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    Fallout: New Vegas: Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Spiele|FNV}}


    '''''Fallout: New Vegas''''' ist ein post apokalyptisches Rollenspiel entwickelt von [[Obsidian Entertainment]] und veröffentlich von [[Bethesda Softworks]]. Während ''New Vegas'' keine direkte Fortsetzung ist, nutzt es die selbe Engine und Stil wie ''[[Fallout 3]]''. Es wurde von einigen Mitarbeitern entwickelt, die an vorherigen ''Fallout'' Spielen bei [[Black Isle Studios]] arbeiteten, zusammen mit einer größeren Anzahl von Angestellten. Es ist hauptsächlich in einem post-apokalyptischen [[Wikipedia:Nevada|Nevada]] gesetzt, obwohl einige Gebiete von [[Wikipedia:California|Kalifornien]] und [[Wikipedia:Arizona|Arizona]] auch besucht sind.
    '''''Fallout: New Vegas''''' ist ein Rollenspiel, das hauptsächlich in einem post-apokalyptischen [[Wikipedia:Nevada|Nevada]] spielt, mit kleinen Abstechern nach [[Wikipedia:California|Kalifornien]] und [[Wikipedia:Arizona|Arizona]]. Es ist keine direkte Fortsetzung von {{FO3}}, nutzt jedoch dieselbe Engine, Stil und erzählerischen Hintergrund.


    Das Spiel wurde am 19. Oktober 2010 in Nordamerika, am 22. Oktober 2010 in Europa und am 4. November in Asien veröffentlicht. Es ist auf [[Fallout: New Vegas (PC)|PC]], [[Fallout: New Vegas (Xbox 360)|Xbox 360]] und [[Fallout: New Vegas (PlayStation 3)|PlayStation 3]] verfügbar.
    Das Spiel wurde von [[Obsidian Entertainment]] entwickelt, unter maßgeblicher Beteiligung von früheren [[Black Isle Studios]]-Mitarbeitern, die an vorherigen Fallout-Teilen mitgewirkt haben.


    == Entwicklungsgeschichte ==
    ''Fallout: New Vegas'' wurde von [[Bethesda Softworks]] am 19. Oktober 2010 in Nordamerika, am 22. Oktober 2010 in Europa und am 4. November 2010 in Asien veröffentlicht. Es ist auf [[Fallout: New Vegas (PC)|PC]], [[Fallout: New Vegas (Xbox 360)|Xbox 360]] und [[Fallout: New Vegas (PlayStation 3)|PlayStation 3]] verfügbar.


    ==Entwicklungsgeschichte==
    ''Fallout: New Vegas'' wurde am 20. April 2009 auf Bethesdas Präsentation in London angekündigt.<ref>[http://www.vg247.com/2009/04/20/rumour-fallout-new-vegas-announced-in-london/ VG247 - ''Fallout: New Vegas'' announced in London]</ref> Erste offizielle Informationen wurden im Februar 2010 in einer Ausgabe von "PC Gamer" bekannt. Sowohl ein Teaser-Trailer als auch ein Gameplay-Trailer wurden veröffentlicht. Das Spiel befand sich 18 Monate in Entwicklung.<ref>[http://web.archive.org/web/20130209011941/formspring.me/JESawyer/q/419147051213799875 Josh Sawyer's Formspring]</ref>
    ''Fallout: New Vegas'' wurde am 20. April 2009 auf Bethesdas Präsentation in London angekündigt.<ref>[http://www.vg247.com/2009/04/20/rumour-fallout-new-vegas-announced-in-london/ VG247 - ''Fallout: New Vegas'' announced in London]</ref> Erste offizielle Informationen wurden im Februar 2010 in einer Ausgabe von "PC Gamer" bekannt. Sowohl ein Teaser-Trailer als auch ein Gameplay-Trailer wurden veröffentlicht. Das Spiel befand sich 18 Monate in Entwicklung.<ref>[http://web.archive.org/web/20130209011941/formspring.me/JESawyer/q/419147051213799875 Josh Sawyer's Formspring]</ref>


    == Geschichte und Handlung ==
    ==Geschichte und Handlung==
    === Handlung ===
    ===Handlung===
    {{main|Fallout-Welt}}


    {{main|Fallout Welt}}
    Das Spiel spielt in und um ein postapokalyptisches, retro-futuristisches Las Vegas, nach dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]] zwischen den USA und China am 23. Oktober des Jahres 2077 unter dem Namen New Vegas bekannt. New Vegas blieb von einem direkten Treffer einer Atombombe verschont und ist nun, im Jahre 2281, erneut ein Paradies für Zocker und Glücksritter.


    Das Spiel spielt in und um ein postapokalyptisches, retro-futuristisches Las Vegas, dort unter dem Namen New Vegas bekannt, nach dem Großen Krieg zwischen den USA und China am 22. und 23. Oktober des Jahres 2077. New Vegas blieb von einem direkten Treffer einer Atombombe verschont und ist nun, im Jahre 2281, noch immer ein Paradies für Zocker.
    ==Geschichte==
    Die Geschichte von ''Fallout: New Vegas'' macht Anleihen bei den Geschichten von {{FO1}} und {{FO2}}, hat aber keinen Bezug zu ''Fallout 3'', das an der Ostküster der USA spielt.


    == Geschichte ==
    ''Fallout: New Vegas'' spielt in [[2281]], vier Jahre nach den Ereignissen von ''Fallout 3'', dreißig Jahre nach ''Fallout 2'' und einhundertzwanzig Jahre nach ''Fallout''. Die [[Republik Neukalifornien]] spielt eine wichtige Rolle in der Geschichte des Spiel, die sich in einem Zweifrontenkrieg mit [[Caesars Legion]] und dem mysteriösen [[Robert House|Mr. House]] befindet.


    Die Geschichte hat ein paar Teile von den ''[[Fallout]]'' und ''[[Fallout 2]]'' Geschichten genommen und ist für die meisten Teile ohne Bezug zu ihrem Vorgänger, ''Fallout 3''.
    Der [[Kurier]], der Charakter des Spielers, ist beauftragt, ein Paket von [[Primm]] nach [[New Vegas]] zu liefern. Jedoch wird er/sie von den [[Großkhane]]n unter Führung eines [[Benny|mysteriösen Mannes]] abgefangen, der auf sie/ihn schießt, das Paket stiehlt und den Kurier vermeintlich tot in einem flachen Grab zurücklässt. Der Kurier wird kurz darauf von einem Roboter genannt [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]] gefunden und zur Siedlung [[Goodsprings]] gebracht, wo [[Mitchell|Doktor Mitchell]] ihr/sein Leben rettet. Nachdem der Kurier einige medizinische Tests absolviert hat, wird der Spieler zurück in die offene Welt geschickt und die Quest [[Gehirnerschütterung für Anfänger (Quest)|Gehirnerschütterung für Anfänger]] beginnt. ''Fallout: New Vegas'' hat ein eindeutiges Ende, anders als ''Fallout 3''.<ref name="tim">''PC Gamer'' Edwards, Tim (February, 2010), March issue of ''PC Gamer'': pp. 40-41.</ref>


    ''Fallout: New Vegas'' spielt in [[Zeitleiste#2281|2281]], vier Jahre nach den Ereignissen von ''Fallout 3'', dreißig Jahre nach ''Fallout 2'' und einhundertzwanzig Jahre nach ''Fallout''. Die [[Republik Neukalifornien]] spielt einen wichtigen Teil in der Geschichte des Spiel, die sich in einem dreifachen Kampf zwischen [[Caesar's Legion]] Sklaven und dem mysteriösen [[Robert House|Mr. House]] befindet.
    [[Enden (Fallout: New Vegas)|Enden]] für ''Fallout: New Vegas'' sind abhängig von den Aktionen, die der Spieler in den Quests während des Spiels trifft, mit unterschiedlichen Enden, die für jeden bedeutenden Ort, jede Fraktion und rekrutierbaren Begleiter gezeigt werden.


    Der [[Kurier]], der Charakter des Spieler, beabsichtigt ein Paket von [[Primm]] nach [[New Vegas]] zu liefern. Jedoch wird er/sie von den [[Großkhane]]n unter Führung eines [[Benny|mysteriösen Mann]] abgefangen, der auf sie/ihn schießt und das Paket nimmt und den Kurier in einem untiefen Grab zurücklässt. Der Kurier wird später von einem Roboter genannt [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]] gefunden und zu der Siedlung [[Goodsprings]] gebracht, wo [[Mitchell|Doktor Mitchell]] ihr/sein Leben rettet. Nachdem der Kurier einige medizinische Tests absolviert hat, wird der Spieler zurück in die offene Welt gesetzt und die Quest Gehirnerschütterung für [[Gehirnerschütterung für Anfänger (Quest)|Gehirnerschütterung für Anfänger]] beginnt. ''Fallout: New Vegas'' hat ein eindeutiges Ende, anders als ''Fallout 3''.<ref name="tim">''PC Gamer'' Edwards, Tim (February, 2010), March issue of ''PC Gamer'': pp. 40-41.</ref>
    ==Spielmechanik==
     
    Das Gameplay gleicht nahezu vollständig dem von Fallout 3, es gibt jedoch einige Neuerungen, z. B. wurde das Kampfsystem etwas überarbeitet, um das Spiel wie einen First-Person-Shooter wirken zu lassen. Unter anderem kann man nun Zielfernrohre nutzen, die auf Waffen montiert sind. Außerdem wurden die Flugeigenschaften der Projektile verändert, sodass diese nun direkt vom Fadenkreuz des Spielers ausgehen, anstatt wie in ''Fallout 3'' von der Mündung der Waffe.
    [[Fallout: New Vegas Enden|Enden]] für ''Fallout: New Vegas'' sind abhängig von den Aktionen, die der Spieler in den Quests während des Spiels trifft, mit unterschiedlichen Enden, die für jeden bedeutenden Ort, jede Fraktion und rekrutierbaren Begleiter gezeigt werden.
     
    == Spielmechanik ==
     
    Das Gameplay gleicht nahezu vollständig dem von Fallout 3, es gibt jedoch einige Neuerungen, z. B. wurde das Kampfsystem etwas überarbeitet, um das Spiel wie einen First-Person-Shooter wirken zu lassen. Unter anderem kann man nun Zielfernrohre nutzen, die auf Waffen montiert sind. Außerdem wurden die Flugeigenschaften der Projektile verändert, so dass diese nun direkt vom Fadenkreuz des Spielers ausgehen, anstatt wie in ''Fallout 3'' von der Mündung der Waffe.
     
    === Hardcore-Modus ===


    ===Hardcore-Modus===
    {{main|Hardcore-Modus}}
    {{main|Hardcore-Modus}}


    Der Hardcore-Modus ist eine optionale Einstellung, die das Spiel realistischer macht, mit Gameplay-Elementen wie Dehydration und nicht-sofortiger Heilung. Er kann mitten im Spiel ein- und ausgeschaltet werden. Es wird entweder eine Trophäe oder eine Errungenschaft für das Ausführen von "Fallout: New Vegas" im Hardcore-Modus vergeben. Um diese zu verdienen, muss jedoch das gesamte Spiel von der ersten bis zur Endspielsequenz im Hardcore-Modus gespielt werden, ohne jemals die Einstellung zu verändern.
    Der Hardcore-Modus ist eine optionale Einstellung, die das Spiel realistischer macht, mit Gameplay-Elementen wie Dehydration und nicht-sofortiger Heilung. Er kann mitten im Spiel ein- und ausgeschaltet werden. Es wird entweder eine Trophäe oder eine Errungenschaft für das Ausführen von "Fallout: New Vegas" im Hardcore-Modus vergeben. Um diese zu verdienen, muss jedoch das gesamte Spiel von der ersten bis zur Endspielsequenz im Hardcore-Modus gespielt werden, ohne jemals die Einstellung zu verändern.
    <!-- the following section is transcluded. to make changes to it, please edit the transcluded page -->{{Transkludieresektion|Hardcore-Modus|summarytable|options=nointro}}
    <!-- the following section is transcluded. to make changes to it, please edit the transcluded page -->{{Transkludieresektion|Hardcore-Modus|summarytable|options=nointro}}
    === Charakter-System ===


    {{main|Fallout: New Vegas SPECIAL}}
    ===Charakter-System===
    {{main|SPECIAL (Fallout: New Vegas)}}


    Das [[Fallout: New Vegas SPECIAL|SPECIAL-System]] kehrt zurück und beeinflusst direkt Sprachoptionen und Quests. Anders als in ''Fallout 3'' gibt es [[Fallout: New Vegas Merkmale |Merkmale]] (engl. ''traits''), die bei der Charaktererstellung ausgewählt werden können. Außerdem können [[Fallout: New Vegas Extra|Extras]] nur alle zwei Stufenaufstiege ausgewählt werden, um überstarke Spielercharaktere zu vermeiden.
    Das [[SPECIAL (Fallout: New Vegas)|SPECIAL-System]] kehrt zurück und beeinflusst direkt Sprachoptionen und Quests. Anders als in ''Fallout 3'' gibt es [[Merkmale (Fallout: New Vegas)|Merkmale]] (engl. ''traits''), die bei der Charaktererstellung ausgewählt werden können. Außerdem können [[Extras (Fallout: New Vegas)|Extras]] nur alle zwei Stufenaufstiege ausgewählt werden, um überstarke Spielercharaktere zu vermeiden.
     
    === Kampf ===


    ===Kampf===
    {{main|Vault-Tec Assisted Targeting System}}
    {{main|Vault-Tec Assisted Targeting System}}


    Das Vault-Tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.) ist bereits aus ''Fallout 3'' bekannt. Der ansonsten in Echtzeit ausgetragenen Kampf kann damit beliebig angehalten werden. Unter Einsatz von [[Aktionspunkt#Fallout: New Vegas|Aktionspunkten]] kann auf bestimmte Körperregionen eines Gegners gezielt werden, um bestimmte Schadenseffekte zu bewirken. V.A.T.S. erlaubt außerdem die detailreiche Darstellung von Trefferanimationen in Zeitlupe. Spieler nehmen nun im V.A.T.S. sehr viel mehr zusätzlichen Schaden als in ''Fallout 3'' (75% anstatt 10% Zusatzschaden), so dass der Kampf im V.A.T.S viel gefährlicher ist.
    Das Vault-Tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.) ist bereits aus ''Fallout 3'' bekannt. Der ansonsten in Echtzeit ausgetragenen Kampf kann damit beliebig angehalten werden. Unter Einsatz von [[Aktionspunkt#Fallout: New Vegas|Aktionspunkten]] kann auf bestimmte Körperregionen eines Gegners gezielt werden, um bestimmte Schadenseffekte zu bewirken. V.A.T.S. erlaubt außerdem die detailreiche Darstellung von Trefferanimationen in Zeitlupe. Spieler nehmen nun im V.A.T.S. sehr viel mehr zusätzlichen Schaden als in ''Fallout 3'' (75% anstatt 10% Zusatzschaden), sodass der Kampf im V.A.T.S viel gefährlicher ist.


    Im Echtzeitkampf kann nun durch ein Visier gezielt werden, anstatt wie in ''Fallout 3'' mittels Zoom. Außerdem gibt es eine (optionale) sog. ''Kill Cam'', mit der auch in Echtzeit eine filmische Darstellung von tödlichen Angriffen möglich wird.  
    Im Echtzeitkampf kann nun durch ein Visier gezielt werden, anstatt wie in ''Fallout 3'' mittels Zoom. Außerdem gibt es eine (optionale) sog. ''Kill Cam'', mit der auch in Echtzeit eine filmische Darstellung von tödlichen Angriffen möglich wird.  
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    Im Nahkampf haben bestimmte Waffen nun spezielle Angriffsbewegungen mit besonderen Effekten.
    Im Nahkampf haben bestimmte Waffen nun spezielle Angriffsbewegungen mit besonderen Effekten.


    Fallout: New Vegas bringt außerdem die [[Schadensschwelle]] (DT, von engl. ''damage threshold'') zurück. Bei einem Gegner mit einer hohen DT sind bestimmte Waffen möglicherweise uneffektiv. Dies wird durch einen roten Schild angezeigt, der bei einem Angriff neben der Lebensanzeige des Gegners eingeblendet wird (auch im V.A.T.S.). Damit bekommt der Spieler eine Rückmeldung darüber, ob er (oder seine Waffe) möglicherweise zu schwach für diesen Gegner ist.
    ''Fallout: New Vegas'' bringt außerdem die [[Schadensschwelle]] (DT, von engl. ''damage threshold'') zurück. Bei einem Gegner mit einer hohen DT sind bestimmte Waffen möglicherweise uneffektiv. Dies wird durch einen roten Schild angezeigt, der bei einem Angriff neben der Lebensanzeige des Gegners eingeblendet wird (auch im V.A.T.S.). Damit bekommt der Spieler eine Rückmeldung darüber, ob er (oder seine Waffe) möglicherweise zu schwach für diesen Gegner ist.
     
    === Karma und Ruf ===


    Das [[Karma (Fallout: New Vegas)|Karma]] steht jetzt neben einem [[Fallout: New Vegas Ruf|Ruf-System]], das dem in  ''Fallout 2''<ref name="tim"/> ähnelt. Der Ruf spiegelt die Beziehungen des [[Kurier]]s zu den einzelnen [[Fallout: New Vegas Fraktionen|Fraktionen]] (z.B RNK) und bestimmten [[Fallout: New Vegas Orte|Stadtgemeinschaften]] (z.B. Goodsprings) des Ödlands wieder.
    ===Karma und Ruf===
    Das [[Karma (Fallout: New Vegas)|Karma]] steht jetzt neben einem [[Ruf (Fallout: New Vegas)|Ruf-System]], das dem in  ''Fallout 2''<ref name="tim"/> ähnelt. Der Ruf spiegelt die Beziehungen des [[Kurier]]s zu den einzelnen [[Fraktionen (Fallout: New Vegas)|Fraktionen]] (z.B RNK) und bestimmten [[Orte (Fallout: New Vegas)|Stadtgemeinschaften]] (z.B. Goodsprings) des Ödlands wieder.


    Ein guter Ruf kann dem Spieler Vorteile verschaffen, etwa Geschenke oder bessere Handelsbedingungen, während ein schlechter Ruf sogar dazu führen kann, das bestimmte Gruppierungen sich gegen den Spieler wenden.
    Ein guter Ruf kann dem Spieler Vorteile verschaffen, etwa Geschenke oder bessere Handelsbedingungen, während ein schlechter Ruf sogar dazu führen kann, das bestimmte Gruppierungen sich gegen den Spieler wenden.
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    Das Karma hat dagegen (im Vergleich zu ''Fallout 3'') einen nur geringen spielerischen Effekt. Es beeinflusst einige Dialogoptionen und Begleiter, Kommentare von NPCs und den Abspann am Ende des Spiels. Karma ermöglicht dem Spieler, die Gesamtheit seiner Handlungen moralisch einzuschätzen.
    Das Karma hat dagegen (im Vergleich zu ''Fallout 3'') einen nur geringen spielerischen Effekt. Es beeinflusst einige Dialogoptionen und Begleiter, Kommentare von NPCs und den Abspann am Ende des Spiels. Karma ermöglicht dem Spieler, die Gesamtheit seiner Handlungen moralisch einzuschätzen.


    === Waffenmodifikation ===
    ===Waffenmodifikation===
     
    Es gibt nun die Möglichkeit, Waffen zu modifizieren, indem man einer Waffe beispielsweise ein Zielfernrohr, ein erweitertes Magazin, einen Schalldämpfer und einige andere Erweiterungen hinzufügt. Jede Waffe kann bis zu drei Modifikationen gleichzeitig bekommen, die jedoch nicht mehr entfernt werden können.
    Es gibt nun die Möglichkeit, Waffen zu modifizieren, indem man einer Waffe beispielsweise ein Zielfernrohr, ein erweitertes Magazin, einen Schalldämpfer und einige andere Erweiterungen hinzufügt. Jede Waffe kann bis zu drei Modifikationen gleichzeitig bekommen, die jedoch nicht mehr entfernt werden können.


    Obsidian hat bestätigt, diese Besonderheit als eine direkte Reaktion auf die Popularität der  [http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3388 Weapon Mod Kits Mod] für ''Fallout 3'' implementiert zu haben.<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=iH-4gOMP8q0 Gamespots Interview with Chris Avellone at E3 2010]</ref>
    Obsidian hat bestätigt, diese Besonderheit als eine direkte Reaktion auf die Popularität der  [http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3388 Weapon Mod Kits Mod] für ''Fallout 3'' implementiert zu haben.<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=iH-4gOMP8q0 Gamespots Interview with Chris Avellone at E3 2010]</ref>


    === Einzigartige Waffen ===
    ===Einzigartige Waffen===
    Wie bereits in ''Fallout 3'' eingeführt, gibt es einzigartige Waffen in ''Fallout: New Vegas''. Diese beruhen immer auf einem im Spiel vorhandenen Standardmodell (und lassen sich mit diesem meist auch reparieren), haben aber verbesserte Eigenschaften und unterschiedliches Aussehen. Im Allgemeinen sind einzigartige Waffen nicht modifizierbar, es gibt aber einige Ausnahmen (beispielsweise die [[Verwitterte 10 mm Pistole]]). Diese Einschränkung fällt aber nicht so stark ins Gewicht, da einzigartige Waffen den Standardversionen ohnehin überlegen sind.
    Wie bereits in ''Fallout 3'' eingeführt, gibt es einzigartige Waffen in ''Fallout: New Vegas''. Diese beruhen immer auf einem im Spiel vorhandenen Standardmodell (und lassen sich mit diesem meist auch reparieren), haben aber verbesserte Eigenschaften und unterschiedliches Aussehen. Im Allgemeinen sind einzigartige Waffen nicht modifizierbar, es gibt aber einige Ausnahmen (beispielsweise die [[Verwitterte 10-mm-Pistole]]). Diese Einschränkung fällt aber nicht so stark ins Gewicht, da einzigartige Waffen den Standardversionen ohnehin überlegen sind.


    Nimmt man alle DLCs zusammen, so gibt es innerhalb des Spiels 81 einzigartige Waffen zu finden. Einige davon sind nur durch bestimmte Umstände zu erlangen, etwa den Abschluss einer Quest (z.B. [[Piu Piu]]).
    Nimmt man alle DLCs zusammen, so gibt es innerhalb des Spiels 81 einzigartige Waffen zu finden. Einige davon sind nur durch bestimmte Umstände zu erlangen, etwa den Abschluss einer Quest (z.B. [[Piu Piu]]).


    === Begleiter-Steuerrad ===
    ===Begleiter-Steuerrad===
    Um einen schnellen Zugriff auf die Begleiter zu haben, wurde das [[Begleiter-Steuerrad]] eingeführt. Damit kann der Spieler auf einfache und schnelle Weise mit Begleitern sprechen, sie heilen, Ausrüstung mit ihnen tauschen und anderes mehr.
    Um einen schnellen Zugriff auf die Begleiter zu haben, wurde das [[Begleiter-Steuerrad]] eingeführt. Damit kann der Spieler auf einfache und schnelle Weise mit Begleitern sprechen, sie heilen, Ausrüstung mit ihnen tauschen und anderes mehr.


    Begleiter haben nun bestimmte Vorlieben in Bezug auf Waffen. Werden sie nicht mit ihren bevorzugten Waffen ausgerüstet, dann kommentieren sie dies, und es leidet ihre Kampfkraft.
    Begleiter haben nun bestimmte Vorlieben in Bezug auf Waffen. Werden sie nicht mit ihren bevorzugten Waffen ausgerüstet, dann kommentieren sie dies, und es leidet ihre Kampfkraft.


    === Glücksspiel ===
    ===Glücksspiel===
    In der Stadt New Vegas sowie in einigen weiteren kleinen Ansiedlung gibt es eine bunte Mischung aus Kasinos zu entdecken, in denen die Glücksspiele [[Blackjack]] und [[Roulette]] sowie [[Spielautomat]]en angeboten werden.
    In der Stadt sowie in einigen weiteren kleinen Ansiedlung gibt es eine bunte Mischung aus Kasinos zu entdecken, in denen die Glücksspiele (New Vegas)[[Blackjack]] und [[Roulette]] sowie [[Spielautomat]]en angeboten werden.
    Das Primärattribut [[Glück]] ist tatsächlich ein beträchtlicher Faktor beim Glücksspiel, so dass sich für den Spieler eine reelle Möglichkeit eröffnet, zu [[Kronkorken]] zu kommen. Gewinnt der Kurier wiederholt in einem der großen Kasinos, dann wird er dort zunächst als V.I.P. behandelt. Sobald der Gewinn aber eine gewisse Grenze übersteigt, wird er allerdings des Schummelns verdächtigt und von den Spielen ausgeschlossen.
    Das Primärattribut [[Glück]] ist tatsächlich ein beträchtlicher Faktor beim Glücksspiel, sodass sich für den Spieler eine reelle Möglichkeit eröffnet, zu [[Kronkorken]] zu kommen. Gewinnt der Kurier wiederholt in einem der großen Kasinos, dann wird er dort zunächst als V.I.P. behandelt. Sobald der Gewinn aber eine gewisse Grenze übersteigt, wird er allerdings des Schummelns verdächtigt und von den Spielen ausgeschlossen.


    Außerhalb der Kasinos wird von vielen Personen [[Karawane (Spiel)|Karawane]] gespielt, ein Kartenspiel, das speziell für ''Fallout:New Vegas'' entwickelt worden ist.
    Außerhalb der Kasinos wird von vielen Personen [[Karawane (Spiel)|Karawane]] gespielt, ein Kartenspiel, das speziell für ''Fallout:New Vegas'' entwickelt worden ist.


    == Entwickler ==
    ==Entwickler==
    {{main|Fallout: New Vegas Entwickler}}Entwickelt wurde ''Fallout: New Vegas'' von [[Obsidian Entertainment]], einem Unternehmen, das von [[Feargus Urquhart]] und [[Chris Avellone]] gegründet wurde. Die beiden waren Entwickler von ''[[Fallout 2]]'' (ursprünglich bei den [[Black Isle Studios]]). Das Projekt wurde von [[J.E. Sawyer]] geleitet, einem der leitenden Designer von ''[[Van Buren]]'', dem nicht realisierten ''Fallout 3''-Projekt der Black Isle Studios. [[John R. Gonzalez]] war "Lead Creative Designer" während Chris Avellone als "Senior Designer" tätig war. [[Joe Sanabria]] war "Lead Artist".
    {{main|Entwickler (Fallout: New Vegas)}}
     
    == Produkte ==
     
    [[Bild:Fnv collector edition-generic.jpg|right|200px|The ''Fallout: New Vegas'' Collector's Edition, shown with all bonus collector's items.]]


    === Collector's Edition ===
    Entwickelt wurde ''Fallout: New Vegas'' von [[Obsidian Entertainment]], einem Unternehmen, das von [[Feargus Urquhart]] und [[Chris Avellone]] gegründet wurde. Die beiden waren Entwickler von {{FO2}} (ursprünglich bei den [[Black Isle Studios]]). Das Projekt wurde von [[J.E. Sawyer]] geleitet, einem der leitenden Designer von {{VB-2}}, dem nicht realisierten ''Fallout 3''-Projekt der Black Isle Studios. [[John R. Gonzalez]] war "Lead Creative Designer" während Chris Avellone als "Senior Designer" tätig war. [[Joe Sanabria]] war "Lead Artist".


    The Collector's Edition of ''Fallout: New Vegas'' includes ''Fallout: New Vegas''; "Lucky 7" poker chips, replicas from the ones found in the game; a deck of ''Fallout: New Vegas'' themed playing cards; a replica of the "Lucky 38" poker chip (The [[platinum chip]]) from the game; “[[All Roads]]”, a graphic novel about the history of ''Fallout: New Vegas'' written by Chris Avellone; and a "The Making of ''Fallout: New Vegas''" DVD. The entire package comes in a collectible ''Fallout: New Vegas'' box. The Collector's Edition was also available for pre-order.
    ==Produkte==
    [[Datei:Fnv collector edition-generic.jpg|right|200px|The ''Fallout: New Vegas'' Collector's Edition, shown with all bonus collector's items.]]


    === Add-Ons ===
    ===Collectors Edition===
    Die Collectors Edition von ''Fallout: New Vegas'' beinhaltet
    * das Hauptspiel ''Fallout: New Vegas''
    * "Lucky 7"-Spielmarken, die denen im Spiel nachempfunden sind
    * einen Satz Spielkarten mit ''Fallout: New Vegas''-Motiven
    * eine Nachbildung des "Lucky 38"-Pokerchips, dem [[Platinchip]] aus dem Spiel
    * “[[All Roads]]”, ein Comic-Roman über die Historie von ''Fallout: New Vegas'', geschrieben von Chris Avellone
    * sowie eine DVD "The Making of ''Fallout: New Vegas''.


    {{main|Fallout: New Vegas Add-Ons}}
    Das Gesamtpaket wurde in einer Sammlerbox ausgeliefert. Die Collectors Edition war auch als Vorbestellung erhältlich.
    A total of four add-ons, ''[[Dead Money]]'', ''[[Honest Hearts]]'', ''[[Old World Blues (Add-On)|Old World Blues]]'', and ''[[Lonesome Road (Add-On)|Lonesome Road]]'' have been released. The pre-order bonuses are now released as another add-on, ''[[Courier's Stash]]'', as well as another add-on called ''[[Gun Runners' Arsenal (Add-On)|Gun Runners' Arsenal]]'' which was released on September 27, 2011.


    ''Fallout: New Vegas'' had four different pre-order bonuses: the [[Classic Pack]], [[Caravan Pack]], [[Tribal Pack]], and [[Mercenary Pack]]. Each one had a unique suit of armor and a unique weapon not found in-game, along with a few other items that are available within the game.
    ===Add-Ons und Bonusinhalte===
    {{main|Add-Ons (Fallout: New Vegas)}}
    Für ''Fallout: New Vegas'' wurden insgesamt vier Story-Add-Ons veröffentlicht:
    * {{FNVDM}}
    * {{FNVHH}}
    * {{FNVOWB}} sowie
    * {{FNVLR}}


    === Ultimate Edition ===
    Dazu kamen zwei Item-Add-Ons:
    * {{FNVCS}} fasste vier zunächst nur für Vorbesteller verfügbare Bonusinhalte, sog. Item-Packs ([[Classic Pack]], [[Caravan Pack]], [[Tribal Pack]] und [[Mercenary Pack]]) zusammen. Diese brachten jeweils einzigartige Waffen und Rüstungen neu ins Spiel.
    * {{FNVGRA}} brachte weitere neue Items ins Spiel und wurde am 27. September 2011 veröffentlicht.


    Die ''Fallout: New Vegas Ultimate Edition'' wurde am 7. Februar 2012 in Nordamerika und am 10. Februar 2012 in Europa veröffentlicht. Sie enthält das Hauptspiel sowie alle [[Fallout: New Vegas Add-Ons|Add-Ons]] und die Boni ''Gun Runner's Arsenal'' und ''[[Courier's Stash]]''.
    ===Ultimate Edition===
    Die ''Fallout: New Vegas Ultimate Edition'' wurde am 7. Februar 2012 in Nordamerika und am 10. Februar 2012 in Europa veröffentlicht. Sie enthält das Hauptspiel sowie alle [[Add-Ons (Fallout: New Vegas)|Add-Ons]] und die Boni ''Gun Runner's Arsenal'' und {{FNVCS}}.


    == Streitigkeiten und Zensur ==
    ==Nationale Besonderheiten==
    * In der deutschen Version gibt es kein Blut. Deutsche Spieler, die eine vollständige ''Fallout''-Erfahrung erleben wollen, können auf die ungekürzte österreichische Version zurückgreifen, die eine komplette deutsche Vertonung und Text bietet. Die deutsche Ultimate Edition ist allerdings ebenfalls ungekürzt.


    * In the German version, there is no gore. German players that want the full ''Fallout'' experience can - as with ''Fallout 3'' - buy the Austrian version which basically features the uncut PEGI version with German speech and text. However, the German Ultimate Edition is completely uncensored.
    * Ebenso wie in ''Fallout 3'' ist in der japanischen Version von ''Fallout: New Vegas'' die Bezeichnung [[Fatman]] aus [[Wikipedia:Fat Man|historischen Gründen]] zu "Nuka Launcher" umbenannt worden.
    * Just like in ''Fallout 3'', the [[Fat Man (Fallout: New Vegas)|Fat Man]] weapon was once again renamed to the "Nuka Launcher" in the Japanese version of ''Fallout: New Vegas''. The [[Fat Man Little Boy kit|Little Boy mod]], however, was not.
    * ''Fallout: New Vegas'' was officially banned in the United Arab Emirates, but the ban was repealed later as it did not contain enough violence to meet the criteria of a ban after a test run was made. The ban lasted for about a day after the game's release and the game was soon stocked in stores fully uncensored (with gore) alongside the collector's edition. The ultimate edition was released without any issues as the original game was already in stock and the ultimate edition was simply the same game with all DLC included.


    == Galerie ==
    * In den Vereinigten Arabischen Emiraten war ''Fallout: New Vegas'' einen Tag lang verboten, wurde nach einem Testlauf allerdings wieder zugelassen, da der Gewaltanteil als zu gering erachtet wurde. Die Ultimate Edition und die Collectors Edition waren ohnehin nicht betroffen.


    ==Galerie==
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    <gallery>
    FNV box art PC (US).jpg|Box Cover (PC Version)
    FNV box art PC (US).jpg|Box Cover (PC Version)
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    FNV dev team.jpg|Das Entwicklerteam für ''Fallout: New Vegas''
    FNV dev team.jpg|Das Entwicklerteam für ''Fallout: New Vegas''
    FNV concept art People.jpg|Konzeptzeichnung
    FNV concept art People.jpg|Konzeptzeichnung
    FNV concept art Vegas Skyline.jpg|New Vegas Konzeptzeichnung
    FNV concept art Vegas Skyline.jpg|Konzeptzeichnung von New Vegas
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    FNV concept art Hoover Dam.jpg|Konzeptzeichnung des Hoover-Staudamms
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    FNV concept art Junkyard.jpg|Ödland-Konzeptzeichnung
    _FNV-Ultimate-Edition-Announce.jpg|Ultimate Edition box art
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    == Videos ==
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    == Siehe auch ==
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    * [[Fallout: New Vegas FAQ|''Fallout: New Vegas'' FAQ]]
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    == Externe Links ==
    === Offizielle Links ===


    ==Externe Links==
    ===Offizielle Links===
    * [http://fallout.bethsoft.com/eng/games/fnv-overview.html Offizielle Seite]
    * [http://fallout.bethsoft.com/eng/games/fnv-overview.html Offizielle Seite]
    * [http://forums.bethsoft.com/forum/78-fallout-new-vegas-general-discussion/ Fallout: New Vegas Forum]
    * [http://forums.bethsoft.com/forum/78-fallout-new-vegas-general-discussion/ Fallout: New Vegas Forum]
    * [[wikipedia:Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas auf Wikipedia]]
    * [[wikipedia:Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas auf Wikipedia]]


    == Einzelnachweise ==
    ==Referenzen==
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    Aktuelle Version vom 28. Dezember 2025, 23:24 Uhr

    Fallout: New Vegas ist ein Rollenspiel, das hauptsächlich in einem post-apokalyptischen Nevada spielt, mit kleinen Abstechern nach Kalifornien und Arizona. Es ist keine direkte Fortsetzung von Fallout 3, nutzt jedoch dieselbe Engine, Stil und erzählerischen Hintergrund.

    Das Spiel wurde von Obsidian Entertainment entwickelt, unter maßgeblicher Beteiligung von früheren Black Isle Studios-Mitarbeitern, die an vorherigen Fallout-Teilen mitgewirkt haben.

    Fallout: New Vegas wurde von Bethesda Softworks am 19. Oktober 2010 in Nordamerika, am 22. Oktober 2010 in Europa und am 4. November 2010 in Asien veröffentlicht. Es ist auf PC, Xbox 360 und PlayStation 3 verfügbar.

    Entwicklungsgeschichte

    Fallout: New Vegas wurde am 20. April 2009 auf Bethesdas Präsentation in London angekündigt.[1] Erste offizielle Informationen wurden im Februar 2010 in einer Ausgabe von "PC Gamer" bekannt. Sowohl ein Teaser-Trailer als auch ein Gameplay-Trailer wurden veröffentlicht. Das Spiel befand sich 18 Monate in Entwicklung.[2]

    Geschichte und Handlung

    Handlung

    Hauptartikel: Fallout-Welt

    Das Spiel spielt in und um ein postapokalyptisches, retro-futuristisches Las Vegas, nach dem Großen Krieg zwischen den USA und China am 23. Oktober des Jahres 2077 unter dem Namen New Vegas bekannt. New Vegas blieb von einem direkten Treffer einer Atombombe verschont und ist nun, im Jahre 2281, erneut ein Paradies für Zocker und Glücksritter.

    Geschichte

    Die Geschichte von Fallout: New Vegas macht Anleihen bei den Geschichten von Fallout und Fallout 2, hat aber keinen Bezug zu Fallout 3, das an der Ostküster der USA spielt.

    Fallout: New Vegas spielt in 2281, vier Jahre nach den Ereignissen von Fallout 3, dreißig Jahre nach Fallout 2 und einhundertzwanzig Jahre nach Fallout. Die Republik Neukalifornien spielt eine wichtige Rolle in der Geschichte des Spiel, die sich in einem Zweifrontenkrieg mit Caesars Legion und dem mysteriösen Mr. House befindet.

    Der Kurier, der Charakter des Spielers, ist beauftragt, ein Paket von Primm nach New Vegas zu liefern. Jedoch wird er/sie von den Großkhanen unter Führung eines mysteriösen Mannes abgefangen, der auf sie/ihn schießt, das Paket stiehlt und den Kurier vermeintlich tot in einem flachen Grab zurücklässt. Der Kurier wird kurz darauf von einem Roboter genannt Victor gefunden und zur Siedlung Goodsprings gebracht, wo Doktor Mitchell ihr/sein Leben rettet. Nachdem der Kurier einige medizinische Tests absolviert hat, wird der Spieler zurück in die offene Welt geschickt und die Quest Gehirnerschütterung für Anfänger beginnt. Fallout: New Vegas hat ein eindeutiges Ende, anders als Fallout 3.[3]

    Enden für Fallout: New Vegas sind abhängig von den Aktionen, die der Spieler in den Quests während des Spiels trifft, mit unterschiedlichen Enden, die für jeden bedeutenden Ort, jede Fraktion und rekrutierbaren Begleiter gezeigt werden.

    Spielmechanik

    Das Gameplay gleicht nahezu vollständig dem von Fallout 3, es gibt jedoch einige Neuerungen, z. B. wurde das Kampfsystem etwas überarbeitet, um das Spiel wie einen First-Person-Shooter wirken zu lassen. Unter anderem kann man nun Zielfernrohre nutzen, die auf Waffen montiert sind. Außerdem wurden die Flugeigenschaften der Projektile verändert, sodass diese nun direkt vom Fadenkreuz des Spielers ausgehen, anstatt wie in Fallout 3 von der Mündung der Waffe.

    Hardcore-Modus

    Hauptartikel: Hardcore-Modus

    Der Hardcore-Modus ist eine optionale Einstellung, die das Spiel realistischer macht, mit Gameplay-Elementen wie Dehydration und nicht-sofortiger Heilung. Er kann mitten im Spiel ein- und ausgeschaltet werden. Es wird entweder eine Trophäe oder eine Errungenschaft für das Ausführen von "Fallout: New Vegas" im Hardcore-Modus vergeben. Um diese zu verdienen, muss jedoch das gesamte Spiel von der ersten bis zur Endspielsequenz im Hardcore-Modus gespielt werden, ohne jemals die Einstellung zu verändern. {{#lst:Hardcore-Modus|summarytable }}

    Charakter-System

    Das SPECIAL-System kehrt zurück und beeinflusst direkt Sprachoptionen und Quests. Anders als in Fallout 3 gibt es Merkmale (engl. traits), die bei der Charaktererstellung ausgewählt werden können. Außerdem können Extras nur alle zwei Stufenaufstiege ausgewählt werden, um überstarke Spielercharaktere zu vermeiden.

    Kampf

    Das Vault-Tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.) ist bereits aus Fallout 3 bekannt. Der ansonsten in Echtzeit ausgetragenen Kampf kann damit beliebig angehalten werden. Unter Einsatz von Aktionspunkten kann auf bestimmte Körperregionen eines Gegners gezielt werden, um bestimmte Schadenseffekte zu bewirken. V.A.T.S. erlaubt außerdem die detailreiche Darstellung von Trefferanimationen in Zeitlupe. Spieler nehmen nun im V.A.T.S. sehr viel mehr zusätzlichen Schaden als in Fallout 3 (75% anstatt 10% Zusatzschaden), sodass der Kampf im V.A.T.S viel gefährlicher ist.

    Im Echtzeitkampf kann nun durch ein Visier gezielt werden, anstatt wie in Fallout 3 mittels Zoom. Außerdem gibt es eine (optionale) sog. Kill Cam, mit der auch in Echtzeit eine filmische Darstellung von tödlichen Angriffen möglich wird.

    Im Nahkampf haben bestimmte Waffen nun spezielle Angriffsbewegungen mit besonderen Effekten.

    Fallout: New Vegas bringt außerdem die Schadensschwelle (DT, von engl. damage threshold) zurück. Bei einem Gegner mit einer hohen DT sind bestimmte Waffen möglicherweise uneffektiv. Dies wird durch einen roten Schild angezeigt, der bei einem Angriff neben der Lebensanzeige des Gegners eingeblendet wird (auch im V.A.T.S.). Damit bekommt der Spieler eine Rückmeldung darüber, ob er (oder seine Waffe) möglicherweise zu schwach für diesen Gegner ist.

    Karma und Ruf

    Das Karma steht jetzt neben einem Ruf-System, das dem in Fallout 2[3] ähnelt. Der Ruf spiegelt die Beziehungen des Kuriers zu den einzelnen Fraktionen (z.B RNK) und bestimmten Stadtgemeinschaften (z.B. Goodsprings) des Ödlands wieder.

    Ein guter Ruf kann dem Spieler Vorteile verschaffen, etwa Geschenke oder bessere Handelsbedingungen, während ein schlechter Ruf sogar dazu führen kann, das bestimmte Gruppierungen sich gegen den Spieler wenden.

    Das Karma hat dagegen (im Vergleich zu Fallout 3) einen nur geringen spielerischen Effekt. Es beeinflusst einige Dialogoptionen und Begleiter, Kommentare von NPCs und den Abspann am Ende des Spiels. Karma ermöglicht dem Spieler, die Gesamtheit seiner Handlungen moralisch einzuschätzen.

    Waffenmodifikation

    Es gibt nun die Möglichkeit, Waffen zu modifizieren, indem man einer Waffe beispielsweise ein Zielfernrohr, ein erweitertes Magazin, einen Schalldämpfer und einige andere Erweiterungen hinzufügt. Jede Waffe kann bis zu drei Modifikationen gleichzeitig bekommen, die jedoch nicht mehr entfernt werden können.

    Obsidian hat bestätigt, diese Besonderheit als eine direkte Reaktion auf die Popularität der Weapon Mod Kits Mod für Fallout 3 implementiert zu haben.[4]

    Einzigartige Waffen

    Wie bereits in Fallout 3 eingeführt, gibt es einzigartige Waffen in Fallout: New Vegas. Diese beruhen immer auf einem im Spiel vorhandenen Standardmodell (und lassen sich mit diesem meist auch reparieren), haben aber verbesserte Eigenschaften und unterschiedliches Aussehen. Im Allgemeinen sind einzigartige Waffen nicht modifizierbar, es gibt aber einige Ausnahmen (beispielsweise die Verwitterte 10-mm-Pistole). Diese Einschränkung fällt aber nicht so stark ins Gewicht, da einzigartige Waffen den Standardversionen ohnehin überlegen sind.

    Nimmt man alle DLCs zusammen, so gibt es innerhalb des Spiels 81 einzigartige Waffen zu finden. Einige davon sind nur durch bestimmte Umstände zu erlangen, etwa den Abschluss einer Quest (z.B. Piu Piu).

    Begleiter-Steuerrad

    Um einen schnellen Zugriff auf die Begleiter zu haben, wurde das Begleiter-Steuerrad eingeführt. Damit kann der Spieler auf einfache und schnelle Weise mit Begleitern sprechen, sie heilen, Ausrüstung mit ihnen tauschen und anderes mehr.

    Begleiter haben nun bestimmte Vorlieben in Bezug auf Waffen. Werden sie nicht mit ihren bevorzugten Waffen ausgerüstet, dann kommentieren sie dies, und es leidet ihre Kampfkraft.

    Glücksspiel

    In der Stadt sowie in einigen weiteren kleinen Ansiedlung gibt es eine bunte Mischung aus Kasinos zu entdecken, in denen die Glücksspiele (New Vegas)Blackjack und Roulette sowie Spielautomaten angeboten werden. Das Primärattribut Glück ist tatsächlich ein beträchtlicher Faktor beim Glücksspiel, sodass sich für den Spieler eine reelle Möglichkeit eröffnet, zu Kronkorken zu kommen. Gewinnt der Kurier wiederholt in einem der großen Kasinos, dann wird er dort zunächst als V.I.P. behandelt. Sobald der Gewinn aber eine gewisse Grenze übersteigt, wird er allerdings des Schummelns verdächtigt und von den Spielen ausgeschlossen.

    Außerhalb der Kasinos wird von vielen Personen Karawane gespielt, ein Kartenspiel, das speziell für Fallout:New Vegas entwickelt worden ist.

    Entwickler

    Entwickelt wurde Fallout: New Vegas von Obsidian Entertainment, einem Unternehmen, das von Feargus Urquhart und Chris Avellone gegründet wurde. Die beiden waren Entwickler von Fallout 2 (ursprünglich bei den Black Isle Studios). Das Projekt wurde von J.E. Sawyer geleitet, einem der leitenden Designer von Van Buren Van Buren, dem nicht realisierten Fallout 3-Projekt der Black Isle Studios. John R. Gonzalez war "Lead Creative Designer" während Chris Avellone als "Senior Designer" tätig war. Joe Sanabria war "Lead Artist".

    Produkte

    The Fallout: New Vegas Collector's Edition, shown with all bonus collector's items.
    The Fallout: New Vegas Collector's Edition, shown with all bonus collector's items.

    Collectors Edition

    Die Collectors Edition von Fallout: New Vegas beinhaltet

    • das Hauptspiel Fallout: New Vegas
    • "Lucky 7"-Spielmarken, die denen im Spiel nachempfunden sind
    • einen Satz Spielkarten mit Fallout: New Vegas-Motiven
    • eine Nachbildung des "Lucky 38"-Pokerchips, dem Platinchip aus dem Spiel
    • All Roads”, ein Comic-Roman über die Historie von Fallout: New Vegas, geschrieben von Chris Avellone
    • sowie eine DVD "The Making of Fallout: New Vegas.

    Das Gesamtpaket wurde in einer Sammlerbox ausgeliefert. Die Collectors Edition war auch als Vorbestellung erhältlich.

    Add-Ons und Bonusinhalte

    Für Fallout: New Vegas wurden insgesamt vier Story-Add-Ons veröffentlicht:

    Dazu kamen zwei Item-Add-Ons:

    Ultimate Edition

    Die Fallout: New Vegas Ultimate Edition wurde am 7. Februar 2012 in Nordamerika und am 10. Februar 2012 in Europa veröffentlicht. Sie enthält das Hauptspiel sowie alle Add-Ons und die Boni Gun Runner's Arsenal und Courier's Stash.

    Nationale Besonderheiten

    • In der deutschen Version gibt es kein Blut. Deutsche Spieler, die eine vollständige Fallout-Erfahrung erleben wollen, können auf die ungekürzte österreichische Version zurückgreifen, die eine komplette deutsche Vertonung und Text bietet. Die deutsche Ultimate Edition ist allerdings ebenfalls ungekürzt.
    • Ebenso wie in Fallout 3 ist in der japanischen Version von Fallout: New Vegas die Bezeichnung Fatman aus historischen Gründen zu "Nuka Launcher" umbenannt worden.
    • In den Vereinigten Arabischen Emiraten war Fallout: New Vegas einen Tag lang verboten, wurde nach einem Testlauf allerdings wieder zugelassen, da der Gewaltanteil als zu gering erachtet wurde. Die Ultimate Edition und die Collectors Edition waren ohnehin nicht betroffen.

    Galerie

    Videos

    Datei:Fallout New Vegas Intro German HQ Full-HD

    Siehe auch

    Externe Links

    Offizielle Links

    Referenzen

    1. ^ VG247 - Fallout: New Vegas announced in London
    2. ^ Josh Sawyer's Formspring
    3. 3,0 3,1 PC Gamer Edwards, Tim (February, 2010), March issue of PC Gamer: pp. 40-41.
    4. ^ Gamespots Interview with Chris Avellone at E3 2010


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