenmitte im unteren Stockwerk der unteren Ebenen. Das Schloss an der Vordertür muss geknackt werden (75 [[Dietrich]]), es sei denn, man hat den [[Zugang zu Fort Independence|Schlüssel]] von [[Rococo Rockfowl|Defender Rockfowl]], [[Anne Marie Morgan|Defender Morgan]], oder [[Henry Casdin|Protector Casdin]] per Taschendiebstahl entwendet.


    Der Raketenwegwerfer befindet sich nur an einer einzigen Stelle, und zwar im [[Fort Independence]], eine kleine Basis der Ausgestoßenen. Fort Independence befindet sich südwestlich von [[Megaton]], direkt neben den Fairfax-Ruinen. Die Wache wird euch hereinlassen und ein weiterer Ausgestoßener wird euch ansprechen. Er will, das ihr die Ausgestoßenen mit Ausrüstung versorgt. Wenn ihr zustimmt, könnt ihr dort ab sofort [[Lasergewehr]]e, [[Powerrüstung]]en, [[Altmetall]], Sensoren, [[Plasmagewehr]]e uvm. gegen [[Stimpak]]s, RadAway, 5,56mm [[Munition]] oder Splittergranaten tauschen.
    Es ist möglich, den Kampf mit den Bewohnern zu vermeiden, indem man vor dem Betreten des Forts die unmarkierte Quest ''[[Sammeln für die Ausgestoßenen]]'' abgeschlossen hat und [[Henry Casdin|Protector Casdin]] einem vertraut. Dadurch werden die Ausgestoßenen im Fort freundlich.


    Hinter ihm befindet sich die Tür nach Fort Independence, hier eine kleine Wegbeschreibung zum Raketenwegwerfer:
    Innerhalb des Forts begibt man sich in die untere Ebene. Es gibt zwei Eingänge in den Keller. Der erste Weg führt durch einen Außeneingang mit einer schwer verschlossenen Tür, der direkt in die untere Ebene führt. Der andere Weg führt durch den Haupteingang und dann in die untere Ebene. Die zweite Methode führt jedoch zu einer verschlossenen Tür, die nur mit einem schwer verschlossenen Terminal geöffnet werden kann. Wenn man das Terminal nicht hacken möchte oder kann, findet man das [[Terminalzugangskennwort Ft. Independence|Passwort]] in dem Schreibtisch neben der Tür.


    [[Datei:Fort Independence map.png|thumb|left|Wegbeschreibung]]
    Sobald man durch die Tür gekommen ist, begegnet man zwei Ausgestoßenen, die normalerweise mit einem [[Trennmesser (Fallout 3)|Trennmesser]] und einem [[Lasergewehr (Fallout 3)|Lasergewehr]] bewaffnet sind. Falls die Wachen feindlich sind, erledigt man sie. Danach begibt man sich in den Forschungsraum, in dem mehrere Computer stehen. Hier befindet sich ein Computer mit einem Eintrag [[Fort Independence Terminaleinträge|Forschungsbericht - Raketenwerfer]]. Dort erfährt man, dass sich der Raketenwegwerfer im Lagerraum ([[Dietrich]] 75 erforderlich) befindet. Der Schlüssel befindet sich in einer der Truhen in der Kaserne.


    Die Tür ist allerdings versperrt. Ihr müsst euch unbemerkt Zugang verschaffen (etwa mit der chinesischen Tarnrüstung oder mit einem Stealth Boy). Denn wenn euch die Ausgestoßenen beim Einbrechen erwischen, schießen sie auf euch.
    ==Galerie==
    <gallery captionalign=center widths=220>
    Fort Independence map.png|Wegbeschreibung
    FI Miss Launcher.png|Fundort
    </gallery>


    ==Besonderheiten==
    [[Kategorie:Fallout 3: Einzigartige Waffen]]
    *mit normalen Raketenwerfern reparierbar
    [[Kategorie:Fallout 3: Große Waffen]]
    *"wirft" die Raketen wie Granaten
    *viel stärker als der normale Raketenwerfer


    [[en:Miss Launcher (Fallout 3)]]
    [[es:Lanzamisses]]
    [[fr:Lance-miss (Fallout 3)]]
    [[ru:Гранато-Мед]]
    [[ru:Гранато-Мед]]
    [[zh:发射小姐]]
    [[zh:发射小姐 (Fallout 3)]]
    [[en:Miss Launcher]]
    [[Kategorie:Fallout 3 Einzigartige Waffen]]
    [[Kategorie:Fallout 3 Große Waffen Fertigkeit Waffen]]

    Aktuelle Version vom 19. Juni 2024, 13:41 Uhr

    Technisch gesehen ist der Raketenwerfer, an dem ich zuletzt gearbeitet habe, nicht defekt. Er funktioniert nur nicht ordnungsgemäß. Darum habe ich ihn im Waffenlager eingeschlossen.Forschungsbericht - Raketenwerfer

    Der Raketenwegwerfer ist ein einzigartiger Raketenwerfer in  Fallout 3.

    Eigenschaften

    Der Raketenwegwerfer (Fallout 3) ist eine einzigartige Variante des Standard-Raketenwerfers. Er ist eher mit einem Granatwerfer vergleichbar als mit einem Raketenwerfer, da die Flugbahn der Geschosse nicht gerade, sondern bogenförmig ist. Standardraketen, die mit dieser Waffe abgefeuert werden, fliegen nicht selbst. Stattdessen wurde das Raketenrohr selbst so umgebaut, dass die Raketen pneumatisch beschleunigt werden. Auf diese Weise können sowohl der Sprengkopf des Flugkörpers als auch der nicht verwendete feste Raketentreibstoff zur Detonation gebracht werden, wodurch das Explosionsschadenspotential des Flugkörpers um 30% erhöht wird. Ein Nebeneffekt ist, dass dies im Vergleich zu einem normalen Raketenwerfer auch die Wahrscheinlichkeit verringert, dass man seine Position verrät, wenn man aus der Deckung feuert. Ohne die Hilfe von VATS ist es eine ausgezeichnete Übung für den Fat Man, da man sich nicht so oft mit einem schlecht platzierten Schuss selbst umbringt.

    Der Schadensbonus geht zu Lasten der Reichweite. Das stark unterlastete Antriebssystem des Raketenwegwerfers macht es unmöglich, Ziele zu treffen, die weiter als 30 Fuß entfernt sind, die Hälfte der Reichweite, die mit geworfenen Granaten möglich ist. Aufgrund der scharfen ballistischen Flugbahn der Raketen kann das Zielen in Echtzeit eine herausfordernde Angelegenheit sein. Die Verwendung dieser Waffe außerhalb von VATS wird nicht empfohlen. Aber selbst im VATS ist diese Waffe schrecklich ungenau. Das Spiel berücksichtigt den Projektilbogen nicht, was bedeutet, dass alle abgefeuerten Schüsse in der Regel bei mittlerer Reichweite ganz kurz sind. Zusammenfassend lässt sich festhalten, dass Übung und Erfahrung einem bei der Entscheidung helfen, ob man in Echtzeit feuert oder man besser VATS einsetzen sollte.

    Die vom Raketenwegwerfer abgefeuerten Raketen verhalten sich wie Granaten, das heißt, sie explodieren nicht sofort beim Aufschlag, sondern erst nach einer gewissen Zeitspanne. Diese Zeitspanne wird von der Fertigkeit Sprengstoff bestimmt. Bei einer Fertigkeit von 100 explodiert die Rakete einige Millisekunden nach der Landung.

    Haltbarkeit

    Der Raketenwegwerfer ist genauso langlebig wie der normale Raketenwerfer. Aus vollem Zustand können bis zu 83 Raketen abgefeuert werden.

    Wertevergleich (100%)

    Legende
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
    Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
    Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
    Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
    Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
    Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
    Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
    Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
    Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
    Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
    Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
    WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeFlächenschadenBonuseffekteSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum Gewicht
    Raketenwerfer 20
    268.4150direkt, Berührung1.58x00553.10.51832050025
    Raketenwegwerfer 20
    347.4200indirekt, zeitgesteuert1.58x005540.51831540026.7

    Fundort

    Der Raketenwegwerfer befindet sich in einem Waffenlager in Fort Independence, in der Nähe der Kartenmitte im unteren Stockwerk der unteren Ebenen. Das Schloss an der Vordertür muss geknackt werden (75 Dietrich), es sei denn, man hat den Schlüssel von Defender Rockfowl, Defender Morgan, oder Protector Casdin per Taschendiebstahl entwendet.

    Es ist möglich, den Kampf mit den Bewohnern zu vermeiden, indem man vor dem Betreten des Forts die unmarkierte Quest Sammeln für die Ausgestoßenen abgeschlossen hat und Protector Casdin einem vertraut. Dadurch werden die Ausgestoßenen im Fort freundlich.

    Innerhalb des Forts begibt man sich in die untere Ebene. Es gibt zwei Eingänge in den Keller. Der erste Weg führt durch einen Außeneingang mit einer schwer verschlossenen Tür, der direkt in die untere Ebene führt. Der andere Weg führt durch den Haupteingang und dann in die untere Ebene. Die zweite Methode führt jedoch zu einer verschlossenen Tür, die nur mit einem schwer verschlossenen Terminal geöffnet werden kann. Wenn man das Terminal nicht hacken möchte oder kann, findet man das Passwort in dem Schreibtisch neben der Tür.

    Sobald man durch die Tür gekommen ist, begegnet man zwei Ausgestoßenen, die normalerweise mit einem Trennmesser und einem Lasergewehr bewaffnet sind. Falls die Wachen feindlich sind, erledigt man sie. Danach begibt man sich in den Forschungsraum, in dem mehrere Computer stehen. Hier befindet sich ein Computer mit einem Eintrag Forschungsbericht - Raketenwerfer. Dort erfährt man, dass sich der Raketenwegwerfer im Lagerraum (Dietrich 75 erforderlich) befindet. Der Schlüssel befindet sich in einer der Truhen in der Kaserne.

    Galerie

    es:Lanzamisses ru:Гранато-Мед zh:发射小姐 (Fallout 3)