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{{ | {{Infobox Stat | ||
|typ =sekundär | |||
|bild =Healing Rate.png | |||
|spiele1 =FO1, FO2, FOT | |||
|modifiziert1 =[[TP]] geheilt pro Tag, Auswirkung der Heilung des Spielercharakters | |||
|govstat1 =[[Ausdauer]] | |||
|anfangswert1 =(1/3) * Ausdauer (minimum 1) | |||
|extras1 =[[Schnellheilung]] | |||
|merkmal1 =[[Schneller Stoffwechsel (Merkmal)|Schneller Stoffwechsel]] | |||
|spiele2 =VB | |||
|modifiziert2 =[[TP]] geheilt pro Tag, Auswirkung der Heilung des Spielercharakters | |||
|govstat2 =[[Ausdauer]] | |||
|anfangswert2 =? | |||
|extras2 =? | |||
|merkmal2 =? | |||
|spiele3 =JES | |||
|modifiziert3 =[[TP]] geheilt pro Tag, Auswirkung der Heilung des Spielercharakters | |||
|govstat3 =[[Ausdauer]] | |||
|anfangswert3 =Ausdauer +6 | |||
|extras3 =? | |||
|merkmal3 =? | |||
|spiele4 =FNV | |||
|modifiziert4 =[[TP]] geheilt pro Sekunde | |||
|govstat4 =[[Ausdauer]] | |||
|anfangswert4 =0 bei 5 Ausdauer oder weniger<br />1 [[TP]]/3Std. bei 6-8 Ausdauer<br />1 [[TP]]/1.5Std. ab 9 Ausdauer | |||
|extras4 =[[Solarenergie]], [[Monozytenbrüter]], [[Kind des RAD]] | |||
|merkmal4 =? | |||
}} | |||
''' | '''{{Pagename nd}}''' ist eine [[Sekundäre Statistik|abgeleitete Eigenschaft]] {{In|FO1}}, {{FO2}}, und ''[[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel]]''. | ||
Am Ende eines jeden Tages | Am Ende eines jeden Tages regeneriert der Charakter 1 [[Lebenspunkt]] für jeden Punkt in Heilungsrate. Wenn man ruht, verkürzt sich die Dauer zwischen Heilungen auf sechs Stunden. Heilungsrate beeinflusst auch die Wirksamkeit von Heilungen, die auf einen ausgeübt werden. | ||
Basiswert: Der Grundwert entspricht 1/3 der [[Ausdauer]], wobei immer ein Minimum von 1 gilt. Die durchschnittliche Heilungsrate eines Charakters ist 1. | Basiswert: Der Grundwert entspricht 1/3 der [[Ausdauer]], wobei immer ein Minimum von 1 gilt. Die durchschnittliche Heilungsrate eines Charakters ist 1. | ||
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'''Bemerkung''': Das [[Extra]] [[Schnellheilung]] verändert die Heilungsrate pro Level um 1. | '''Bemerkung''': Das [[Extra]] [[Schnellheilung]] verändert die Heilungsrate pro Level um 1. | ||
{{Navbox Sekundäre Statistiken}} | |||
[[en:Healing Rate]] | [[en:Healing Rate]] | ||
[[fr:Régénération]] | |||
[[pl:Tempo zdrowienia]] | |||
[[ru:Скорость восстановления]] | |||
[[zh:自愈速度]] | |||
[[Kategorie:Sekundäre Statistiken]] | [[Kategorie:Sekundäre Statistiken]] | ||
Aktuelle Version vom 16. Oktober 2024, 20:21 Uhr
Heilungsrate ist eine abgeleitete Eigenschaft in
Fallout,
Fallout 2, und Fallout Tactics: Brotherhood of Steel.
Am Ende eines jeden Tages regeneriert der Charakter 1 Lebenspunkt für jeden Punkt in Heilungsrate. Wenn man ruht, verkürzt sich die Dauer zwischen Heilungen auf sechs Stunden. Heilungsrate beeinflusst auch die Wirksamkeit von Heilungen, die auf einen ausgeübt werden.
Basiswert: Der Grundwert entspricht 1/3 der Ausdauer, wobei immer ein Minimum von 1 gilt. Die durchschnittliche Heilungsrate eines Charakters ist 1.
Bemerkung: Das Extra Schnellheilung verändert die Heilungsrate pro Level um 1.