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    Hardcore-Modus: Unterschied zwischen den Versionen

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    |game        =FNV
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    ====[[Datei:Hardcore.png|thumb|Fallout: New Vegas - Erfolg/Trophäe: HARDCORE]]'''Hardcore Modus'''====
    Der '''Hardcore-Modus''' ist eine Neuerung {{In|FNV}}.
     
    Der Hardcore Modus ist eine Neuerung in Fallout: New Vegas.
     
    Er erweitert die Palette der Herausforderungen und rückt den Überlebensaspekt stärker in den Mittelpunkt des Gameplay.
     
    Zu Beginn kann der Hardcore Modus bei der Charakterprägung des Protagonisten aktiviert werden und ist danach jederzeit deaktivierbar. Lässt man ihn im kompletten Spielverlauf aktiv, erhält der Spieler mit Beendigung der Hauptquest die Hardcore Trophäe/ Erfolg.


    Er erweitert die Palette der Herausforderungen und rückt den Überlebensaspekt stärker in den Mittelpunkt des Gameplay. Die neu hinzukommenden sekundären Statistiken sind:
    * [[Hunger]] (HUN)
    * [[Durst]] (DUR)
    * [[Müdigkeit]] (MÜD)


    Zu Beginn kann der Hardcore-Modus bei der Charakterprägung des Protagonisten aktiviert werden und ist danach jederzeit deaktivierbar. Lässt man ihn im kompletten Spielverlauf aktiv, erhält der Spieler mit Beendigung der Hauptquest die Hardcore Trophäe / den Erfolg.


    ==Neuerungen==
    ==Neuerungen==
    *Munition hat Gewicht
    *[[Munition]] hat Gewicht.
    *Begleiter können im Kampf sterben
    *Begleiter können im Kampf sterben -nicht nur durch Feinde, sondern auch durch versehentlichen Eigenbeschuss.
    *der Protagonist muss regelmäßig Nahrung zu sich nehmen, da er sonst schwächer wird (Stärke - 1) und anschließend stirbt.
    *der Protagonist muss regelmäßig Nahrung zu sich nehmen, da er sonst immer schwächer wird:
    *der Protagonist muss regelmäßig trinken, da er sonst an Dehydration stirbt (zuvor Ausdauer -1).
    #bei HUN 200: -1 Stärke
    *der Protagonist muss regelmäßig schlafen, da er sonst an Erschöpfung stirbt (zuvor Beweglichkeit -1).
    #bei HUN 400: -2 Stärke, -1 Charisma
    *Stimpaks heilen Verletzungen mit der Zeit und können keine Verkrüppelungen heilen.
    #bei HUN 600: -3 Stärke, -2 Charisma, -1 Wahrnehmung
    *bei schweren Verletzungen/ Verkrüppelungen muss der Protagonist einen Arzt aufsuchen, einen Arzttasche oder Hydra (eine neue Droge) verwenden.
    #bei HUN 800: -3 Stärke, -2 Charisma, -2 Wahrnehmung
    *Rad- Away braucht ebenfalls Zeit,um die Verstrahlung zu verringern.
    #bei HUN 1000: tot
    *der Protagonist kann nicht ''schnellreisen'', wenn er in dem Reisezeitraum an Hunger, Durst oder Übermüdung sterben würde.
    *der Protagonist muss regelmäßig trinken, da er sonst an Dehydration zu sterben droht:
     
    #bei DUR 200: -1 Ausdauer
    ==Notizen==
    #bei DUR 400: -2 Ausdauer, -1 Wahrnehmung
    *Im eigenen Bett zu schlafen lässt den Protagonisten ''gut ausgeruht'' sein und heilt Verletzungen, so dass man sich einen Arztbesuch und Kronkorken sparen kann.
    #bei DUR 600: -3 Ausdauer, -2 Wahrnehmung, -1 Intelligenz
    *Oftmals ist die am Lagerfeuer hergestellte Nahrung effektiver,um sich zu regenerieren, als Stimpaks. Somit sollte man Überlebensskill nicht vernachlässigen.
    #bei DUR 800: -3 Ausdauer, -2 Wahrnehmung, -1 Intelligenz, -2 Beweglichkeit
    *Hydra heilt zwar Verkrüppelungen, birgt jedoch eine Suchtgefahr von 10 % und verringert bei Abhängigkeit die Ausdauer um - 3.
    #bei DUR 1000: tot
     
    *der Protagonist muss regelmäßig schlafen, da er sonst an Erschöpfung zu sterben droht:
     
    #bei MÜD 200: -1 Beweglickeit
    #bei MÜD 400: -2 Beweglichkeit, -1 Intelligenz
    #bei MÜD 600: -3 Beweglichkeit, -2 Intelligenz, -1 Wahrnehmung
    #bei MÜD 800: -3 Beweglichkeit, -2 Intelligenz, -2 Wahrnehmung
    #bei MÜD 1000: tot
    *[[Stimpak (Fallout: New Vegas)|Stimpaks]] heilen Verletzungen mit der Zeit und können keine Verkrüppelungen heilen.
    *bei schweren Verletzungen / Verkrüppelungen muss der Protagonist einen Arzt aufsuchen, eine [[Arzttasche (Fallout: New Vegas)|Arzttasche]] oder [[Hydra]] (eine neue Droge) verwenden.
    *[[RadAway (Fallout: New Vegas)]] braucht ebenfalls Zeit,um die Verstrahlung zu verringern.
    *Der Protagonist kann nicht ''schnellreisen'', wenn er in dem Reisezeitraum an Hunger, Durst oder Übermüdung sterben würde.


    ==Hinweise==
    *Im eigenen Bett zu schlafen lässt den Protagonisten ''gut ausgeruht'' sein und heilt Verletzungen, so dass man sich einen Arztbesuch und [[Kronkorken (Fallout: New Vegas)|Kronkorken]] sparen kann.
    *Im eigenen Bett schlafen heilt im Hardcore Modus nicht die verkrüppelten Körperteile.
    *Oftmals ist die am [[Lagerfeuer]] hergestellte Nahrung effektiver, um sich zu regenerieren, als Stimpaks. Somit sollte man Überlebensskill nicht vernachlässigen.
    *Hydra heilt zwar Verkrüppelungen, birgt jedoch eine Suchtgefahr von 10 % und verringert bei Abhängigkeit die [[Ausdauer]] um -3.


    -
    [[en:Hardcore mode]]
    [[es:Modo difícil]]
    [[nl:Hardcore mode]]
    [[ru:Хардкор]]
    [[uk:Хардкор]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Gameplay]]

    Aktuelle Version vom 29. Januar 2026, 21:53 Uhr

    Der Hardcore-Modus ist eine Neuerung in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas.

    Er erweitert die Palette der Herausforderungen und rückt den Überlebensaspekt stärker in den Mittelpunkt des Gameplay. Die neu hinzukommenden sekundären Statistiken sind:

    Zu Beginn kann der Hardcore-Modus bei der Charakterprägung des Protagonisten aktiviert werden und ist danach jederzeit deaktivierbar. Lässt man ihn im kompletten Spielverlauf aktiv, erhält der Spieler mit Beendigung der Hauptquest die Hardcore Trophäe / den Erfolg.

    Neuerungen

    • Munition hat Gewicht.
    • Begleiter können im Kampf sterben -nicht nur durch Feinde, sondern auch durch versehentlichen Eigenbeschuss.
    • der Protagonist muss regelmäßig Nahrung zu sich nehmen, da er sonst immer schwächer wird:
    1. bei HUN 200: -1 Stärke
    2. bei HUN 400: -2 Stärke, -1 Charisma
    3. bei HUN 600: -3 Stärke, -2 Charisma, -1 Wahrnehmung
    4. bei HUN 800: -3 Stärke, -2 Charisma, -2 Wahrnehmung
    5. bei HUN 1000: tot
    • der Protagonist muss regelmäßig trinken, da er sonst an Dehydration zu sterben droht:
    1. bei DUR 200: -1 Ausdauer
    2. bei DUR 400: -2 Ausdauer, -1 Wahrnehmung
    3. bei DUR 600: -3 Ausdauer, -2 Wahrnehmung, -1 Intelligenz
    4. bei DUR 800: -3 Ausdauer, -2 Wahrnehmung, -1 Intelligenz, -2 Beweglichkeit
    5. bei DUR 1000: tot
    • der Protagonist muss regelmäßig schlafen, da er sonst an Erschöpfung zu sterben droht:
    1. bei MÜD 200: -1 Beweglickeit
    2. bei MÜD 400: -2 Beweglichkeit, -1 Intelligenz
    3. bei MÜD 600: -3 Beweglichkeit, -2 Intelligenz, -1 Wahrnehmung
    4. bei MÜD 800: -3 Beweglichkeit, -2 Intelligenz, -2 Wahrnehmung
    5. bei MÜD 1000: tot
    • Stimpaks heilen Verletzungen mit der Zeit und können keine Verkrüppelungen heilen.
    • bei schweren Verletzungen / Verkrüppelungen muss der Protagonist einen Arzt aufsuchen, eine Arzttasche oder Hydra (eine neue Droge) verwenden.
    • RadAway (Fallout: New Vegas) braucht ebenfalls Zeit,um die Verstrahlung zu verringern.
    • Der Protagonist kann nicht schnellreisen, wenn er in dem Reisezeitraum an Hunger, Durst oder Übermüdung sterben würde.

    Hinweise

    • Im eigenen Bett zu schlafen lässt den Protagonisten gut ausgeruht sein und heilt Verletzungen, so dass man sich einen Arztbesuch und Kronkorken sparen kann.
    • Im eigenen Bett schlafen heilt im Hardcore Modus nicht die verkrüppelten Körperteile.
    • Oftmals ist die am Lagerfeuer hergestellte Nahrung effektiver, um sich zu regenerieren, als Stimpaks. Somit sollte man Überlebensskill nicht vernachlässigen.
    • Hydra heilt zwar Verkrüppelungen, birgt jedoch eine Suchtgefahr von 10 % und verringert bei Abhängigkeit die Ausdauer um -3.

    es:Modo difícil nl:Hardcore mode ru:Хардкор uk:Хардкор