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    Dogmeat (Fallout): Unterschied zwischen den Versionen

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    '''Dogmeat''' ist ein [[Hund (Fallout)|Hund]] der [[Zeitleiste#2161|2161]] in [[Junktown]] gefunden werden kann. He can be found terrorizing [[Phil (Junktown)|Phil]], an old man in Junktown, by remaining at the doorway to his house and keeping him out. The [[Vaultbewohner]] can distract him for the old man and, by doing this, recruit him as a companion.
    '''Dogmeat''' ist ein [[Hund (Fallout)|Hund]], der [[2161]] in [[Junktown]] gefunden werden kann. Man findet ihn während er [[Phil (Junktown)|Phil]], einen alten Mann aus Junktown, terrorisiert, indem er auf der Türschwelle seines Hauses wartet und ihn nicht rein lässt. Der [[Vaultbewohner]] kann Dogmeat für den alten Mann ablenken und ihn dadurch als [[Begleiter]] anheuern.


    == Hintergrund ==
    ==Hintergrund==
    Sein vorheriger Besitzer wurde etwa einen Monat vor dem Treffen mit dem Vaultbewohner von Schlägern, die von [[Gizmo]] angeheuert wurden, getötet. In den [[Memoiren des Vault-Bewohners]] bleibt offen, ob Dogmeat in der [[Mariposa-Militärbasis]] gestorben ist, nachdem er in ein Kraftfeld lief. Im Spiel ist es möglich die Militärbasis mit dem lebenden Dogmeat zu verlassen, indem man ihn für gewöhnlich in verschiedenen Räumen einschließt, um ihn von den [[Supermutant#Westen|Supermutanten]] zu beschützen.


    His previous owner had been killed by thugs hired by [[Gizmo]] (most likely the [[Skulz]]) about a month before meeting the Vault Dweller. In the [[Vault Dweller's memoirs]] it is disclosed that Dogmeat died in the [[Mariposa Military Base]] after running into a force field (although in the game, it is possible to survive the military base with Dogmeat alive - usually by sealing him inside different rooms to protect him from the [[Mariposa super mutant|super mutant]]s).
    Dogmeat ist außerdem ein besonderer NPC, der auch in ''Fallout 2'' gefunden und rekrutiert werden kann. Er kann in einer besonderen Begnung im "[[Café der Zerstörten Träume]]" angetroffen werden. Dies ist eher ein Easter Egg und sollte nicht als kanonisch angesehen werden. Ein [[Dogmeat (Fallout 3)|Nachfahre von Dogmeat]] kann 116 Jahre später im [[Ödland der Hauptstadt]] gefunden werden. Es ist möglich, dass der Dogmeat aus ''Fallout 2'' ein Nachfahre vom Original ist.


    Dogmeat is also a special non-player character who can be located and recruited in ''Fallout 2''. He can be found in the special encounter "The [[Café of Broken Dreams]]", though this is an easter egg and should not be considered canon. However, a [[Dogmeat (Fallout 3)|descendant of Dogmeat]] is found 116 years later in the [[Capital Wasteland]],{{Citation needed}} so it is possible that the ''Fallout 2'' iteration is also a descendant of the original.
    ==Interaktionen mit dem Spielercharaktercharakter==


    == Interaktionen mit dem Spielercharakter ==
    ===''Fallout''===


    ===''Fallout''===
    ====Übersicht====
    ==== Interaktionsübersicht ====
    {{Interaktionen
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    }}
    }}


    ==== Sonstige Interaktionen ====
    ====Weitere Interaktionen====
    * He can be recruited by giving him an [[Iguana-on-a-stick (Fallout)|iguana-on-a-stick]] or wearing a [[Leather jacket (Fallout)|leather jacket]] (his previous owner wore one according to Phil) to distract Dogmeat from Phil's house in [[Junktown]].
    * Dogmeat kann als Begleiter rekrutiert werden, indem man ihm einen [[Leguan am Stiel]] gibt oder eine Lederrüstung trägt (laut Phil hat sein vorheriger Besitzer ebenfalls eine getragen). Dies lockt ihn auch von Phils Haus in [[Junktown]] weg.
    * He is incredibly effective in combat, as he can do three medium to high damage attacks per turn, and has the same number of HP as a full-grown man. However, one should think carefully before getting him to follow them. He will become a follower, but will not behave like other non-player characters in ''Fallout'', he cannot be given him directions or asked to leave/wait. In order to disband Dogmeat he has to die. This can be a difficult task for low-level characters, because it is impossible to talk to Dogmeat and give him orders like with normal companions in the first ''Fallout''.
    * Dogmeat ist sehr effektiv im Kampf, da er genug Aktionspunkte hat, um drei mittlere bis starke Angriffe pro Zug zu machen und so viele Trefferpunkte wie ein normaler Mann hat. Trotzdem sollte man es sich gut überlegen, bevor man ihn rekrutiert, da er, anders als andere Begleiter, keinerlei Befehle entgegennimmt und man ihm folglich nicht sagen kann er soll irgendwo warten. Man wird von Dogmeat nur nicht mehr begleitet, falls er stirbt. Dies kann besonders für Charaktere niedriger Stufen zu einem Problem werden.


    ===''Fallout 2''===
    ===''Fallout 2''===
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    == Inventar ==
    ==Inventar==
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    == Infos ==
    ==Infos==
    * Dogmeat can be obtained as a follower in both games regardless of the player character's Karma.
    * Dogmeat kann in beiden Fallout-Teilen unabhängig vom Karma des Spielers rekrutiert werden.
    * Unlike humanoid non-player characters, Dogmeat cannot wear armor, equip weapons, or use items, although he can be administered [[Stimpak (Fallout)|stimpak]]s by the player character and has a [[Damage Resistance]] & [[Damage Threshold]] equal to that of leather armor.
    * Anders als menschliche NPC in den Spielen kann Dogmeat keine Rüstung tragen, oder Waffen und Items benutzen. Trotzdem kann der Spieler ihn mit [[Stimpak]]s heilen und er hat eine [[Schadensresistenz]] und [[Schadensschwelle]] wie eine Lederjacke.
    * [[Phil (Scrapheap)|Phil]] and the [[Dog (Scrapheap)|dog]] were used before in [[Scrapheap]].
    * [[Phil (Scrapheap)|Phil]] und der [[Hund (Scrapheap)|Hund]] wurden vorher schon in [[Scrapheap]] benutzt.


    == Vorkommen ==
    ==Vorkommen==
    {{Pagename nd}} kommt nur in dem Original ''[[Fallout]]'' vor.
    {{Pagename nd}} kommt nur {{In|FO1}} vor.


    == Hinter den Kulissen ==
    ==Hinter den Kulissen==
    * Dogmeat is a reference to [[wikipedia:Mad Max 2|''Mad Max 2'' (aka ''The Road Warrior'')]] and ''[[wikipedia:A Boy and His Dog|A Boy and His Dog]]''. Both movies featured a lone wanderer and his dog-companion in a post-apocalyptic world, and in the latter movie, the main character uses "Dogmeat" as a disparaging nickname for his companion.
    * Dogmeat ist ein Verweis auf [[wikipedia:Mad Max 2|''Mad Max 2'' ''The Road Warrior'']] und ''[[wikipedia:A Boy and His Dog|A Boy and His Dog]]''. In beiden Filmen ging es um einen einsamen Wanderer mit einem Hund als Gefährten in einer postapokalyptischen Welt, und im zweiten Film verwendet der Protagonist "Dogmeat" als Spitzname für seinen Begleiter.
    ** [[Phil (Junktown)|Phil]] confirms the point above when he describes Dogmeat's former owner in the original ''Fallout'': "Oh, the guy was tall, dark-haired with a little graying around the edges. He was dressed all in black leather, like that's a good idea in the desert, and carried a [[Shotgun (Fallout)|shotgun]]." The description matches all of Max's characteristics in [[wikipedia:Mad Max 2|''Mad Max 2'']].
    ** Dies wird bestätigt durch [[Phil (Junktown)|Phil]] ({{FO1}}), da er über den Vorbesitzer von Dogmeat sagt: "Oh, the guy was tall, dark-haired with a little graying around the edges. He was dressed all in black leather, like that's a good idea in the desert, and carried a [[Shotgun (Fallout)|shotgun]]." Diese Beschreibung trifft genau auf Max aus [[wikipedia:Mad Max 2|''Mad Max 2'']] zu.
    * [[Scott Bennie]] was the designer who came up with the name "Dogmeat" for the in-game character. The name was initially applied to [[Jake (Hub)|Jake]]'s dog in [[the Hub]] (previously called Dogshit). Later, it was applied to the current non-player character Dogmeat, either by [[Tim Cain]] or [[Jason Anderson]].<ref>[[Fallout_Bible_7#Dogmeat_or....3F|Fallout Bible 7]]</ref>
    * [[Scott Bennie]] war der Designer, der die Idee für diese Benennung hatte. Ursprünglich war der Name gedacht gewesen für [[Jake (Hub)|Jake]]'s Hund im [[Hub]] (vorher genannt Dogshit). Später wurde er, entweder von [[Tim Cain]] oder [[Jason Anderson]] an den Hund, den man jetzt als Dogmeat kennt vergeben..<ref>[[7 (Fallout Bible)#Dogmeat or....3F|7 (Fallout Bible)]]</ref>
    * The namesake for "Dogmeat" is Vic's canine companion, "Blood" (also called "Dogmeat" by Vic) in the movie "A Boy and His Dog" (1975) starring Don Johnson and based on the novel by the famed sci-fi author Harlan Ellison. This movie dealt with post-nuclear war survival with "Dogmeat" apparently conversing with Vic as they both scour the wasteland for food and women.
    * Der Namensvetter von "Dogmeat" ist Vic's Hundebegleiter, "Blood" (von Vic auch "Dogmeat" genannt) in dem Film "A Boy and His Dog" (1975) mit Don Johnson, basierend auf dem Buch des bekannten Sci-Fi-Autors Harlan Ellison. Der Film behandelt das Überleben in einer postnuklearen Zeit, wo "Dogmeat" scheinbar mit Vic redet, während sie das Ödland auf der Suche nach Essen und Frauen durschstreifen.


    == Siehe auch ==
    ==Siehe auch==
    * [[Dogmeat (Fallout 3)|Dogmeat]]
    * [[Dogmeat (Fallout 3)|Dogmeat]]
    * [[K-9]]
    * [[K-9]]
    * [[Robodog]]
    * [[Cyber-Hund]]
    * [[Man's Best Friend]]
    * [[Man's Best Friend]]
    * [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]]
    * [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]]


    == Einzelnachweise ==
    ==Referenzen==
    {{Referenzen}}
    {{Referenzen}}


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    {{Navbox Junktown}}
    {{Navbox Junktown}}


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    <!--interwiki links-->
     
     
    [[en:Dogmeat (Fallout)]]
    [[en:Dogmeat (Fallout)]]
    [[pl:Dogmeat]]
    [[es:Dogmeat (Fallout)]]
    [[fi:Dogmeat]]
    [[hu:Dogmeat]]
    [[it:Dogmeat (Fallout)]]
    [[pl:Ochłap (Fallout)]]
    [[pt:Dogmeat (Fallout)]]
    [[ru:Псина (Fallout)]]
    [[ru:Псина (Fallout)]]
    [[Kategorie:Hund Charaktere]]
    [[tr:Dogmeat]]
    [[Kategorie:Fallout Begleiter]]
    [[uk:Псина (Fallout)]]
    [[Kategorie:Fallout 2 Begleiter]]
    [[zh:Dogmeat (Fallout)]]
    [[Kategorie:Fallout 2 Zufallsbegegnung Charaktere]]
    [[Kategorie:Fallout: Begleiter]]
    [[Kategorie:Junktown Charaktere]]
    [[Kategorie:Fallout 2: Begleiter]]
    [[Kategorie:Junktown: Charaktere]]
    [[Kategorie:Hunde]]

    Aktuelle Version vom 20. November 2025, 16:05 Uhr

    Dogmeat ist ein Hund, der 2161 in Junktown gefunden werden kann. Man findet ihn während er Phil, einen alten Mann aus Junktown, terrorisiert, indem er auf der Türschwelle seines Hauses wartet und ihn nicht rein lässt. Der Vaultbewohner kann Dogmeat für den alten Mann ablenken und ihn dadurch als Begleiter anheuern.

    Hintergrund

    Sein vorheriger Besitzer wurde etwa einen Monat vor dem Treffen mit dem Vaultbewohner von Schlägern, die von Gizmo angeheuert wurden, getötet. In den Memoiren des Vault-Bewohners bleibt offen, ob Dogmeat in der Mariposa-Militärbasis gestorben ist, nachdem er in ein Kraftfeld lief. Im Spiel ist es möglich die Militärbasis mit dem lebenden Dogmeat zu verlassen, indem man ihn für gewöhnlich in verschiedenen Räumen einschließt, um ihn von den Supermutanten zu beschützen.

    Dogmeat ist außerdem ein besonderer NPC, der auch in Fallout 2 gefunden und rekrutiert werden kann. Er kann in einer besonderen Begnung im "Café der Zerstörten Träume" angetroffen werden. Dies ist eher ein Easter Egg und sollte nicht als kanonisch angesehen werden. Ein Nachfahre von Dogmeat kann 116 Jahre später im Ödland der Hauptstadt gefunden werden. Es ist möglich, dass der Dogmeat aus Fallout 2 ein Nachfahre vom Original ist.

    Interaktionen mit dem Spielercharaktercharakter

    Fallout

    Übersicht

    Interaktionen
    Dieser Charakter ist ein permanenter Begleiter.

    Weitere Interaktionen

    • Dogmeat kann als Begleiter rekrutiert werden, indem man ihm einen Leguan am Stiel gibt oder eine Lederrüstung trägt (laut Phil hat sein vorheriger Besitzer ebenfalls eine getragen). Dies lockt ihn auch von Phils Haus in Junktown weg.
    • Dogmeat ist sehr effektiv im Kampf, da er genug Aktionspunkte hat, um drei mittlere bis starke Angriffe pro Zug zu machen und so viele Trefferpunkte wie ein normaler Mann hat. Trotzdem sollte man es sich gut überlegen, bevor man ihn rekrutiert, da er, anders als andere Begleiter, keinerlei Befehle entgegennimmt und man ihm folglich nicht sagen kann er soll irgendwo warten. Man wird von Dogmeat nur nicht mehr begleitet, falls er stirbt. Dies kann besonders für Charaktere niedriger Stufen zu einem Problem werden.

    Fallout 2

    Übersicht

    Interaktionen
    Dieser Charakter ist ein permanenter Begleiter.

    Inventar

    Kleidung Waffen Weitere Gegenstände

    Infos

    • Dogmeat kann in beiden Fallout-Teilen unabhängig vom Karma des Spielers rekrutiert werden.
    • Anders als menschliche NPC in den Spielen kann Dogmeat keine Rüstung tragen, oder Waffen und Items benutzen. Trotzdem kann der Spieler ihn mit Stimpaks heilen und er hat eine Schadensresistenz und Schadensschwelle wie eine Lederjacke.
    • Phil und der Hund wurden vorher schon in Scrapheap benutzt.

    Vorkommen

    Dogmeat kommt nur in  Fallout vor.

    Hinter den Kulissen

    • Dogmeat ist ein Verweis auf Mad Max 2 The Road Warrior und A Boy and His Dog. In beiden Filmen ging es um einen einsamen Wanderer mit einem Hund als Gefährten in einer postapokalyptischen Welt, und im zweiten Film verwendet der Protagonist "Dogmeat" als Spitzname für seinen Begleiter.
      • Dies wird bestätigt durch Phil ( Fallout), da er über den Vorbesitzer von Dogmeat sagt: "Oh, the guy was tall, dark-haired with a little graying around the edges. He was dressed all in black leather, like that's a good idea in the desert, and carried a shotgun." Diese Beschreibung trifft genau auf Max aus Mad Max 2 zu.
    • Scott Bennie war der Designer, der die Idee für diese Benennung hatte. Ursprünglich war der Name gedacht gewesen für Jake's Hund im Hub (vorher genannt Dogshit). Später wurde er, entweder von Tim Cain oder Jason Anderson an den Hund, den man jetzt als Dogmeat kennt vergeben..[1]
    • Der Namensvetter von "Dogmeat" ist Vic's Hundebegleiter, "Blood" (von Vic auch "Dogmeat" genannt) in dem Film "A Boy and His Dog" (1975) mit Don Johnson, basierend auf dem Buch des bekannten Sci-Fi-Autors Harlan Ellison. Der Film behandelt das Überleben in einer postnuklearen Zeit, wo "Dogmeat" scheinbar mit Vic redet, während sie das Ödland auf der Suche nach Essen und Frauen durschstreifen.

    Siehe auch

    Referenzen

    Vorlage:Navbox Begleiter FO2

    es:Dogmeat (Fallout) fi:Dogmeat hu:Dogmeat it:Dogmeat (Fallout) pl:Ochłap (Fallout) pt:Dogmeat (Fallout) ru:Псина (Fallout) tr:Dogmeat uk:Псина (Fallout) zh:Dogmeat (Fallout)