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    Joshua Sawyer: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''Joshua Eric "Josh" Sawyer''' ist ein Videospieldesigner, der vor allem an RPGs arbeitet. Nachdem [[Chris Avellone]] [[Interplay]] verlassen hatte, wurde Sawyer der Hauptdesigner von ''[[Van Buren]]'' (das abgebrochene ''Fallout 3'' von [[Black Isle Studios]]) bevor er im November 2003 selbst das Studio verließ. Bei [[Obsidian Entertainment]] wurde er der Hauptdesigner und Projektleiter von ''[[Fallout: New Vegas]]'', einem eigenständiges Spiel, das auf ''[[Fallout 3]]''<nowiki>'</nowiki>s [[Gamebryo|Engine]] und Gameplay basiert.
    '''Joshua Eric "Josh" Sawyer''' ist ein Videospieldesigner, der vor allem an RPGs arbeitet. Nachdem [[Chris Avellone]] [[Interplay]] verlassen hatte, wurde Sawyer der Hauptdesigner von {{VB-2}} (das abgebrochene ''Fallout 3'' von [[Black Isle Studios]]) bevor er im November 2003 selbst das Studio verließ. Bei [[Obsidian Entertainment]] wurde er der Hauptdesigner und Projektleiter von {{FNV}}, einem eigenständiges Spiel, das auf {{FO3}}<nowiki>'</nowiki>s [[Gamebryo|Engine]] und Gameplay basiert.
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    == Biographie ==
     
    ==Biographie==
    Sawyer wuchs in Fort Atkinson, Wisconsin auf und absolvierte die Lawrence University in Appleton, Wisconsin mit dem Bachelor of Arts. Zusätzlich zu dem Schwerpunkt Geschichte, engagierte er sich beim Theater (das auch eine Produktion mit Assassinen aufführte). Von Lawrence aus, zog Sawyer nach Kalifornien.
    Sawyer wuchs in Fort Atkinson, Wisconsin auf und absolvierte die Lawrence University in Appleton, Wisconsin mit dem Bachelor of Arts. Zusätzlich zu dem Schwerpunkt Geschichte, engagierte er sich beim Theater (das auch eine Produktion mit Assassinen aufführte). Von Lawrence aus, zog Sawyer nach Kalifornien.


    == Karriere ==
    ==Karriere==
    === Black Isle Studios (1999-2003) ===
     
    ===Black Isle Studios (1999-2003)===
    Er begann als Web Designer bei Black Isle Studios und stieg schnell zum vertretenden Entwickler zum Hauptentwickler von ''Icewind Dale II''.
    Er begann als Web Designer bei Black Isle Studios und stieg schnell zum vertretenden Entwickler zum Hauptentwickler von ''Icewind Dale II''.
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    Während er bei den Black Isle Studios arbeitete, ist er dafür bekannt geworden sich die "Ex-Presidents" Projektbenennung zu überlegen. Als Interplay die Black Isle Studios schloss, wechselten viele Mitarbeiter zu Obsidian Entertainment, darunter auch Sawyer.
    Während er bei den Black Isle Studios arbeitete, ist er dafür bekannt geworden sich die "Ex-Präsidents" Projektbenennung zu überlegen. Als Interplay die Black Isle Studios schloss, wechselten viele Mitarbeiter zu Obsidian Entertainment, darunter auch Sawyer.


    Er war der Hauptentwickler von ''Baldur's Gate III: The Black Hound'' (genannt ''Jefferson''), bevor es abgebrochen wurde, da Interplay alle Rechte an ''Dungeons & Dragons'' verlor. Er wurde dann der Haupttechnische Designer des ''Fallout 3'' Projekts von Black Isle, genannt ''[[Van Buren]]'', welche die gleiche Engine verwendet. Nachdem Chris Avellone Interplay verließ, wurde Sawyer der Hauptentwickler von ''Van Buren''. Im November 2003 wurde von Tor Thorsen von GameSpot bekannt gegeben, dass er abrupt seine Arbeit an ''Van Buren'' abbricht um an anderen Projekten zu arbeiten.
    Er war der Hauptentwickler von ''Baldur's Gate III: The Black Hound'' (genannt ''Jefferson''), bevor es abgebrochen wurde, da Interplay alle Rechte an ''Dungeons & Dragons'' verlor. Er wurde dann der Haupttechnische Designer des ''Fallout 3'' Projekts von Black Isle, genannt {{VB-2}}, welche die gleiche Engine verwendet. Nachdem Chris Avellone Interplay verließ, wurde Sawyer der Hauptentwickler von ''Van Buren''. Im November 2003 wurde von Tor Thorsen von GameSpot bekannt gegeben, dass er abrupt seine Arbeit an ''Van Buren'' abbricht um an anderen Projekten zu arbeiten.
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    === Midway Home Entertainment (2003-2005) ===
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    Nach dem Abbruch von ''Van Buren'' verließ Sawyer Black Isle und ging zu Midway Home Entertainment um an ''Gauntlet: Seven Sorrows'' zu arbeiten. Am 19. Juli 2005 verkündere GameSpot, dass er Midway verlässt. Vor ihm verließ der Spieldesigner John Romero, welcher die Arbeit am Remake von ''Gauntlet'' im Juni 2005 verließ.
    Nach dem Abbruch von ''Van Buren'' verließ Sawyer Black Isle und ging zu Midway Home Entertainment um an ''Gauntlet: Seven Sorrows'' zu arbeiten. Am 19. Juli 2005 verkündere GameSpot, dass er Midway verlässt. Vor ihm verließ der Spieldesigner John Romero, welcher die Arbeit am Remake von ''Gauntlet'' im Juni 2005 verließ.


    === Obsidian Entertainment (2005-heute) ===
    ===Obsidian Entertainment (2005-heute) ===
    Im Jahr 2005 wurde Sawyer bei Obsidian Entertainment angestellt um an ''Neverwinter Nights 2'' zu arbeiten. Sawyer war der Projektleiter und Hauptentwickler von ''Aliens: Crucible'', den abgebrochenen Rollenspiel, die auf dem ''Alien'' Filmen basiert. Er war auch der Projektleiter und Hauptdesigner von ''[[Fallout: New Vegas]]'', welches im Oktober 2010 veröffentlicht wurde. Er schrieb und nahm einige Lieder für ''Fallout: New Vegas'' auf: "[[Cobwebs and Rainbows]]", "[[Home on the Wastes]]", "[[New Vegas Valley]]" und "[[Streets of New Reno]]". Sawyer wurde der Projektdirektor und Hauptdesigner von ''Pillars of Eternity'', einem Rollenspiel, das sich an den Spielen der späten 1990er orientiert.
    Im Jahr 2005 wurde Sawyer bei Obsidian Entertainment angestellt um an ''Neverwinter Nights 2'' zu arbeiten. Sawyer war der Projektleiter und Hauptentwickler von ''Aliens: Crucible'', den abgebrochenen Rollenspiel, die auf dem ''Alien'' Filmen basiert. Er war auch der Projektleiter und Hauptdesigner von {{FNV}}, welches im Oktober 2010 veröffentlicht wurde. Er schrieb und nahm einige Lieder für ''Fallout: New Vegas'' auf: "[[Cobwebs and Rainbows]]", "[[Home on the Wastes]]", "[[Valley (New Vegas)]]" und "[[Streets of New Reno]]". Sawyer wurde der Projektdirektor und Hauptdesigner von ''Pillars of Eternity'', einem Rollenspiel, das sich an den Spielen der späten 1990er orientiert.


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    == Hinter den Kulissen ==
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    Noch während seiner Zeit bei den [[Black Isle Studios]], erwähnte Sawyer mehrfach, dass er gerne ein Spin-Off zu den Ressourcenkriegen, ''[[Fallout: Resource Wars]]'' machen würde.
    Noch während seiner Zeit bei den [[Black Isle Studios]], erwähnte Sawyer mehrfach, dass er gerne ein Spin-Off zu den Ressourcenkriegen, ''[[Fallout: Resource Wars]]'' machen würde.


    == Galerie ==
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    Sawyer bazooka.jpg|Josh Sawyer im Jahre 2010
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    Young Joshua Sawyer.png|Joshua Sawyer im jugendlichen Alter
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    == Externe Links ==
    ==Externe Links==
    * [http://www.rpgcodex.com/content.php?id=24 I thought I could organize freedom. How Scandinavian of me.] article by J.E. Sawyer at RPG Codex
    *[http://www.rpgcodex.com/content.php?id=24 I thought I could organize freedom. How Scandinavian of me.] article by J.E. Sawyer at RPG Codex
    * [http://bethblog.com/index.php/2010/05/05/inside-the-vault-obsidians-josh-sawyer/ Bethesda Blog: Inside the Vault - Josh Sawyer]
    *[http://bethblog.com/index.php/2010/05/05/inside-the-vault-obsidians-josh-sawyer/ Bethesda Blog: Inside the Vault - Josh Sawyer]
    * [http://fallout.bethsoft.com/eng/vault/diaries_diary14-10.18.10.html Fallout Official Site: Developer Diaries - It's a Small Wasteland]
    *[http://fallout.bethsoft.com/eng/vault/diaries_diary14-10.18.10.html Fallout Official Site: Developer Diaries - It's a Small Wasteland]


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    Aktuelle Version vom 1. November 2024, 12:42 Uhr

    <section begin="CXPortalFeaturedArticle" /> Joshua Eric "Josh" Sawyer ist ein Videospieldesigner, der vor allem an RPGs arbeitet. Nachdem Chris Avellone Interplay verlassen hatte, wurde Sawyer der Hauptdesigner von Van Buren Van Buren (das abgebrochene Fallout 3 von Black Isle Studios) bevor er im November 2003 selbst das Studio verließ. Bei Obsidian Entertainment wurde er der Hauptdesigner und Projektleiter von Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas, einem eigenständiges Spiel, das auf Fallout 3's Engine und Gameplay basiert.


    Biographie

    Sawyer wuchs in Fort Atkinson, Wisconsin auf und absolvierte die Lawrence University in Appleton, Wisconsin mit dem Bachelor of Arts. Zusätzlich zu dem Schwerpunkt Geschichte, engagierte er sich beim Theater (das auch eine Produktion mit Assassinen aufführte). Von Lawrence aus, zog Sawyer nach Kalifornien.

    Karriere

    Black Isle Studios (1999-2003)

    Er begann als Web Designer bei Black Isle Studios und stieg schnell zum vertretenden Entwickler zum Hauptentwickler von Icewind Dale II.

    Während er bei den Black Isle Studios arbeitete, ist er dafür bekannt geworden sich die "Ex-Präsidents" Projektbenennung zu überlegen. Als Interplay die Black Isle Studios schloss, wechselten viele Mitarbeiter zu Obsidian Entertainment, darunter auch Sawyer.

    Er war der Hauptentwickler von Baldur's Gate III: The Black Hound (genannt Jefferson), bevor es abgebrochen wurde, da Interplay alle Rechte an Dungeons & Dragons verlor. Er wurde dann der Haupttechnische Designer des Fallout 3 Projekts von Black Isle, genannt Van Buren Van Buren, welche die gleiche Engine verwendet. Nachdem Chris Avellone Interplay verließ, wurde Sawyer der Hauptentwickler von Van Buren. Im November 2003 wurde von Tor Thorsen von GameSpot bekannt gegeben, dass er abrupt seine Arbeit an Van Buren abbricht um an anderen Projekten zu arbeiten. <section end="CXPortalFeaturedArticle" />

    Midway Home Entertainment (2003-2005)

    Nach dem Abbruch von Van Buren verließ Sawyer Black Isle und ging zu Midway Home Entertainment um an Gauntlet: Seven Sorrows zu arbeiten. Am 19. Juli 2005 verkündere GameSpot, dass er Midway verlässt. Vor ihm verließ der Spieldesigner John Romero, welcher die Arbeit am Remake von Gauntlet im Juni 2005 verließ.

    Obsidian Entertainment (2005-heute)

    Im Jahr 2005 wurde Sawyer bei Obsidian Entertainment angestellt um an Neverwinter Nights 2 zu arbeiten. Sawyer war der Projektleiter und Hauptentwickler von Aliens: Crucible, den abgebrochenen Rollenspiel, die auf dem Alien Filmen basiert. Er war auch der Projektleiter und Hauptdesigner von Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas, welches im Oktober 2010 veröffentlicht wurde. Er schrieb und nahm einige Lieder für Fallout: New Vegas auf: "Cobwebs and Rainbows", "Home on the Wastes", "Valley (New Vegas)" und "Streets of New Reno". Sawyer wurde der Projektdirektor und Hauptdesigner von Pillars of Eternity, einem Rollenspiel, das sich an den Spielen der späten 1990er orientiert.

    Beschäftigung

    VonBisFirmaRolle
    März 1999November 2003Black Isle Studios
    November 2003Juli 2005Midway Home Entertainment
    Juli 2005heuteObsidian Entertainment

    Verdienste

    Fallout Reihe

    JahrTitelCredited als/für
    2003Van BurenHauptdesigner
    2004J.E. Sawyer's Fallout RPGSchöpfer
    2010Fallout: New VegasHauptdesigner
    Projektleiter
    Musiker
    2010Dead MoneyWaffendesign
    2011Honest HeartsProjektleiter
    2011Old World BluesWaffendesign
    2011Lonesome RoadWaffendesign
    2011Gun Runners' ArsenalProjektleiter

    Andere Arbeiten

    JahrTitelCredited als/für
    1999Planescape: Torment WikikpediaWeb Master
    2000Icewind Dale WikikpediaDesigner
    2002Icewind Dale II WikikpediaHauptdesigner
    2006Neverwinter Nights 2 WikikpediaDesignleiter
    2007Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer WikikpediaZusätzliches Design
    2010Alpha Protocol WikikpediaZusätzliches Design
    2015Pillars of Eternity WikikpediaHauptdesigner
    Projektleiter
    2015Pillars of Eternity: The White March WikikpediaHauptdesigner
    Projektleiter

    Hinter den Kulissen

    Noch während seiner Zeit bei den Black Isle Studios, erwähnte Sawyer mehrfach, dass er gerne ein Spin-Off zu den Ressourcenkriegen, Fallout: Resource Wars machen würde.

    Galerie

    Externe Links

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