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'''Arroyo''' ist | '''Arroyo''' ist eine Siedlung, die in [[Zeitleiste#2162|2162]] vom [[Vaultbewohner]] gegründet wurde, nachdem er aus [[Vault 13]] durch den [[Vault 13 Aufseher|Aufseher]] verbannt wurde. Ursprünglich war es ein Stammesdorf, das schließlich an Macht gewann, nachdem der/die [[Auserwählte]] seine/ihre Aufgabe erfüllt und das [[G.E.E.K.]] [[Zeitleiste#2242|2242]] benutzt hatte. | ||
Im | ==Hintergrund== | ||
Im Mai [[Zeitleiste#2162|2162]] kehrte der [[Vaultbewohner]] zu [[Vault 13]] zurück, nachdem er den [[Meister]] und dessen Armee besiegt hatte, um dann vom [[Vault 13 Aufseher|Aufseher]] ins Exil geschickt zu werden, weil dieser befürchtete, dass andere dem Beispiel des [[Vaultbewohner]]s folgen und den Vault verlassen würden. Der [[Vaultbewohner]] zog durch die Wüste, entfernte sich jedoch nie allzu weit von den Bergen, die den Vault vom Rest der Welt abschirmten. Nachdem einige [[Vault 13 Rebellen|andere Bewohner]] von [[Vault 13]] erfahren hatten, was ihnen widerfahren war, entschieden sie sich, den [[Vault 13|Vault]] zu verlassen und sich dem [[Vaultbewohner]] anzuschließen, dem sie bald darauf folgten. Die kleine Gruppe an ehemaligen Bewohnern von [[Vault 13]] kam schließlich in Kontakt mit dem [[Vaultbewohner]]. Sie kannten nur wenig über die Außenwelt und wären ohne das Wissen und die Erfahrung des [[Vaultbewohner]]s wahrscheinlich gestorben. Gemeinsam gründete die Gruppe das Dorf '''Arroyo''', dessen Bau am 18. August [[Zeitleiste#2167|2167]] abgeschlossen wurde. | |||
Anfangs schickten sie Kundschafter zum Vault, doch das hörte langsam auf. Der [[Vaultbewohner]] und seine Frau führten das Dorf zunächst an und lehrten die anderen die Fähigkeiten, die sie zum Überleben und zur Entwicklung ihrer Stärke brauchten, wie zum Beispiel das Jagen, den Ackerbau, die Baukunst und die Kriegskunst. In [[Zeitleiste#2188|2188]] wurde ihre Tochter geboren, die später die [[Arroyo Älteste]] wurde. Unter der Führung des [[Vaultbewohner]]s wurde der Stamm im Laufe der Jahre immer stärker. | |||
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[[ | Am 16. Januar, [[Zeitleiste#2208|2208]], verließ der [[Vaultbewohner]] '''Arroyo'''. Sein Ehepartner war bereits Jahre zuvor verstorben, und er hinterließ seine Memoiren und seinen Overall.<ref>[[Fallout Bibel 6]]</ref> Einige sagen, dass er von den Himmelsgeistern mitgenommen wurde, andere sagen, dass der [[Vaultbewohner]] davon überzeugt war, dass es Zeit sei zu gehen und die Ältesten '''Arrayo''' leiten zu lassen.<ref>[[Fallout Bibel 3]]</ref> Nach dem Ende des einmonatigen Trauerprozesses um den [[Vaultbewohner]] kehrte in Arroyo allmählich wieder der Alltag ein. | ||
Die Tochter des [[Vaultbewohner]]s wurde ab dem 2. Februar für die Rolle der Dorfältesten vorbereitet. Sie erhielt ein umfangreiches körperliches Training und wurde in verschiedenen Disziplinen wie Wissenschaft, Mathematik und Umgang mit Waffen unterrichtet. Nach zwei Jahren legte sie ihre Mystikprüfung ab, deren wichtigste Zutat mehrere Töpfe mit halluzinogenen Pflanzen aus [[Hakunin (Fallout 2)|Hakunin]]s Garten sind. Sie absolvierte die Prüfung im [[Tempel der Erprobung]] und nutzte ihren Charme, um die meisten der Tests zu bestehen, nachdem ihre Pistole auf der ersten Ebene klemmte und zerstört wurde. Sie übte zahlreiche Kritik an der Prüfung, was zu mehreren Überarbeitungen führte. Zwei Tage später stieg sie zur Dorfältesten auf. Sie herrschte mit ruhiger Hand, und ihre Weisheit wurde sehr respektiert. | |||
===Der/Die Auserwählte=== | |||
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==Aufbau== | |||
Das Dorf '''Arroyo''' ist in vier Teile unterteilt. | |||
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Das ist der Anfangsbereich des Spiels. Es gibt einen klaren Pfad, der in den [[Tempel der Erprobung]] führt, aber auch einen Pfad, der zurück zum Dorf führt. | |||
== | Es ist möglich, sich den Weg an [[Cameron (Arroyo)|Cameron]] vorbei zu reden, wenn man über genügend [[Reden (Fallout 2)|Reden]] und [[Charisma]] verfügt, da er entschlossen ist, dafür zu sorgen, dass die Teilnehmer die Prüfungen der Ältesten überstehen. Der einzige andere Weg, an Cameron vorbeizukommen, ist, ihn im Nahkampf zu besiegen. Man kann ihm aber auch den [[Tempelschlüssel]] stehlen und den Raum verlassen, ohne kämpfen zu müssen. | ||
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* 2 [[Gegengift (Fallout 2)|Gegengift]] | |||
* 3 [[Heilpulver (Fallout 2)|Heilpulver]] | |||
* 1 [[Plastiksprengstoff (Fallout 2)|Plastiksprengstoff]] | |||
* 15 [[Gespitzter Phal (Fallout 2)|Gespitzte Phäle]] | |||
* 9 [[Skorpionschwanz (Fallout 2)|Skorpionschwänze]] | |||
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===Dorf=== | |||
[[Datei:Fo2 Arroyo Village.png|left|thumb]] | |||
{{Main|Arroyo Dorf}} | |||
Der zentrale Dorfteil von Arroyo dient als Heimat für den Großteil des Stammes. Das Zelt und der Garten von [[Hakunin]], der von [[Sporenpflanze (Fallout 2)|menschenfressenden Pflanzen]] befallen ist, befinden sich in der nordwestlichen Ecke der Karte, während das Zelt des [[Dorfältesten von Arroyo|Dorfältesten]] im Südwesten liegt. Und kurz südlich davon liegt der Stadtbrunnen, kaputt und schlafend, während der weinerliche Neffe des Auserwählten, [[Feargus (Arroyo)|Feargus]], ein paar Meter weiter darüber schmollt. | |||
Das südlichste Zelt gehört niemand anderem als deiner alten, schrulligen Tante [[Morlis (Fallout 2)]], die im Besitz eines ziemlich seltenen Feuersteins ist. Das große Steindenkmal befindet sich direkt nordöstlich von ihrem Zelt. Der Wigwam an der östlichen Grenze der Karte ist das Zuhause von [[Jordan (Arroyo)|Jordan]], einem erfahrenen und geschickten Jäger des Stammes. Die übrigen Häuser gehören einfachen Stammesmitgliedern und Frauen. | |||
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* 1 [[Heilpulver (Fallout 2)|Heilpulver]] | |||
* 1 [[Frucht (Fallout 2)|Frucht]] | |||
* 1 [[Xanderwurzel (Fallout 2)|Xander root]] | |||
* 1 [[Shaufel (Fallout 2)|Schaufel]] | |||
* 3 [[Messer (Fallout 2)|Messer]] | |||
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== | ===Jagdgebiet=== | ||
[[Datei:Fo2 Arroyo Hunting Grounds.png|left|thumb]] | |||
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Die Jagdgebiete nordwestlich des Dorfes beherbergen ein ständiges Rudel kleiner [[Gecko (Fallout 2)|Geckos]], die als Nahrungsquelle für den Stamm dienen. Ebenso wachsen in den Nischen, die durch das üppige Laub entstanden sind, einige Exemplare der [[Xanderwurzel (Fallout 2)|Xanderwurzel]] und der [[Broc-Blume (Fallout 2)|Broc-Blume]]. Diese können zu [[Hakunin (Arroyo)|Hakunin]] gebracht werden, der sie zu [[Heilungspulver (Fallout 2)|Heilungspulver]] synthetisiert. | |||
In der nordwestlichen Ecke der Karte, in der abgelegenen Ebene, in der sich Flecken mit radioaktivem Abfall befinden, wird [[Nagor (Arroyo)|Nagor]]s Hund [[Rauch]] von ein paar feindlichen Geckos eingeschlossen, die in der unmittelbaren Nähe des einzigen Weges zurück zum Dorf lauern. | |||
Zu beachten ist, dass die Geckos nicht feindselig sind, bis auf eine Ausnahme. Wenn ein Gecko dich angreift und ein anderer Gecko das sieht, werden alle anderen [[Gecko (Fallout 2)|Gekkos]] getriggert. | |||
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* 3 [[Xanderwurzel (Fallout 2)|Xanderwurzeln]] | |||
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===Die Brücke=== | |||
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Dieser Abschnitt von Arroyo ist nicht so dicht bevölkert, da nur ein paar wachsame Stammesmitglieder den einzigen Weg ins Dorf bewachen. [[Mynoc (Arroyo)|Mynoc]], der junge Krieger, der direkt neben der Brücke steht, bietet den Auserwählten vor deren Abreise an, den Speer zu schärfen, wozu er ein Stück Feuerstein benötigt. | |||
[[ | Die Brücke, die Arroyo mit dem Ödland verbindet, dient als metaphorisches Tor für den/die [[Auserwählte]](n). Hier verlässt der Spieler seinen Stamm mit der Aufgabe, das [[G.E.E.K.]] zu finden, und erweist sich als dessen Rettung. Die Felsschlucht, über die sich die Hängebrücke erstreckt, trägt Ahnenzeichnungen, die wahrscheinlich von früheren, möglicherweise auch heutigen Stammesmitgliedern bei der Gründung des Dorfes angefertigt wurden. | ||
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===Zerstörte Brücke=== | |||
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Der Auserwählte kommt mit einem [[G.E.E.K.]] in der Hand hierher. Die Soldaten der Enklave haben das Dorf zerstört und den Rest des Stammes zur Ölplattform der Enklave verschleppt. Hakunin hält lange genug durch, um der/dem [[Auserwählten]]n zu sagen, was jetzt zu tun ist. | |||
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==Einwohner== | |||
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{{Arroyo Charaktere}} | |||
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!colspan="4"|Spielbare Charaktere | |||
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|[[Auserwählter]] | |||
|[[Chitsa]] | |||
|[[Mingan]] | |||
|[[Narg]] | |||
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==Zugehörige Quests== | |||
{{main|Quests (Fallout 2)#Arroyo Quests|t1=Arroyo Quests}} | |||
{{Arroyo Quests}} | |||
==Hinweise== | |||
Das Dorf zum Feind zu machen und zu verlassen, beendet das Spiel vorzeitig. | |||
==Vorkommen== | |||
'''Arroyo''' kommt in {{FO2}} vor und wird in {{FNV}} erwähnt. | |||
==Hinter den Kulissen== | |||
{{Notiz|Abschnitt}} | |||
==Galerie== | |||
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Arroyo Morlis tent.jpg|Das Zelt von Morlis | |||
Arroyo Hakunin tent.jpg|Das Zelt von Hakunin | |||
Arroyo Elder tent.jpg|Das Zelt der Ältesten | |||
</gallery> | |||
==Verweise== | |||
{{Referenzen}} | |||
<!-- Kategorien --> | |||
[[Kategorie:Fallout 2: Orte]] | |||
[[Kategorie:Arroyo| ]] | |||
<!-- Interwiki-Links --> | |||
[[en:Arroyo]] | [[en:Arroyo]] | ||
Aktuelle Version vom 29. Januar 2026, 20:48 Uhr
| Diese Seite entspricht dem aktuellen Wiki-Standard. Weitere Überarbeitungen haben derzeit keine Priorität, sind aber möglich. |
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Arroyo ist eine Siedlung, die in 2162 vom Vaultbewohner gegründet wurde, nachdem er aus Vault 13 durch den Aufseher verbannt wurde. Ursprünglich war es ein Stammesdorf, das schließlich an Macht gewann, nachdem der/die Auserwählte seine/ihre Aufgabe erfüllt und das G.E.E.K. 2242 benutzt hatte.
Hintergrund
Im Mai 2162 kehrte der Vaultbewohner zu Vault 13 zurück, nachdem er den Meister und dessen Armee besiegt hatte, um dann vom Aufseher ins Exil geschickt zu werden, weil dieser befürchtete, dass andere dem Beispiel des Vaultbewohners folgen und den Vault verlassen würden. Der Vaultbewohner zog durch die Wüste, entfernte sich jedoch nie allzu weit von den Bergen, die den Vault vom Rest der Welt abschirmten. Nachdem einige andere Bewohner von Vault 13 erfahren hatten, was ihnen widerfahren war, entschieden sie sich, den Vault zu verlassen und sich dem Vaultbewohner anzuschließen, dem sie bald darauf folgten. Die kleine Gruppe an ehemaligen Bewohnern von Vault 13 kam schließlich in Kontakt mit dem Vaultbewohner. Sie kannten nur wenig über die Außenwelt und wären ohne das Wissen und die Erfahrung des Vaultbewohners wahrscheinlich gestorben. Gemeinsam gründete die Gruppe das Dorf Arroyo, dessen Bau am 18. August 2167 abgeschlossen wurde.
Anfangs schickten sie Kundschafter zum Vault, doch das hörte langsam auf. Der Vaultbewohner und seine Frau führten das Dorf zunächst an und lehrten die anderen die Fähigkeiten, die sie zum Überleben und zur Entwicklung ihrer Stärke brauchten, wie zum Beispiel das Jagen, den Ackerbau, die Baukunst und die Kriegskunst. In 2188 wurde ihre Tochter geboren, die später die Arroyo Älteste wurde. Unter der Führung des Vaultbewohners wurde der Stamm im Laufe der Jahre immer stärker.
Am 16. Januar, 2208, verließ der Vaultbewohner Arroyo. Sein Ehepartner war bereits Jahre zuvor verstorben, und er hinterließ seine Memoiren und seinen Overall.[1] Einige sagen, dass er von den Himmelsgeistern mitgenommen wurde, andere sagen, dass der Vaultbewohner davon überzeugt war, dass es Zeit sei zu gehen und die Ältesten Arrayo leiten zu lassen.[2] Nach dem Ende des einmonatigen Trauerprozesses um den Vaultbewohner kehrte in Arroyo allmählich wieder der Alltag ein.
Die Tochter des Vaultbewohners wurde ab dem 2. Februar für die Rolle der Dorfältesten vorbereitet. Sie erhielt ein umfangreiches körperliches Training und wurde in verschiedenen Disziplinen wie Wissenschaft, Mathematik und Umgang mit Waffen unterrichtet. Nach zwei Jahren legte sie ihre Mystikprüfung ab, deren wichtigste Zutat mehrere Töpfe mit halluzinogenen Pflanzen aus Hakunins Garten sind. Sie absolvierte die Prüfung im Tempel der Erprobung und nutzte ihren Charme, um die meisten der Tests zu bestehen, nachdem ihre Pistole auf der ersten Ebene klemmte und zerstört wurde. Sie übte zahlreiche Kritik an der Prüfung, was zu mehreren Überarbeitungen führte. Zwei Tage später stieg sie zur Dorfältesten auf. Sie herrschte mit ruhiger Hand, und ihre Weisheit wurde sehr respektiert.
Der/Die Auserwählte
| Dieser Abschnitt muss noch geschrieben werden. Du kannst VAULTPEDIA helfen, indem du ihn mit Informationen füllst. |
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Aufbau
Das Dorf Arroyo ist in vier Teile unterteilt.
| Tempel der Erprobung | ||||
|---|---|---|---|---|
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| ← | ||||
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| Die Brücke |
Tempel der Erprobung

Das ist der Anfangsbereich des Spiels. Es gibt einen klaren Pfad, der in den Tempel der Erprobung führt, aber auch einen Pfad, der zurück zum Dorf führt.
Es ist möglich, sich den Weg an Cameron vorbei zu reden, wenn man über genügend Reden und Charisma verfügt, da er entschlossen ist, dafür zu sorgen, dass die Teilnehmer die Prüfungen der Ältesten überstehen. Der einzige andere Weg, an Cameron vorbeizukommen, ist, ihn im Nahkampf zu besiegen. Man kann ihm aber auch den Tempelschlüssel stehlen und den Raum verlassen, ohne kämpfen zu müssen. <section begin="TOTloot" />
| Beute im Tempel der Erprobung |
|---|
<section end="TOTloot" />
Dorf

Der zentrale Dorfteil von Arroyo dient als Heimat für den Großteil des Stammes. Das Zelt und der Garten von Hakunin, der von menschenfressenden Pflanzen befallen ist, befinden sich in der nordwestlichen Ecke der Karte, während das Zelt des Dorfältesten im Südwesten liegt. Und kurz südlich davon liegt der Stadtbrunnen, kaputt und schlafend, während der weinerliche Neffe des Auserwählten, Feargus, ein paar Meter weiter darüber schmollt.
Das südlichste Zelt gehört niemand anderem als deiner alten, schrulligen Tante Morlis (Fallout 2), die im Besitz eines ziemlich seltenen Feuersteins ist. Das große Steindenkmal befindet sich direkt nordöstlich von ihrem Zelt. Der Wigwam an der östlichen Grenze der Karte ist das Zuhause von Jordan, einem erfahrenen und geschickten Jäger des Stammes. Die übrigen Häuser gehören einfachen Stammesmitgliedern und Frauen.
| Beute im Dorf |
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Jagdgebiet

Die Jagdgebiete nordwestlich des Dorfes beherbergen ein ständiges Rudel kleiner Geckos, die als Nahrungsquelle für den Stamm dienen. Ebenso wachsen in den Nischen, die durch das üppige Laub entstanden sind, einige Exemplare der Xanderwurzel und der Broc-Blume. Diese können zu Hakunin gebracht werden, der sie zu Heilungspulver synthetisiert.
In der nordwestlichen Ecke der Karte, in der abgelegenen Ebene, in der sich Flecken mit radioaktivem Abfall befinden, wird Nagors Hund Rauch von ein paar feindlichen Geckos eingeschlossen, die in der unmittelbaren Nähe des einzigen Weges zurück zum Dorf lauern.
Zu beachten ist, dass die Geckos nicht feindselig sind, bis auf eine Ausnahme. Wenn ein Gecko dich angreift und ein anderer Gecko das sieht, werden alle anderen Gekkos getriggert.
| Beute im Jagdgebiet |
|---|
Die Brücke

Dieser Abschnitt von Arroyo ist nicht so dicht bevölkert, da nur ein paar wachsame Stammesmitglieder den einzigen Weg ins Dorf bewachen. Mynoc, der junge Krieger, der direkt neben der Brücke steht, bietet den Auserwählten vor deren Abreise an, den Speer zu schärfen, wozu er ein Stück Feuerstein benötigt.
Die Brücke, die Arroyo mit dem Ödland verbindet, dient als metaphorisches Tor für den/die Auserwählte(n). Hier verlässt der Spieler seinen Stamm mit der Aufgabe, das G.E.E.K. zu finden, und erweist sich als dessen Rettung. Die Felsschlucht, über die sich die Hängebrücke erstreckt, trägt Ahnenzeichnungen, die wahrscheinlich von früheren, möglicherweise auch heutigen Stammesmitgliedern bei der Gründung des Dorfes angefertigt wurden.
Zerstörte Brücke

Der Auserwählte kommt mit einem G.E.E.K. in der Hand hierher. Die Soldaten der Enklave haben das Dorf zerstört und den Rest des Stammes zur Ölplattform der Enklave verschleppt. Hakunin hält lange genug durch, um der/dem Auserwähltenn zu sagen, was jetzt zu tun ist.
Einwohner
| Bild | Name | Dialog-Datei | Beschreibung | Kleidung | Proto-ID | Ort | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arroyo Älteste | AHELDER.MSG | Anführerin von Arroyo (SK) | Braune Robe | 00000013 | Arroyo Dorf / Enklave Ölplattform | |||||
| Cameron | ACTEMVIL.MSG | Finale Prüfung | Stammeskleidung | 00000274 | Tempel der Erprobung | |||||
| Feargus | ACERIC.MSG | Neffe am Brunnen | Stammeskleidung | 00000000 | Arroyo Dorf | |||||
| Hakunin | AHHAKUN.MSG | Shamane (SK) | Braune Robe | 00000014 | Arroyo Dorf | |||||
| Jordan | ACJORDAN.MSG | Erfahrener Krieger | Stammeskleidung | 00000003 | Arroyo Dorf | |||||
| Klint | ACKLINT.MSG | Bewacher des Tempel der Erprobung | Stammeskleidung | 00000003 | Tempel der Erprobung | |||||
| Lucas | ACFIST.MSG | Unbewaffneter Krieger | Stammeskleidung | 00000003 | Arroyo Dorf | |||||
| Morlis | ACMORLIS.MSG | Mutter von Nagor | Stammeskleidung | 00000004 | Arroyo Dorf | |||||
| Mynoc | ACMynoc.msg | Wächter der Brücke | Stammeskleidung | 00000010 | Arroyo Brücke | |||||
| Nagor | ACNAGOR.MSG | Sohn von Morlis, besitzt Rauch | Stammeskleidung | 00000003 | Arroyo Dorf | |||||
| Rauch | Nagors Hund | 00000009 | Arroyo Jagdgebiet |
| Ungenannt | |
|---|---|
| Arroyo Dorfbewohner | Arroyo Krieger |
| Nur erwähnt | |
|---|---|
| Reyna | Kor |
| Spielbare Charaktere | |||
|---|---|---|---|
| Auserwählter | Chitsa | Mingan | Narg |
Zugehörige Quests
| Name | Vergeber | Belohnung | ||
|---|---|---|---|---|
| Alternative 1 | Alternative 2 | Alternative 3 | ||
| Rotte die bösartigen Pflanzen aus die Hakunins Garten vereinnahmen | Hakunin | 100 EP 2 Heilpulver Hakunin wird Heilpulver herstellen. |
- | - |
| Besorge einen Schleifstein damit Mynoc deinen Speer schärfen kann | Mynoc | Geschärfter Speer | - | - |
| Repariere den Brunnen für Feargus | Feargus | 100 EP | - | - |
| Rette Nagors Hund Rauch aus der Wildnis | Nagor | 100 EP +5 Karma |
100 EP -3 Karma |
- |
| Bestehe den Tempel der Erprobung | Arroyo Älteste | 300 EP Vault-Overall Pip-Boy 2000 +15 Karma $152 Vic's Water Flask Standort von Klamath |
600 EP Vault-Overall Pip-Boy 2000 +15 Karma $152 Vic's Water Flask Standort von Klamath |
- |
| Suche Vic den Händler | Arroyo Älteste | 500 EP | - | - |
| Hol das GEEK für Arroyo | Arroyo Älteste | 2000 EP | - | - |
| Halte die Enklave auf | Hakunin Gruthar Matt |
Ende Hintbook (Fallout 2) |
- | - |
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Hinweise
Das Dorf zum Feind zu machen und zu verlassen, beendet das Spiel vorzeitig.
Vorkommen
Arroyo kommt in
Fallout 2 vor und wird in Fallout: New Vegas erwähnt.
Hinter den Kulissen
| Dieser Abschnitt muss noch geschrieben werden. Du kannst VAULTPEDIA helfen, indem du ihn mit Informationen füllst. |
|---|
Galerie
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Das Zelt von Morlis
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Das Zelt von Hakunin
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Das Zelt der Ältesten