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|belohnung | |belohnung =Variable [[Erfahrungspunkte|EP]]<br />[[Ein Licht im Dunkeln]]<br />[[Joshua Grahams Rüstung]]<br />[[Daniels Outfit]]<br />[[Daniels Outfit|Daniels Hut]]<br />[[Salz-in-der-Wundes Helm]]<br />[[Salz-in-der-Wundes Powerfaust]]<br />[[Folgt-Kreides Kopfschmuck]]<br />[[Schrift]]<br />''[[Verlerne die Hand ihre Kunst]]'' Trophäe/Achievment | ||
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'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Fallout: New Vegas | '''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Quests (Fallout: New Vegas)|Hauptquest]] aus dem {{FNV}} [[Add-Ons (Fallout: New Vegas)|Add-On]] {{FNVHH}}. Es ist die Alternativquest zu ''[[Vernichten Sie die Weißbeine]]'', in der der Spieler die [[Weißbeine]] vernichtet und [[Salz-in-der-Wunde]] tötet. | ||
Die Nebenquests [[Kriegsgefangene]], [[Nehmen Sie die Brücke ein]] und [[Die Toten sind heilig]] werden zeitgleich gestartet. | Die Nebenquests ''[[Kriegsgefangene]]'', ''[[Nehmen Sie die Brücke ein]]'' und ''[[Die Toten sind heilig]]'' werden zeitgleich gestartet. | ||
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Salz-in-der-Wunde nährt sich dem Kurier und beginnt ein Gespräch, beginnend mit der Aussage, den Kurier töten zu wollen. Es gibt zuerst zwei Möglichkeiten. Die erste ist, es drauf ankommen zu lassen und zu kämpfen und ihn töten. Die zweite Möglichkeit mit ''[[Sprache]]'' 75 ist, ihm eine friedliche Lösung zu unterbreiten. Danach gibt es drei verschiedene Möglichkeiten, die in gewissen Variationen Salz-in-der-Wunde abziehen lassen, mit dem Wissen, dass er vermutlich stärker wiederkommen wird. | |||
Salz-in-der-Wunde | Nachdem man sich um Salz-in-der-Wunde gekümmert hat, muss man wieder mit Daniel sprechen. Er fragt, ob alle dabei wären. Bestätigt man dies, beginnt der nächste Teil der Quest. Sind bis zu diesem Punkt die drei Nebenquests nicht gelöst, wird es unmöglich sein, diese abzuschließen. Jetzt tauch auch [[Joshua Graham]] hier auf. | ||
Dem Kurier wird der [[Bergbauzünder]] übergeben, mit dem [[C-4-Plastiksprengstoff]] gezündet werden kann, der über dem Eingang des Tunnels angebracht wurde. Die Sprengung würde die Passage verschließen und die Weisbeine daran hindern, Daniel und dem Tränenvolk zu folgen. Sobald der Tunnel gesprengt wurde, erhält der Spieler das/die Achievement/Trophäe ''[[Verlerne die Hand ihre Kunst]]'' und die Schlusssequenz des Add-Ons startet. | |||
==Belohnung== | |||
*Variable [[Erfahrungspunkte|EP]] | |||
*[[Ein Licht im Dunkeln]] (einzigartige [[Automatische .45-Pistole|automatische .45 Pistole]]) | |||
*[[Joshua Grahams Rüstung]] (einzigartige [[Rüstung und Kleidung (Fallout: New Vegas)#Leicht|leichte Rüstung]]) | |||
*[[Daniels Outfit|Daniels Outfit und Daniels Hut]] (einzigartiges [[Rüstung und Kleidung (Fallout: New Vegas)|Kleidungs-Set]]) | |||
*[[Salz-in-der-Wundes Helm]] (einzigartiger [[Rüstung und Kleidung (Fallout: New Vegas)#Helme|Helm]]) | |||
*[[Salz-in-der-Wundes Powerfaust]] (einzigartige [[Powerfaust (Fallout: New Vegas)|Powerfaust]]) | |||
*[[Folgt-Kreides Kopfschmuck]] (einzigartige [[Rüstung und Kleidung (Fallout: New Vegas)#Hüte|Kopfbedeckung]]) | |||
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== | ==Hinweise== | ||
* Mit dem Start der Quest verschwinden sämtliche Wildtiere aus dem Zion-Tal. | * Mit dem Start der Quest verschwinden sämtliche Wildtiere aus dem Zion-Tal. | ||
* Schnellreise ist während der gesamten Quest nicht möglich. | * Schnellreise ist während der gesamten Quest nicht möglich. | ||
* Für ein besseres Ende für das Tränenvolk ist es empfehlenswert die optionalen Mission zu erfüllen. Denn diese zu ignorieren führt stets zu einem schlechteren Ende für das Tränenvolk. | |||
* Mit Beginn dieser Quest werden [[Erwachende Wolke]] oder [[Folgt-Kreide]] als Begleiter aussteigen. | * Mit Beginn dieser Quest werden [[Erwachende Wolke]] oder [[Folgt-Kreide]] als Begleiter aussteigen. | ||
* Das Ende der drei Nebenquests [[Kriegsgefangene]], [[Nehmen Sie die Brücke ein]] und [[Die Toten sind heilig]] haben Einfluss auf die Schlussszene des Add-Ons. | * Das Ende der drei Nebenquests ''[[Kriegsgefangene]]'', ''[[Nehmen Sie die Brücke ein]]'' und ''[[Die Toten sind heilig]]'' haben Einfluss auf die Schlussszene des Add-Ons. | ||
* Nach dieser Quest werden alle Hauptcharaktere nicht mehr in Zion vorhanden sein. Ihre Kleidung und andere Gegenstände finden sich dann in einer Truhe vor der [[Südpassage]]. | * Nach dieser Quest werden alle Hauptcharaktere nicht mehr in Zion vorhanden sein. Ihre Kleidung und andere Gegenstände finden sich dann in einer Truhe vor der [[Südpassage]]. | ||
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[[en:Flight from Zion]] | [[en:Flight from Zion]] | ||
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[[Kategorie:Honest Hearts: Quests]] | |||
Aktuelle Version vom 20. November 2024, 15:22 Uhr
Flucht aus Zion ist eine Hauptquest aus dem Fallout: New Vegas Add-On Honest Hearts. Es ist die Alternativquest zu Vernichten Sie die Weißbeine, in der der Spieler die Weißbeine vernichtet und Salz-in-der-Wunde tötet.
Die Nebenquests Kriegsgefangene, Nehmen Sie die Brücke ein und Die Toten sind heilig werden zeitgleich gestartet.
Schneller Lösungsweg
| Hauptquest: Flucht aus Zion | |||||||||||||
| Durchkämpfen zum Pine-Creek-Tunnel. | Löse die drei Nebenquests: Kriegsgefangene, Nehmen Sie die Brücke ein und Die Toten sind heilig. | ||||||||||||
| Töte Salz-in-der-Wunde. | Überzeuge Salz-in-der-Wunde freidlich zu gehen (Sprache 75). | ||||||||||||
| Sprich mit Daniel. | |||||||||||||
| Benutze den Bergbauzünder um den Pine-Creek-Tunnel zum Einsturz zu bringen. | |||||||||||||
| Belohnung: Variable EP verschiedene Gegenstände | |||||||||||||
| Führt zu: Das Paradies verlassen | |||||||||||||
Detaillierter Lösungsweg
Die Quest startet etwas südlich vom Raupenhügel. Man geht dann Richtung Tränenvolk-Gabelung-Lagerplatz und dann von dort aus weiter zur East Fork-Brücke. Dort befinden sich Weißbeine, versteckt auf Felsen entlang des Weges. Ist man nah genug am Pine-Creek-Tunnel, ist der erste Teil der Quest abgeschlossen. Man muss sich nun um Salz-in-der-Wunde kümmern, der in einen Kampf mit zwei oder drei andern Weißbeinen und einigen Angehörigen des Tränenvolks verstrickt ist.
Salz-in-der-Wunde nährt sich dem Kurier und beginnt ein Gespräch, beginnend mit der Aussage, den Kurier töten zu wollen. Es gibt zuerst zwei Möglichkeiten. Die erste ist, es drauf ankommen zu lassen und zu kämpfen und ihn töten. Die zweite Möglichkeit mit Sprache 75 ist, ihm eine friedliche Lösung zu unterbreiten. Danach gibt es drei verschiedene Möglichkeiten, die in gewissen Variationen Salz-in-der-Wunde abziehen lassen, mit dem Wissen, dass er vermutlich stärker wiederkommen wird.
Nachdem man sich um Salz-in-der-Wunde gekümmert hat, muss man wieder mit Daniel sprechen. Er fragt, ob alle dabei wären. Bestätigt man dies, beginnt der nächste Teil der Quest. Sind bis zu diesem Punkt die drei Nebenquests nicht gelöst, wird es unmöglich sein, diese abzuschließen. Jetzt tauch auch Joshua Graham hier auf.
Dem Kurier wird der Bergbauzünder übergeben, mit dem C-4-Plastiksprengstoff gezündet werden kann, der über dem Eingang des Tunnels angebracht wurde. Die Sprengung würde die Passage verschließen und die Weisbeine daran hindern, Daniel und dem Tränenvolk zu folgen. Sobald der Tunnel gesprengt wurde, erhält der Spieler das/die Achievement/Trophäe Verlerne die Hand ihre Kunst und die Schlusssequenz des Add-Ons startet.
Belohnung
- Variable EP
- Ein Licht im Dunkeln (einzigartige automatische .45 Pistole)
- Joshua Grahams Rüstung (einzigartige leichte Rüstung)
- Daniels Outfit und Daniels Hut (einzigartiges Kleidungs-Set)
- Salz-in-der-Wundes Helm (einzigartiger Helm)
- Salz-in-der-Wundes Powerfaust (einzigartige Powerfaust)
- Folgt-Kreides Kopfschmuck (einzigartige Kopfbedeckung)
- Schrift (ein Buch)
Queststufen
Hinweise
- Mit dem Start der Quest verschwinden sämtliche Wildtiere aus dem Zion-Tal.
- Schnellreise ist während der gesamten Quest nicht möglich.
- Für ein besseres Ende für das Tränenvolk ist es empfehlenswert die optionalen Mission zu erfüllen. Denn diese zu ignorieren führt stets zu einem schlechteren Ende für das Tränenvolk.
- Mit Beginn dieser Quest werden Erwachende Wolke oder Folgt-Kreide als Begleiter aussteigen.
- Das Ende der drei Nebenquests Kriegsgefangene, Nehmen Sie die Brücke ein und Die Toten sind heilig haben Einfluss auf die Schlussszene des Add-Ons.
- Nach dieser Quest werden alle Hauptcharaktere nicht mehr in Zion vorhanden sein. Ihre Kleidung und andere Gegenstände finden sich dann in einer Truhe vor der Südpassage.
- Nach dieser Quest werden sowohl das Lager der Wüstenpferde, als auch das Lager des Tränenvolkes leer sein.
Galerie
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Die Explosion beginnt
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