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    Ein Ghul der alten Schule: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''Ein Ghul der alten Schule'''<ref>Questname aus dem ''[[Fallout: New Vegas Official Game Guide]]''</ref> ist eine unbenannte [[Fallout: New Vegas Quests#Unbenannte Quests|Quest]] in ''[[Fallout: New Vegas]]''.
    '''Ein Ghul der alten Schule'''<ref>Questname aus dem ''[[Fallout: New Vegas Offizielles Spielhandbuch]]''</ref> ist eine unbenannte [[Quests (Fallout: New Vegas)#Unmarkierte Quests|Quest]] in {{FNV}}.
     
    == Aktivierung der Quest ==


    ==Aktivierung der Quest==
    [[Raul Tejada]], der Ghul den man in [[Black Mountain]] findet, muss der aktive Begleiter des Kuriers sein wenn der Spieler einen Dialog mit [[Andy (Ranger)|Ranger Andy]] in [[Novac]], [[Sterling|Corporal Sterling]] in [[Camp McCarran]] (oder in [[Camp Forlorn Hope]]) und [[Loyal]] in der [[Nellis Air Force Base]] führt. Es gibt keine festgelegte Reihenfolge, in der man mit den NPCs sprechen muss aber man muss immer alle Dialogoptionen ausschöpfen. Am Ende jeder Interaktion wird Raul den Spieler ansprechen und über die Charaktere und Anekdoten sprechen, die er im Laufe seines Lebens kennengelernt hat.
    [[Raul Tejada]], der Ghul den man in [[Black Mountain]] findet, muss der aktive Begleiter des Kuriers sein wenn der Spieler einen Dialog mit [[Andy (Ranger)|Ranger Andy]] in [[Novac]], [[Sterling|Corporal Sterling]] in [[Camp McCarran]] (oder in [[Camp Forlorn Hope]]) und [[Loyal]] in der [[Nellis Air Force Base]] führt. Es gibt keine festgelegte Reihenfolge, in der man mit den NPCs sprechen muss aber man muss immer alle Dialogoptionen ausschöpfen. Am Ende jeder Interaktion wird Raul den Spieler ansprechen und über die Charaktere und Anekdoten sprechen, die er im Laufe seines Lebens kennengelernt hat.


    == Schneller Lösungsweg ==
    ==Schneller Lösungsweg==
     
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    == Detaillierter Lösungsweg ==
    ==Detaillierter Lösungsweg==
     
    Mit Ranger Andy in sprechen während Raul anwesend ist. Die Schlüsselthemen hier sind, was Andy in macht ( (Novac) (Novac)"Was machen Sie hier, Andy?"), und was mit seinem Bein passiert ist ("Haben Sie sich das Bein verletzt?" oder "Was ist passiert?"). Raul muss die Antworten auf alle drei Dialogoptionen hören, also muss man bereits ausgeschöpften Dialog wiederholen. Den Nahkampftrick von Andy zu lernen ist nicht zwingend notwendig. Danach verlässt man das Gebäude und muss ein paar Sekunden warten, bis Raul den Spieler darauf anspricht, was seine Meinung zu einem verletzten, alten Mann ist der in dieser harten Welt leben muss. Die Wahl der Antwort beeinflusst, wie sich Raul am Ende der Quest entscheidet. Der Spieler hat auch die Möglichkeit, einen Teil von Rauls Geschichte zu hören, dies kann aber übersprungen werden.
    Mit Ranger Andy in Novac sprechen während Raul anwesend ist. Die Schlüssthemen hier sind, was Andy in Novac macht ("Was machen Sie hier, Andy?"), und was mit seinem Bein passiert ist ("Haben Sie sich das Bein verletzt?" oder "Was ist passiert?"). Raul muss die Antworten auf alle drei Dialogoptionen hören, also muss man bereits ausgeschöpften Dialog wiederholen. Den Nahkampftrick von Andy zu lernen ist nicht zwingend notwendig. Danach verlässt man das Gebäude und muss ein paar Sekunden warten, bis Raul den Spieler darauf anspricht, was seine Meinung zu einem verletzten, alten Mann ist der in dieser harten Welt leben muss. Die Wahl der Antwort beeinflusst, wie sich Raul am Ende der Quest entscheidet. Der Spieler hat auch die Möglichkeit, einen Teil von Rauls Geschichte zu hören, dies kann aber übersprungen werden.


    Der Spieler muss dann, abhängig vom Status der Quest [[Drei-Karten-Kopfgeld]] entweder nach Camp McCarran oder Camp Forlorn Hope reisen. Dort muss man mit [[Sterling|Cpl. Sterling]], einem [[RNK]]-Scharfschützen des [[1. Aufklärung]]strupp, der mit dem Rest seines Trupps bei Camp McCarran stationiert ist und die Gegend vor den [[Unholde]]n verteidigt, sprechen. Hat man während der Quest Drei-Karten-Kopfgeld alle Kopfgelder bei [[Dhatri|Major Dhatri]] eingesammelt werden Sterling und sein Trupp nach Camp Forlorn Hope versetzt worden sein. Nach Initialisierung und Beendigung der Konversation mit Sterling wird Raul den Spieler wieder ansprechen.
    Der Spieler muss dann, abhängig vom Status der Quest ''[[Drei-Karten-Kopfgeld]]'' entweder nach Camp McCarran oder Camp Forlorn Hope reisen. Dort muss man mit [[Sterling|Cpl. Sterling]], einem [[RNK]]-Scharfschützen des [[1. Aufklärung]]strupps, der mit dem Rest seines Trupps bei Camp McCarran stationiert ist und die Gegend vor den [[Unholde]]n verteidigt, sprechen. Hat man während der Quest Drei-Karten-Kopfgeld alle Kopfgelder bei [[Dhatri|Major Dhatri]] eingesammelt werden Sterling und sein Trupp nach Camp Forlorn Hope versetzt worden sein. Nach Initialisierung und Beendigung der Konversation mit Sterling wird Raul den Spieler wieder ansprechen.


    Nach der ersten Konversation muss der Spieler zur Nellis Air Force Base reisen und einen ähnlichen Dialog mit Loyal initiieren. Er kann normalerweise in seinem eigenen Haus, dem Hangar mit dem Speisesaal oder dem Hangar mit dem Flugzeug gefunden werden. Nach Beendigung dieser Konversation wird Raul die Verbindung zwischen der Geschichten dieser drei Männer mit der seiner eigenen herstellen. Er wird sich entweder dazu entscheiden, seine alte Rolle als Revolverheld wieder aufzunehmen oder seine Pistolen an den Nagel zu hängen und sich auf ein ruhigeres Leben und auf die Wartung von Maschinen (und Waffen) konzentrieren. Die Entscheidung, zu der er kommt ist ganz davon abhängig, welche Dialogoptionen der Spieler mit Raul während der Quest ausgewählt hat. Man kann ihn mit [[Sprache]] 66 jedoch umstimmen.
    Nach der ersten Konversation muss der Spieler zur Nellis Air Force Base reisen und einen ähnlichen Dialog mit Loyal initiieren. Er kann normalerweise in seinem eigenen Haus, dem Hangar mit dem Speisesaal oder dem Hangar mit dem Flugzeug gefunden werden. Nach Beendigung dieser Konversation wird Raul die Verbindung zwischen den Geschichten dieser drei Männer mit der seiner eigenen herstellen. Er wird sich entweder dazu entscheiden, seine alte Rolle als Revolverheld wieder aufzunehmen oder seine Pistolen an den Nagel zu hängen und sich auf ein ruhigeres Leben und auf die Wartung von Maschinen (und Waffen) konzentrieren. Die Entscheidung, zu der er kommt ist ganz davon abhängig, welche Dialogoptionen der Spieler mit Raul während der Quest ausgewählt hat. Man kann ihn mit [[Sprache]] 66 jedoch umstimmen.


    Überzeugt der Kurier Raul, zu seinen alten Tagen als Revolverheld zurückzukehren, erhält Raul das Extra [[Alter Vaquero]], was seine Feuerrate mit Revolvern und Unterhebelrepetierern um 33% erhöht. Rauls Rüstung ändert sich zum [[Vaquero-Outfit]] und er wird sein [[Regelmäßige Wartung]]-Extra behalten, welches die Abnutzungsrate der Ausrüstung des Spielers um 50% senkt.
    Überzeugt der Kurier Raul, zu seinen alten Tagen als Revolverheld zurückzukehren, erhält Raul das Extra ''[[Alter Vaquero]]'', was seine Feuerrate mit Revolvern und Unterhebelrepetierern um 33% erhöht. Rauls Rüstung ändert sich zum [[Vaquero-Outfit]] und er wird sein ''[[Regelmäßige Wartung]]''-Extra behalten, welches die Abnutzungsrate der Ausrüstung des Spielers um 50% senkt.


    Überzeugt der Kurier Raul, nicht zu seinen Tagen als Vaquero zurückzukehren aber auf anderen Wegen zu helfen, ändert sich Rauls Rüstung zum Gepanzerten Petró-Chico-Overall. Das [[Regelmäßige Wartung]]-Extra wird durch das [[Komplettwartung]]-Extra ersetzt, welches die Abnutzungsrate der Ausrüstung des Spielers um 75% senkt.
    Überzeugt der Kurier Raul, nicht zu seinen Tagen als Vaquero zurückzukehren aber auf anderen Wegen zu helfen, ändert sich Rauls Rüstung zum Gepanzerten Petró-Chico-Overall. Das ''[[Regelmäßige Wartung]]''-Extra wird durch das ''[[Komplettwartung]]''-Extra ersetzt, welches die Abnutzungsrate der Ausrüstung des Spielers um 75% senkt.


    == Infos ==
    ==Infos==
    * Die NPCs können in beliebiger Reihenfolge angesprochen werden.
    ** Sollte die Quest nicht starten, spricht man am besten zuerst mit Loyal und Raul wird mit dem Spieler sprechen. Dann kann man mit den zwei anderen NPCs reden.
    * Sollte Raul nicht mit dem Spieler sprechen, nachdem man mit einer der Personen geredet hat, kann man die Konversation auslösen indem man den Ort, an dem sich die betreffende Person befindet, verlässt.
    * Obwohl Raul gewisse Sympathien für die Legion hegt, ist es nicht möglich, die Quest zu beenden wenn man von der RNK als Terrorist gesehen wird. Selbst das Tragen einer RNK-Verkleidung hilft nicht dabei, die Quest fortzusetzen, da besonders Ranger Andy die Verkleidung durchschauen wird. Es hat keine negativen Auswirkungen, wenn man diese Quest vor etwaigen Legionsquests abschließt.


    * The non-player characters can be talked to in any order.
    ==Fehler==
    ** If the quest doesn't start, speak to Loyal and Raul will come talk to the Courier, then they can proceed to speaking with the other two non-player characters.
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360|}} Es ist möglich, dass das Gespräch mit Ranger Andy in [[Novac]] nicht dazu führt, dass Raul den Spieler anspricht. Dies macht es unmöglich, die Quest anzufangen oder weiterzuführen, selbst dann, wenn man den Ranger-KO-Nahkampfangriff nicht gelernt hat, bevor man Raul mitgenommen hat.
    * If Raul doesn't come to talk after speaking with one of the people, leaving the location of the person spoken to my prompt the response.
    **''Hinweis: Dies kann auf PC mit Hilfe von Konsolenkommandos behoben werden, siehe "Schneller Lösungsweg" für mehr Infos.''
    * Despite Raul's sympathies for the Legion, it is not possible to complete this quest if the Courier has been branded a terrorist by the NCR. Even wearing NCR faction-clothing will not help it advance, as Ranger Andy in particular can see through faction disguises. No negative effect will come from completing this quest before completing Legion quests. 
    **'''XBOX-User:''' Das Laden der letzten automatischen Speicherung beim Verlassen des Bungalow kann Raul dazu bringen, den Spieler anzusprechen.{{überprüfe|überprüft}} Eine weitere Lösung für XBOX-User ist die Reihenfolge zu ändern in der man mit den NPCs spricht; z.B.: anstatt Ranger Andy zuletzt anzusprechen, kann man ihn zuerst oder als zweites ansprechen. {{überprüfe|überprüft}}
     
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} Es ist möglich, dass Ranger Andy mit dem Spieler keinen Dialog initiiert, was es unmöglich macht, in der Quest weiterzukommen. Obwohl die Kamera sich auf sein Gesicht fokussiert, als würde man ein Gespräch beginnen wird die Kamera wieder automatisch wegzoomen, was es unmöglich macht, mit Ranger Andy zu reden. {{überprüfe|überprüft}}
    == Bugs ==
    * {{Plattformen|pc}} Hat der Kurier den Ranger-KO-Angriff bereits von Ranger Andy gelernt, bevor er Raul mitgenommen hat, kann man dies korrigieren indem man die Konsole öffnet und eingibt: {{konsole|set "000e61a5".MetRangerAndy to 1}} {{überprüfe|überprüft}}
     
    ** Dies '''muss''' in einem Gebäude gemacht werden. Beim Übergang in einen Außenbereich wird Raul den Spieler ansprechen. Wenn dieses [[Konsolenkommandos|Konsolenkommando]] nicht funktioniert, kann man versuchen, {{konsole|set "000e61a5".MetRangerAndy to 2}} einzugeben und dann mit Raul zu sprechen und die neue Dialogoption über Ranger Andy auszuwählen.
    * {{Plattformen|pc}} If the Courier has already learned the Ranger Takedown technique from Ranger Andy in Novac without Raul present, this can be correcedt by using the console and typing the following exactly: {{verify|verified}}
    ** Einen Versuch ist es wert, wenn sonst nichts funktioniert beim Andy/Paul-Dialog: Wenn alle Dialogoptionen mit Ranger Andy ausgeschöpft wurden, öffnet man die Konsole und wählt Ranger Andy aus, oder gibt {{konsole|prid 0008f0b8}}ein. Gibt man dann {{konsole|rdf}}ein werden seine Dialogoptionen zurückgesetzt. (Dies kann man mit jedem NPC machen, man sollte also aufpassen, dass man den Richtigen ausgewählt hat!) Sobald man dies getan hat, schließt man die Konsole wieder und spricht mit Ranger Andy. Er wird nun mit dem Kurier so sprechen, als würde er ihn das erste Mal treffen. Geht man dann nach draußen, sollte Raul seinen Dialog auslösen.
    ** {{console|set "000e61a5".MetRangerAndy to 1}}. This '''must''' be done in an indoor area. Transition to an outdoor area and Raul should initiate conversation. If that [[Gamebryo console commands|console command]] doesn't do the trick, try {{console|set "000e61a5".MetRangerAndy to 2}}, then talk to Raul and pick his new dialogue option about Ranger Andy.
    ** Ebenfalls, wenn Raul nicht mehr über seine Geschichte preisgibt, nachdem man mit Corporal Sterling gesprochen hat, kann man ein ähnliches Konsolenkommando benutzen: {{konsole|set "000e61a5".MetCorporalSterling to 1}}. Wie vorher, sollte dieses Kommando nicht funktionieren, kann man {{konsole|set "000e61a5".MetCorporalSterling to 2}}  eingeben, Raul ansprechen und die Dialogoption über Sterling auswählen.
    ** Worth a try if nothing else is working with the Ranger Andy/Raul interaction. If all dialogue options with Ranger Andy have been completed, open the console and target Ranger Andy, or enter {{console|prid 0008f0b8}}. This can reset all his dialogue options by entering {{console|rdf}}. (This will also reset any other NPC dialogue, so be careful!) Once this has been done, close the console and speak to Ranger Andy. He will now talk as if himself and the Courier never met, allowing the Courier to trigger the Raul interaction, once walking outside, if he is a companion.
    ** Und, zu guter Letzt, sollte Raul den Spieler nicht ansprechen nachdem man Loyal getroffen hat, kann man entweder {{konsole|set "000e61a5".MetLoyal to 1}} für den "spontanen" Dialog oder {{konsole|set "000e61a5".MetLoyal to 2}} für die Dialogoption eingeben.
    ** Also, if Raul does not relay more of his story after speaking with Corporal Sterling, a similar console command: may be used {{console|set "000e61a5".MetCorporalSterling to 1}}. Again, if the previous console command doesn't help one can try {{console|set "000e61a5".MetCorporalSterling to 2}} and select the dialogue line about Sterling.
    * {{Plattformen|pc|PS3|xbox360}} Es kann passieren, dass Raul mit dem Spieler über [[Loyal]] spricht, obwohl [[Volare!]] abgeschlossen und Loyals Dialogoptionen ausgeschöpft wurden. Dieses Ereignis wird dadurch schon ausgelöst, dass man bei Loyal vorbeigeht. {{überprüfe|überprüft}}
    ** And, lastly, if Raul is not engaging in dialogue after meeting Loyal, one can of course use the console to fix that as well: {{console|set "000e61a5".MetLoyal to 1}} will open the "spontaneous" dialogue, {{console|set "000e61a5".MetLoyal to 2}} will give the ability to talk to him — "You wanted to say something about Loyal…".
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} Manchmal ist es dem Kurier unmöglich mit Corporal Sterling zu sprechen (manchmal sind auch die anderen Mitglieder der 1. Aufklärung davon betroffen). Er wird nur einen generischen Satz sagen ohne wirklich einen Dialog zu beginnen wenn er in Camp Forlorn  Hope stationiert ist. Dies passiert, wenn der Kurier den 1. Aufklärungstrupp um Hilfe bittet, [[Driver Nephi]] zu töten und ihn dann alleine tötet und die Mitglieder der 1. Aufklärung nach Camp Forlorn Hope versetzt werden. Dies kann behoben werden, indem man [[Driver Nephi]] spawnt und die Ranger ihn töten lässt: {{konsole|player.placeleveledactoratme 000f56ff}}. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{Plattformen|pc|PS3|xbox360}} It is possible that Raul will engage in conversation with the player about Loyal even if [[Volare!]] has been completed and Loyal's conversation tree has been exhausted. This event was triggered just by walking close to Loyal. {{verify|verified}}
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} Raul initiiert nicht die letzte Konversation nachdem man mit allen drei NPCs gesprochen und nachdem Raul mit dem Spieler über diese gesprochen hat. Um dies zu vermeiden, darf der Kurier folgendes nicht tun bevor er Raul als Begleiter rekrutiert hat: mit Loyal reden, wenn man Volare! abgeschlossen hat und er dem Spieler danken will, dass seine Träume wahr werden; die Nebenquest [[Es hat gar nicht wehgetan]] anfangen UND mit Corporal Sterling reden; mit Ranger Andy reden. Nachdem Raul ein Begleiter ist kann man mit Loyal, Corporal Sterling und Ranger Andy in beliebiger Reihenfolge sprechen solange die oben genannten Bedingungen eingehalten wurden. (Dies wurde auf drei verschiedenen Spielständen getestet.) Manchmal, wenn die letzte Konversation nicht gestartet wird, kann man dies beheben indem man es ablehnt, Raul weiter zuzuhören nachdem man mit der letzten Person gesprochen hat indem man sagt "Nicht jetzt, Raul.", und dann den betreffenden Dialog wieder anfängt (auf der XBOX mit Corporal Sterling als letzter). Es gibt jedoch auch die Möglichkeit, die Quest rückwärts zu machen, also zuerst mit Loyal, dann Sterling und zuletzt mit Andy zu sprechen.
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} It is possible that Ranger Andy will not engage in dialog at all, resulting in an inability to progress in the quest.  Even though the HUD will zoom in to make it seem as if he is about to talk, the HUD will automatically zoom back out, making it impossible to speak with Ranger Andy. {{verify|verified}}
    **'''PC-User:''' Sollte Raul die letzte Konversation nicht beginnen, öffnet man die Konsole, klickt auf Raul und gibt ein:
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} It is possible that the Courier will be unable to talk with Corporal Sterling (sometimes other members of 1st Recon are also affected). He only replies with a generic line without opening dialogue if he is stationed at Camp Forlorn Hope. This happens if the Courier asks 1st Recon stationed in [[Camp McCarran]] for help taking down [[Driver Nephi]] and kills him solo, so members of 1st Recon are transferred to Camp Forlorn Hope. This may be fixed by spawning [[Driver Nephi]] and letting the rangers kill him: {{console|player.placeleveledactoratme 000f56ff}}. {{verify|verified}}
    **{{konsole|set "000e61a5".RepairTrack to 2}} dann
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360|}} It is possible that talking to Ranger Andy in Novac will not trigger Raul to speak to the Courier. This will make it impossible to start the quest, even if one has not learned Ranger Takedown prior to having Raul with them. ''Note: this bug may be corrected on the PC version by using console commands. See the section marked "Quick Walkthrough" for details.''Using the Xbox, load the the pervious auto save from exiting the bungalow, and then Raul will initiate the dialogue.{{verify|verified}}
    **{{konsole|set "000e61a5".GunSlingerTrack to 2}} und schließlich
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} Raul doesn't start the final conversation after talking to all 3 Characters and receiving all 3 NPC-related dialogues from Raul. To avoid this, the Courier must not talk to Loyal after completing the quest Volare!, when he thanks the them for making his dreams a reality; can't initiate the side-quest [[I Don't Hurt Anymore]] AND talk to Corporal Sterling; can't talk to Ranger Andy prior to having Raul as a companion. After having Raul as a companion one can talk with Loyal, Corporal Sterling and Ranger Andy in whatever order you want, as long these conditions have been fulfilled. (This was tested in three different playthroughs.) Sometimes, if the final conversation does not occur, it can be remedied by declining to continue listening to Raul's conversation after speaking to the last person, by saying "Not now Raul", and then re-entering the related dialog (on xbox with Corporal Sterling last). However there is another possible alternative do the quest backwards, meaning start with Loyal, then Sterling and lastly Andy
    **{{konsole|startconversation player vDialogueRaulRaulTejadaTopic084}}. {{überprüfe|überprüft}}
    **'''PC Users:''' If Raul won't initiate the final conversation, open the console, click on Raul and try the following commands: {{console|set "000e61a5".RepairTrack to 2}} followed by {{console|set "000e61a5".GunSlingerTrack to 2}} and finally {{console|startconversation player vDialogueRaulRaulTejadaTopic084}}. {{verify|verified}}
    **Man beachte, dass dies nicht schreibungsabhängig ist. Außerdem '''MUSS''' man Raul für das ''startconversation''-Kommando angeklickt haben.
    **Note that it's not case sensitive, and you MUST click on Raul before entering the "startconversation" command.
    *  {{Plattformen|ps3}} Es besteht die Möglichkeit, dass, wenn man nach Verlassen von Ranger Andys Bungalow sofort schnellreist, der Dialog über Andy nicht ausgelöst wird. Man kann eine Minute warten um zu sehen, ob die Konversation doch ausgelöst wird. ''Hinweis: Dies scheint mit einem Patch behoben worden zu sein, da, wenn man mit Raul spricht, man runterscrollen kann und fragen kann, was Raul über Ranger Andy sagen wollte.'' {{überprüfe|überprüft}}
    * {{Plattformen|ps3}} There is a possibility that if one fast-travels immediately after exiting Ranger Andy's Bungalow, Raul's dialogue option will not be triggered. Just wait a minute to see if the trigger occurs. ''Note: This may have been fixed in a patch, as if you "Talk To" Raul, one can scroll down & ask him what he wanted to say after visiting Ranger Andy's, but didn't have the chance to.'' {{verify|verified}}
    * {{Plattformen|ps3|xbox360}} Ein bekannter Bug mit Loyal kann passieren, bei dem er aus dem Spiel verschwindet. Schließt man Volare! ab bevor man Raul rekrutiert wird Loyal manchmal nicht mehr im Spiel vorhanden sein und die Quest kann nicht beendet werden. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{Plattformen|ps3|xbox360}} A known bug occurs with Loyal where he sometimes disappears from the game. If you complete Volare! before recruiting Raul, Loyal may no longer be present at Nellis, making the quest impossible to finish. {{verify|verified}}
    * {{Plattformen|xbox360}} Ein bekannter Bug mit Corporal Sterling kann passieren, bei dem er manchmal aus dem Spiel verschwindet. Nach Abschluss der Quest ''[[Drei-Karten-Kopfgeld]]'' sollten Corporal Sterling und die 1. Aufklärungseinheit nach Camp Forlorn Hope versetzt werden. Stattdessen verschwinden sie alle und die Quest kann nicht beendet werden. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{Plattformen|xbox360}} A known bug occurs with Corporal Sterling where he sometimes disappears from the game. After completing the quest Three-Card Bounty, when Corporal Sterling and 1st Recon should be relocated to Camp Forlon Hope, they all disappear instead, making the quest impossible to finish. {{verify|verified}}
     
    == Einzelnachweise ==


    ==Referenzen==
    {{referenzen}}
    {{referenzen}}


    {{Navbox Quests FNV}}
    {{Navbox Quests FNV}}
    {{DEFAULTSORT:Ghul der alten Schule #Ein}}


    [[en:Old School Ghoul]]
    [[en:Old School Ghoul]]
    [[es:Necrófago de la vieja escuela]]
    [[es:Necrófago de la vieja escuela]]
    [[ru:Гуль старой закалки]]
    [[ru:Гуль старой закалки]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Begleiter Quests]]
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    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Unbenannte Quests]]
    [[zh:守旧派尸鬼]]
    [[Kategorie:Novac Quests]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Begleiter: Quests]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Unmarkierte Quests]]
    [[Kategorie:Novac: Quests]]

    Aktuelle Version vom 15. November 2024, 22:25 Uhr

    Ein Ghul der alten Schule[1] ist eine unbenannte Quest in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas.

    Aktivierung der Quest

    Raul Tejada, der Ghul den man in Black Mountain findet, muss der aktive Begleiter des Kuriers sein wenn der Spieler einen Dialog mit Ranger Andy in Novac, Corporal Sterling in Camp McCarran (oder in Camp Forlorn Hope) und Loyal in der Nellis Air Force Base führt. Es gibt keine festgelegte Reihenfolge, in der man mit den NPCs sprechen muss aber man muss immer alle Dialogoptionen ausschöpfen. Am Ende jeder Interaktion wird Raul den Spieler ansprechen und über die Charaktere und Anekdoten sprechen, die er im Laufe seines Lebens kennengelernt hat.

    Schneller Lösungsweg

    Unbenannte Quest: Ein Ghul der alten Schule
    Mit Ranger Andy in Novac sprechen.
    Mit Raul über Ranger Andy sprechen.
    Nach Camp McCarran oder Camp Forlorn Hope reisen und mit Corporal Sterling sprechen.
    Mit Raul über Corporal Sterling sprechen.
    Zur Nellis Air Force Base reisen und mit Loyal sprechen.
    Mit Raul über Loyal sprechen.
    Raul bei der Entscheidung helfen seine Pistolen entweder an den Nagel zu hängen oder sie wieder sprechen zu lassen.
    Belohnung: Alter Vaquero oder Komplettwartung, abhängig von der Entscheidung.

    Detaillierter Lösungsweg

    Mit Ranger Andy in sprechen während Raul anwesend ist. Die Schlüsselthemen hier sind, was Andy in macht ( (Novac) (Novac)"Was machen Sie hier, Andy?"), und was mit seinem Bein passiert ist ("Haben Sie sich das Bein verletzt?" oder "Was ist passiert?"). Raul muss die Antworten auf alle drei Dialogoptionen hören, also muss man bereits ausgeschöpften Dialog wiederholen. Den Nahkampftrick von Andy zu lernen ist nicht zwingend notwendig. Danach verlässt man das Gebäude und muss ein paar Sekunden warten, bis Raul den Spieler darauf anspricht, was seine Meinung zu einem verletzten, alten Mann ist der in dieser harten Welt leben muss. Die Wahl der Antwort beeinflusst, wie sich Raul am Ende der Quest entscheidet. Der Spieler hat auch die Möglichkeit, einen Teil von Rauls Geschichte zu hören, dies kann aber übersprungen werden.

    Der Spieler muss dann, abhängig vom Status der Quest Drei-Karten-Kopfgeld entweder nach Camp McCarran oder Camp Forlorn Hope reisen. Dort muss man mit Cpl. Sterling, einem RNK-Scharfschützen des 1. Aufklärungstrupps, der mit dem Rest seines Trupps bei Camp McCarran stationiert ist und die Gegend vor den Unholden verteidigt, sprechen. Hat man während der Quest Drei-Karten-Kopfgeld alle Kopfgelder bei Major Dhatri eingesammelt werden Sterling und sein Trupp nach Camp Forlorn Hope versetzt worden sein. Nach Initialisierung und Beendigung der Konversation mit Sterling wird Raul den Spieler wieder ansprechen.

    Nach der ersten Konversation muss der Spieler zur Nellis Air Force Base reisen und einen ähnlichen Dialog mit Loyal initiieren. Er kann normalerweise in seinem eigenen Haus, dem Hangar mit dem Speisesaal oder dem Hangar mit dem Flugzeug gefunden werden. Nach Beendigung dieser Konversation wird Raul die Verbindung zwischen den Geschichten dieser drei Männer mit der seiner eigenen herstellen. Er wird sich entweder dazu entscheiden, seine alte Rolle als Revolverheld wieder aufzunehmen oder seine Pistolen an den Nagel zu hängen und sich auf ein ruhigeres Leben und auf die Wartung von Maschinen (und Waffen) konzentrieren. Die Entscheidung, zu der er kommt ist ganz davon abhängig, welche Dialogoptionen der Spieler mit Raul während der Quest ausgewählt hat. Man kann ihn mit Sprache 66 jedoch umstimmen.

    Überzeugt der Kurier Raul, zu seinen alten Tagen als Revolverheld zurückzukehren, erhält Raul das Extra Alter Vaquero, was seine Feuerrate mit Revolvern und Unterhebelrepetierern um 33% erhöht. Rauls Rüstung ändert sich zum Vaquero-Outfit und er wird sein Regelmäßige Wartung-Extra behalten, welches die Abnutzungsrate der Ausrüstung des Spielers um 50% senkt.

    Überzeugt der Kurier Raul, nicht zu seinen Tagen als Vaquero zurückzukehren aber auf anderen Wegen zu helfen, ändert sich Rauls Rüstung zum Gepanzerten Petró-Chico-Overall. Das Regelmäßige Wartung-Extra wird durch das Komplettwartung-Extra ersetzt, welches die Abnutzungsrate der Ausrüstung des Spielers um 75% senkt.

    Infos

    • Die NPCs können in beliebiger Reihenfolge angesprochen werden.
      • Sollte die Quest nicht starten, spricht man am besten zuerst mit Loyal und Raul wird mit dem Spieler sprechen. Dann kann man mit den zwei anderen NPCs reden.
    • Sollte Raul nicht mit dem Spieler sprechen, nachdem man mit einer der Personen geredet hat, kann man die Konversation auslösen indem man den Ort, an dem sich die betreffende Person befindet, verlässt.
    • Obwohl Raul gewisse Sympathien für die Legion hegt, ist es nicht möglich, die Quest zu beenden wenn man von der RNK als Terrorist gesehen wird. Selbst das Tragen einer RNK-Verkleidung hilft nicht dabei, die Quest fortzusetzen, da besonders Ranger Andy die Verkleidung durchschauen wird. Es hat keine negativen Auswirkungen, wenn man diese Quest vor etwaigen Legionsquests abschließt.

    Fehler

    • PC Playstation 3 Xbox 360 Es ist möglich, dass das Gespräch mit Ranger Andy in Novac nicht dazu führt, dass Raul den Spieler anspricht. Dies macht es unmöglich, die Quest anzufangen oder weiterzuführen, selbst dann, wenn man den Ranger-KO-Nahkampfangriff nicht gelernt hat, bevor man Raul mitgenommen hat.
      • Hinweis: Dies kann auf PC mit Hilfe von Konsolenkommandos behoben werden, siehe "Schneller Lösungsweg" für mehr Infos.
      • XBOX-User: Das Laden der letzten automatischen Speicherung beim Verlassen des Bungalow kann Raul dazu bringen, den Spieler anzusprechen.[bestätigt] Eine weitere Lösung für XBOX-User ist die Reihenfolge zu ändern in der man mit den NPCs spricht; z.B.: anstatt Ranger Andy zuletzt anzusprechen, kann man ihn zuerst oder als zweites ansprechen. [bestätigt]
    • PC Playstation 3 Xbox 360 Es ist möglich, dass Ranger Andy mit dem Spieler keinen Dialog initiiert, was es unmöglich macht, in der Quest weiterzukommen. Obwohl die Kamera sich auf sein Gesicht fokussiert, als würde man ein Gespräch beginnen wird die Kamera wieder automatisch wegzoomen, was es unmöglich macht, mit Ranger Andy zu reden. [bestätigt]
    • PC Hat der Kurier den Ranger-KO-Angriff bereits von Ranger Andy gelernt, bevor er Raul mitgenommen hat, kann man dies korrigieren indem man die Konsole öffnet und eingibt: set "000e61a5".MetRangerAndy to 1 [bestätigt]
      • Dies muss in einem Gebäude gemacht werden. Beim Übergang in einen Außenbereich wird Raul den Spieler ansprechen. Wenn dieses Konsolenkommando nicht funktioniert, kann man versuchen, set "000e61a5".MetRangerAndy to 2 einzugeben und dann mit Raul zu sprechen und die neue Dialogoption über Ranger Andy auszuwählen.
      • Einen Versuch ist es wert, wenn sonst nichts funktioniert beim Andy/Paul-Dialog: Wenn alle Dialogoptionen mit Ranger Andy ausgeschöpft wurden, öffnet man die Konsole und wählt Ranger Andy aus, oder gibt prid 0008f0b8ein. Gibt man dann rdfein werden seine Dialogoptionen zurückgesetzt. (Dies kann man mit jedem NPC machen, man sollte also aufpassen, dass man den Richtigen ausgewählt hat!) Sobald man dies getan hat, schließt man die Konsole wieder und spricht mit Ranger Andy. Er wird nun mit dem Kurier so sprechen, als würde er ihn das erste Mal treffen. Geht man dann nach draußen, sollte Raul seinen Dialog auslösen.
      • Ebenfalls, wenn Raul nicht mehr über seine Geschichte preisgibt, nachdem man mit Corporal Sterling gesprochen hat, kann man ein ähnliches Konsolenkommando benutzen: set "000e61a5".MetCorporalSterling to 1. Wie vorher, sollte dieses Kommando nicht funktionieren, kann man set "000e61a5".MetCorporalSterling to 2  eingeben, Raul ansprechen und die Dialogoption über Sterling auswählen.
      • Und, zu guter Letzt, sollte Raul den Spieler nicht ansprechen nachdem man Loyal getroffen hat, kann man entweder set "000e61a5".MetLoyal to 1 für den "spontanen" Dialog oder set "000e61a5".MetLoyal to 2 für die Dialogoption eingeben.
    • PC Playstation 3 Xbox 360 Es kann passieren, dass Raul mit dem Spieler über Loyal spricht, obwohl Volare! abgeschlossen und Loyals Dialogoptionen ausgeschöpft wurden. Dieses Ereignis wird dadurch schon ausgelöst, dass man bei Loyal vorbeigeht. [bestätigt]
    • PC Playstation 3 Xbox 360 Manchmal ist es dem Kurier unmöglich mit Corporal Sterling zu sprechen (manchmal sind auch die anderen Mitglieder der 1. Aufklärung davon betroffen). Er wird nur einen generischen Satz sagen ohne wirklich einen Dialog zu beginnen wenn er in Camp Forlorn  Hope stationiert ist. Dies passiert, wenn der Kurier den 1. Aufklärungstrupp um Hilfe bittet, Driver Nephi zu töten und ihn dann alleine tötet und die Mitglieder der 1. Aufklärung nach Camp Forlorn Hope versetzt werden. Dies kann behoben werden, indem man Driver Nephi spawnt und die Ranger ihn töten lässt: player.placeleveledactoratme 000f56ff. [bestätigt]
    • PC Playstation 3 Xbox 360 Raul initiiert nicht die letzte Konversation nachdem man mit allen drei NPCs gesprochen und nachdem Raul mit dem Spieler über diese gesprochen hat. Um dies zu vermeiden, darf der Kurier folgendes nicht tun bevor er Raul als Begleiter rekrutiert hat: mit Loyal reden, wenn man Volare! abgeschlossen hat und er dem Spieler danken will, dass seine Träume wahr werden; die Nebenquest Es hat gar nicht wehgetan anfangen UND mit Corporal Sterling reden; mit Ranger Andy reden. Nachdem Raul ein Begleiter ist kann man mit Loyal, Corporal Sterling und Ranger Andy in beliebiger Reihenfolge sprechen solange die oben genannten Bedingungen eingehalten wurden. (Dies wurde auf drei verschiedenen Spielständen getestet.) Manchmal, wenn die letzte Konversation nicht gestartet wird, kann man dies beheben indem man es ablehnt, Raul weiter zuzuhören nachdem man mit der letzten Person gesprochen hat indem man sagt "Nicht jetzt, Raul.", und dann den betreffenden Dialog wieder anfängt (auf der XBOX mit Corporal Sterling als letzter). Es gibt jedoch auch die Möglichkeit, die Quest rückwärts zu machen, also zuerst mit Loyal, dann Sterling und zuletzt mit Andy zu sprechen.
      • PC-User: Sollte Raul die letzte Konversation nicht beginnen, öffnet man die Konsole, klickt auf Raul und gibt ein:
      • set "000e61a5".RepairTrack to 2 dann
      • set "000e61a5".GunSlingerTrack to 2 und schließlich
      • startconversation player vDialogueRaulRaulTejadaTopic084. [bestätigt]
      • Man beachte, dass dies nicht schreibungsabhängig ist. Außerdem MUSS man Raul für das startconversation-Kommando angeklickt haben.
    •  Playstation 3 Es besteht die Möglichkeit, dass, wenn man nach Verlassen von Ranger Andys Bungalow sofort schnellreist, der Dialog über Andy nicht ausgelöst wird. Man kann eine Minute warten um zu sehen, ob die Konversation doch ausgelöst wird. Hinweis: Dies scheint mit einem Patch behoben worden zu sein, da, wenn man mit Raul spricht, man runterscrollen kann und fragen kann, was Raul über Ranger Andy sagen wollte. [bestätigt]
    • Playstation 3 Xbox 360 Ein bekannter Bug mit Loyal kann passieren, bei dem er aus dem Spiel verschwindet. Schließt man Volare! ab bevor man Raul rekrutiert wird Loyal manchmal nicht mehr im Spiel vorhanden sein und die Quest kann nicht beendet werden. [bestätigt]
    • Xbox 360 Ein bekannter Bug mit Corporal Sterling kann passieren, bei dem er manchmal aus dem Spiel verschwindet. Nach Abschluss der Quest Drei-Karten-Kopfgeld sollten Corporal Sterling und die 1. Aufklärungseinheit nach Camp Forlorn Hope versetzt werden. Stattdessen verschwinden sie alle und die Quest kann nicht beendet werden. [bestätigt]

    Referenzen

    Hauptquests
    Akt 1Gehirnerschütterung für Anfänger · Wieder im Sattel · Lagerfeuer-Romantik · Da sind sie lang! · Ring-a-Ding-Ding!
    Akt 2Wild Card (Ass im Ärmel, Führungswechsel, Sie und welche Armee?, Nebenwetten, Der Feinschliff) · Der House gewinnt immer (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Gebt Caesar, was des Caesars ist · Et Tumor, Brute? · Dinge, die Rums machen · Kings-Gambit · Für die Republik, Teil 2 · Es geschah am hellichten Tag/Arizonakiller
    Akt 3Freiheit zu, Freiheit von · Alles oder Nichts · Veni, Vidi, Vici · Heureka!
    Nebenquests
    Republik NeukalifornienAuge um Auge · Bitter-Springs-Krankenstations-Blues · Das Wandern ist des Bergmanns Lust · Dem Ingeniör ist nix zu schwör · Die Flaggen unserer Versager · Die Weiße Wäsche · Die Wüste lebt · Drauß' vom Berge komm ich her · Drei-Karten-Kopfgeld · Ein Retter in der Not · Es fährt ein Zug nach Nirgendwo · Es hat gar nicht wehgetan · Harte-Zeiten-Blues · Hör auf dein Herz · Ich hatt' einen Kameraden · Mach dem Bären keinen Ärger! · Neue Hoffnung für Forlorn Hope · Notfallsender · Pressierende Angelegenheiten · Return To Sender · Showdown in Boulder City · Verlass dich auf mich · Vor der eigenen Tür kehren · Wo der weiße Flieder wieder blüht · Wunder der Medizin
    Caesars LegionCaesarendienst · Caesarenfeind · Caesarengunst · Die Einschläge kommen näher · Ein Herz aus Stein · Trau, schau, wem? · Vorsicht vor dem Zorn Caesars! · Wir sind Legion
    New Vegas StripBye Bye Love · Der House gewinnt immer · Ein ungleiches Paar · Jenseits des Fleisches · Klassische Inspiration · Schweigen ist Gold · Tops-Stars · Wenn der Mond über dem Turm steht
    Freeside und Äußeres VegasBlute mich aus · Der Schutzengel von Vegas · Die Show muss weitergehen · Gleich und Gleich · Hoch-Zeit · Im Auftrag des Kings · Schmuggelnde Kojoten · Schuldeneintreiber
    Rumser... tanzen die Ameisen auf dem Tisch · Junge Herzen · Sommer, Wüste, Sonnenschein · Volare!
    Großkhane... aber unsere Liebe nicht · Arm wie die Kirchenmäuse · O mein Papa · Weine nicht, kleine Niete
    PulverbanditenGoodsprings auf Trab bringen · Ich bekämpfte das Gesetz · Rausgeworfen · Warum können wir nicht Freunde sein?
    Stählerne BruderschaftAugenlicht für die Blinden · Im Dunkel der Geschichte · Sich ums Geschäft kümmern
    SonstigeDie Legende des Sterns und Eine denkwürdige Lehre · Flieger, grüß mir die Sonne · Glücksrad · Hab mein Herz im Ödland verloren · Ich will 'nen Sheriff als Mann · Irre, irre, irre · Nachtpirscher, ick hör dir trapsen · Schiesserei in der Geisterstadt · Unfreundliches Zureden
    BegleiterquestsAlle Menschen werden Brüder · Für Auld Lang Syne · Herzschmerz nach Ansage · Ich weiß, was du in Bitter Springs getan hast · Mein lieber ED-E · Nothin' But a Hound Dog · One for my Baby
    Unmarkierte QuestsAlle Macht dem Volk · Alles abgeknallt! · Andy und Charlie · Arachnophobie · Arizona-Plünderer · Auch Leichen brauchen Prügel · Auf Augenhöhe · Barton der Saftsack · Bruderschaftsbund (I, II) · Bärenbedürfnisse · Computervirus im Hidden Valley · Das Schweigen der Brahmin · Demokratie in Untätigkeit · Der Stern-Showdown · Der Weg in die Gefahrenzone (I, II) · Die alte Joana zupfen · Die Krallen sind los · Die verführende Dazzle · Du gibst mir das Gefühl, eine Frau zu sein · Du musst ein paar Eier zerschlagen · Eddies Gesandter · Ehrenhafter Raketenmann · Ein bisschen Schmusen und Kuscheln · Ein Paar toter Desperados (I, II) · Ein finaler Plan für Esteban · Ein Ghul der alten Schule · Ein gutes Hausrezept · Ein vertrauenswürdiger Helfer · Eine Bande hirnloser Söldner · Einem Totschläger schmeicheln · Einige Raketen fehlen · Eisen und Stehlen · Erholung und Nachschub · Exhumierung der Grabschätze · Fight Night · Formbare Mini-Rumser · Freund der Anhänger · Gedanken des Tages · Geschäfte mit Contreras  · Greif nach den Sternen, Mister! · Großer Gewinner (Atomic Wrangler, Das Gomorrah, Das Tops, Ultra-Luxe, Vikki & Vance) · Hilfe für Halford · Hut ab, Unterhaltung! · Höher, weiter, schneller, stärker · Ich liebe Bananen · Keinen Berg von Bohnen wert · Keiths Karawanescharade · Kopfgeldmörder (I, II) · Krallenpflege · Kurzzeitbehandlung · Langfristige Behandlung · Laurifer Gladiator · Leg dich nicht mit dem Bären an! · Leibesvisitation am Strip · Lenks Schulden · Lily und Leo · Marken unserer Gefallenen · Mauds Gaunerinnen · Meistgesucht · Mit offenen Ohren · Munition für die Scorpions Verworfener Inhalt · Nutzloser Tand oder hübscher Kitsch? · Papiere, bitte · Pistol Packing · Plappermaul Rotface · Pulver für das Volk · Ringos Karawaneregeln · Schmeichlerischer Gauner · Schändung des Demutssteins · Sergeant Teddy retten (oder vernichten) · Silus in der Mangel · Steht dir, Sarah · Strategic Nuclear Moose · Straus-Besuche · Touristenattraktion · Trudys Radio reparieren · Vorräte an der Cove · Wind-Brahmin-Treiber · Wir müssen aufhören, uns so zu schlagen · Wir müssen aufhören, uns so zu treffen · Zugangsmächte
    Add-On-Quests
    Dead Money Dead MoneyFeierliche Eröffnung des Sierra Madre! · Halsbänder finden (8: "Dog", 12: Christine, 14: Dean Domino) · Brennender Himmel · Die Band spielt auf · Gemischte Signale · Galaveranstaltung auslösen · Die Bestie erledigen · Letzter Luxus · Hervorrufen im Tampico · Raub der Jahrhunderte · Großer Gewinner, Sierra Madre · Zum Brunnen zurückkehrenVerworfener Inhalt
    Honest Hearts Honest HeartsAnkunft bei Zion · Aufziehende Stürme · Befreier des Tränenvolks  · Beim Angeln · Beliebte Attraktion · Bürde des zivilisierten Menschen · Chaos in Zion · Das Paradies verlassen · Der trügerische Weg · Die Grand Staircase · Die Kundschafter  · Die Toten sind heilig · Eine Familienangelegenheit · Flucht aus Zion · Flussmonster · Großhörner von Eastern Virgin · Happy Trails-Expedition · Kriegsgefangene · Nehmen Sie die Brücke ein · Touristenfalle · Übergangsritus · Vernichten Sie die Weißbeine
    Old World Blues Old World BluesAlle meine Freunde haben Aus-Schalter · Alte-Welt-Blues · Auf der selben Wellenlänge · Aus sich herauskommen · Der beste Freund des Hirns · Er kam … und ging · Feldforschung · Gehirnbohren · Leute beeinflussen · Mitternachts-Science-Fiction-Special! · Projekt X-13 · Schallemitter-Upgrade · Was Namen bedeuten · Wenn Besucher angreifen! · Willkommen zur großen Leere · X-2: Seltsame Übertragungen! · X-8-Datenbeschaffungstest · X-8: Highschool-Horror! · X-13: Angriff des Infiltrators!
    Lonesome Road Lonesome RoadDie Wiedervereinigung · Das Silo · Der Auftrag · Der Start · Die Tunnelgräber · Die Kluft · Der Kurier · Das Ende · Die Apokalypse

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