K replaced: [[Fallout 4: Schrott → [[Schrott (Fallout 4), [[Fallout 4: Siedlungen → [[Siedlungen (Fallout 4) (2), {{In|FO4}} → in {{FO4}} |
|||
| (10 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
| Zeile 2: | Zeile 2: | ||
|game =FO4 | |game =FO4 | ||
|typ =Siedlung | |typ =Siedlung | ||
| | |bild =FO4 Trading Emporium.png | ||
| | |komponenten ='''Marktstand'''<br />[[Kronkorken (Fallout 4)|Kronkorken]] x300<br />[[Stahl (Fallout 4)|Stahl]] x3<br />[[Holz (Fallout 4)|Holz]] x5<hr />'''Handelsgeschäft'''<br />[[Kronkorken (Fallout 4)|Kronkorken]] x600<br />[[Stahl (Fallout 4)|Stahl]] x3<br />[[Holz (Fallout 4)|Holz]] x5<hr />'''Handelsplatz'''<br />[[Kronkorken (Fallout 4)|Kronkorken]] x1500<br />[[Stahl (Fallout 4)|Stahl]] x3<br />[[Holz (Fallout 4)|Holz]] x5 | ||
|effekte =Erhöht die Zufriedenheit in der Siedlung | |effekte =Erhöht die Zufriedenheit in der Siedlung | ||
|verwendung =Handel allgemeiner Waren<br />Produziert Kronkorken | |verwendung =Handel allgemeiner Waren<br />Produziert Kronkorken | ||
|baseid ='''Handelsgeschäft'''<br />{{ID|00020594}} (Outdoor Stand)<br />{{ID|0024a07d}} (Schaltervariante)<hr />'''Marktstand'''<br />{{ID|001102f3}} (Outdoor Stand)<br />{{ID|0024a07d}} (Schalter)<hr />'''Handelsplatz'''<br />{{ID|001102f4}} (Outdoor Stand) <br />{{ID|0024a07f}} (Schalter Variante) | |baseid ='''Handelsgeschäft'''<br />{{ID|00020594}} (Outdoor Stand)<br />{{ID|0024a07d}} (Schaltervariante)<hr />'''Marktstand'''<br />{{ID|001102f3}} (Outdoor Stand)<br />{{ID|0024a07d}} (Schalter)<hr />'''Handelsplatz'''<br />{{ID|001102f4}} (Outdoor Stand) <br />{{ID|0024a07f}} (Schalter Variante) | ||
| | |fußzeile =[[Datei:FO4 Trading Emporium Counter Large.png|240px]]<br />Schalter Variante | ||
}} | }} | ||
Der ''' | Der '''Marktstand''', das '''Handelsgeschäft''' und der '''Handelsplatz''' sind [[Siedlungen (Fallout 4)#Erstellbare Items|erstellbare Siedlungsläden]] in {{FO4}}. | ||
==Charakteristik== | ==Charakteristik== | ||
Die Handelsgeschäfte sind abgestufte Läden die primär [[Fallout 4 | Die Handelsgeschäfte sind abgestufte Läden die primär [[Schrott (Fallout 4)|Schrott]] und andere verschiedene Gegenstände anbieten, welche in einer [[Siedlungen (Fallout 4)|Siedlung]] über die [[Werkstatt (Fallout 4)|Werkstatt]] errichtet werden können. Ein [[Siedler]] muss dem Handelsgeschäft zugewiesen werden, um die Funktionsfähigkeit als ein Laden zu gewährleisten und um die [[Zufriedenheit (Fallout 4)|Zufriedenheit]] zu steigern. | ||
Der Marktstand ist die erste Stufe dieses Typs. Der Außenstand hat einen grob gezeichneten Einkaufswagen, der oben an der Querstange befestigt ist, mit einem Schild, auf dem "Store" steht, der darunter hängt. Der Ladentisch hat "General" in grünen Großbuchstaben geschrieben. | Der Marktstand ist die erste Stufe dieses Typs. Der Außenstand hat einen grob gezeichneten Einkaufswagen, der oben an der Querstange befestigt ist, mit einem Schild, auf dem "Store" steht, der darunter hängt. Der Ladentisch hat "General" in grünen Großbuchstaben geschrieben. | ||
| Zeile 21: | Zeile 19: | ||
Das Handelsgeschäft ist die zweite Stufe dieses Typs. Der Außenstand hat zwei Schilder an der Decke befestigt: "general trading" und "store" hängt unterhalb rechts davon. Die Schaltervariante ist visuell identisch zu dem des Marktstandes. | Das Handelsgeschäft ist die zweite Stufe dieses Typs. Der Außenstand hat zwei Schilder an der Decke befestigt: "general trading" und "store" hängt unterhalb rechts davon. Die Schaltervariante ist visuell identisch zu dem des Marktstandes. | ||
Der Handelsplatz ist die höchste Stufe dieses Typs. Der Außenstand ist aus Metall, mit vorderen Fensterläden konstruiert. Es ist ein grob gezogener Einkaufswagen und "General Trader" darunter geschrieben an der Ladengrenze angebracht. Die | Der Handelsplatz ist die höchste Stufe dieses Typs. Der Außenstand ist aus Metall, mit vorderen Fensterläden konstruiert. Es ist ein grob gezogener Einkaufswagen und "General Trader" darunter geschrieben an der Ladengrenze angebracht. Die Schaltervariante ist auf der Vorderseite links mit "General" in Großbuchstaben beschriftet. Auf der rechten Seite befinden sich 2 Rückenlose Regale in einer Reihe. Der Handelsplatz verfügt über das größte Warenangebot der drei Handelsgeschäfte. | ||
Mit [[Meisterhändler]] Rang 3, kann man 500 [[Kronkorken (Fallout 4)|Korken]] in einen Handelsplatz investieren, was sich auf alle anderen Handelsplätze innerhalb des Handelsnetzes auswirkt, wenn sie über eine Versorgungsroute verbunden sind. | Mit [[Meisterhändler]] Rang 3, kann man 500 [[Kronkorken (Fallout 4)|Korken]] in einen Handelsplatz investieren, was sich auf alle anderen Handelsplätze innerhalb des Handelsnetzes auswirkt, wenn sie über eine Versorgungsroute verbunden sind. | ||
| Zeile 31: | Zeile 29: | ||
|material1 = [[Kronkorken (Fallout 4)|Kronkorken]] | |material1 = [[Kronkorken (Fallout 4)|Kronkorken]] | ||
|material#1 = 300 | |material#1 = 300 | ||
|material2 = [[Stahl]] | |material2 = [[Stahl (Fallout 4)|Stahl]] | ||
|material#2 = 3 | |material#2 = 3 | ||
|material3 = [[Holz]] | |material3 = [[Holz (Fallout 4)|Holz]] | ||
|material#3 = 5 | |material#3 = 5 | ||
|workspace = [[Werkstatt]] | |workspace = [[Werkstatt (Fallout 4)|Werkstatt]] | ||
|perk1 = [[Lokaler Anführer]]: Rang 2 | |perk1 = [[Lokaler Anführer]]: Rang 2 | ||
|product1 = Martkstand | |product1 = Martkstand | ||
| Zeile 46: | Zeile 44: | ||
|material1 = [[Kronkorken (Fallout 4)|Kronkorken]] | |material1 = [[Kronkorken (Fallout 4)|Kronkorken]] | ||
|material#1 = 600 | |material#1 = 600 | ||
|material2 = [[Stahl]] | |material2 = [[Stahl (Fallout 4)|Stahl]] | ||
|material#2 = 3 | |material#2 = 3 | ||
|material3 = [[Holz]] | |material3 = [[Holz (Fallout 4)|Holz]] | ||
|material#3 = 5 | |material#3 = 5 | ||
|workspace = [[Werkstatt]] | |workspace = [[Werkstatt (Fallout 4)|Werkstatt]] | ||
|perk1 = [[Lokaler Anführer]]: Rang 2 | |perk1 = [[Lokaler Anführer]]: Rang 2 | ||
|product1 = Handelsgeschäft | |product1 = Handelsgeschäft | ||
| Zeile 61: | Zeile 59: | ||
|material1 = [[Kronkorken (Fallout 4)|Kronkorken]] | |material1 = [[Kronkorken (Fallout 4)|Kronkorken]] | ||
|material#1 = 1500 | |material#1 = 1500 | ||
|material2 = [[Stahl]] | |material2 = [[Stahl (Fallout 4)|Stahl]] | ||
|material#2 = 3 | |material#2 = 3 | ||
|material3 = [[Holz]] | |material3 = [[Holz (Fallout 4)|Holz]] | ||
|material#3 = 5 | |material#3 = 5 | ||
|workspace = [[Werkstatt]] | |workspace = [[Werkstatt (Fallout 4)|Werkstatt]] | ||
|perk1 = [[Lokaler Anführer]]: Rang 2 | |perk1 = [[Lokaler Anführer]]: Rang 2 | ||
|perk2 = [[Meisterhändler]]: Rang 2 | |perk2 = [[Meisterhändler]]: Rang 2 | ||
| Zeile 74: | Zeile 72: | ||
==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== | ||
* Das Schild im oberen Bereich des Handelsplatzes wird durch das Dach in einstöckigen Gebäuden mit Spielercharakteren durchbrechen und die Platzierung des Handelsplatzes erschweren. | * Das Schild im oberen Bereich des Handelsplatzes wird durch das Dach in einstöckigen Gebäuden mit Spielercharakteren durchbrechen und die Platzierung des Handelsplatzes erschweren. | ||
* Aufwertung zu einem [[Fallout 4 Laden#Siedlungsläden|Rang 4]] Handelsplatz wenn | * Aufwertung zu einem [[Fallout 4: Laden#Siedlungsläden|Rang 4]] Handelsplatz wenn [[Händler Rylee]], [[Tina De Luca]] oder [[Vault-Tec rep]] zugewiesen wurde. | ||
== | ==Galerie== | ||
<gallery widths=200> | <gallery widths=200> | ||
Fo4 trading stand.png|Marktstand | Fo4 trading stand.png|Marktstand | ||
Fo4 trading shop.png|Handelsgeschäft | |||
FO4 Trading Stand Counter Small.png| | FO4 Trading Stand Counter Small.png|Marktstand und Laden Schaltervariante | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==Siehe auch== | ==Siehe auch== | ||
* [[ | * [[Getränkestand]] | ||
* [[Erste-Hilfe-Station]] | |||
* [[Kleidungsständer]] | |||
* [[Rüstungsständer]] | |||
* [[Waffenständer]] | |||
[[en: | [[en:Trading stand]] | ||
[[Kategorie:Fallout 4 | [[Kategorie:Fallout 4: Siedlungsobjekte: Läden]] | ||
Aktuelle Version vom 26. Oktober 2024, 22:50 Uhr
Der Marktstand, das Handelsgeschäft und der Handelsplatz sind erstellbare Siedlungsläden in
Fallout 4.
Charakteristik
Die Handelsgeschäfte sind abgestufte Läden die primär Schrott und andere verschiedene Gegenstände anbieten, welche in einer Siedlung über die Werkstatt errichtet werden können. Ein Siedler muss dem Handelsgeschäft zugewiesen werden, um die Funktionsfähigkeit als ein Laden zu gewährleisten und um die Zufriedenheit zu steigern.
Der Marktstand ist die erste Stufe dieses Typs. Der Außenstand hat einen grob gezeichneten Einkaufswagen, der oben an der Querstange befestigt ist, mit einem Schild, auf dem "Store" steht, der darunter hängt. Der Ladentisch hat "General" in grünen Großbuchstaben geschrieben.
Das Handelsgeschäft ist die zweite Stufe dieses Typs. Der Außenstand hat zwei Schilder an der Decke befestigt: "general trading" und "store" hängt unterhalb rechts davon. Die Schaltervariante ist visuell identisch zu dem des Marktstandes.
Der Handelsplatz ist die höchste Stufe dieses Typs. Der Außenstand ist aus Metall, mit vorderen Fensterläden konstruiert. Es ist ein grob gezogener Einkaufswagen und "General Trader" darunter geschrieben an der Ladengrenze angebracht. Die Schaltervariante ist auf der Vorderseite links mit "General" in Großbuchstaben beschriftet. Auf der rechten Seite befinden sich 2 Rückenlose Regale in einer Reihe. Der Handelsplatz verfügt über das größte Warenangebot der drei Handelsgeschäfte.
Mit Meisterhändler Rang 3, kann man 500 Korken in einen Handelsplatz investieren, was sich auf alle anderen Handelsplätze innerhalb des Handelsnetzes auswirkt, wenn sie über eine Versorgungsroute verbunden sind.
Herstellen
- Marktstand
| Materialien: | Anforderungen: | Erstellt: | ||
|---|---|---|---|---|
Kronkorken (300) Stahl (3) Holz (5) | Herstellbar an: Lokaler Anführer: Rang 2 | Martkstand (1) |
- Handelsgeschäft
| Materialien: | Anforderungen: | Erstellt: | ||
|---|---|---|---|---|
Kronkorken (600) Stahl (3) Holz (5) | Herstellbar an: Lokaler Anführer: Rang 2 | Handelsgeschäft (1) |
- Handelsplatz
| Materialien: | Anforderungen: | Erstellt: | ||
|---|---|---|---|---|
Kronkorken (1500) Stahl (3) Holz (5) | Herstellbar an: Lokaler Anführer: Rang 2 Meisterhändler: Rang 2 | Handelsplatz (1) |
Anmerkungen
- Das Schild im oberen Bereich des Handelsplatzes wird durch das Dach in einstöckigen Gebäuden mit Spielercharakteren durchbrechen und die Platzierung des Handelsplatzes erschweren.
- Aufwertung zu einem Rang 4 Handelsplatz wenn Händler Rylee, Tina De Luca oder Vault-Tec rep zugewiesen wurde.
Galerie
-
Marktstand
-
Handelsgeschäft
-
Marktstand und Laden Schaltervariante