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    Miranda (Far Harbor): Unterschied zwischen den Versionen

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    '''Miranda''' ist ein [[Synth]], der [[Zeitleiste#2287|2287]] in [[Acadia (Ort)|Acadia]] lebt.
    '''Miranda''' ist ein [[Synth]], der [[2287]] in [[Acadia (Ort)|Acadia]] lebt.


    == Hintergrund ==
    == Hintergrund ==
    Miranda ist ein Synth, der aus dem Institut entkommen ist und mit Hilfe von [[Chase]] nach [[Acadia (Ort)|Acadia]] kam, einem Zufluchtsort für entkommene Synths, die nicht ihre Erinnerungen aufgeben möchten, wie sie es bei der [[Railroad]] tun müssten.
    Miranda ist ein Synth, der aus dem [[Das Institut (Ort)|Institut]] entkommen ist und mithilfe von [[Chase]] nach [[Acadia (Ort)|Acadia]] kam, einem Zufluchtsort für entkommene Synths, die nicht ihre Erinnerungen aufgeben möchten, wie sie es bei der [[Railroad]] tun müssten.


    == Interaktionen mit dem Spielercharakter ==
    == Interaktionen mit dem Spielercharakter ==
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    == Inventar ==
    == Inventar ==
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    == Vorkommen ==
    == Vorkommen ==
    Miranda erscheint nur in dem ''[[Fallout 4]]'' [[Fallout 4 Add-Ons|Add-On]] ''[[Far Harbor (Add-On)|Far Harbor]]''.
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    Aktuelle Version vom 23. November 2025, 17:17 Uhr

    Miranda ist ein Synth, der 2287 in Acadia lebt.

    Hintergrund

    Miranda ist ein Synth, der aus dem Institut entkommen ist und mithilfe von Chase nach Acadia kam, einem Zufluchtsort für entkommene Synths, die nicht ihre Erinnerungen aufgeben möchten, wie sie es bei der Railroad tun müssten.

    Interaktionen mit dem Spielercharakter

    Übersicht

    Interaktionen
    Dieser Charakter hat keine besonderen Interaktionen.

    Inventar

    Kleidung Waffen Weitere Gegenstände
    Schäbiger Rock - -

    Vorkommen

    Miranda erscheint nur im Add-On Far Harbor Far Harbor von Fallout 4.

    ru:Миранда (Far Harbor) uk:Міранда (Far Harbor)